人人喜欢的手游网!
首页 奥兹玛鬼泣加点,DNF鬼泣怎么样

    奥兹玛鬼泣加点,DNF鬼泣怎么样

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:65次

    各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享奥兹玛鬼泣加点,以及DNF鬼泣怎么样的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

    一、dnf召唤师刷图加点

    公告翻译

    *契约召唤:征服者卡西利亚斯

    持续时间增加。(90秒→ 200秒)

    伤害增加5.1%。

    *精灵召唤:融合精灵海伊伦

    技能精通等级改变。(10→ 1)

    最高技能等级已更改。(20→ 11)

    技能精通/最高等级变更后,1级数值与变更前10级数值相同。

    *咒令:愤怒咆哮

    伤害增加7.1%。

    *黑月之噬

    伤害增加 6.5%。

    *传说召唤:月蚀之影

    伤害增加7.4%。

    *传说召唤:逆月者拉莫斯

    持续时间增加。(80秒→ 200秒)

    伤害增加5.2%。

    *咒令:逆月之蚀

    伤害增加5.2%。

    *至高精灵王

    伤害增加8.1%。

    *魔月:德拉里昂

    伤害增加 6.5%。

    评价与总结

    大概评价一下这次加强的话:还算满意,但尹策仍需努力

    其他人的评论我也看了一些,感觉有些人的期望有点太高了。

    今天的主角是尹说要重做的男弹药和念皇,顺带了喝汤的其他职业。

    所以你不可能在这次改版中得到什么质变,换言之,大的应该还在后头。

    所以,心态要摆正,仅以跟着喝点小汤的心态去看这次改版的话,这次召唤确实还可以,优化幅度可以说仅次于帕拉丁。

    其他职业大多是数据小补了5%左右,没什么额外的便利性优化。

    而召唤不仅数值要比5%高一些,而且得到了几个不错的便利性优化,甚至是唯二的三个觉醒数值都加强了的(另一个是帕拉丁)

    鬼泣仅加了二觉,血法貌似无,四姨仅加了三觉,缔造仅加了二觉,FFF似乎也没有。

    下面聊些具体的吧。

    可能吃不到的加强

    *咒令:愤怒咆哮

    伤害增加7.1%。

    *黑月之噬

    伤害增加 6.5%。

    *传说召唤:月蚀之影

    伤害增加7.4%。

    由于国服技能数值超前太多,黑雾高55.4%,大砍高19.79%,月亮高10.85%

    这部分加强国服召唤大概率是吃不到的,小概率有可能在国服基础上同幅增强。

    吃不到的话也没什么好抱怨的,因为国服召唤确实偷跑太多了,没有跟韩服召唤共苦,

    你问国服的其他职业玩家愿不愿意先偷跑数据,韩服再慢慢追赶,大部分都是肯定会同意的。

    必定能够享受到的加强

    *咒令:逆月之蚀

    伤害增加5.2%。

    *至高精灵王

    伤害增加8.1%。

    *魔月:德拉里昂

    伤害增加 6.5%。

    觉醒和95大技能的小幅加强,多加一点是好的,

    因为这几个技能随着等级扩张的增强幅度是最大的,换言之,在110版本这几个很重要。

    但是数值仍有点低,希望能再给点。

    *契约召唤:征服者卡西利亚斯

    持续时间增加。(90秒→ 200秒)

    伤害增加5.1%。

    *传说召唤:逆月者拉莫斯

    持续时间增加。(80秒→ 200秒)

    伤害增加5.2%。

    两个觉醒召唤兽的数值加强,同时优化了持续时间的问题。

    这个也是我之前在110版本发布会的时候着重提到的,现在我心里最大的一块石头也终于落了地。

    召唤觉醒必须要有足够的存在时间才能在终结技数值低于其他职业的情况下创造出优势,

    所以必须要尽可能的保持全程,魔战和刺激药这些只能解决一时,新版本不能跟着出解决问题的装备就会出大问题,

    如果一直要维持现在的模式的话,这个问题就会像个紧箍咒一样框着召唤,

    而现在是从根本机制上解决了这个问题,尹考虑的取消刺激等炼金药对于召唤影响也没那么大了。

    死亡不重置cd的问题可以再看看后续副本的设定,因为这个机制仅适用于未央和奥兹玛副本,而奥兹玛副本是姜弄的,也就是说110版本会不会延续这个设定仍是未知数。

    *精灵召唤:融合精灵海伊伦

    技能精通等级改变。(10→ 1)

    最高技能等级已更改。(20→ 11)

    技能精通/最高等级变更后,1级数值与变更前10级数值相同。

    属强改版大抵不是这个版本上的,因为公告中没有看到几个也有属强BUFF的职业的身影(魔皇冰洁死灵)。

    这个的话大概就相当于白送540SP给召唤,这个肯定是好事

    我算过在110版本,召唤需要多2790SP才能维持现在不点月亮和路易斯的加点模式。

    问过别人95升100是每级给270SP,那如果按这个的话270*10也才只有2700SP,还有点够呛。

    召唤都有点够呛的情况下,别的要点满60和75的职业就更加难受了。

    现在能多给540SP的话,至少保底的加点问题能解决,

    而如果策划打算多给点每级的SP解决其他职业的加点问题,

    召唤就可以尝试去多点一些召唤兽来消耗过剩的TP了(实在是太多了,我点满献祭的tp都还有富裕)

    不过海伊伦这个改版多少有点斩掉过去的味道。

    有种后续策划直接在10级20属强的基础上给你换成相应的技能攻击力,后续成长多少我给你重做的感觉。

    等级上限仍比精通等级高意味着肯定还有成长,但是到底是好事还是坏事我不太好预估了。

    甚至有可能会动摇到武器装扮的结论也说不定……

    二、DNF鬼泣怎么样

    朋友,鬼泣这个职业玩起来比较简单,容易上手,不像枪手那样需要很高的操作,鬼泣刷图就是靠阵,而且鬼泣也是DNF里面伤害爆发输出比较牛X的职业了,四阵加觉醒再来个墓碑能秒机械牛,在DNF这个游戏里能秒牛的职业可不多哦,,,而且鬼泣的装备也比较便宜,(DNF一般的紫装布甲都不贵,但是最贵的也是布甲,比如虫衣,梵风等),武器50粉邪灵是鬼泣刷图的神器了(除了50SS无影),我们区2000W左右,这个比较贵一点,其他穿一套梦魇,或者缚灵,或者神官吉格这些套装就差不多了,都不贵,要是追求施放就穿散件,初级魔法师护肩,羽灵护肩,贤者斯托拉护肩(都是施放+5,贤者斯托拉比羽灵便宜),衣服25挤的赫顿玛尔的贵族长袍(施放+5),裤子缚灵(施放+3),鞋子诺斯玛尔:破曦布甲长靴(施放+2),腰带七星(施放+3),还有个什么魔法师腰带的忘了,施放+2的

    三、dnf元素爆破师加点

    【符文】

    一、若不考虑职业副本特性,符文应以紫蓝红/紫蓝绿9保单技能收益最高,也是最大众的选择,此处单技能应选择职业中最为强势或秒伤最高的技能

    二、考虑

    职业特性的话,可以根据本职业技能CD、连招

    对符文进行小改(尽量多保单技能,收益最大化)

    此处模板职业为知源·元素爆破师,3红【聚能魔炮】,【聚能魔炮】CD为45秒,在3红后45*1.04*1.04*1.04=50.6188,与本职业【元素幻灭】50秒CD相近,且【元素幻灭】为脱手技能,在实战中可以使用【元素幻灭】+【聚能魔炮】的连招,

    由于CD相近,这两个技能可以每次都捆绑使用,对于排技能轴会更加便利,也更好利用增伤时间

    三、而考虑副本特性,在强者之路的最终BOSS奥兹玛处,对10、15秒与20秒爆发均有要求,可以考虑在蓝、绿符文上动些小手脚,把部分强势技能的CD压到对应区间使用两次,以此达成额外收益,此处不作额外拓展

    【武器】

    武器选择总共分为四类:

    【一】无武器精通百分比职业,如元素,应选择矛,因为矛有5%的魔法技能CD减少效果,虽然武器有攻击力差异,但是在系统奶下差距很小例:法系法师-矛,男女气功-东方棍(手套加魔法CD,东方棍、臂铠不减魔法CD,东方棍速度较快)

    【二】单武器精通百分比职业,如漫游-左轮枪,需要触发精通,左轮枪,若精通没有伤害提升则需根据具体效果选择,可参考无武器精通百分比职业

    【三】多武器精通百分比职业,如鬼泣-巨太短钝,巨剑精通带来的魔法攻击提升更高,同时CD更短,选择巨剑,其他职业也可以根据精通的差异来选择

    【四】固伤职业-狂战士、武器特性职业-剑魂,固伤职业技能CD不受武器类型影响,可以选择速度最快的武器,而对于不同武器有不同技能特性的职业,需要根据本职业需求选择

    奥兹玛鬼泣加点,DNF鬼泣怎么样

    由于作者才疏学浅,可能有部分职业不在上述四类中,但影响武器选择的重点是强者之路系统奶的高额三攻与力智,各职业可据此进行判断

    【其他】

    【一】加点,强者之路系统奶高力智,角色自带满暴击,加点时应舍弃【远古智力】类力智BUFF与【物理/魔法暴击】类暴击BUFF,由于没有BUFF换装及等级宝珠,需要补满等级

    【二】

    手搓,手搓技能有0-5%技能CD缩减(各技能不同,可在技能描述查看)

    【三】条件增伤、增益效果,主要为:怪物破招有25%增伤,奥兹玛怪物被控制时有25%增伤,部分怪物图有附送增益效果(每周更换),如:-45秒全技能CD,怪物被控制时30%增伤

    备战篇到此结束,在以上三项都一致的情况下,同职业的伤害是一致的

    各位职业大神们可以在强者之路:胆魄中以力证道,官方的排行榜上将会有你的名字!

    怪物详解

    怪物排列:

    崔拉吉赛尔-虫之狄桑(怪物处于控制时,所受伤害增加30%)-混沌居士清夜(进入地图时,所有技能冷却时间-45秒)-纯血者德瓦斯特-赤鬼索伦(移动速度-30%,伤害+30%)-毁灭之神卡赞(怪物属性抗性-20)-恐怖之阿斯特罗斯-混沌之神奥兹玛

    崔拉融合,融合→分离的状态转换瞬间,会重新判定,如果是延迟伤害,会受到3次判定伤害,但由于其中两次为高防状态,实际提升只接近50%,可以用延迟伤害斩杀达到省技能的效果,但实际难度比正常思路高很多

    吉赛尔

    【核心机制】很多的

    破霸体、抓取、高hit压制技能;控制锁多,难控制;

    【整体思路】用无敌技能对抗,主要为觉醒,在怪物威胁较小时进行输出,在怪物威胁较高时用觉醒躲避,尽快解决,此处是一个不错的重置点

    【小技巧】在怪物出现攻击后躲到他背后;怪物进图时约有2秒无敌,怪物被击杀时约有2秒在演出,此时无法移动到下个房间,合理安排技能前后摇与行动顺序,节省头尾时间

    虫之狄桑

    【核心机制】进图拾取光圈后多数机制可无视,有控制增伤30%,但由于怪物全程控制锁,所以相当于没有额外增益,未接近时为无敌状态

    【整体思路】

    输出就完了

    ,由于下一个图有CD-45秒的增益效果,这里除了觉醒和能带过图的

    技能完全不需要留

    【小技巧】进图后以最快速度到达怪物附近,使其解除无敌状态

    混沌居士清夜

    血量极多的破霸体破无敌怪物,预测是本周最难缠的精英,第三周强者之路前100的第二个重点

    【核心机制】

    1、进图时所有技能剩余冷却时间-45秒;

    2、开局时只受到50%伤害,因此

    实际血量较多;在捡起两次绿球后(约50秒),进入100%伤害机制(大部分进入前100基本不考虑这个机制);

    2、黑白闪电、激光破霸体;黑白球、范围抓取破无敌;

    4、瞬移机制:距离远(左右固定位置),连续三次

    【整体思路】在保证技能命中率、不被打断的前提下尽可能在破招、控制增伤的条件下输出,若职业过于弱势,可以考虑走机制增伤

    【小技巧】

    1、刚开局时清夜特殊攻击较少,尽快输出技能保证命中率

    2、清夜有普通的冲拳攻击,可以站到同一条直线上引诱他普通攻击,用霸体硬顶,否则可能出特殊攻击(破霸体、破无敌)

    3、左右瞬移时,清夜技能范围远大于其红色范围显示区域,躲到他背后输出,尽量不放长时间演出技能

    4、黑白球可通过跳跃滞空通过机制

    纯血者德瓦斯特

    【核心机制】

    1、一阶段时各技能对玩家的骚扰强度有很大不同,攻击时有控制锁,结束后无控制锁

    2、在70%血量以下且可行动时会蹲地(此时非破招),蹲地约4秒后会变身二阶段,变身时强制击退玩家并有约5秒无敌

    【整体思路】

    两种不同思路,根据自身技能情况决定,一般1为更优解,但因技能冷却与空转情况,可以选择2

    1、控制/抓破招强杀跳过二阶段变身,节省变身时间

    2、在第一次攻击时就抓破招火力全开让其尽快变身,等出剑阵机制,全程破招

    【小技巧】

    第一次攻击时多数攻击骚扰大,若进行强杀,可以在第一次攻击时将其血量压到接近70%,然后在随机出低骚扰攻击后进行强杀

    赤鬼索伦

    【核心机制】无

    【整体思路】怪物攻击动作明显、攻击持续时间长,尽量抓破招输出

    【小技巧】该怪物威胁较小,可在怪物血量不多时放慢输出节奏,缓冲CD,为下幅图作准备

    毁灭之神卡赞

    预测是最能拉开手法差距、刷图理解的精英,第三周强者之路前100的第三个重点

    【核心机制】

    1、开局站桩

    约7秒,此时非破招,无法控制

    2、攻击机制,分为

    I

    大十字斩击

    ,此时破招伤害为

    168%,范围较大,速度快,虚弱后增伤160%

    II吸附攻击,此时破招伤害为125%,时间较长,威胁较小

    III冲刺攻击,有无敌时间,破招伤害为137%

    IV血球轰炸,此时破招伤害为168%/137%,时间较短,攻击范围大

    V

    血之锁链

    ,此时破招伤害为

    193%,时间较长,破坏锁链后结束此状态,虚弱后增伤180%

    推测部分机制在开局结束站桩时不会使用(血之锁链)

    3、被任何卡赞攻击攻击到会生成黑色血球,血球变绿时可被玩家拾取,若变绿后一定时间内未拾取,会为卡赞回血

    4、对卡赞造成最大血量40%的伤害后,卡赞进入虚弱状态8秒,此时为增伤状态,具体倍率由怪物攻击前状态决定,进入虚弱状态时所有黑色血球变为绿色

    【整体思路】

    开局7秒进行磨血攻击,保存输出快,伤害高的大技能,在接近结束站桩时注意躲避攻击/霸体硬顶,在其使用大十字斩击时使用爆发技能使其进入虚弱状态后击杀

    若技能不足或职业强度较低,考虑在其虚弱解除后进行血之锁链攻击时强杀

    【小技巧】-

    恐怖之阿斯特罗斯

    怪物机制多且随机性大,但差异不大,根据此时CD状态对开门时机有不同要求

    是BOSS房前最后一个图,涉及到CD计算,整个图的技能、药物轴,此处不作拓展

    但是核心思路就是,在缓冲技能、药物冷却的同时进行输出,为最终BOSS奥兹玛尽可能留出药物、技能

    【核心机制】进行随机次的随机机制后在随机时间点开启地狱之门,进门后有约8秒无敌时间

    【整体思路】在其进门前尽可能输出,保留觉醒技能,出门后输出的同时缓冲技能、药物CD,为最终BOSS房间作准备

    【小技巧】部分机制对玩家骚扰力度小,随机出这些机制的话会输出得更顺利,在地狱之门前强杀它的意义不大

    混沌之神奥兹玛

    【核心机制】

    1、进图后20秒,若血量在90%以上,进入善恶的均衡机制,此时奥兹玛仅受到50%伤害且骚扰较大,持续约40秒

    2、进图后20秒或机制1结束后,若血量在75%以上,进入混沌的审判机制,此时奥兹玛仅受到50%伤害且骚扰较大,持续约30秒

    3、二阶段后20秒(飞升无敌时开始计算),若血量在45%以上,进入混沌的试炼机制,此时奥兹玛无敌,30秒后,奥兹玛会释放重拳一击,强制击退玩家,演出约10秒,该40秒内奥兹玛无敌,结束后奥兹玛进入140%增伤的10秒虚弱打桩时间

    4、二阶段后20秒(飞升无敌时开始计算)或机制3结束后,若血量在25%以上,进入混沌的碎片机制,30秒机制时间,奥兹玛无敌,完成机制后奥兹玛进入140%增伤的10秒虚弱打桩时间,奥兹玛会释放重拳一击,秒杀玩家

    5、10%血量以下时,奥兹玛强制进入狂暴状态,大范围轰炸攻击,该状态下会在随机位置掉落绿球,玩家拾取绿球后技能剩余冷却时间-30秒

    【整体思路】

    分为三个阶段

    1、进图后20秒内,爆发打掉奥兹玛25%血量,然后缓冲大技能CD的同时磨血到60%血量进入二阶段

    2、二阶段后20秒内,尽可能爆发,除了觉醒技能其他技能不需要留(至少15%血量,否则严重拖慢进度),然后进入混沌的碎片机制

    3、机制结束后,140%虚弱增伤尽可能爆发,以最优技能序打到10%血量,然后吃绿球恢复CD击杀奥兹玛

    目前第二次重置药一般用在1或2阶段中,玩家可以根据自己伤害和机制要求安排重置点

    【小技巧】

    奥兹玛BOSS为强者之路:胆魄所有周的最终BOSS,建议观看本职业的职业大神们的视频

    如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

    相关资讯
    猜你喜欢