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    英雄无敌6战役攻略,魔法门之英雄无敌6——普通难度流程详细攻略

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:10次

    大家好,英雄无敌6战役攻略相信很多的网友都不是很明白,包括魔法门之英雄无敌6——普通难度流程详细攻略也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于英雄无敌6战役攻略和魔法门之英雄无敌6——普通难度流程详细攻略的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

    一、《魔法门之英雄无敌6》最后战役流程攻略

    最后战役泪之路线天使哭泣之泪

    恶魔入侵虽被制止,但一场更加古老的战争又复苏了。大天使米迦勒——年轻女皇格温多莉的摄政王宣布将率领圣军前往无面者的古老地下世界,决心用艾尔拉斯的光明圣火烧毁他们的神殿。凯特,狮鹫公爵夫人变成的马拉萨的龙骑士,她再次出现并决定通过攻击回忆大厅直接瓦解米迦勒的闹剧。

    战役激活方式:前面的战役必须完成至少一个战役,且英雄选择的是泪系路线。

    恶魔被瀛洲族重新的封印,亚山又回复了平静,但是天使与无面者的战斗仍在继续,米迦勒计划烧毁无面者的神殿。龙骑士凯特想阻止米迦勒的阴谋。决定直接攻击回忆大厅,释放出里面被囚禁的天使的灵魂。

    主线任务:

    从零开始:占领并保护回忆大厅7回合。最后大战米迦勒BOSS。

    真正的英雄绝不会死:主英雄不可战败;不可投降;不可撤退。

    天国的阶梯:占领要塞,打开大门;占领其中一个要塞并摧毁对应的保护罩。

    本关心得:

    1:初始选择英雄时,建议选择安东。因为敌军正好是圣堂可以省下一笔庞大的转换城镇的费用,可以直接招募兵种。初始回合没有城镇时,圣堂比较好打出零伤亡保存实力。圣堂比较适合防御战。

    2:一星期内占领第一座城。比较近传送过去就是的。不要浪费了时间。

    3:套装技能等级都是继承以前的存档的。

    天使之剑米迦勒。技能和天使之盾乌列尔技能正好相反,强攻型。一看乌列尔就是个受。

    技能介绍:

    强化光明圣言:所有手下回复30%最大生命值同时所有地方单位受到相当于他们最大生命值5%的光明属性伤害(容易难度:全体+1000血,敌军-150的血)

    圣剑地带:在3X3的目标范围内,让有方生物造成10%额外的光明伤害,持续2回合。

    光之遗愿:从有方生物的尸体向外射出强力光芒。光芒将向八个方向,对所有受到影响的单位造成5000的光明伤害。

    复仇之火:如果米迦勒不能在同党遗骸上使用光之遗愿,那么他在余下的每回合中获得一次额外的行动机会。效果不能被解除。

    虞城:输送10%对米迦勒造成的伤害给自己。(反弹10%的伤害)

    负面效果免疫:米迦勒对负面效果免疫。

    #p#副标题#e#

    最后战役血之路线过多光明的黑暗

    恶魔入侵虽被挫败,但一场新的斗争——或者说一场被重新点燃的远古战争又开始了。大天使米迦勒对代表黑暗的势力发动了战争。作为回应,龙骑士凯特——曾经的狮鹫公爵夫人威胁说要唤醒无面者来对抗光明的力量。如果无法用事理说服她,那就只能依靠军队的力量了。

    战役激活方式:前面的战役必须完成至少一个战役,且英雄选择的是血系路线。

    主线任务:

    灼热圣光:打败考那其娜迦(瀛洲);打败被遗忘的部落(兽人);打败黎明骑士(圣堂);打败亚莎的信徒(墓园)。

    无面者迷宫:离开第一个障碍物,解除第二道障碍物。(攻占下附近的要塞就可以了,加入60只进化的冠军生物)

    龙骑士:找到凯特。

    真的英雄不会死:主英雄不能战死,不能逃跑,不能投降。

    本关心得:兽人的主城往右是正确的路。地图太黑了先都没发现,乱逛了好久。

    马拉萨之女技能:

    龙翅飞翔:马拉萨之女飞向天空,在每一个敌人的附近召唤一个暗元素。下一个动作前落地。(类似于狮鹫的俯冲,不过不是攻击,是召唤。)

    厄运标记:驱除目标所有正面加持,并且2回合能无法正面加持。此技能不消耗行动。

    疲惫:攻击马拉萨之女的生物进入疲惫状态,2回合内攻击减少40%,最多叠加2次。无法被驱散。(2攻击降低64%的攻击,而且无法被驱散。真的很恶心人。)

    附BOSS属性图:马拉萨之女

    #p#副标题#e#

    二、魔法门之英雄无敌6之兽人战役的攻略是怎样的

    从恶狼公爵手中解救出妹妹伊琳娜之后,桑德尔便潜逃到卡洛出生的地方——咆岛。桑德尔与伊琳娜分道扬镳,但他深信妹妹有娜迦族陪伴会更为安全。而他则怀着一股冒险的精神,以猎鹰帝国逃犯的身份,踏上他的旅途。

    主线任务:

    抵达陆地:在聚居地里寻求帮助。(得到半人马之弓)

    前途未卜:完成任务“强权就是公理”或者是“人生的新篇章”(系统根据你的声望自动选择)打败夏卡。(得到马拉苏阿切肉刀)

    支线任务:

    人生的新篇章:释放3群被奴役的反叛份子,打败伊拉。(得王朝武器惠索朋之剑力量倾向)。

    强权就是公理:击败艾瑞尼(得王朝武器雷鸣法杖魔法倾向)

    强力战士:得到猎豹战士与独眼巨人的支持。(独眼兽直接去挑战赢了就加入,地点在猎豹的右上角一点点的地方)。

    强者生存:打败伊拉后返回找阿瑞娜。(猎豹加入队伍,城镇中可以召唤猎豹得到猎豹护符)。

    三、魔法门之英雄无敌6——普通难度流程详细攻略

    新手战役狮鹫之灾

    收起新手战役狮鹫之灾新手战役国王的意志墓园战役逆境重重墓园战役深入内部墓园战役光芒四射的黎明墓园战役蜘蛛的策略圣堂战役腐烂之物圣堂战役好人成了恶棍恶棍成了好人圣堂战役诱惑并非完全让人不顾一切圣堂战役虽败犹胜瀛洲战役狂怒与泥沼瀛洲战役旋梯瀛洲战役暗血色潮汐瀛洲战役虽生犹死与虽死犹死地狱战役天使,天使,火光冲天之夜地狱战役可畏的对称地狱战役黑夜森林地狱战役天使与恶魔的联姻兽人战役兽人之友无国可归兽人战役好的坏的还有血腥的兽人战役七个野蛮人兽人战役蠕动魔虫最后战役泪之路线天使哭泣之泪最后战役血之路线过多光明的黑暗

    新手战役狮鹫之灾

    多年前,兽人萨满托格鲁尔的部落被狮鹫军团屠杀,托格鲁尔看着族人的战死悲痛欲绝,在临死之前许愿,以自己的灵魂为代价,召唤出恶魔将帕维尔公爵杀死。如今帕维尔公爵的独子,就是本作的主角——斯拉瓦已经长大成人,他是天生的领导者。这时他正陪同他的姑妈摄政王斯维尔塔娜在狮鹫公国是山区中调查恶魔出没的威胁。

    作为游戏的第一章肯定都是新手训练场,作为英雄无敌系列的老玩家上手肯定很快,作为新手也不用着急,本关战斗难度不大主要是熟悉游戏的操作。

    游戏的资源类比三代少了很多,只有木材,石头,水晶,金币四种。四种资源的收集方式有:每日税收占矿开采地图搜刮密室探险捡宝箱搜索篝火堆。

    游戏的作战方式初解,英雄每回合可以使用一次魔法或物理攻击,英雄没有血量,小兵死亡战斗失败,敌人死亡战斗胜利。前期关卡对战术的要求不大,以后在慢慢详解。

    剧情开始后姑妈就回城了,自己一个人带兵巡逻。

    任务1:消灭两股狼群,进入第一次作战,老玩家可以直接关闭新手作战提示,战斗胜利后先拜访一下路旁的武器匠攻击+1,然后消灭第二群狼,有一只精英建议先杀。

    任务2:找到女祭司继续向前走就可以发现修女,然后加入你的部队。

    任务3:占领村落消灭村落里面的恶魔,占领后可以利用村落招募小兵。

    任务4:占领4座矿厂两座石矿和两座水晶矿。

    任务5:打败地狱族英雄敌人的英雄就在山谷深处,会主动攻击。

    任务6:进入地洞穿过地洞,占领圣坛可以了、奖励10个神射手,直线攻击,不小心会误伤。

    任务7:打败托格鲁尔是第一场攻城战,敌人不会出城,先杀死敌军的远攻单位魅魔和殖魔,然后在点杀其他。

    任务8:转化基地进入城市可以点左下角的转换按键,可以将不同种族的城市转换成自己种族的城市。

    本关结束,本关技巧,注意保护修女不死,修女的医疗复活是本关用途很大,要是前期有修女战亡建议重新战斗一次。

    英雄无敌6战役攻略,魔法门之英雄无敌6——普通难度流程详细攻略

    四、《英雄无敌6》墓园战役通关体会及相关攻略

    《英雄无敌6》墓园战役通关体会及相关攻略俺是英雄无敌系列的忠实玩家,十几年前在大学里面从2代玩起,觉得太好玩了,特别是那非常漂亮的画风和好听的音乐,毕业了3代玩的最多,然后4代稍微玩了一点,好像意思不大,5代基本上没怎么碰过。

    俺只玩英雄无敌和暗黑这两个系列的游戏。而这两个游戏因为最近的网游风,似乎对开发公司暂时失去了吸引力。但最近的无敌6和暗黑3明显游戏厂家又找到了网游的因素,重新吸引人才来开发,所以感觉又都做出了精品。

    俺是在国外,所以买的是本地的英文简配版,折合人民币和国内豪华版价格差不多。国内也邮购了豪华版,寄到家里算是收藏。

    在13号上市前,把publicclosedbeta玩了好长时间,所以对游戏基本元素都比较熟悉了,但是那个时候没有激活码,是利用那个断掉conflux的方法离线玩的,没法了解王朝的一些概念。

    俺这个版本(升级完后是1.1.0好像)在俺的新笔记本上装上了,直接就不能进入。在黑屏的时候一闪然后就退出了。但网上有方法,当时就试了两招,一个是兼容性按xp运行,好像还不管用,然后注册表加tdrLevel,然后就OK了,平稳运行两个晚上,没任何问题。然后就是1.1.1升级,升级完后,删掉tdrLevel,去掉兼容性运行,能进游戏了,但随机性的会在战斗中退出。至今无解,但发现规律基本上是在地图的前期发生比较多,到后期基本上就比较稳定(墓园3后期玩了3个多小时没一次退出),但在墓园boss战打到快结束的时候又退出了一次,有点抓狂。

    因为beta里面圣堂,瀛洲,兽人都玩过了,地狱就一直不喜欢,虽然以前也不喜欢亡灵,但女主角的故事比男主角的吸引人,所以还是从墓园开始玩了,而且毕竟游戏里位置也是在最前面。

    上面是开篇的废话。

    墓园(亡灵)通关后感觉最关键就是两个字:无损

    女主角默认是魔法系英雄,然后王朝武器又是黑暗系法杖,所以发展是以dark和prime系魔法为主了,结合力量系里面的很多passive技能,主动的技能就一个也不要学了。

    最后觉得比较有用的技能是:

    暗系-吸血(前两个无损必学,第一个必学技能),群体吸血,召唤暗元素(后期无损必学),爆裂(可惜对boss就像挠痒痒一样)

    土系-复活,群体复活(还是为了无损)

    气系-闪电,大闪电

    原系-加魔法的那两个,控制(转化为友军),时间静止(听说有用,但我在boss站里面想用好像不行,没搞明白)

    所有的魔法对boss都是浮云,要复活还是女主角自带的复活术最强,boss好像是10万点生命值,魔法那点伤害就是挠痒痒。最后都是靠几个远程兵的高伤害输出干掉的。所以

    力量系里面的弓术必学

    后勤,寻路必学

    侦察也学学好,后期地图太大了,对于找宝完成任务极有好处

    所有攻击加强的passive技能都可以学一下

    简要攻略:

    第一关:

    从地道出来往右上走迅速下第一个城,然后清周围矿和宝物资源。配合吸血和治疗无损。

    主角再入地道,招副英雄捡东西和送兵。

    合兵后攻第二个城,尽量损失最小。有两个城之后就很轻松了。第一关比较简单的。

    第二关:

    地下梦境,没有城。所以这关就是让你深入体会墓园核心:无损。

    这关要选血,泪。当时看血的终极技能简单易用,就选了血。但有个瀛洲的fort问你血泪,我选了泪,因为会给你一件随机加资源的袍子。而后面两个升级祭坛需要血晶。

    第三关:

    到15级了,能召唤暗元素了,真正进入墓园的自由境界。无敌6的战斗场景比前作小,远程兵很难保护,很有战斗的紧迫感。但是发现AI有个问题就是,一旦你召唤了元素(现在的元素召唤是可以指定地方的!!)放在地方远程兵的边上,那敌人基本上就不冲过来了,都是围着元素群殴,而墓园有三远程(海量的骷髅,高伤害的lich和冠军兵种)在后面放心的射,然后女主角对食尸鬼有移动加成,快速上去偷袭,ghost帮着复活食尸鬼。吸血和复活辅助。这个战术对MF和非boss就通吃了。

    第三关就是注意先去地下打地狱,不要先去墓园城那激活剧情,打开兽人通道。否则前期兽人过来骚扰,有点烦。

    第四关:

    运用第三关一样的战术轻松扫图,注意完成两个任务。四碎片有一个在地图下面的小岛上。

    这个战术似乎吸血鬼和lamasu没什么用了,错了,到boss战就知道这两个elite兵种的用处了。ghoul是扛不住boss和他的护卫的。

    而且相比那些吸血,疗伤,女主角的招魂术才是王道啊,而且要把吸血鬼,lamasu,ghoul放一起围攻boss,好成片复活。

    变成友军那个也很有用。有个护卫挡住lich,化敌为友,lich就可以继续射了。我当时找到一把无损弓,让骷髅射手威力大增。就靠三个远程生生的把boss射死了。吸血鬼和lamasu以及ghoul死扛和卡位。有布阵术就很重要的,可以把lich放在角落,冠军兵放lich旁边,这样boss因为体积大就打不到lich了。然后骷髅放另一头。所有的兵都往lich这边来,到打完也没往骷髅那边去,1.1k的骷髅远程无penalty啊,射起来真爽。lich和蜘蛛也是远程无penalty,太强了。boss战地图大,boss和护卫冲过来要花点时间,然后招点暗元素骚扰一下。

    说完技能来说宝物。rpg游戏的核心就在于角色培养,人玩游戏都有代入感的。喜欢玩英雄无敌和暗黑这两个的人比较多,个人觉得就是喜欢那种角色成长和nbao4682/">寻宝的喜悦感支撑。

    角色成长6代比所有前代都要强。3有个极大的问题就是技能的学习,两个随机的你来选,经常主英雄学到你不想要的技能,一下子就让你对这个主角产生了一点瑕疵感,兴趣大降。这个第二贴已经提到了,就不多说了。

    这里讲讲宝物:

    1.王朝武器,很有意思。每个魔法系都有一把,适合想术业专供的,比如亡灵的暗系,瀛洲的水系,圣堂的光系,地狱的暗系。升到5级就相当于5把major级宝物的合成,强大啊。

    2.套装。很有意思,而且提示做的很友善很清晰,和暗黑特别象。墓园打完是能集全一套,majister那套,加魔法的。打boss之前刚集成完,因为boss前那个任务会送最后缺的帽子。因为战役套装是能顺延的,甚至能顺延到最终战。

    3.加移动力的宝物很关键。墓园第四关达到一只+8的靴子,relic神物啊。再也没有行动力不够的感觉了,主角到那都是跑着去,杀敌也没有刚好差一步的恨了。然后王朝traits要了加行动力3那个(bronze解锁可以购买)。

    最后说说一些小的体会:

    1.F5快速存盘,对于现在容易战斗中退出实在有必要,每次打仗前都要习惯性F5一下。

    2.地图上王国间有疆界标,就是在关键路口的两对柱子,你这边一对是你的颜色,敌人那边是敌人的颜色。把敌人那边攻克了,两个柱子就都是你的颜色了。如果是单对柱子,说明那边是野兵。但野兵也不能不打啊,有时候守着关键任务或者关键宝物(王朝或者套装)。

    3.战斗前能看到敌人具体数量,决定是否retreat,非常好。不会误操作。

    4.主界面和战斗界面有快捷圈,可以把技能魔法移到上面快捷操作,太好了。

    5.回城术的设计,非常好。副英雄的职责更明确了,送兵也极其方便,但也不会像3代那样满屏飞的无聊不和谐了。

    总之,以墓园一关的通关经验来看,对这个6代非常满意。唯一不满的就是战斗时会随机退出的bug了。

    还有自动存盘有10次之多,每次战斗结束不满意可以restart(受攻的除外),很多小设计都是为了让游戏更容易控制和顺畅感,不用花心思在什么找时间存盘,退出reload这些无聊的操作上面。

    现在最大的满足感是身上一堆的套装,relic神物,挑的眼花缭乱的。而且人物可以按照你的思路完全自定制。

    魔法再也没有不够用的感觉了,配合几个神物,女主角魔法从来没有缺过。

    7个兵种哪个都有用,哪个都要珍惜。不是像前作,有些兵种完全就是凑数的,比如人类的农民,现在的卫兵真是很有人族的范啊。

    Core,Elite和Champion的界定非常好。

    魔法分为光,暗,气,土,水,火,prime。前6个都是两两相对,根据排斥性缺一门就成了一个种族

    缺暗-光,气,土,水,火人类

    缺光-暗,气,土,水,火墓园

    缺火-光,暗,气,土,水瀛洲

    缺水-光,暗,气,土,火地狱

    缺prime所有元素齐备的就是兽人。prime里面有很强力的魔法,而且数量极多。

    感觉后面扩展其他种族就围绕这个元素的排列组合里面的空缺来设计了。起码还可以设计两个种族:缺气,和缺土的。不过气土在游戏中按兽人kral的话讲就是fathersky和motherearth,是行走于世间的必备,好像是缺不得的,呵呵。所以缺土的可以是全飞行种族,浮游于无形的那种;缺气的是无生命形态,可以考虑前作中铁皮人这样完全的无生命体,因为亡灵也是需要空气呼吸的。

    再说下英雄的特级,墓园的女主角是ghoul加2点移动,好像很无聊。但好像又不止两点,移动格数没有到敌人前面,还差两格,但你攻击敌人(大体积的,或小体积前排)却又能打得到,所以我一般是直接杀到大体积兵种的。配合亡灵的吸血回复这个就非常非常强,完全是人肉堡垒,三个远程在后面放心的射。

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