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    摸腿骑是什么卡组,炉石传说摸腿骑卡组推荐

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:16次

    大家好,今天来为大家分享摸腿骑是什么卡组的一些知识点,和炉石传说摸腿骑卡组推荐的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

    一、炉石传说摸腿骑卡组推荐

    炉石传说摸腿骑怎么样?是不是有非常多的玩家小伙伴们很想要知道呢?那么今天小编就给你们整理带来了炉石传说神恩骑卡组的详细介绍,小伙伴们现在就赶紧一起来看看吧!

    炉石传说摸腿骑

    卡组解析

    尽管尝试了很多LOE的新卡,我还是认为环境已经趋于稳定,芬利和奥达曼真的很好用。

    这是一套快攻套牌,1、2费的曲线是最重要的,所以至少要塞7、8张低费的牌。起手不要留力量祝福,有1、2费或者硬币时可以留动员。

    这是快攻骑士,因此几乎每一点伤害应该打在对手的脸上。但是在几乎每一个游戏的前期,你需要控制住场面。

    决定是否要打解场或者走脸的时候,总是应该问自己这个问题:我保护了自己的随从能带来更大的收益吗?如果答案是否定的,那么你应该打脸。如果答案是肯定的,那么你应该进行交换。

    在大多数游戏中,我通常会在3费左右场上保留着几个生物,然后就可以考虑打脸逼迫对面来解场。

    部分单卡选择的原因:

    银色侍从:1费的圣盾人,可以保持曲线不易去除;

    力量祝福:抢血最强的牌,尤其是搭配圣盾生物;

    银色骑兵:这东西还带冲锋,可以轻易解掉对面的飞刀;

    奥数傀儡:火车王的费用太高了;

    奥达曼:可攻可守,这套牌除了它是无法应对砰砰、海巨人之类的;

    小伙伴们你们学会了吗?以上就是小编给你们整理带来的关于炉石传说摸腿骑卡组的详细介绍,那大家可以自己去游戏里试试看吧!更多炉石传说攻略,欢迎点击深空炉石传说专区哦~

    二、月末传说末班车铺场型摸腿骑卡组分享

    大家好,我是cups1996#5864,作为一个内测老玩家,因为学业一直没时间冲天梯,五级都没上过一直是一大遗憾。这个月初曾在Q群里起誓不传说送每人40包,终于在8.29日成功上传说,六级起历时约6小时共60盘。这是第一次发帖,希望各位大神多多指教。

    卡组简介

    混合了铺场海巨人体系和冲锋怪抢脸体系,加入一些优质新卡比较老旧比较杂的一套摸腿骑,主要思路是通过圣盾随从的场面压制和快速的铺场打脸,打伤害是这个卡组的关键词,在当前环境下强度非常高,对发牌员和脸的要求都不大,推荐大家使用。

    值得一提的单卡:

    生而平等:现在的快攻骑士大多放弃了这张卡,但是这种对骑士自己没有副作用的优质法术,作为一个两费打X的单体直伤法术甚至aoe也是非常超模的。

    小蜘蛛:铺场站场的神器,配合飞刀穿刺者海巨人食用更佳,但是因为攻击力较低,前期对场攻没有太大帮助所以只带了一张。

    奥术傀儡:冲锋怪的意义除了直接打脸造成伤害,还能减少祝福的卡手率。曾经试过3费冲锋怪带满,这样站场太弱了。狼骑兵一血在猎人圣骑横行的环境太脆弱,321圣盾冲锋攻击力太低了打脸打不出伤害。算准对手关键牌的费用给对手加费可以让对手贪不到便宜。

    战马训练师:作用和动物园的恐狼类似,以小换大,比恐狼站得更稳,费用稍微尴尬,但是属于不得不解的类型,可以骗到一些解牌。

    穿刺者:这个4444444的家伙,出来之前被很多人所不看好,触发条件太苛刻,但我在TGT上线第一时间毅然决然用所有尘合了这张卡。当时我的理由是,至少下限不低,裸下不亏。实战过后我发现这简直是神卡,4个怪对于骑士来说分分钟,一般四费就能下,无论是解墙解怪还是补充伤害都特别好用,在这里极力推荐所有铺场卡组加入这张卡。

    鱼人骑士:用了都说好。虽然和打脸向的骑士相性不合,但是由于其不俗的铺场能力可以加速海巨人或者穿刺者的登场,但最主要是万一招出来冲锋鱼人或者老瞎眼补充伤害很有用,还是带了一张。这套牌四费曲线不低,可以把这张卡当做一个六费卡来使用。

    火车王:卡组第一核心,圣骑士的斩杀缔造者,残局的强度保证,一般在对手默念“他总不能火车王双祝福把我秒了”时登场效果最佳。

    海巨人:卡组第二核心,完美契合骑士猎人平分天下的当前环境,在四五费拍下去能让现在不带印记的猎人和不带城管的骑士绝望,因为有这张卡和穿刺者,所以在内战和打猎人我们要更多的选择更多的对抢脸而不是进行随从交换,在对阵控制卡组时要谨慎,如果场面很稳再下,不然被王牌之后比较的亏卡亏费亏节奏。

    没有选择但是可以替换的好卡:

    各色奥秘:最契合的是争强好胜,带一个也不错,第一可以骗对手你是奥秘骑,第二也很符合铺场的思路,第三作为一个空奥秘,降智商的效果往往可以赚到节奏。其他的奥秘用处不是特别大,没有科学家和佛祖的配合稍微亏卡,所以不予考虑。

    持枪随从:本身212身材较差,但配合圣盾效果特别好,考虑到加攻击力的buff已经不少,没有在两费曲线再加入攻击力。

    银色护卫者:贴膜boy在一年前是神恩骑一大核心,必然下满,然而由于稍微容易卡手(加给11并不是很赚)而且没有太需要保护的随从所以还是根据喜好。

    白银之手教官:很适合的一张卡,但是因为卡组11已经足够多而且这张卡生效较慢,铺场速度过快而没有直接的伤害会有被放狗的危险。

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    其他冲锋怪:虽然是打伤害的核心,但是奥术傀儡比其他好的理由具体参见上方对奥术傀儡的解析。

    其他过牌:有神恩术就不要带任何过牌了,虽然理论上问题不大但是让自己很不舒服,爆牌鱼身材太差了不予考虑。

    穆克拉:对阵控制卡组才有爆炸的效果,不是太符合环境。卡组的速度已经不需要香蕉来帮助神恩。

    阿古斯:作为攻击性较强的一套牌,并不会像动物园一样前期通过自残铺场,血线压力不会很大,所以不需要嘲讽来护脸。而作为一个给圣盾随从的优秀buff,无论是四费曲线上的王者祝福还是一费的其他buff效果都已经很出色,不太需要添加阿古斯。

    收割机:稍微偏慢了,一带一的确是优质站场却不是良好的铺场,我们需要更多的随从来配合大牌,对肛时,443身材也容易被忽略。

    其他大牌:一句话,五费以上的我都不想带,带了就是起手摸到(海巨人可以看成一个四费甚至三费的随从),洛欧塞布防aoe效果不错但是由铺场能力的优秀和大量圣盾的保护,五费一般都要打一些combo没空下一个大怪。女王砰砰佛丁可以加强后期能力,但是却拖慢了前期节奏和神恩的能力,有信仰的带一个也无伤大雅。

    对阵详解:

    万佛朝宗骑:在当今环境主流卡组中,是这套牌最大的劣势对局,打法很简单,抢脸。前期佛祖骑士优质随从较少,飞刀和奥秘守护者解掉其他的就看不见吧,前期尽量通过我们更多的一费随从和buff赚取场面优势,在六费前把对手血线压下去,前期奥秘注意防争强好胜不要让对手的随从比我们的大,见到佛祖不要害怕,一个报告兵甚至一把小补刀斧就能破三个奥秘,剩下的就看不见直接打脸,必要时用穿刺者或者配合王者祝福把佛祖解掉对手就打不出伤害了,但总体来说前期的奥秘让我们的确难受,还是要看是否手顺了。摸腿骑和中速骑已经很少见到了,内战的话摸到海巨人就稳了,中速骑前期苟不住的,老佛爷忽略亡语并不是很难解。

    猎人:猎人见到我们开心了,哈哈抓到佛祖了,我的照明弹已经饥渴难耐了。然后各种一费随从把猎人打得不要不要的。就跟快园能打猎人恶魔园比较难一个道理,前期随从的强势让我们对阵猎人也能占到场面优势,爆炸陷阱不可怕,一般如果明显爆炸先解解场一般也就炸一两个报告兵炸一两个圣盾,如果没有奉献,五费飞刀放狗要着重防,尽量buff随从下稍大的随从而不是无脑铺场,打伤害注意对付熊大陷阱的排序,留着叫嚣真银什么的来解贴吧熊还是有必要的。中速猎解野兽,驯兽师是比较害怕的一个东西。狮子直接看不见,当对面六费空过直接打脸就是了。胜率图中的输了三次猎人主要是在玩佛祖骑士,这套摸腿骑打任何猎人82开毫不为过(你带328算你叼咯)。

    龙牧龙战:差不多的东西,放在一起说。骑士还真不怕墙,各色buff能在小随从吃掉墙之后还保全自己,324嘲讽436嘲讽都是这样,带圣盾的嘲讽还报告兵的海洋中也微不足道。战士的233冲锋很烦但是用俩随从换起来场面也没亏多少。后期场面失控的时候及时用生而平等或者穿刺者返一波场。aoe方面,只稍微防当前回合的,五费防nova乱斗第二下大斧子,六费防炸弹(记得算上硬币)。为什么?第一如果不把场面铺起来即使没有aoe你也没有足够的场攻去尽快打死对面,反而进入对手的橙卡节奏,那样对手不需要aoe都能吊打你。一句话“不贪怎么赢”。第二即使被aoe了,我们的补牌和铺场能力依然出色,看似对手赚了一大波卡,实际上我们打完了第一轮伤害神恩之后准备开始第二波了。骑士比较害怕的诸如牧师的偷偷抢抢和战士死命叠护甲,在龙套牌中都给龙和墙让位置去了,所以这两个职业现在摸腿骑并不怕了。恩泽牧环牧的话会很累,见到328就沉默了吧拉出来也不会是什么好东西。传统防战相对龙战打起来就比较吃力,不过圣盾随从战士解起来也比较麻烦,还是可以一战。

    奴隶战:同样的劣势对局。会玩的奴隶战的前期就会下随从跟你刚正面,利用极强的过牌能力和非常克制骑士的解场法术让你完全铺不动。关键还是依靠圣盾,进行随从交换的时候注意防一手斩杀,不要随意给受伤的随从上祝福,沉默优先选择苦痛和食尸鬼而不是和_,如果对面奴隶战下了大帝开始憋牌叠甲那就要防一下一波带走了,但是还是要保证充足的场攻,在他摸到一套之前打死。奉献最好留给生平清一大波奴隶主返场。

    术士:现在手牌术较少,但如果遇上的话就和猎人思路一样,抢血吧,但是没有猎人那么多的直伤,所以还是比较难。打动物园恶魔园前期有圣盾随从和齿轮光锤可以单挑他很多前期核心卡,比较害怕的是飞刀爆破,起手可以捏好奉献随时抢回场面,猫头鹰同样也是起手留下对付小蜘蛛蜘蛛蛋。打术士关键牌是作战动员,一地的小怪是不带aoe的术士最害怕的,输过一盘就是遇到了带地狱烈焰的术士,所以记得防一手。324在这个对局也很关键,配合对面看不见的小兵换取一些身材稍大的随从,二王必要的时候大胆用大宝剑砍,残局可以火车王奉献站场,最后对拼伤害的时候计算好力代大哥也不能斩杀的血线进行适当解场,不要不注意被斩杀了说对面神抽。

    机械法:吊打。跟机械法打不过动物园一个道理,前期随从不厉害。天胡跃迁吵吵发条铺一波其实也打不过一些小圣盾和一费随从,中期大宝剑和奉献可以牢牢控制着场面。对抢他同样不是你的对手,你非要说你后手起手两跃迁你厉害咯。

    小德:加入了前期新卡的咆哮德我们打起来难受了。横扫可以不刻意防但是不要摆出特别明显的横扫阵型或者做出3费4费连续作战动员之类的蠢事。中期有墙解不动直接生平过。小德破圣盾一般得用脸所以血很快就蹭掉了,抢的快知识古树奶也没有什么卵用,对手如果手牌多的时候海巨人谨慎一点小心王牌。

    盗贼:看上去刀扇乱舞很克制骑士,但还是那句话,要用脸解圣盾的血线很快就抢下来了,buff不要太浪小心闷棍。而且现在较多的同样是打脸的T6贼,他们的随从质量并不太好,而伤害比骑士高,所以尽可能还是要解场。

    萨满:TGT刚上线的新职业,绝望图腾魔像,绝望治疗波,绝望电疗,绝望大帝震击,非常令人绝望的一个职业,能用脚打爆我们,然而其实大多数还是跑去了休闲。

    文章来源:旅法师营地

    三、炉石传说什么卡组克制t7,机械,动物园

    首先我们要了解T7、机械和动物园,知己知彼方能百战不殆

    T7全称T7猎,是一种快攻型的猎人,基本是一点费用换两点伤害,在第七回合前就能解决对手。前期上怪打脸,武器可解场可打脸,后期法术打脸,秉承少生孩子多射箭的理念,卡组不带后期生物,如果被对方阿古斯架两个墙或者雷诺奶一大口,基本就GG了

    下图是一套比较老的T7猎

    在纳克萨玛斯(naxx)退环境,麻风侏儒和飞刀修改后,T7猎开始式微

    机械,以机械法、机械萨作为代表,跟T7猎不同,属于铺场打脸的套路,以砰砰博士为领导,机械跃迁者为核心,载人收割机为中坚力量。机械法拥有超模随从地精炎术士和火球寒冰箭等优质法术,机械萨拥有漩涡打击装置和毁灭之锤等风怒卡牌,配合石化武器一回合能输出10-12点伤害,石化武器被削弱成2费后使用率降低不少。机械卡组以容易天胡而闻名,在奴隶战出来前一直霸占天梯。

    奴隶战成型后,机械法和奴隶战的胜率大概是28开,所以这个卡组也在天梯消亡

    动物园,以力量的代价、叫嚣的中士、黑铁矮人等buff达到以小换大的目的,铺场快,斩杀高,不易卡手,又由于术士的英雄技能,不会缺牌,属于天梯的常青树,在卡拉赞和古神包出来后,由于aoe增加,动物园几乎灭绝,加基森后期加入弃牌系统,又有了一战之力

    这套术士是古神版本的动物园,这个时期动物园还是数一数二的卡组,后来卡拉赞给了萨满小爪子和大漩涡,萨满一跃成为天梯最大毒瘤,双大漩涡双闪电风暴的配置令动物园的地位直线下降

    了解完这三套卡组后我们就能进行针对了

    1、打脸比他们快,现环境的海盗战高速打脸,往往能在5费就解决对手,令对手的雷诺都用不出来,T7比较擅长“我打脸,你解场”万一对手比他还快就会不知所措,海盗战也有腐食食尸鬼这种优质AOE,可以较好地针对动物园,面对机械法的吵吵机器人比较麻烦,但也不是不能解决

    2、aoe多,奶足

    现环境的青玉萨有四个小型aoe,足够清理动物园和机械法的怪,又有436的奶和狼魂055这种优质嘲讽,基本上是不会输的

    防战,腐食食尸鬼、复仇打击、鱼死网破等各种AOE,兽人铸甲师既能抵挡进攻又能加护甲,怒袭既能解场又能加护甲,又有廉价的斩杀盾猛等解牌,可以说是这些卡组的克星。

    如果只是单纯地针对这三个卡组的话,不需要投入两个血吼,可以换成一些中期的怪,如果是天梯环境的话,青玉德的存在令土豪战的地位非常尴尬

    好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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