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    水浒q传道士加点,水浒Q传道士加点 要全面的

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:15次

    大家好,今天给各位分享水浒q传道士加点的一些知识,其中也会对水浒Q传道士加点 要全面的进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

    一、水浒Q传里的道士怎么加点

    每个新建的游戏角色都为初心者,初心者各项属性的初始数值都是一样的。当玩家到达10级后就可以找到新秀村广场的NPC老六选择职业,挑选职业可要慎重噢,因为每个职业的属性成长都是不一样的,这关系到人物以后的成长。属性又分力、敏、心、体、耐五种。

    力:力量

    表示人物力量素质,主要影响人物使用武器的能力及效果。力量越强,人物的物理攻击力及命中力越高。

    敏:敏捷

    人物的应变、平衡和协调能力,属性高的人物其动作更灵活。决定角色回避能力。

    心:心力

    心力是角色对魔法的操控能力,主要决定角色的魔法攻击力和魔法防御力。

    体:体力

    体力是角色身体的强壮程度,主要决定角色的HP上限。

    耐:耐力

    耐力是角色对物理攻击的承受能力,主要决定角色的防御力。

    推荐配点:

    【剑客】血防攻 2体 2力 1耐

    剑客的特点在于他们的防御足够、血多和攻击力,因此需要加强血防。

    【拳师】攻敏 3力 1敏 1耐/体

    拳师的职业优势就是高攻击力、高命中、高回避,因此需要适当的提高防或者HP。

    【术士】心敏捷 3心 1敏 1体

    术士最令人称羡的就是他们的法术杀伤力,因此需要保证高魔法命中和魔法威力以及施法速度。

    【道士】敏攻或敏心 2力 1心 1敏 1体

    道士分为攻击型和诅咒型两种,因此需要相应的提高攻击力或者诅咒命中,诅咒型需要比别人先出手诅咒才有意义,所以敏捷加多点;攻击型的就需要提高血和防。

    【医师】防血心 2耐 2体 1心

    医生是战场中最容易受优先攻击的对象,高防御和高血可以使医生的生存时间增长,使得医生的作用得到发挥。

    二、水浒Q传道士加点 要全面的

    道士加点就2种:力道和心道。(别告诉我你练的是体道、耐道和敏道~会很惨的大家会BS你,嘿嘿~)

    力道和心道,只是根据个人的喜好,另外装备的选择也很重要。

    练级→力道(推荐)

    战场控制→心道(推荐)

    一、力道:

    所谓力道,就是以物理攻击为主的练法,在保证自身安全的情况下最大化输出攻击力,是道士80级以前最佳的加点方法。有人说加力能加暴不能加全力,就是加力到一定时候就攻击力就不长了。但请注意:力量是影响攻击力、精神力和命中率的,就是力量加到一定程度即使不长攻击力也会长精神力和命中率的,但如果你不加力量永远不长攻击力!

    攻击力:攻击力的多少决定角色的物理攻击及物理攻击技能的伤害多少。

    精神力:精神力的多少决定角色的法术攻击力高低和对魔法的抵抗能力。

    命中率:命中率的多少决定角色物理攻击及物理攻击技能命中对方的几率高低。

    加点推荐:4力1体(根据装备)

    10~40级(HP到500以后可全加力)

    41~60级(HP到1000以后可全加力)

    61~80级(HP到1500以后可全加力)

    80~100级(HP到2000以后可全加力)

    装备选择+力+体+耐为好,星石选择天伤、天勇、天孤

    优点:练级、做任务很爽,组队受欢迎,练级不用带药

    缺点:切磋和群P一般

    二、心道

    所谓心道,其实应该说是心敏体道,心敏体一个都不能少。80级以前练心道的较少,是80级以后的道士的首选。

    心力影响精神力和SP上限,主要决定角色的魔法攻击力和防御力。

    体力影响HP上限、防御力和精神力。

    敏捷影响灵巧和回避率,主要决定角色技能吟唱和施展的快慢以及回避能力。

    心道不但要出手快,而且要求技能的命中率高,所以心和敏非常重要,因为防御力较低HP要有保证。

    加点推荐:2心2体1敏或2心1体2敏(根据装备)

    优点:战场的控制者,技能命中率高

    缺点:55级前练级很郁闷,需要带药,组队不受欢迎,60级出头。

    装备选择+心+体+耐为好,星石选择天英、天孤、天速

    三、技能

    不论是力道还是心道,技能等级的高低决定了道士职业强弱。

    技能推荐:

    水浒q传道士加点,水浒Q传道士加点 要全面的

    10~35级:束力咒和影毒降(被动技能点不要用)

    35~60级:醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(把35级以前期积累的被动点全升这个)

    60~80级:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟

    80以后:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(这个练满后被动点加恶鬼炼化和影毒炼化)

    其他技能形同虚设~

    英雄技能推荐:

    灵魂标记2级(很好的组队技能)

    驱兽傀儡N级(很好的PK技能)

    石化咒、法力吸收(牌子多得没地方放再练)

    三、水浒Q传道士加点

    分类:游戏>>网络游戏

    我是2力2敏1血加点是不是这个道士就废了!

    希望大家给出点意见!

    道士加点就2种:力道和心道。(别告诉我你练的是体道、耐道和敏道~会很惨的大家会BS你,嘿嘿~)

    力道和心道,只是根据个人的喜好,另外装备的选择也很重要。

    练级→力道(推荐)

    战场控制→心道(推荐)

    一、力道:

    所谓力道,就是以物理攻击为主的练法,在保证自身安全的情况下最大化输出攻击力,是道士80级以前最佳的加点方法。有人说加力能加暴不能加全力,就是加力到一定时候就攻击力就不长了。但请注意:力量是影响攻击力、精神力和命中率的,就是力量加到一定程度即使不长攻击力也会长精神力和命中率的,但如果你不加力量永远不长攻击力!

    攻击力:攻击力的多少决定角色的物理攻击及物理攻击技能的伤害多少。

    精神力:精神力的多少决定角色的法术攻击力高低和对魔法的抵抗能力。

    命中率:命中率的多少决定角色物理攻击及物理攻击技能命中对方的几率高低。

    加点推荐:4力1体(根据装备)

    10~40级(HP到500以后可全加力)

    41~60级(HP到1000以后可全加力)

    61~80级(HP到1500以后可全加力)

    80~100级(HP到2000以后可全加力)

    装备选择+力+体+耐为好,星石选择天伤、天勇、天孤

    优点:练级、做任务很爽,组队受欢迎,练级不用带药

    缺点:切磋和群P一般

    二、心道

    所谓心道,其实应该说是心敏体道,心敏体一个都不能少。80级以前练心道的较少,是80级以后的道士的首选。

    心力影响精神力和SP上限,主要决定角色的魔法攻击力和防御力。

    体力影响HP上限、防御力和精神力。

    敏捷影响灵巧和回避率,主要决定角色技能吟唱和施展的快慢以及回避能力。

    心道不但要出手快,而且要求技能的命中率高,所以心和敏非常重要,因为防御力较低HP要有保证。

    加点推荐:2心2体1敏或2心1体2敏(根据装备)

    优点:战场的控制者,技能命中率高

    缺点:55级前练级很郁闷,需要带药,组队不受欢迎,60级出头。

    装备选择+心+体+耐为好,星石选择天英、天孤、天速

    三、技能

    不论是力道还是心道,技能等级的高低决定了道士职业强弱。

    技能推荐:

    10~35级:束力咒和影毒降(被动技能点不要用)

    35~60级:醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(把35级以前期积累的被动点全升这个)

    60~80级:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟

    80以后:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(这个练满后被动点加恶鬼炼化和影毒炼化)

    其他技能形同虚设~

    英雄技能推荐:

    灵魂标记2级(很好的组队技能)

    驱兽傀儡N级(很好的PK技能)

    石化咒、法力吸收(牌子多得没地方放再练)

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