本篇文章给大家谈谈死亡鬼屋游戏单机,以及死亡鬼屋游戏人物介绍对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
一、死亡鬼屋游戏人物介绍
本教程为大家介绍一下死亡鬼屋中的游戏人物,希望对大家有帮助。
HOD1
ThomasRogan:死亡之屋1的主要主角,一位英勇的AMS特工,在1998年12月18日的官邸惨剧中阻止了疯狂科学家Curien的阴谋,破坏了暴走的Magician。从此,他好像走向了永无安宁的世界,每天都把工作放在了家人前面,造成了女儿Lisa的误解。但他还是毫不停止,走到这一步,并不是作为AMS特工的错,而是他坚定的信念,他将自己的全部献给了全人类,他是一个真正的英雄!
G:死亡之屋1中Rogan的搭档,也是一位骁勇的AMS特工,迷一般的人物,帮助Rogan击退了群群丧尸和TarotCard生化怪物。不管在何时何地,他都会十分冷静地思考,不徇私情,顾全大局;不管面对多少噬血恶魔,他都不会害怕,不会胆怯。就是这种沉稳的性格,让他一次又一次击退死亡对他(或别人)的进攻。但他究竟来自于哪里呢?他的过去究竟是怎么样的呢?他的真实姓名呢?年龄呢?难道这个人物是SEGA随意编造的吗?没有人了解隐藏在他平凡外貌下的任何事情,只有期待HOD5的到来!
SophieRichards:Rogan的妻子,Lisa的母亲,是一个生物遗传工程方面的天才。在DBR公司为Curien工作,但是在1998年事件中差点成为Curien的牺牲品,由于有这类事业的天赋,所以被Curien囚禁起来。后来被Chariot(战车)一棒子打到一边,根据分支结局,她有三种情况:可能已死;变为丧尸;活了下来。
RoyCurien:一位知名的生物学家和基因工程学家,为了自己儿子的性命不惜一切的疯狂科学家,在Goldman的DBR公司资助下研究生命与死亡之间、道德与邪念之间的自然奥仪,那是人类的“禁地”——毁灭与重塑(净化)的最终病毒,而Dr.Curien的疯狂理念:他认为人类实在是太软弱,无论是身体上、还是感情上。这种种族应该被毁灭,被取而代之于是,1998年的悲剧发生了Dr.Curien自己,也被程序出错的杰作Magician背叛,杀害
HOD2
JamesTaylor:一位年轻的新AMS特工,也是一位新的“美国”英雄,在2000年2月23日平息了“日落镇(城)”的丧尸危机,在两位AMS前辈AmyCrystal和HarryHarries的帮助下和搭档Gary一一击败了TarotCard怪物,在Goldman的“原罪”控诉下顽强的活了下来,并且打败了新自然界的统治者——“Emperor”(皇帝),为了寻找正与误的答案继续朝着下一个战场、下一个明天而继续努力地活下去!
GarySteward:一位更年轻的新AMS特工,James的搭档,十分秀气的男孩儿,但他比James悲观,常常用不幸的眼光看待事物,如同一位“哀战士”,他以前可能有着某些故事。也是因为他的努力,更多的人被获救了。此后的HOD系列他一直没出现。
AmyCrystal,HarryHarries:两位熟练的AMS特工,和Goldman有些来往,也可以说是两个龙套角色,但也为故事发展做出了自己的贡献,常常帮助James和Gary。也因为这次事件,他们的默契度更加高了。
G:G在HOD2中出师不利,被小蝙蝠人Zeal暗算而身负重伤,但是还是努力活了下来,他把TarotCardBoss的WeakPoint交给了James和Gary,虽然在HOD2中没露多少面,但是为剧情的承上启下做出了不可磨灭的贡献,这也意味着,AMS新人的时代来临了。
CalebGoldman:他是著名金融集团的首脑,也是基因理论的专家,DBR公司的最高行政总裁——Goldman。他是一个比G更沉稳,比Curien更疯狂的人,那一句一句的“friend”给了我们不少印象吧。但他极端的思想认为人类不断破坏自然使得人类对大自然犯有“原罪”,人类应该用血来赎回自己的罪过,于是他制造了自然生命的统治者“Emperor”(皇帝)来掌控一切,但是在James和Gary的勇气和信念下,皇帝被击败,化为漫天华采。而Goldman自己声称还有后继者,从容地跳下了DBR大厦,他非常清楚,人类必定会遭受到原罪的审判。这也换来了短暂的和平,换来了更多的生命。
ThomasRogan:这次只是作为一个高分结局登场,不象G那样画龙点睛,这也让我们意识到,年轻人的时代果然来临了!
HOD3
ThomasRogan:正如HOD1所说,Rogan一直将工作放在家人前面,如同一个工作狂似的调查着丧尸事件。这次距官邸事件已经有20年之久,AMS又发现了一个DBR工厂,Rogan老当益壮,义不容辞地带领一个AMS突击小队调查真相,但是战友们一一倒下,最后只剩他和Dan两个人,在离真相只有一步之遥时,却被Death(死神)击晕。可能是Daniel相救,他也渐渐了解了真正的事实两周后被赶来的G和Lisa救获
LisaRogan:ThomasRogan的女儿,一个勇敢、坚强的女孩。但是很不理解父亲的做法,对一个根本没给自己留下回忆的父亲,她很想为母亲讨个公道,但是在这一事件和G的谈话中,他意识到了父亲的苦衷,从而解除了对他的误解和歧义,自己也走向了保卫人类的道路、保卫自然的道路很多道理,我们都明白,我们何尝又不明白?但是有的我们却不能实行,非常无奈。但就是在这样一个女孩身上,她明白了如何走完自己的人生,为人类、为地球的存亡而牺牲自我,为生命与死亡的理念而承接。“相信自己!”“这是我们的未来!”“我们要自己把握!”这些话语竟也出自于Lisa
G:G也老了,穿上了一件奇异的衬衫+背心,脸上有了不少小皱纹但他依然那么冷静,依然那么帅,冷酷的眼神里又多了一些人性的温暖,为朋友两肋插刀,为Rogan上刀山下火海。无论在何时何地,G始终是G,就算他没有过去,他也有一个辉煌的未来!
DanielCurien:RoyCurien的儿子,也是迷一般的人物。因为在小时候得了不治之症,濒临死亡,所以Dr.Curien不惜一切造出了丧尸病毒,19年来,Daniel一直靠这种病毒在DBR工厂存活了下来。19年里,他可能每天都在自责,每天都在受苦,终于,AMS到来了,为了赎还父亲的罪孽,为了人类世界,他与Lisa并肩作战,击败了自己父亲的化身——WheelofFate(命运之轮),可见,这种信念多么顽强事到如今,一切的一切,并不是Daniel的疾病的过错,也不是Dr.Curien的父爱的过错,可能真的是人类自身的原因,可能也不是答案只有靠自己,靠Lisa和Daniel这两位年轻人来寻找
再这,我们也该用逆转思维来看待Daniel,他到底是敌是友?他离开了病毒会有未来吗?他是否继承了Curien的遗产?我们只好在HOD5中找到答案。
DanTaylor:一位AMS基层执行特工,和Rogan闯入命运之轮的密室,但是被Death击倒而死。
神秘人:身份不明的人,瘸了一只腿,存在于死亡之屋系列事件的幕后的人,他的真实身份想必大家也都猜测过,可能是Goldamn,可能是Curien,可能是其他人,他的真正目的是什么?他的身份是什么?
JamesTaylor:HOD4的主角是HOD2的主角AMS特工James,岁月不饶人,James也变成了和Rogan一样似的披风大叔,皱纹也有了,头发也擦了摩丝,看来2000年日落镇事件给了他不少压力啊。2003年,终于,同样的事情又发生了,这次小城里的所有市民几乎都变成了丧尸,但是AMS早有准备,在PDA和乌滋冲锋枪+手雷的帮助下,James和新搭档Kate闯过了重重难关,在和World(世界)的战斗中,James用Goldman的核能炸弹与World第三形态同归于尽。“不要放弃希望!”这句话也永远铭记在了我们心中。很可惜,James再也无法找到“原罪”正与误的答案,但是,还有下一代的年轻人为自己的未来奋斗。
KateGreen:AMS的一位女特工,豪放开朗,漂亮可人,帮助James收拾了N多丧尸。James的死对她也造成了不小的打击,可能,在以后的道路中,“绝望”这个词不会再在Kate的身上出现在HOD4SP中又与G搭档,击败了MagicianSP。
G:G是HOD系列中的常客,最佳拍档(都是2P),在James与World同归于尽后,又出现在Kate的面前,与Kate在HOD4SP中消灭了另一个“潘多拉”(DBR实验室)。
二、找恐怖吓人的单机游戏
这个就是我的强项了,下面我推荐几款好玩的一起玩吧。、
1.活死人之夜
2.恶夜杀机
3.寂静岭系列
5.鬼屋魅影
6.恐龙危机
7.静夜(或静物)
三:2005年评选的经典恐怖游戏:
2005经典恐怖游戏惊悚回眸
人类真是一种奇怪的动物,我们对于未知的世界总是怀有一种莫名的恐惧,同时又充满了无尽的好奇。于是有人明知恐怖电影会把自己吓得几天睡不着觉,却依然要透过指缝心惊胆战的满足自己的好奇欲望。不知从何时起,这种对心肝脾肺肾都极度刺激的题材成了人们精神娱乐的重要部分,先是民间流传的鬼故事,然后是小说,然后是电影,然后……便是游戏。
寂静岭3
操作性:★★
画面:★★★★★
音效:★★★★
情节:★★★★
恐怖指数:★★★★
综合评定:★★★★
或许是出于文化底蕴的不同,东西方对于恐怖主题的理解一直都存在巨大差异。欧美人所理解的恐怖更加倾向于面目狰狞的怪兽、淋漓的鲜血和充满压迫感的氛围,而东方人的文化则较为含蓄,因此那些悄无声息的出现的鬼魅往往具有更加强烈的刺激效果。
恐龙危机3
操作性:★★★★
画面:★★★☆
音效:★★★☆
情节:★★
恐怖指数:★
视点处理:☆
综合评定:★★☆
1998年,《生化危机2》开发项目完成之后,CAPCOM的制作组就开始投入续作的开发之中。由于前两款作品均采用CG静态贴图的背景,制作组曾打算以多边形技术打造新作。这一提议在CAPCOM内部得到了一些人的支持,不过出于稳妥起见,这一提议最后被分离出来,成了《恐龙危机》的雏形。
饿鬼
操作性:★☆
画面:★★★☆
音效:★★☆
情节:★★☆
恐怖指数:★★★★☆
临场感:★★★★☆
综合评定:★★☆
佛教中将世间分为六道,分别为:天道、人间道、畜生道、地狱道、饿鬼道、阿修罗道,人们因善恶业力的牵引在这六道间进进出出,如轮之回转,也就是我们常说的“六道轮回”。这六道之中又分为三善三恶,其中饿鬼道是三恶道中最轻者,若造作下品十恶便堕入饿鬼道。
死魂曲(尸人)
操作性:★★★
画面:★★★☆
音效:★★★
情节:★★★★☆
恐怖指数:★★★★☆
汉化度:★★★★★
综合评定:★★★★
iren在希腊神话中是八位人身鸟足的女神,经常用美妙的歌声勾引船员,导致航船触礁沉没。《最终幻想8》中那位坐在礁石上弹奏竖琴的召唤兽便是一位Siren。我们这里所说的这款恐怖游戏当然与希腊神话毫不相关,标题Siren只是对于游戏主题的一种引喻。
凯恩的遗产:挑战
操作性:★★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★★
情节:★★★☆
恐怖指数:★
综合评定:★★★☆
长期以来美式动作游戏一直为国内电视游戏玩家所忽略,不过这种状况在近几年来有所改善,其主要原因或许是因为如今的美式动作游戏融入了越来越多日系的风格。2003年的美式动作游戏中,《凯恩的遗产:挑战》绝对是佼佼者。这款游戏显然受到了《鬼泣》的影响,战斗部分帅气十足,十分精彩。
零~红蝶
操作性:★★★★
画面:★★★★
音效:★★★★
情节:★★★★
恐怖指数:★★★★★
综合评定:★★★★
初代《零》公布时,人们对于《午夜凶铃》所代表的日式鬼片的讨论依然余波未平,因此当这款忠实再现日式恐怖精髓的游戏在屏幕上出现时,便有人惊称“游戏版的《午夜凶铃》诞生了!”。《生化危机》以紧张的情节、出色的气氛为卖点,《寂静岭》更加强调恐怖的怪物,而《零》则是一款完全以恐怖为卖点的游戏。“恐怖”就是这个游戏系列的全部,所有的情节、画面、特效、音乐都是以为了这一主题而设。
生化危机:大爆发
操作性:★★★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情节:★★★
恐怖指数:★★★
突破性:★★★★★
综合评定:★★★★☆
说起成就游戏产业SONY王朝的最大功臣,多数人想到的恐怖都是SQUARE,不过在业内也存在一些不同的声音,那就是CAPCOM在其中起到的微妙作用。1995年年中,事业处于危机状态的CAPCOM发表了一款新概念的3D AVG游戏,不过当时正值SFC上软件阵容最为辉煌灿烂的时期,这款叫做《BIOHAZARD》的游戏并没有引起多少人的关注。
幽灵猎人
操作性:★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★
情节:★★★
恐怖指数:★★★
综合评定:★★★
英国的剑桥制作室是近年来SCEE在欧洲重点扶持的游戏开发力量之一,2003年这家公司推出了两款大受关注的游戏:《Primal》和《幽灵猎人》(Ghosthunter)。先来说说第一款游戏,《Primal》虽然定义上并非恐怖游戏,不过却也有着类似的游戏感觉。这款游戏很显然受到了《ICO》的影响,那种空旷幽静的游戏感觉让人似曾相识。剑桥制作室的技术实力显然比SCEJ的《ICO》小组更加强大,游戏中的场景非常恢宏壮阔,而且细节表现非常华丽,这也可以说是该作最大的特色。
Manhunt
操作性:★★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情节:★★
恐怖指数:★☆
暴力指数:★★★★★
综合评定:★★★☆
《侠盗猎车手》是近年来销量最大的游戏系列,同时也是暴力游戏的典型代表。开发商Rockstar Games显然对于暴力这个题材情有独钟,因此在这款《Manhunt》中,赤裸裸的暴力表演被发挥到了极致。《Manhunt》无疑是GTA的设计理念的逆向思考,在体验过肆意杀戮的快感后,这款游戏将让你感受被猎杀的恐惧。
星云:回声之夜
操作性:★★☆
画面:★★★★
音效:★★★☆
情节:★★☆
恐怖指数:★★★
综合评定:★★★
在所谓的“生存恐怖”类型游戏中,玩家所面临的境况便是在恶劣的恐怖环境下求生存,根据游戏制作方向的不同,玩家所遭遇的情况也有很大不同。出于操作爽快感的要求,多数恐怖游戏中,玩家扮演的更像是恶魔猎人——应用各种强大的武器将那些长相丑陋吓人的家伙杀个精光。诸如BH、SH之类游戏中,真正应该感到恐怖的并不是玩家,而是那些没头没脑、无辜献生的怪物们。不过也有一些游戏中,玩家扮演的只是普通人,对抗妖魔的方式只有逃跑——大名鼎鼎的“钟楼”系列、还有前面提到的《死魂曲》都是典型代表,还有一个不得不提的系列就是FROM SOFTWARE的“回声之夜”(Echo Night)。
苦难
恐怖指数:★★★★
另类指数:★★☆
《苦难》一款动作生存恐怖冒险类游戏。玩家要想全部摧毁游戏中的所有阴谋事件,需要经过9种不同水平的任务关卡;游戏中的动态光影效果的巧妙运用,进一步增强了游戏中的恐怖气氛和疯狂的战斗场面。在黑暗的世界里,犯罪者的袭击,哨兵的监视和各种幽灵的干扰不时发生,每个角色攻击的阴影随着光线的暗淡不断变化。环境设计感觉格外幽深,其中昏暗的监狱,潮湿的沼泽,绿油油的草地和茂盛的树林让你感觉处处危机四伏。
异形对捕食者2
恐怖指数:★★★★
另类指数:★★★☆
《异形对捕食者2》整体营造的就是这样一种频于死亡边缘的恐怖气氛。当作为人类而对手是异型或者猎食者在多人游戏玩的时候,就算他们杀不了你,也能打完你就跑,如果不幸被一群异形包围的话便是这个世界上最可怜的人,若是你离被杀死的异形太近的话,从它体内喷射出来的酸液同样会使你溶解。有一句话,叫“Check The Corners”,小心那些角落……。这个游戏绝对可以让你干瞪眼睛的不寒而栗,简直是达到了恐怖游戏的顶峰。
尸人2
恐怖指数:★★★★
另类指数:★★★★★
游戏舞台为日本近海的一个小岛“夜见岛”,29年前发生了一夜间所有居民无故消失的神秘事件后,便荒废无人烟。2005年的某日,一班人因为不同的原因而来到夜见岛。这时候,离开了29年的“岛民”再次回到岛上……游戏以交织着恐怖与绝望的景象和死亡的气氛的塑造吸引了无数恐怖游戏爱好者。
Still Life
恐怖指数:★★★★
另类指数:★★★
这是一款莱坞式的惊竦恐怖游戏,玩家将会扮演一个FBI查探芝加哥地区发生的神秘杀人事件。该游戏中使用的是经过改良的“Syberia”引擎,光影飘忽的画面、清晰震颤的声音更加让人毛发竦立,再加上特殊的故事交代方式和时间错差,玩家将会游走于世界各地,调查关于这次事件的所有疑点,感觉就像在看一部好莱坞式的恐怖大片。
僵尸斯塔布斯
恐怖指数:★★★★☆
另类指数:★★★★★
玩家主要扮演僵尸“斯塔布斯”这个角色。“斯塔布斯”在这里的冒险过程是相当令人惨不忍睹的,其中有很多“残忍”的举动,比如使用自己的内脏来顶替手榴弹使用,在街道上攻击人类,活生生地吃它们的大脑。转眼变成一个僵尸,这个举动来说便会让玩家对死亡有一个更新的体会。
三、求恐怖单机游戏
寂静岭
《寂静岭》(英语:Silent Hill)(又名:沉默之丘、寂静之丘、死寂之城)是一个著名恐怖生存视频游戏系列,Konami发行,前四部作品由Team Silent开发,第五作《起源》(Silent Hill Origins)和第六作《归乡》(Silent Hill Homecoming)则分别交由Climax Group和Double Helix Games制作。该系列游戏注重角色塑造、气氛营造和心理暗示,剧情以类似电影手法展开,游戏进程中不同选择将影响结局。
《寂静岭》由Konami公司于上世纪末开始发行。注重剧情,角色和气氛。剧情以类似电影手法展开,不同选择会导致不同的结局,剧情的主导权完全掌握在玩家手中。《寂静岭》出名以压抑和恐怖的气氛为名,这个游戏给人一种极道压抑的感觉,因为《寂静岭》中所论述的内容多半关于人性善恶、社会道德、内心充满黑暗世界等等问题,玩家们经常会猜测游戏中的事物是否影射了现实生活之中的问题与事件。
雪域危机
游戏简介
《Cryostasis》(雪域危机)是一款有着生化危机类恐怖故事情节的FPS游戏,由Action Forms开发、505 Games发行,将于明年初发布。游戏背景设定在1968年北冰洋的俄罗斯海岸附近,男主角是气象学家Alexander Nesterov,其任务则是调查一艘在那里冰冻多年的核动力破冰船北风号(North Wind),在凶残的实验室变异生物的追杀中寻找船长的死因。
《F.E.A.R.》全称First Encounter Assault and Recon(首次遇到攻击和侦察?),这是一款Monolith Prod开发的有些血腥的动作第一人称射击游戏,F.E.A.R.其实是某精锐部队中一个特别组织的名称。在游戏中玩家将会扮演这个特殊组织中的一员,任务则是要专门对付超自然现象和变异人(使人想起香港电影《灵异2002》,当然还有《X档案》)。
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