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    末日使者出什么装备,英雄联盟中末日使者出什么装备什么顺序出好带什么技能

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:21次

    大家好,关于末日使者出什么装备很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于英雄联盟中末日使者出什么装备什么顺序出好带什么技能的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

    一、DOTA 末日使者出什么装备

    出狂战严格来说就是错的(虐菜随便)

    末日有一技能的吃兵,补刀好补,线上被压的很严重也不会很穷,不需要狂战刷钱。至于出狂战做DPS更是不需要。

    出辉耀是可以的,如果很顺,出了辉耀绝对效果明显,但是如果不顺或者打钱不够快就不要出辉耀。

    我一般三种出装备方式

    1.红仗(大根)

    末日出红仗秒人SO

    EASY

    一个大一个V红仗一指

    基本报废一个

    不过蓝会不怎么够

    所以然后可以出血精石

    2.A仗

    A仗对末日大有加强效果,所以A仗+血精石也很好

    3.辉耀

    还有的时候末日可以出挑战

    先锋

    不过我基本不这样,做肉就不玩末日了,末日要的是杀人的乐趣。

    说的都是中前期,后期那随便了,什么龙心、强袭、冰甲、刷新都很适合

    我的一点心得,希望对你有帮助。(不是CTRL+V的)

    二、英雄联盟中末日使者出什么装备什么顺序出好带什么技能

    德提克他是一个法师,他是个强力的,爆发起来非常可怕,而且具有一点血反杀对方英雄能力的法师。具体玩法如下:

    一、技能使用

    6级之前我都是以W(吸血)为主,前期就用Q(恐惧)W(吸血)耗耗对面的血线,E(沉默)这个技能释放的时机一般都是在对面英雄开启了能对自身造成威胁的技能的时候,比如赖泽开了大招,为什闪电缭绕的时候,给他一个沉默,转身逃跑,一定会让赖泽恨的牙痒痒.6级之后我都是主升E(沉默),因为这个时候团队应该进入了抱团抓人,或者干脆两边抱团对轰的时候.这个时候稻草人躲在草丛里开启了大招,冲进人群E沉默对方的英雄,会让对方陷入一个非常尴尬的局面-想打但是释放不出技能,逃吧稻草人就跟着们跑,总之3级的E(沉默)在团战的时候是非常有用而且造成的伤害,也非常客观,最关键的是对方会因为你个一个沉默而导致一次团战的失败.有许多不同的加点方式,吸血流,沉默党,恐惧教,都可以.关键是看自己的习惯.哦,对了,稻草人这个英雄非常的无赖.W(吸血)这个技能能坑死好多冲动又无知的人.当你没多少血,却有大半管蓝的时候,对面一冲动来杀你,要是他们不能打断你的吸血,那他们就悲剧了,只要不是毁灭性的打击,伤害大到你吸血都吸不上,你就可以放心大胆的欺负对方没打断类技能的英雄了,当然了,要注意对方的人数,不然瞬间秒了你也是让人很不开心的事情.

    二、天赋、符文

    天赋我一般是9.0.21或者暴力一点21.0.9这样,其实天赋,符文只是让在前期更具威胁性而已.看自身情况决定,你要加出全防御天赋我也没觉得有什么不好...真的...

    三、装备

    出装主要是看对方的水平如何.出门一般带个多兰系列的戒指或者回蓝的小魔棒.如果觉得人家很好杀,完全可以出个杀人书,然后就随便了反正推荐的装备也不是很坑人.如果有点难缠或者很难打那么老老实实的出时光,大天使吧,不要依靠杀人书不稳定的法伤了.话说回来,一般自己猥琐点,不死很多次的话,杀人书这东西还是蛮实惠的,毕竟法伤的装备一般都很昂贵.其实装备是没什么好说的,法伤英雄要出的装备几乎都大同小异,出时光.大天使,主要是这两件装备提供血量和蓝,他们附加的法伤我到是没怎么在意.毕竟耐草才是王道.有了一定的血量,当你开着大招闪进人群的时候才不至于被人围殴致死.话说稻草人的大招会触发冰杖

    的效果么?如果会的话出三杖耐草又能打,还能黏人,真是太无赖了...

    四、召唤者技能介绍

    召唤技能我是用的闪现,疾跑.但是感觉效果不是很大.闪现可以弥补大招距离过短,疾跑是追杀逃跑的好技能.只不过这样的组合技能使用到的次数不是很多.点燃也是个好技能,拿一血非常方便,对付会吸血,加血的英雄也非常实惠(例如蒙多的大招,狼人的被动)

    优点/缺点

    爆发强,gank犀利,有控制,有打断,还有吸血,自身的被动是降低周围敌对英雄的法抗,唔,这英雄真是美妙.几个少数让人觉得有点遗憾的就是法师的通病血量很少(吃装备,出了时光,大天使,冰杖之后也是很客观的),不耐草.嗯,技能CD有点略长,可是如果血量高又耐草,技能CD又短,我估计也没人愿意用这么变态的英雄来磨练自己的技术了吧.

    五、团队中的定位

    团战的时候稻草人是输出,是控制,把握好释放大招的时机以及正确的恐惧,沉默对方的英雄。

    六、打野技巧

    这货打野很是效率,没什么技巧.学一级W(吸血),带个多兰戒和两瓶红药或者蓝药,轻轻松松清光野区了

    三、dota 末日使者 出什么装备怎么+点

    末日使者,路西法。俗称末日,西方则称为露西。前职为末日保安队队长,在末日集团倒台后现在天灾旗下效劳。特点为力量强蛮,招式霸道,能力多端。

    属性值基本属性:力量

    初始射程: 150(近身)|初始移速: 300|初始攻击间隔: 1.7

    力量增长: 26+ 3.2|敏捷增长: 11+ 0.9|智力增长: 16+ 2.1

    第1级没加属性点

    力量: 26|敏捷: 11|智力: 16

    伤害: 53-69|血量: 644|魔量: 208|防甲:3.5

    第25级加满属性点

    力量: 122|敏捷: 52|智力: 86

    伤害: 149-165|血量: 2468|魔量: 1118|防甲:9.4

    技能

    吞噬 [E]

    吞噬并消化一个敌方的士兵,对他造成小幅伤害直到他死去,之后给予额外黄金。

    施法距离:100

    冷却时间:30/25/20/15秒

    魔法消耗:50/45/40/35点

    一级-给予额外的10黄金。限制至1级生物

    二级-给予额外的20黄金。限制至2级生物

    三级-给予额外的30黄金。限制至4级生物

    四级-给予额外的40黄金。限制至6级生物

    焦土 [T]

    以烈焰覆盖大地,焦土会对其上的敌方单位造成伤害,对末日使者却有医疗效果。焦土上的末日使者的攻击速度和移动速度也得到提升。

    施法距离:800

    持续时间:20秒

    冷却时间:10秒

    魔法消耗:60点

    一级- 1点/秒的伤害/回复,提升末日使者10%的攻击速度和移动速度。

    二级- 2点/秒的伤害/回复,提升末日使者15%的攻击速度和移动速度。

    三级- 3点/秒的伤害/回复,提升末日使者20%的攻击速度和移动速度。

    四级- 4点/秒的伤害/回复,提升末日使者30%的攻击速度和移动速度。

    死亡 [V]

    打散目标部分的灵魂,造成伤害和0.01秒的晕眩。

    如果目标的等级是特别数字的倍数,将造成额外的250点的伤害。

    施法距离:600

    冷却时间:8秒

    魔法消耗:85/105/125/145点

    一级-造成100点的伤害,如果目标等级是6的倍数,将造成额外250点伤害。

    二级-造成150点的伤害,如果目标等级是5的倍数,将造成额外250点伤害。

    三级-造成200点的伤害,如果目标等级是4的倍数,将造成额外250点伤害。

    四级-造成250点的伤害,如果目标等级是3的倍数,将造成额外250点伤害。

    末日 [D]

    对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,并不断地受到伤害。

    配蓝杖可增强技能威力

    无视魔法免疫

    施法距离:650

    持续时间:12/14/16秒

    冷却时间:180/150/120秒

    魔法消耗:150/200/250点

    一级-受到40(60)点/秒的伤害,持续12(14)秒。

    二级-受到60(80)点/秒的伤害,持续14(16)秒。

    三级-受到80(100)点/秒的伤害,持续16(18)秒。

    挂符内为配了蓝杖后的数值。

    打法

    万金油开头

    等级1-吞噬

    等级2-死亡

    等级3-吞噬/死亡*

    等级4-死亡/吞噬*

    等级5-吞噬

    等级6-末日

    等级7-吞噬

    等级8-死亡

    等级9-死亡

    等级10-焦土

    等级11-末日

    等级12-焦土

    等级13-焦土

    等级14-焦土

    等级15-属性点

    等级16-末日

    等级17到25-属性点

    吞噬领先升满,吞噬实在是太好太强大了,配合末日使者的原本已经强大的补刀能力。他赚钱速度可是非常牛逼的。就算对手补刀和你一样好,使用吞噬就会让你的金钱领先他们,从而也能比对手提早出更好的装备。当然如果对手压制你,吞噬也能保持你的金钱不会和他们相差太大的距离。

    练满吞噬是非常重要的,得钱量高固然好,但更加重要的是减低耗魔量和冷却时间。4级吞噬给予15秒冷却时间,所以尽量每15秒冷却完毕就吞噬另一只小兵来保持最高赚钱效率。(每一队刚出炉的小兵团,多半只能吞噬一个而已,运气好加上勤力反补就可能有机会吞噬第二个)消化完后,该小兵就会给于我们它原本的赏金外加40大两。

    哪么吞噬的目标有什么条件?一般上我们会选已经被打的快要死或半血的,象补刀一般的吞噬它。道理有两个,一消化较快(没有消化完,即使技能冷却好了也不能使用,那就亏本了。再加上还没消化完的小兵会给于他的持有者和队友你的视野,更糟的就是你看不到你的状态栏,被裂魂者追了半个地图都不知道。),第二就是不会把你的战线太快推到对敌方有势的范围。

    然后吞噬差不多就等于一个不管目标剩多少血都稳拿的补刀(但是如果目标在施法的时候移动太远可让整个吞噬失效,要注意。)。既然如此,就可以在原本补刀不可能成功下的情况把他给赚了。(例如在自己的塔下跟塔抢,)

    等级高的吞噬也可以用来对付圣骑士老陈召唤回来的打手,虽然把它们吞噬多半要花较长的时间消化。但如果能够因此而解除老陈的威胁是值得的,当然实行时要小心打手们的震晕技能,被无限昏杀就不好了。死亡随后升满。有人说:“为所么不升焦土而升死亡?焦土在开始的时候又给恢复,又给移速攻速,很方便逃走和打兵不是啊?”但是有两点大家要注意:

    在DoTA里,压线的装备是比缩头缩尾苟且偷生更来的有优势,而死亡正是给予我们控线的本钱。当然远程还是压定我们,但远程英雄几乎都是清一色短命鬼或红颜薄命的。只要时机一到,抓紧机会使用死亡和末日就可以轻易把他们送回酒馆。“那么对手是肉盾呢,有了焦土他们动我不到,而我确可追到他们啊?”但是追的到打不赢也挨不了塔。那早期我们更需要有死亡来威胁他们,总不成和他们人不犯我,我不犯人一起和气生财吧?

    第二点,如果练焦土的话,为了使用牛逼的吞噬。大部分早期时间都是用第2级焦土上过的,就那么两点恢复和一点点移速,攻速又在瞄补刀上没有什么帮助。虽然耗魔量不高但苦于效过只有那20秒。为了让效果持续更需要不断使用。

    然而回血能靠物品弥补(大部分近程英雄都是这样的)。而留意下时机和走位就可连焦土的早期移速好处都可无视了。所以呢,还是练死亡算了,即可独个儿杀人又可搞配合连招杀人。

    *=如果对手是单练,而我们跟其他人一起练,就在等级3学第2级死亡,等级4学吞噬,牺牲白余秒2级吞噬。因为单练的对手多半会在我们等级3时升到等级5,而第2级死亡是针对等级5的英雄,那就正中下怀有的他好看。合适的死亡可是很疼的。

    如果对方是跟你的等级同时间升到同一等级,那就妙了。我们在5级学到第2级死亡是针对第5级,在8级学到第3级死亡是针对第8级(4倍数),在9级学到第4级死亡是针对第9级(3倍数)。

    “啊那么对方等级和我不一样那该怎么办?”好了如果对方等级较低或较高,例如我们8级末日对上第10级敌人。那就不用赶着练第3级死亡,用第2级就好了,把技能点留下,稍微变通些,在需要的时后才升。多打-ma留意敌方等级,留意那些已经是合适等级或即将到达合适等级,然后找他们来下手。

    但这招还是有个不太理想之处,是那就是在合适的等级所得到的额外伤害。是攻击类型:法术,伤害类型:普通。简单来说这技能的伤害是同时让魔抗和防甲同时削弱的,到后期大家防甲高了这招就不痛不痒了。

    好了到第6级学得了末日,现在我们可以尝试主动杀人。储蓄足够的魔,在找个不醒目的家伙。估计一下自己是否能够打出足以让目标升天的伤害,特别是有着合适死亡的等级那些。从目标没有留意的角落闯出来,使用末日,在放个死亡,然后就目标冲过去。希望可以普击几下,如果他不是有一定反击的优势就一定会逃的,紧追上前然后再等死亡冷却后即时用多一次在他身上多半就够他受了,当然追赶的时候是有一定的风险,但是末日使者绝对在血量上有资格冒些小险所以不要太紧张。开始估计得好在实行时就不大会失手。如果自己有帮手就更容易了。

    但是在群殴时,就不要把末日用在容易杀的的对手。而是用在对整个团队有着强力威胁的敌人,如谜团,混沌骑士那些有着强大大绝的英雄。基本上末日就是最霸道的单人封锁技能,中者可谓变成小兵一个。不只除了所有启动技能和物品都不能使用,连很多被动技能也被封锁。许多难缠的对手如近乎于无敌的维洛二修补匠完全体形态都得屈服于末日下。当然还是有些家伙是这么不怕末日的,他们是海潮猎人,地狱领主和任何一个林肯球持有者(前二者没有必要不要用末日在他们身上,后者在放末日前先放个死亡。)

    中了末日的英雄是能够被自己队友反补的,反补将无法让我们获得金钱,但依然可得到经验值。

    为了让大家更了解末日,此攻略附带完整所有末日技能封锁的技能资料。

    最后需要升满的就是焦土,但到了这个阶段基本可以忽视它所带来的恢复。(在刷钱时给予少许恢复还是有用)。现在我们需要用到的就是那加速,攻速让我们能够更从容与他人拼血,强推和清兵。而移速就在追人,逃生和赶路上有奇效,开始不学先是因为双方都必须顾忌到塔的威力而不能随便越塔强击。在这个阶段冲入险地跟本是家常便饭。有了加速后自然方便很多。

    普通使用方法,是在接近对方前先放一次。然后踏过它冲向目标,开始追逐跑出范围后等冷却完毕又再追逐的路途上放,保持那加速来逼近目标打多几下。在第4级,配普通鞋就有大约455移速,而配飞鞋将近506移速单用来赶路也,

    不错。

    装备方面呢?开头当然是吃树,树枝,头环,小净化水,瓶子之类。

    强烈建议带多一些补魔水出门比较好。玩死亡最忌就是把对方削血削到还差一次死亡就能杀的时候,自己来不及恢复足够的魔下毒手而导致对方回血避过一难。其他物品当然还有小鸡,瓶子等等。随个人欢喜而定。

    第2阶段装备为飞鞋,链金手,坚毅球,精气球,圣者遗物。

    如果打钱顺利强烈建议直奔圣者遗物走肉盾财神路线。如果不顺利出个链金手用来度过。对方如果骚扰的很凶可买坚毅球来抗磨和反骚扰。打算走蓝杖路线就买精气球。

    飞鞋是必备物品,直奔或延后,不管什么打法都需要,如果不能直奔圣者遗物,直奔飞鞋就是最好选择,次之就是链金手。当然买了精气球,坚毅球后在出圣者遗物也没问题。虽然说贵东西还是直奔比较好。特别是辉耀和蓝杖,越早得到对方命越不长对他们更有威胁性,也能提早获得这些装备的其他益处。

    肉盾财神路线:

    以飞鞋,辉耀,魔龙之心,圣盾为主题,以出辉耀为前提,然后用取飞鞋再到处刷钱刷出其他物品。此打法特点为赚钱能力强,并成为合格肉盾。后期能够大胆第一走前向对方的核心英雄使用末日后被其队友群殴后打开局势让自己队友一涌而上,而自己有本事生存到最。

    聪明的对手多半不会瞄肉盾。淫荡的甚至会把我们用龙卷风卷起,即使这样还是要面对辉耀的燃烧。唯一可以解决辉耀的问题就只有末日使者杀了,好啊好啊最好就是瞄肉盾了。要不就让我们站在那边伤害输出就行了。

    最后两格道具强烈推荐圣剑,另外一颗魔龙之心或幻影斧。

    蓝杖刷新路线:

    以蓝杖和刷新球为主题。在中期得到精气球和坚毅球后就需要凶狠的到处走找英雄来杀,靠着早期比他人更高的血量和无止境使用死亡来压逼对手。其后逐步合成蓝杖后合刷新球。最后在双队交锋时,用双末日把对手两名要员废掉。而自己用了双末日后就充当肉盾,不过没有辉耀通常就会被人家忽视。

    最后四格道具强烈推荐魔龙之心,辉耀,飞鞋,圣盾。

    穷困潦倒走投无路线:

    万一这么不幸的事发生了,最好能够存到有链金手或坚毅球,如果有坚毅球就合个狂战斧充当廉价辉耀,然后尽力去刷钱。希望能够时来运转出到神装。要不就往双刀,飞鞋为目标。其他道具格用头环或无用来塞满。

    剩下要做的就是打赢这战。

    团战心得

    末日使者出什么装备,英雄联盟中末日使者出什么装备什么顺序出好带什么技能

    虽然末日使者算是一个强力,但是在我们团战中甚少出现。两个原因: 1,我们有更好的选择。2,苦于他是近身。我只有一次在正式团战用过他,物品是坚毅球和无用最后刷新球。定位是开头配合另外一个或多个远程强力英雄。然后在对方第五级时靠着第2级死亡来把他们压制和杀掉,坚毅球作用就是让死亡能够不断重复使用,死亡就是团战末日使者的核心技能。然后在后期用末日封锁对方主力英雄(还没用大绝的术士或宙施,特别是不能让宙施发出静电场,咱们是AP的〕。基本还是很难玩.

    常用计算

    死亡伤害计算

    目标魔抗为25%,装甲给予25%减低伤害。

    等级。。原本伤害。。真正减血

    1。100+250。75+141=216

    2。150+250。。113+141=254

    3。200+250。。150+141=291

    4。250+250。。188+141=329

    第一级神灭斩的真正减血量为338。

    末日伤害计算

    目标魔抗为25%

    等级。。原本伤害。。真正减血

    1。12×40=480。360

    2。14×60=840。630

    3。16×80=1280。。 960

    4。18×100=1800。。1350

    末日+2死亡

    目标魔抗为25%,装甲给予25%减低伤害。4级死亡

    末日等级。。总计

    1。。736+282=1018

    2。。1006+282=1288

    3。。。 1336+282=1618

    4。。。1726+282=2008

    末日+2死亡耗魔计算

    末日使者等级。。死亡耗魔。。末日耗魔。。总计

    6。。105×2。150。。360

    8。。 125×2。 150。。400

    9。。 145×2。 150。。440

    11。。 145×2。 200。。490

    16。。145×2。 250。。540

    双末日+刷新耗魔计算

    250×2+350=850

    末日技能封锁单

    末日封锁而失效的技能

    所有启动技能(包括物品给予的〕

    所有致命一击技能(包括物品给予的〕

    所有闪避技能(包括物品给予的,但不包括回到过去和折射〕

    -注:幻影刺客的模糊技能还是会有模糊的视觉效果,但不会闪避。

    所有重击技能(包括物品给予的,但不包括巨力重击〕

    吸血法球

    机率法球(闪电,致残)

    剧毒术士的毒刺

    兽王野猪的毒

    兽王老鹰的永久隐身

    兽王的兽之狂暴

    熊战士的怒意狂击

    沉默术士的最后遗言

    巫医的巫毒恢复术(启动后被末日,动画依然存在但不会回血也不能关闭)

    隐形刺客的永久隐身

    反扑法球

    敌法师的法力损毁

    所有的能消耗物品

    所有真视技能(包括真视宝石)

    所有扩散伤害技能(包括物品给予的〕

    辉耀的燃烧和闪避效果

    所有伤害顶档技能(包括物品给予的〕

    拾起法符

    拿出物品

    拾起物品

    剑圣的剑刃风暴(启动后被末日,直接停止风暴效果)

    熊灵的缠绑

    狙击手的暴头

    狙击手的暗杀(打断施法)

    龙骑士第一级真龙形态,侵蚀失效

    暗黑游侠的射手天赋

    育母蜘蛛的麻痹之咬

    育母蜘蛛网所给予的隐形

    蛇发女妖的分散箭

    远程冰眼效果

    地狱领主的霜之哀伤

    地穴编织者的双攻

    沙王的沙漠风暴(即时失效)

    沙王的腐尸毒

    沙王的地震(打断施法)

    海潮猎人的锚击

    海潮猎人的海妖外壳(抵挡失效,解除效果依然存在)

    复仇电魂的风暴召唤

    先知的传送(打断施法)

    月之祭姬的月光之影(打断施法,也让其效果对目标失效)

    学或升级技能

    末日对以下技能无效

    所有光环(包括物品给予的)

    食尸鬼的盛宴(光环)

    食尸鬼的代谢性狂热

    物品或技能的被动回血

    近程冰眼

    刃甲的伤害反弹

    血魔的屠戮

    血魔的嗜血渴望

    迷惑魔女的不可侵犯

    隐形刺客的背击

    裂魂者的巨力重击

    裂魂者的暗影冲刺(启动后不被打断)

    骨髅王的复生

    黯灭刀减防法球

    魔抗

    属性点

    启动后的增强技能

    双头龙的自动之火

    幻影茅手的并列

    幻影茅手的幻影之锋

    山岭巨人的崎岖外表

    山岭巨人的长大

    链金术士的贪欲

    链金术士的化学狂怒

    月之骑士的月刃

    狙击手的瞄准

    钢背兽的钢背(减低伤害和自动放刺针)

    熊猫的元素分离(启动后,任何一只分身都不能被末日)

    赏金猎人的疾风步(启动后)

    赏金猎人的追踪(启动后)

    龙骑士的龙血

    龙骑士的第二和第三级真龙状态

    全能骑士的驱逐(使用后还是会被伤害,但依然魔免)

    全能骑士的守护天使(使用后还会受到末日的伤害但效果依旧)

    受折磨灵魂的恶魔赦令(启动后)

    受折磨灵魂的脉冲新星(启动后。但不能关启)

    育母蜘蛛网所给予的恢复和移速

    蛇发女妖的魔法护盾

    树精卫士的森林之眼(使用后)

    树精卫士的大自然的掩护(使用后)

    地穴刺客的复仇(启动后)

    罗塔之锋(启动后)

    斧的反击螺旋

    冥界亚龙的腐蚀外表

    地穴编织者的缩地(启动后)

    骨弓的疾风步(启动后)

    幽鬼的荒芜

    幽鬼的幽鬼之刃(启动后)

    幽鬼的折射

    无面虚空的回到以前

    屠夫的堆积腐肉

    影魔的支配死灵

    死灵飞龙的守墓者斗篷

    变体精灵的变形(启动后不能关启效果依然继续)

    人马酋长的刚毅不屈

    黯黑毁灭者的星体禁锢(使用后获得的加智力不变)

    海潮猎人的海妖外壳(到时机能把末日解除)

    地狱领主的回光返照(启动时把末日解除)

    OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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