各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享瞎子改版后加点,以及瞎子怎么加点,有哪些变动的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
一、瞎子怎么加点,有哪些变动
首先来看一下基础技能,受身蹲伏和魔法暴击不解释。远古记忆推荐点满,虽然不是全程持续,但是加成的智力还是比较高,可以用在精英怪或者BOSS的时候打一套爆发。
红绿阵建议点满,绿阵推荐大家都去做任务学一下,减少怪物魔防的属性还是比较不错的,能给自己的伤害带来不少提升。武器精通方面,如果武器不是无用,就可以舍弃。
第二个部分就是小技能,波动刻印还是必须要点满的,增加的智力不俗。三段斩可以点1用来跑图,效果谁用谁知道。地波会减少各个主力技能的冷却时间,点1在刷图过程中随时使用可以更快刷新技能。
波动爆发的伤害非常高,用来清小怪是最合适的技能。小冰小火就不多说,主要的小技能输出,小火通过前面的测试已经可以看出点满之后有奇效。无双波点1用来聚怪,主要是擎天搬运僵尸使用,无双波推荐点10之后点出TP。
改版之后的阿修罗SP还是比较充裕,所以下方的大技能可以选择全部点满,大火点满之后的伤害也是非常高的,并且附带控制效果。雷云的伤害可以说是极其恐怖的,全程下来的伤害不亚于不动阵的爆发。
最后的TP点是点满了红阵、波爆、小冰小火、不动以及1点扎热,这样就刚刚好把TP点使用完。点出1点扎热的TP可以稍微增加一点控制时间,为自己的输出带来更多便利。
二、dnf瞎子加点
瞎子在DNF中是一名魔法攻击职业,其加点应该注重提高魔法攻击力和技能伤害。因此,以下是瞎子加点的推荐方案:
1.主动技能加点:优先加满瞎子的主要输出技能,如波动剑、冰刃波动剑、爆炎波动剑等。同时,可以根据个人喜好和游戏需求,适当加一些辅助技能,如波动刻印、不动明王阵等。
2.被动技能加点:被动技能可以提高瞎子的属性和技能效果,因此也需要适当加点。优先加满能够提高瞎子魔法攻击力和技能伤害的被动技能,如波动之心、魔法暴击等。
3. TP技能加点:TP技能可以提高技能的伤害和效果,因此也需要适当加点。优先加满主要输出技能的TP技能,如波动剑TP、冰刃波动剑TP等。
需要注意的是,加点方案并不是一成不变的,可以根据个人游戏需求和喜好进行调整。同时,也需要根据游戏版本的更新,适当调整加点方案。
总之,瞎子加点需要注重提高魔法攻击力和技能伤害,同时根据个人游戏需求和喜好进行适当调整。只有这样,才能在DNF中发挥瞎子的最大潜力,取得更好的成绩。
三、dnf瞎子最新加点
1.地波:适合搬砖向小技能,技能输出中庸。也可补招,聚怪等。现在减冰波、爆炎、极冰、极炎、天雷·波动剑cd,cd数值固定,刷图要勤放。可以放弃点1,可以点满补招聚怪输出等,也可看sp剩余点几级。
2.冰波:镇魂等能冰冻的地图依旧必满技能。削弱后依旧高伤cd短,控场兼顾。主堆冰波暴力输出,或者穿虚空6(邪光波动阵减防)等兼并输出。
3.爆炎:能冰冻的地图满。之前我也在怀疑韩服为啥有人满。我看到了对冰冻怪也加150%多的伤害,我不说话了。爆炎点满本身技能伤害不错,灼烧也可以。对于大体积能冻住的怪,冰波爆炎一起放,能一直冰冻解冻冰冻解冻,输出十分可观。
4.邪光斩:推霸体,以及修罗进图智力魔爆的提升,让此技能也是碉堡起来。0印放更是增幅更多。配合暗影6扔完鬼印珠一个邪光也是可观输出。如果单纯只为邪光的可以暗影9,超大,射程远,频率高,cd短。sb1后输出上升,刷镇魂也明显给力了点,缺点依旧是爆发不足,并且需要暗影9加持
5.邪光波动阵:新增减防以及ex技能,技能越高范围越大。释放瞬间到结束可以强制释放无双波。减防数据增长很低。没有虚空6持续短硬伤。可满可1,tp紧缺可放弃ex。鬼印珠cd长了更需要他的控场了。日常强烈推荐点满
6.暗天波动眼:冰波和鬼印珠伤害的提升,没有超高强的发现要你何用--。唯一亮点就是开眼了吧。由于心眼对此技能的最后一击的40%到50%增幅(心眼技能越高提升越高),单tp攻击他算很高了。装备好的可以秒一些特殊怪,黑色2.4,光骑士等。可以灵活运用。sb1后无变化
7.极冰·裂波剑:70版本走到现在,陪伴了我们很久的控场。输出中庸。照旧我们基本都满了。个别极限加点可以放弃。sb1影响不大
8.极炎·裂波剑:高固伤,cd太长是硬伤。拆建筑很给力的技能。自带百分百灼烧及减防。可满也可放弃。1级占技能栏也没伤害...一般竞速党爆发用,拆牛栏用
9.波动刻印:智力提升不少,必满。自带的平砍剑气固伤数据也很高。
10.鬼印珠:我记得4w左右百分比了,这是很高的百分比技能数据了。鬼印珠6scd,就是要把这个技能变身为单体爆发技能。技能缺点,释放完毕清刻印会造成智力瞬减,以及群怪无力。cd6秒只是让无限鬼印珠跪了,6s间歇控场依旧给力,装备极品的输出不俗。
11.不动明王阵:高伤害,但是繁杂的换装以及冰波等技能的强势,使我们不在需要依赖不动。技能本身没有增幅削减,但是刻印及挫折智力的提升,使技能伤害提升了不少。对于一些超高血量切不能冰冻的怪依旧是首选。sb1改版无变动
12.无双波:固定范围及吸怪速度。技能本身数据提升很多以及ex加攻击,有高强可满,无高强点1聚怪即可。别的依旧,没挫折是释放消耗一个刻印,释放时被攻击一次即生成1个刻印,吸附时可以强制释放不动明王阵。
13.杀意波动:必满技能,魔爆提升很明显。也能帮助吸引仇恨聚怪。现版本数据提升很明显,以及ex杀意加攻击,错略的应该是以前的3倍左右。释放时锁定基础数据(红色气息杀意散件)及独立,智力随动。国服极限杀意为20w左右。日常可以堆堆,一般无需刻意堆。
14.波动爆发:固伤,伤害中庸。释放后增加一个刻印。cd随等级的提高而减少,伤害依旧差评。ex波动爆发只能点1级,释放后增加刻印上限加1,也就是释放一下能加俩刻印。1级聚印即可。
15.挫折意志:必满。自身背击或者出现miss,以及释放波动爆发,邪光波动阵,无双波,不动明王时会叠加一次智力,叠加上限5次。sb1后增加智力提升
16.心眼:必满,增加魔爆,减少一觉cd以及增加一觉最后一击及开眼伤害。增加回避,背击miss之后会进入冷却,冷却6秒来着。不过无所谓吧--我看韩服回避流依然存在
17.天雷·波动剑:群怪神技。1级或满也可放弃,或者剩余sp点。最后一击爆炸开始计算cd,sb1后基础低,成长高。不过没影响
18.天雷·降魔杵:1级或者满,成长低,最后一击击飞效果没了。解放后开始计算cd。sb1后也是基础低,成长高,无影响
19.雷神降世·裁决:最后一击无属性修复。最后一击击飞效果修复,释放后阵内的可移动怪会强制到阵中央。释放后取消无敌。基本都会满。sb1后1级减20%攻击,由于有契约点也就是2级,算上称号4级也会比上个版本低一点伤害,不过依旧推荐点满。大范围高频率+强制聚怪,很多图用处很多。
20.雷神之息:为无属性技能附加光属性(刻印剑气,地波,列波,波动爆发,邪光波动阵,邪光斩,无双波,修罗邪光斩,不动明王阵,暗天波动眼),相当于附魔了一张光卡,和附魔或者晶体契约的非光属性会出现双属性,伤害是自身属性强减去怪物属性抗最高的计算。以上技能攻击敌人时会使敌人进入感电状态。新增霹雷--,技能快捷栏左上角里右键点击下二觉被动就能关闭了。
21.远古记忆:sp不多的没必要点,非契约点的能点来爆发用。
22.刀魂之卡赞:同上。
23.侵蚀之普戾蒙:防御越高提升越小,普通图提升还是很大的。魂图等防御高的提升小。减异抗,便于触发破甲武器,破甲上衣。减异抗举个例子:兰总boss可以让极冰冰冻boss。
24.短剑精通:阿修罗是百分比固伤兼顾的职业,一般点满。如果一个半分比都没点可以考虑放弃。不过太另类。
25.格挡:阿修罗特级鬼门关,很久以前的鬼印珠前置1级格挡。所谓鬼门关就是自己被远程攻击打到的0.5秒内,迅速施放格档,你会看到奇妙的一幕:不仅伤害冒出个0,而且自动多生成一个刻印。刷图灵活运用简直吊,展现技术的一个技能。需要很高的预判与刷图经验。
26.魔法暴击:必满。如果你觉得不点魔爆也够可以点1或不点
27.魔法背击:同上,现版本附魔打孔好点,可以点1.魔爆紧缺的可以点满
四、dnf大转移后瞎子怎么加点
前言瞎子就是个强势的职业!大转移后尤是如此我的加点主题就是伤害实用最大化
根据昨晚亲测各种改版后技能实用性及刷图带来的效果我对于技能分析的意见如下看完后你会有一个明确的加点方向 5年瞎子迷绝不误导!废话不多说看字!
一 sp技能
1魔法暴击背击全满瞎子是个高暴击职业不动少了背击伤害肯定不太疯狂性价比高耗点少配合杀意一觉被动暴击老高
2蹲伏1
3远古记忆极限不动可以考虑加远古记忆通常情况不加加他就得加红绿阵然后再换装不动性价比不是太高
4.不屈不用加了高手从不用而不倒地走位很风骚
5.鬼斩这个我晚上再去测试不过以我经验看不用加了瞎子已然是天帝以光属性为主走暗就得有高级精灵ss石头这样瞎子有冰火光暗才适合加鬼斩没石头就算了建议不加
6红阵可以满上 131智力10级持续时间长性价比还可以比远古记忆好虽然不能随身带但是冷却很快完全刷图没啥影响
7绿阵是偷学的要1段走极限不动或者大雷神可以点满红绿配合雷云配合合适的装备(如智力过了2000独立1600以上属性强化120的站街相信伤害不俗)自己取舍建议不学原因是远古装备收集跟换装的麻烦以及放技能时机的把握都是问题如果没这些学了2阵也大多是枉然
8短剑精通满想快就太刀伤害就短
9三段 1跑位实用性强奔图接招走位会用到裂波满依然加tp
10波动刻印不用说了必满地波满光扫地鬼印珠子满虽然有冷却3秒不过有了tp及现在版本波动刻印的容易生成性完全不用担心珠子小伤害不够 3秒刚好当然以前的更好无冷却
11邪光斩修罗邪光满认识、伤害不俗且后期会推霸体加印
12波动爆发满伤害还是可以的啊感觉丢印后放
13挫折满好东西加强了放技能就触发杀意满 2个好buff技能14
14冰波满地波满火波1
15无双1就可以了用来吸引怪物速度块了好多但是没高强感觉也就那样吧邪光波动阵也是没高强依旧绵软点1吧小伙子
16不动这个不用说了必满配合雷云那伤害不俗啊就算没远古也能搞掉同等级boss4管血
17一觉被动加了魔法暴击跟减少冷却一觉主动时间如果你暴击够高的话可以不加感觉性价比不高难道你一个图要放3个觉醒吗减少冷却一觉主动时间根本没必要嘛一个图不就3分到4分的事情放2次就够了有春华的可以考虑加哈杀个图放3个觉醒去建议1或者满
18大冰满这个不用说了依然坚挺大火有多余点就加一没的话就0就是感觉时间加长了有减速作用才加1的不然都不加天雷剑满好东西群伤妙技波动刻印越多怪物聚在一起的时候伤害爆表雷云也满改版失怪不浮空好修复二觉雷神不解释满被动雷神气息满我操可以站着过图啊反正我在土里面是20w伤害一雷我操比我技能伤害还搞我解释不了好东西如果光强化到200会是怎么样
二 tp部分波动刻印满波动爆发满说是加个印但是图里面我没看出来强化不动满没这个不动不能看鬼珠子满没这个粘不住裂波、满多余的加一级邪光小冰刚好用完应该是这样我昨天就是这样的楼主可以自己去模拟下子
扶摇卷万里乘雷欲上天!瞎子已经在大转移变得变态了三波的强化足以让你震撼!好吧这是我的意见希望楼主采纳纯手打给分啊我要拿分去提问皮肤病啊
关于瞎子改版后加点,瞎子怎么加点,有哪些变动的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。