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    迷失和孤独游戏攻略,迷失蔚蓝1图文攻略

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:14次

    大家好,关于迷失和孤独游戏攻略很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于迷失蔚蓝1图文攻略的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

    一、迷失蔚蓝1图文攻略

    迷失蔚蓝1图文攻略,快来看看吧!

    第一章、做什么 随着冒险的开始,很可能有些玩家会不大清楚自己真正要做的是什么,有些慌乱,甚至刚一上手没多大一会就挂了~所以手册的第一章首先为大家讲解一下该怎样快速融入游戏的氛围其实说起来也就很简单了,那就是把主角真正的想象成自己,从一个遇难者一个孤独漂流者的角度出发,这样便会很有利于自己对于游戏中一些设定的理解。游戏的过程比较真实,必须时刻保证身体状态的平衡,初期的生存比较困难,一定要耐下心来,毕竟刚漂流到孤岛,肯定是要先找些吃的充饥一下然后再找到可以居住的安全环境啦~在这之后,才能够不断的深入探索,当然啦,同时也要随时准备好食物和水分的充足哦~

    第三章、探索在经历了前2、3天的提心吊胆后,大家能走动的地方就比较远了,同时就会发现更多的好东西,组合更强的生存装备,具体道具情况将在后文介绍这个时候,游戏的主要任务便开始由活下来逐步转为寻找出路,逃离孤岛,毕竟坐以待毙不是办法,哪怕有再充足的食物也不能一辈子呆在这里啊(虽然还有个MM相伴~活活~:)需要注意的是,游戏有两种存档方式,在家(洞穴为家)睡觉时的固定存档和冒险途中的中断存档,而游戏的系统还是比较体贴的,中断存档并不会中断游戏,而且再读档也不会将中断存档消除,大家在冒险中要善加利用每一天的冒险都要以家为基础,整理好所需食物再向孤岛深处进发,虽然晚上不睡也不会太大影响但第二天主角就会因困倦而时不时的倒地小眯一会~既然是以家为基础,所以最好养成早出晚归的好习惯,并将冒险中捡到的好东东带回来,可是能不断打造家具的哦~有一个温馨的小“窝”,只要你一回来就会感觉到心中无比的塌实哦~

    第五章、操作十字键:人物移动A键:攀爬上下各种地形B键:跑步X键:进入菜单Y键:拉住或松开女孩的手/使用装备中的装备LR键:上屏幕人物状态、详细地图、整体岛屿之间的切换触摸屏:进行各种活动的必须,后文将详细介绍每一种的相关触摸屏操作麦克风:吹气,特定活动使用

    第七章、材料树枝:生火的必须品,与树皮可组成钻木取火器,与尖石头可组成箭,与藤条可组成捕兽器树皮:与树枝可组成钻木取火器石头:可打磨为尖石头,与树枝组成箭,与木杆或竹竿可组合成鱼叉枪,与藤条、木杆或竹竿可组合成鱼竿木杆:与尖石头可组合成鱼叉枪,与藤条可组成弓,与藤条和尖石头可组合成鱼竿竹竿:与尖石头可组合成鱼叉枪,与藤条可组成弓,与藤条和尖石头可组合成鱼竿;拿回家里女孩会制出竹子筐,用来存放竹竿)藤条:与木杆或竹竿可组合成弓,与尖石头、木杆或竹竿可组合成鱼竿,与尖石头、木杆或竹竿可组合成鱼竿,与树枝可组成捕兽器;拿回家里女孩会制出藤筐,并增加用藤条制作绳子的选项,将藤条放进去边和与女孩对话进行制作,绳子为制作木筏的必须品木头:制做木筏的必须品

    番薯:腹饱加+8竹笋:腹饱+10胡萝卜:腹饱+5桑葚:腹饱+3~*6木瓜:腹饱+5,水分+10釉子:腹饱+5菠萝:腹饱+8,水分+10香蕉:腹饱+5芋头:腹饱+8豆芽:腹饱+3葱:腹饱+3蒜头:腹饱+5草根:腹饱+5白萝卜:腹饱+5黄花:腹饱+3不可直接食用类主要食物贝类鱼类海草N肉类

    第十章、剧情制作木筏:渡湖完成剧情的必须道具,总共需要12块木头和10根绳子,分6次6个部分来完成,制作过程就是一个按形状快速滑动触摸屏的MINI游戏,制作好以后就可以往返渡湖了

    二、完美国际羽芒攻略

    兄弟,我这有个很全的帖子

    l敏弓:力量按武器加点,其余点数全部加敏捷。这种加点的芒果攻击力非常高,而且爆击率高,人品爆发两三招内搞定一切职业。弱点是防御低,生命少,极易受攻击阵亡。敏弓的战斗都是速战速决,抬手见分晓。敏弓的偷袭令人防不胜防,但是也容易被别人偷袭。属于大众化加点。

    l血弓:力量敏捷按武器加点,其余点数全部加体质。这种芒果生命较高(是较高,还是难以超过纯血妖),防御要比敏弓好一些,生存力较强,但是物理攻击力低,爆击也不比敏弓,甚至和某些拳套武侠相仿。这种加点参加副本等情况下要优于敏弓,初期很有优势,但是高等级时候就会成长困难,一般很少有高等级的人选择这种方法。也属于比较大众化加点。

    l重弓:某种意义上对芒果的颠覆。敏捷按弓弩,力量按重装。因为点数不足,需要用减需装备来弥补或者选择较低等级装备。一般来说减需弓弩加点的要求-15%~20%,或者减需重装要求-20%。因为是重装,所以防御力有了很大提高,配合翼盾可以抵挡相当的物理杀伤,甚至可以短时间承受boss攻击。相应的生命减少,对法术类攻击承受力较弱。为了弥补这一点,一般准备另外一套轻装替换使用。较少见。

    除了以上三种,还有一些另类加点和变态加点:

    l灵弓:有两种,一种为纯法袍,力量和敏捷按照弓弩加,另外按照法袍加灵力。另一种为轻装兼用法袍,根据减需不同加点,一般为减需15%~20%的弓弩或者减需30%的法袍。这种加法定位为法师杀手,根据目标不同灵活更换抗性装,有效抵御法术攻击。因为后期怪物非近身多为法术攻击,故练级也不算吃力。但是对于战士类偷袭尤其是芒果偷袭十分忌惮。而且攻击力不强,生命值少,对装备要求很高,只有极少数高手使用这种加点。不建议选用。

    l拳弓:力量按拳套加,敏捷按弓弩加。这种加点法的芒果可以拿拳套近战,因为翼系技能不限武器,故可以使用翼盾、翼击、翼刃、神鹰翼扬和羽之守护作战。配合弓弩的轮换使用,使得战场应变能力大大提高。高回避弥补防御不足的缺陷。相对的生命值较低,生存能力接近敏弓。是一种比较有潜力的加点,接近于轻装拳套武侠,适合pk、城战使用。

    以上是目前出现过的各类加点方法,虽然各有所长,但是在这里奉劝一句,出奇固然重要,守正才是根本。归根结底,芒果还是输出伤害的。我这有一篇完整帖子,如果喜欢我的,请把分给我,我这人实在.

    芒果终极帖(转)

    一。羽芒的属性分配

    强烈建议根据自己的致命来配点,仙魔分化前致命要到20%

    人物属性一共4个,力量,敏捷,体质,灵力

    羽芒不用考虑加灵力除非你练BT的想拿箭阵顶1分钟的,除了88级弩48力量和222敏捷是必须要加的外其余点数可以自由分配

    目前出现羽芒练法中有以下3种常见的

    力敏弓:力量按同等级轻甲加点足够就行,其余全部加在敏捷上,体质就算加了也加的很少

    这种加点法拥有足够的魔防和物防,不错的攻击力和致命,不过生命太脆弱,要么秒人要么被秒。

    力敏体弓:力量按同等级轻甲加点足够就行,敏捷按照弓弩需求加点或比弓弩略高,其余全部体质

    这是比较理想的加点,加多少体质完全看个人,攻击不比力敏弓少多少,致命就没法和力敏弓比了。这种加点法想变强对装备需求很大,但生存力较强。

    全敏弓:力量只加到够拿弓就行,其余全部加敏捷

    这是一种BT的练法,舍弃防御和生命全部追求高攻击和高致命。到仙魔分化前练级都比较困难,在PK方面谈不上生存,因为这种加点天生就是只适合偷袭的。

    个人建议羽芒到仙魔分化前致命一定要到20%,不管是通过装备和自身敏捷叠加也好还是全敏也好,20%一定要达到。为什么要到20%致命呢?这是实验得出的结论,在完美里1%致命是极少出现致命的,2%-4%的致命效果差不多,5%-9%致命效果一样,10%-14%效果一样,15%-19%又是一个台阶,20%一到,那致命出的效果就是跟19%的不一样了。20%以上就没做过太多测试了,这里就不卖关子了,但我朋友全敏的26%致命跟我20%致命出的几率差不多,这里我不敢说20%-29%就是一样的效果,我只能说20%是很不错很理想的了。

    人物属性每20点敏捷就能提升自身1%的致命。个人建议自身致命达到14%,就是240敏捷或捎低,剩下6%致命用2个3%致命戒指提供(62级黄金天劫戒指还加敏捷1-3,因此穿装备后敏捷够240就行),力量够穿同等级轻装就行。到90级就是力量92,敏捷240,其余全加体质。这样90级的攻击会比力敏弓少400-1000,致命少0%-9%(看个人致命装备的多少了)。

    少了400-1000的攻击完全不用担心,那是因为除了打怪有明显效果外,PK是没有很明显效果的。你完全可以用1级击晕矢600攻击和9级击晕矢1600攻击去做下PK实验,攻击力差距是1000,但打在人身上攻击力差距只有200左右了。为什么会出现这种情况呢?因为人物的防御和魔防是吸收伤害百分比的,而怪物的防御和魔防是吸收直接伤害的。而且PK时的攻击是打怪时的1/4左右,伤害变1/4后人物防御再百分比减少,可想而知攻击不知少了多少。这样说可能大家不明白,我就以1级击晕矢和9级击晕矢来做比喻吧。

    比如某人攻击为2000,要杀的怪吸收恒定伤害是1500,要PK的人的物免是50%(一般法师只有30%不到,计算出的最后攻击伤害差距会大些)

    那么,

    1级击晕矢攻击伤害应该是2000+600=2600,打在这个怪身上伤害数值就是2600-1500=1100,打在这个人身上的伤害数值就是2600×1/4×50%=325

    9级击晕矢攻击伤害应该是2000+1600=3600,打在这个怪身上伤害数值就是3600-1500=2100,打在这个人身上的伤害数值就是3600×1/4×50%=450

    所以攻击相差了1000,打怪相差数值可以达到2100-1100=1000,打人相差数值只达到了450-325=125。(当然这只是打的比喻,真正的计算公式只有官方才知道,这里只能做大概的推算)

    从上面的例子可以看出血多比攻击高更重要了吧,所以我强烈建议大家多加体质,敏捷要配合致命加,因为致命和攻击是截然不同的。

    不管你最后打出的伤害数值是多少,致命总能让你伤害数值变成2倍,这就是致命比攻击更重要的原因,攻击提升幅度再高打人提升的幅度也是少,致命一高打人就疼死。

    我这种加点法依赖致命戒指和致命武器的需求比较大,如果没有致命装备还是建议多加敏捷,但这样一来生命少了就得多镶嵌黄沉宝石在衣服上弥补生命的不足。不论是配合装备也好还是多加敏捷也好,尽量在仙魔分化前让自己致命到20%才是比较理想的配点。

    上面说了这么多建议加体质的话并不是说敏捷就不重要了

    这里来看看羽芒的属性比较

    羽芒

    1体质+9血,+0.5%的装备物理防御和魔法防御,+生命恢复速度,战斗状态生命恢复速度变为25%

    1敏捷+9命中,6闪避,+1%×(远程武器+戒指+等级)的攻击,20敏捷+1%致命

    1力量+1%的装备物理防御,+1%×(近身武器+戒指+等级)的攻击

    在所有职业中,羽芒的武器攻击最高,因此加敏捷提升的武器攻击幅度是最大的,敏捷加的是百分比不是恒定攻击,因此练个全敏弓也是有他的道理的。敏捷提升的命中和闪避对妖兽是最有用的因为他们命中最低,但对命中过了1500的敏捷型武侠来说,自己敏捷再高,1500闪避和2500闪避对敏武侠那1500的命中都没有太大的区别。因此不要想着加了太多敏捷我命中2500了,我命中3000了就一定比力敏体弓要命中的多,不命中的照样不命中。

    二。羽芒的装备选择

    武器按个人

    弓:普通攻击速度0.67,不快不慢,攻击力不高不低。选择弓其实很随便,发光的,加攻击的,加攻击上限的,加攻击速度的都很不错。

    弩:普通攻击速度0.62,十分慢,攻击上限很高,攻击下限很低。选择弩时尽量选附加全攻击的弩以弥补下限太低的缺陷,发光的弩下限并没有普通附加全攻击的弩效果好因为发光弩下限仍然比附加攻击的弩低。

    弹弓:普通攻击速度0.71,十分快,攻击上限很低,攻击下限很高。选择弹弓其实优先考虑的是带减防等技能又加攻击的才对,用弹弓的人多用普通攻击而不用技能攻击,普通攻击速度快因此带技能的弹弓出随机技能的次数会增多许多。

    拳套:前期一定要准备,我不得不承认在前期敏捷还不高时开个翼盾上前顶着怪打比用弓射要快许多,也要省下许多钱。后期到了60以后几乎满地都是远程攻击的怪,拳套可有可无了。

    这里总结下,你喜欢用技能练级就用弓和弩,喜欢用普通攻击练级就用弓和弹弓,PK首选弩。当然前期练级不要弓弩都行,拳套太省钱打怪也不慢。

    当然你技能等级不高或元神和金钱极度不够学技能我建议你用弹弓练级吧,技能练级那烧钱速度地球人都知道。看清楚技能的准备和施放速度,一般弓的技能准备时间都是1.0秒,施放时间0.6秒,用1次技能弹弓可以打2次,看看你的技能伤害数值,如果1个技能打去的血还没弹弓打2次去的血多建议你放弃技能练级吧。特别是后期练级,冰箭,连环箭放出去那完全是浪费蓝药,还不如你放1连环箭的时间我发2次弹丸(弹弓用的箭)打出的伤害多。

    这里还要提到的是2孔的武器镶嵌了2个相同的7级宝石后会发光。如果你武器本来就发光了,镶嵌了宝石后宝石的光只在手握武器的地方出现。

    帽子,衣服,裤子首先选物免,练级针对怪选魔防

    为什么要首先物免呢?因为物免是无视等级的。大家按下C键可以看到自己的人物属性,把鼠标移动到“物理防御力”那里,你会发现此时显示出你对同等级敌人(怪和人)时的防御力提供的物免百分比。当你的级别每过1级,你的物免百分比会随之下滑,因此防御力提供的物免是随等级增高而减少的。但物免装备就不同了,不论你等级提高多少,物免装备提供的物免(按C键属性框里不能显示)是恒定的百分比,不会随等级而改变。

    举个例子:比如你现在75级防御1000,按C键鼠标移动到“物理防御力”上显示你对75级敌人防御力提供的物免是25%,你的衣服裤子帽子首饰等一共物免是12%,那么你现在对75级怪的总物免是25%+12%=37%

    但是你如果到了80级防御仍然是1000,装备不变,当你按下C键显示的对80级敌人防御力的物免会下滑到20%,你的装备不变仍然提供12%的物免,那么你现在对80级怪的总物免是20%+12%=32%,对90级怪是10%+12%=22%,对100级怪前面装备提供的防御几乎下滑到很小,但后面的12%仍然不变,仍然是X+12%的物免,因此不要看到只有高等级物免装备才是好装备,你80级带个45级6%物免的物防腰佩效果要比77级3%物免的物防腰佩好。

    总之,防御没有物免重要,40级左右20防御相当于物免1%,60级左右30防御相当于物免1%,70级左右40防御相当于物免1%,80级左右50防御相当于物免1%,85级左右60防御相当于物免1%,显然,越到后期物免越比防御重要。大家不要听我的就信我的,自己拿自己的号试试是不是我说的这样,自己实践才是最可*的。

    帽子:这里强烈推荐大家在90级以前弄一件34级黄金重帽,鬼冥重盔,加35血,加3体质,加30真气,加木防,155-160的防御,还带1-4孔。力量要求71,敏捷22。

    其次选择64级的黄金轻帽,物免3%,加水防,防御50左右,带1-4孔。当然如果是1孔的还不如随便市场买个3%物免的帽子。

    然后考虑考虑组队打打70以上副本的帽子吧

    衣服,裤子:物免一定要准备一套,PK和打物理攻击怪都需要。如果只是练级PK,那就根据怪物的攻击属性来吧。这里注意的是,土怪不见得就发的土属性攻击,金怪也有可能发木属性攻击。单属性魔防的衣服裤子如果练级打到,特别是在后期一定不要轻易扔进商店或分解。我现在打80级怪都还穿的50级单属性魔防衣服呢,因为要收单属性魔防衣服真的还是不容易的。3孔,4孔装备镶嵌了2个相同的5级或以上的宝石就能让装备发光,因此有钱弄多孔装也是很不错的。

    鞋子首选跑鞋

    不是说所有的跑鞋都要,+0.5移动速度或更高的才要,0.5速度以下就别要了,完全没效果的。当然如果是定点练级的话还是多考虑魔防或加防御的鞋子比较好。

    护腕,披风多孔才是极品,加属性是上品

    护腕和披风一般会被人忽视因为不会带物免加的魔防也少,但如果打到4孔的3孔的,单魔防的还是会被人重视的。披风+3体质是什么概念?我就从别人摆摊那1W买来件,的确是不错的过渡用品。

    项链腰佩首先魔防+物免

    魔防针对怪,物免对物理攻击,当然如果连续几级都是物理攻击怪那还是物防+物免的好,闪避项链和腰佩局限性很大,只在PK妖兽,战士时有用,打羽芒都没有明显的效果。

    戒指首选黄金

    物理攻击职业不要想了,3%致命的天劫戒指,2%的40副本戒指很勉强了可有可无,当你有了60攻击戒指和3%致命戒指2个戒指很难选择时也不用多想了,3%致命还是首选,就算高100攻击也都不能在PK中发挥太大作用的。

    三。羽芒的宝石选择

    武器选7级,防具选5级

    武器:2孔发光武器而且还是70以上的武器就别浪费了,弄2个7级火红,2个7级赤玉(7级宝石丛林遗迹掉)都是不错的选择(因为7级发光嘛),低级的武器就别浪费宝石了,1孔的武器随便镶嵌个3级宝石吧。这里很值得提到的是属性宝石,4级的玉一般市场很便宜,自己到仙石商那兑换也很容易出,附加的攻击也是火红石的2倍,在高级的1孔武器中针对怪的属性镶嵌玉是很不错的选择。一般羽芒都开着烈焰之矢练级(附加武器攻击50%的火系伤害),这样打火怪时攻击伤害会下滑(火怪克火系攻击),但高级地方一片一片的火怪又不可避免,这是建议镶嵌4级或5级黑玉石是不二的选择。

    这里注意:玉只适用于物理攻击武器和防具,法器只适合镶嵌白雾。看到很多人77级法剑镶嵌2个赤玉,65级黄金杖镶嵌1个白玉,也不看看到底有没有效果就乱浪费宝石。请看清楚玉上面的说明,给物理攻击附加法系攻击,因此玉是物理攻击职业的专利,其实最适合镶嵌玉的是近战职业,因为弓有附加的50%武器攻击的烈焰之矢,但打属性怪时还是建议镶嵌比火红多2倍攻击的玉,毕竟打相克怪时相克属性攻击会发挥150%的效果。玉比火红便宜效果更好,因此建议羽芒多考虑选玉镶嵌武器。

    火红镶嵌后再用烈焰之矢

    这样火红石头可以发挥150%的威力

    镶嵌赤玉开烈焰是没有攻击力提成的

    但是玉天生是200%的火红威力

    打相克属性怪更能发挥300%(200%X150%)的火红威力

    打相生属性怪发挥的是100%(200%÷2)的火红威力

    在完美的怪有个很大的特点

    魔法攻击怪物防低,魔防一般,用玉效果不高不低,用火红效果增加,这样就拉近了火红150%威力和玉200%威力的差距

    物理攻击近战怪魔防低,物防高,用玉效果不错,用火红效果打折,因此物理攻击怪首选玉

    迷失和孤独游戏攻略,迷失蔚蓝1图文攻略

    在完美后期60级以后,几乎满地满天都是魔法攻击的怪,物理攻击怪除了断首骑兵,塔类几乎很少见.因此火红威力和玉的效果差不多.但是,80以后整片的水怪,90以后整片的金怪,100以后整片的土怪玉发挥的空间那是非常大的.

    防具:缺血就镶嵌5级黄沉吧,当然是3孔以上再镶。如果血已经过了2000了,建议镶嵌5级白雾,PK和打高级怪都有用,而且非常的亮,3孔白雾一套是最亮的,白色就是亮,亮和暗的区别本来就是白和黑嘛。如果只针对羽毛或只针对法师建议就镶嵌5级白玉和5级赤玉吧,镶嵌了赤玉法师的火系魔法就封杀了,水魔法施放间隔和施放时间都很慢,完全有机可乘。

    总的来说5级黄沉(7级黄沉镶嵌90级装备)是最佳选择,镶嵌了之后PK任何职业打任何怪都有用。

    这里将宝石镶嵌在武器和防具中发光的颜色列举出来:

    黄沉:紫红(最强)

    暗青:蓝(最妖艳)

    白雾:白(最亮)

    锐利:黄(最漂亮)

    火红:红(最华丽)

    所有玉:绿(最普遍)

    三、迷失岛2彩蛋有哪些

    在迷失岛2游戏中,隐藏着很多精彩的剧情和彩蛋哦!这些彩蛋瞬间就神华了游戏内涵的档次,让玩家深受启迪。那么具体剧情彩蛋都有哪些呢?就让小编为大家带来迷失岛2时间的灰烬彩蛋的大整合吧!希望大家喜欢。

    更多精彩迷失岛2攻略:迷失岛2时间的灰烬攻略大全

    彩蛋1:时间旅行者的妻子

    在游戏最初的房间里我们会发现床上放着一本书,书名叫做《THE TIME TRAVERS WIFE》,这本书是美国作家奥德丽尼芬格(Audrey Niffenegger)出版于2003年的一部科幻爱情小说,不过游戏中的书是取了2009年由此书改编的同名电影的海报作为封面。电影由艾瑞克巴纳和瑞秋麦克亚当斯主演,讲述了随时随地都可能穿越时空完全不受自己控制的男主角亨利与平凡女生克莱尔相爱的故事。亨利毫无预兆不受控制地穿越,使得两人的生活受到了巨大的影响。因为不知道何时还能再见,再见时对方是多少岁,也不知距离上次相见过去了多久,两人的生活成了顺序完全不同却又交织在一起的两条线。

    能坚持这样的爱情实属伟大,电影本身也很好看,老奶奶的屋中会放着这么一本书也是在映衬着两者角色特征的相似。

    彩蛋2:《时间》三部曲

    上到小屋二楼之后在书桌上我们能看到一摞书,最上的书封面写着Spin Axis Vortex,这三个单词正是美国科幻作家罗伯特查尔斯威尔逊(Robert Charles Wilson)最著名的三部曲小说分别的三个名字。其中第一部《时间回旋》拿到了2006年的雨果奖最佳长篇小说,两部续集则仿佛没有延续第一部的辉煌。

    小说的主要设定是循环往复的莫比乌斯时间环,未来的人穿越到过去,同时留下影响造就了未来的这次穿越,令时间形成了没有起点与终点的循环,这与迷失岛的剧情设定也是相似的,于是这本书放在了时空机器所在的房间里,暗示着穿越时空将产生的注定影响。

    彩蛋3:南瓜先生大冒险小三角大英雄

    同样在二楼房间里,我们打开笔记本,前两页可以看到《南瓜先生大冒险》和《小三角大英雄》,也许有的同学并不了解,这里还是简单介绍一下。这两幅插画画的是胖布丁工作室之前制作的另外两款同样备受好评的游戏,其画风可以说是非常好辨认了,也许这就是胖布丁的专属画风吧。

    其实南瓜先生和小三角在游戏里出现的次数还是挺多的,我们在很多地方都能看到这两款游戏的彩蛋,可以说是除了迷失岛一代之外出现的最多的彩蛋了。

    彩蛋4:Dads Monster House

    我们继续翻书,接下来会出现一页插画写着Dads Monster House,我在bilibili写这篇专栏的时候还未曾确定这个彩蛋是什么,但后来已经证实这就是胖布丁工作室的新游预告!目前还没有关于这个新游戏的消息,不过光是知道有新的作品就足够劲爆了。

    彩蛋5:时空恋旅人

    继续翻书,接下来是三幅迷失岛一代的原场景插画,不过毕竟这就是续作,提及前作的事情应该不算是彩蛋,而且游戏中提及前作的地方非常多,所以就不算作彩蛋写入文章里啦。

    再往下翻就是时间机器的主人写下的文字笔记,翻到最后一页,我们能在左侧画着时间机器启动器的一页上看到一句About Time。

    《About Time》同样是一部讲述时空穿越者的爱情故事的电影,中文译名为《时空恋旅人》,与《时间旅行者的妻子》不同的是,《时空恋旅人》的男主角是可以随意控制自己的穿越的(女主角依然是一个普通人),他可以回到自己想要去的时间,改变自己想要改变的事情。而电影的主旨则在于告诉观众,善待自己的每一天,比改变过去更加重要,每一个人都无需回到过去,就可以令现在的生活充满幸福。我本人非常非常喜欢这部电影,在此也强烈推荐给大家。顺便一提,《时空恋旅人》和《时间旅行者的妻子》的女主角是同一个人饰演的呢。

    彩蛋6:存在与时间

    依旧是在这个房间里,点击时间机器的启动器,我们可以在其上方看到一句Being and Time。《Being and Time》是上世纪德国哲学家马丁海德格尔(Martin Heidegger)的代表著作,中文译为《存在与时间》,正是在这本书中,马丁海德格尔第一次提出了存在主义这个词,并为这个新提出的现代西方哲学思想建立了完整的体系,他指出:作为存在的人,面对的是虚无,孤独无依,永远陷于烦恼痛苦之中。马丁海德格尔可以说是受了尼采很大的影响,相信很多人会对此感兴趣,不妨去拜读一下。由于《存在与时间》出版的版本太多,就不再放图了。

    彩蛋7:降临你一生的故事

    进入山顶的工厂,我们能看到一个被关在玻璃窗内的外星人,通过黑色的球状物来传递文字信息,看过2016年的电影《降临》的玩家一定会觉得这个场景非常熟悉,因为这个场景本身就是《降临》的一个彩蛋。

    剧透预警:电影《降临》讲述的是外星人降临地球,并试图与人类进行交流的故事。大家应该都学过外语,能明白学习一门新语言就是学习一种新的思考方式的道理。《降临》中外星人的语言则需要一种超越人类时间维度的思考方式来理解,当女主角研究明白外星人的文字之后,也便拥有了能看到过去和未来的能力,而这正是外星人的目的,因为他们需要人类掌握这种参透时间的方法,在过去或未来反过来帮助他们。

    此彩蛋同样对应游戏中需要理解外星人的语言才能穿越时空的设定。这种文科式的科幻令人惊叹,同样也更考验作者的创作水准。电影《降临》改编自美籍华人作家特德姜(Ted Chiang)2015年的作品《你一生的故事》,这本书获得或提名了包括星云奖、雨果奖在内的多个最佳小说奖项。游戏中同样在此场景的左边墙上贴上了上写Arrival下写Story of Your Life的海报,同时致敬了《降临》与《你一生的故事》。不过《你一生的故事》的英文原名叫做《Stories of Your Life and Others》,不知游戏制作者是不是故意写错的。

    彩蛋8:商人与炼金术士之门

    来到时间号游轮的二层,我们可以在右边的墙上看到《The Merchant and the Alchemists Gate》,中文译为《商人与炼金术士之门》,同《你一生的故事》一样是特德姜的作品,同样颇具文艺风格,即使不是科幻小说迷也能沉浸其中,而且《商人与炼金术士之门》还同时获得了2008年的星云奖与雨果奖,这在所有的科幻小说里都是少见的,只是这本书貌似并没有中文的译本。

    也许游戏的制作人将这个彩蛋放在这里是想用这本书的主题来提醒大家:未来与过去都无法改变,你只能更深刻地认识它。

    彩蛋9:莉莉玛莲

    出了船舱来到甲板,提着行李箱的大叔告诉我们广播的歌声能吸引飞鱼,于是我们打开大喇叭,这个场景的BGM将会变成这首著名的二战歌曲《Lili Marlene》。这首歌曲经历近一百年的传唱,有着许多版本,而游戏中使用的版本则出自2003年的专辑《The Essential Marlene Dietrich》,由玛琳黛德丽(Marlene Dietrich,与歌曲名字相同)翻唱。

    《莉莉玛莲》最开始只是一个普通的德军士兵于1915年写的一首情诗,直到1938年才被作曲家谱成曲子,次年这位作曲家找到了一位夜总会女歌手拉莉安德森(Lale Andersen)来演唱此曲并录成了唱片发售,可惜战时的销量非常惨淡,据说只有不到七百张。又过了两年,德军占领南斯拉夫后开设了德军广播电台,向欧洲前线和北非的德军进行广播。一次次的轰炸使得能播放的唱片寥寥无几,而在这些废弃的旧唱片中,这首《莉莉玛莲》尤其深受士兵们的喜爱,甚至火到令纳粹宣传部认为电台故意扰乱军心有间谍嫌疑,随即便下了禁播令。但士兵们纷纷来信要求继续播放《莉莉玛莲》,连隆美尔都下令废除宣传部的禁令继续播放,宣传部非常恼火,拉莉安德森也因此被抓进了集中营。

    战场上可不只有德国人能收到德军电台,不久之后这首歌也开始在英军之中流行,即使英国人里没有几个人能听懂这位女歌手在唱什么。每到夜间,两方的士兵在战壕之中收听同一首歌,拉莉安德森的歌声如同女神的慰籍抚慰着两军士兵白日的创伤。后来《莉莉玛莲》逐渐被14种语言填词,并加上了各国风情,男声小合唱、俄罗斯民风、爵士乐伴奏。意大利军、加拿大军、法军、美军、苏联军,不同的士兵都用自己家乡的语言和风格唱着《莉莉玛莲》,它不再只是一首情歌,更是对法西斯的控诉,对家乡的怀念。其中由上世纪最伟大的女影星之一的德国女演员玛琳黛德丽演唱的版本最为流行。她从德国叛逃到美国,多次拒绝***提出的优异条件坚持不为纳粹服务(据说***还曾向玛琳黛德丽求婚,而后者只想着趁这个机会毒杀***),终生没有再回到自己的故土。她将自己的歌声传到了世界的各个角落,每个夜晚,德军都会被《莉莉玛莲》所包围。在炮弹肆虐、血流成河的战争中,《莉莉玛莲》超越国界、经久流传,它传达了人们渴望和平、温柔和安宁的心声。直到战后仍有无数传记与纪录片使用《莉莉玛莲》当作主题曲,1981年赖纳维尔纳法斯宾德还拍了同名电影来讲述拉莉安德森和《莉莉玛莲》的故事。

    彩蛋10:计算中的上帝

    进入火箭的二层,在放有花的玻璃罩旁有一本叫做《Calculating God》的书,由加拿大科幻作家罗伯特詹姆斯索耶(Robert James Sawyer)撰写,中文译为《计算中的上帝》,是一本典型的有神论科幻作品。

    罗伯特詹姆斯索耶同样是一位获奖无数的作家,但这本《计算中的上帝》作为其非常满意的一部作品却错失了2001年的雨果奖,因为它败给了《哈利波特与火焰杯》,对此罗伯特还非常气愤,一直抱怨虽然《哈利波特与火焰杯》是本很棒的书,但那不是科幻啊!但罗伯特确实有足够的理由气愤,因为这本书确实十分震撼,是硬科幻中的令人拍案叫绝的佳作。将科学与宗教结合在一起,探索宇宙背后的奥秘,让人不得不称赞作者的想象力。

    彩蛋11:天空

    在火箭的驾驶舱里我们能点击贴满照片的栏杆,看到照片之中有一首诗。这首诗直接标注出了作者的名字,她就是1996年诺贝尔文学奖的获得者,波兰女作家维斯瓦娃辛波斯卡(Wislawa Szymborska)。这段诗节选自辛波斯卡的《天空》,由翻译家陈黎与张芬龄于1998年翻译为中文。翻译原文如下。

    我早该以此开始:天空。

    一扇窗减去窗台,减去窗框,减去窗玻璃。

    一个开口,不过如此,

    开得大大的。

    我不必等待繁星之夜,

    不必引颈

    仰望。

    我已将天空置于颈后、手边,和眼皮上。

    天空紧捆着我

    让我站不稳脚步。

    即使最高的山

    也不比最深的山谷

    更靠近天空。

    任何地方都不比另一个地方拥有

    更多的天空。

    钱鼠升上第七重天的机会

    不下于展翅的猫头鹰。

    掉落深渊的物体

    从天空坠入了天空。

    粒状的,沙状的,液态的,

    发炎的,挥发的

    一块块天空,一粒粒天空,

    一阵阵,一堆堆天空。

    天空无所不在,

    甚至存在你皮肤底下的暗处。

    我吞食天空,我排泄天空。

    我是陷阱中的陷阱,

    是被居住的居民,

    是被拥抱的拥抱,

    是回答问题的问题。

    分为天与地

    这并非思索整体的

    合宜方式。

    只不过让我继续生活

    在一个较明确的地址,

    让找我的人可以

    迅速找到我。

    我的特征是

    狂喜与绝望。

    好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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