大家好,天使帝国3多少关相信很多的网友都不是很明白,包括天使帝国3一共有多少章也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于天使帝国3多少关和天使帝国3一共有多少章的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
一、天使帝国3——攻关经验心得
《天使帝国3》经验心得篇
superleee
以下纯粹个人心得,不一定百分之百正确,参考看看吧!
第一:一些肉搏系和特殊系的职业没有特色,虽然说明书写的天花乱坠,但实际的差别就只有能力数值的不同,以及属性相克不同而已。不像二代的魔剑战士攻击就能使人混乱,丛林战士能使人中毒。这代以爱尔达兵种为例,圣战士,狮鸠骑士,黑武士,攻城兵根本就没有任何特殊能力,他们的差别就只是有的攻高有的防高有的敏高。然后各有相克不同,这使得此类兵种所占的战术地位都差不多。
第二:使敌人瘫痪的法术非常重要,如冰冻,催眠等等。因为游戏进入第十章之后敌人的整体等级都比我方高很多。纯靠肉搏系要取胜几乎不太可能。我个人是建议最少练两只会冰冻的角色如禅师,加上后期加入的一只玛雅族,可以让游戏打起来很轻松。如果您真的不靠禁咒或冰冻一类的法术。那你可能每一场都要用贱招练功,才能继续游戏。
第三:如果你没有特殊的规划,打到二十章左右,可能会感觉打的有点辛苦。其实没什么。因为到二十五章时随着大量人员加入和攻击力破千的圣龙元帅登场后。后面的战斗都满轻松的。只是时间拖的比较长罢了。
第四:由于游戏中除了法术系外,大部分的职业都如我所说,没什么特殊能力,所以如爱尔达的枪兵系和贼系。香格里拉的行者系与小偷系。玛雅的塞提尔系和哈琵系八成都没什么特色都跟我说的第一点一样,所以大家数量可以控制一下,不要练太多了。
第五:游戏中应该有隐藏角色,或是让npc加入的一些方法,因为我的可出战人数总是大于我的总人数。所以我想应该是我有角色未取得。这点就要靠大家去摸索了。
第六:因为可以买物品,所以有很多练功的小方法,但是方法不外乎是让敌人补血或用低攻击力的角色攻击敌人获取大量经验值。关于这些,由于别的网友有提过,我就不多说了。
由于小偷就是我所谓的特别系。也就可以说没有任何特殊能力,他跟其他肉搏职业的差别只是相克不同的职业罢了。而最高级升级加的能力跟其他职业又没得比,以盗帅或小丑或梅度莎为例。攻防加的数字才跟肉搏系的二阶差不多,跟三阶四阶根本没得比。而且转法师系还有法术可学,可算过渡性的职业,而特殊系根本什么都没有。实用性实在不大,所以真的想要练来玩玩,一只就很多_。
还有关于转职或升职最好是一到升级条件就马上升或转职。因为高阶的升值加点远较低阶为高。而此游戏又不同于其他某些游戏。只要转一转职,超过五级的部分也会随之增加。我举一个例子好了。一只爱尔达角色等级10枪兵5级若是升到攻击力100若是升到11级枪兵6级攻击力+17变117。但若是等级10枪兵5级时马上转职成等级10战士0级。此时再升级一级能力就是等级11战士1级攻击力就是+20能力就是120。但若是我指的第一种状况升到角色等级11级枪兵6级。再转职,她的攻击力是不会改变的还是117。希望我这样说能比较清楚,大家也比较懂怎么升级比较好。不要再别的rpg的错误观念所引导,如先把等级练高再转职比较好。
还有游戏一开始那只玛雅族的史莱姆,可练可不练。因为她的能力一开始奇差。需要靠催眠或封咒等慢慢折磨对手的方法练攻,对于实际战斗实在没什么帮助。而到24还25关时会有很多顶阶的玛雅族加入。时间不多的人实在不用花时间练她。但是由于她是从低等级开始练,而且每到级只要准时转职。能力会比后期加入的强一点点.
因为我是熬夜打了一天多,所以有些语无伦次。请大家原谅,如果我遗漏什么有空我会补上去。也欢迎各位指教。
《天使帝国三》攻关心得
galdis
种族:分别有艾尔达联邦、香格里拉和妖精(自己取的汗)三种。以艾尔达联邦最为普及。感觉上艾尔达联邦的能力比较平均,香格里拉的骑士不错,可惜只附送了一个。其余的就没怎么用了,所以没有发言权。那个妖精系的兵种名称都弄得怪怪的,开始等级又低,整个放弃了。
兵种:虽然游戏中有三种种族,但是我觉得兵种还是大同小异,只是名称不同罢了。基本上分为四类。
步兵类-普通攻击,攻击力强,普防高魔防低,移动很慢。职业为剑士,攻城兵等。
法师类-魔法攻击或辅助,普攻普防低,移动一般。职业为僧侣,召唤师,天文生,学者等。
骑兵类-普通攻击,普攻普防魔防都还可以,移动不受地形限制,较快。职业为飞马骑士,天龙将军等。
弓箭手类-基本攻击和远距离射击。职业为盗贼,弓箭手,游侠等。
四种类型各有长短。步兵的攻击力不能放弃,但移动力实在太差,所以整个队伍不能走得太快,要迁就他们的速度。法师是绝对不能缺少的(我觉得这个游戏把法师的能力设定得高了),冻结催眠等辅助法术根本没有失误这回事,一打一个,到了游戏后期你如果没有这个就等着死吧。攻击类魔法像召唤术那种大范围全体攻击,少血又都跟步兵打的差不多,真是恨不得个个都是召唤师的。相对的,如果看到敌人中有召唤师的话,也是最头痛的。骑兵也不错,光看着就养眼(^^b),能力比较平较,主要是耐普攻耐魔攻,血多。只是好像被弓箭射中时少血相对多点。弓箭手主要作用不在攻击,到了后期那点攻击点力给敌人挠挠痒还差不多,因为速度真的很快,所以在诱敌、补给方面有优势。
经验值:无论在哪个rpg游戏中,经验值都是灵魂,也是不可忽视的问题。弓箭手的远距离射击和法师的攻击系魔法,不论伤血多少经验值都是一定的。在天三中没有设定自由分配经验值的功能(始终觉得《神奇传说2时空道标》是此类游戏中的典范之作),而给予敌人最后一击的人经验值比较高,所以打到快没血的时候就让步兵骑士去解决他吧,用法师是浪费哦。在游戏中出现的人物比较多,在战斗中最好不要一古脑全部放上去,不但操控起来费时费力,而且贪多嚼不烂,造成经验值分散。到最后整个队伍战斗力平均,都不很弱也代表了都不很强,这种是最难打的。
我的队伍是八个人左右。骑士两名,步兵三名(魔剑客也归入步兵),弓箭手两名,法师三名(主召唤系一个,主魔法系一个,主恢复系一个)。个人配置,参考一下,大家一起交流交流~
技巧:这都是自己的体验和网上查的,欢迎各位大虾告诉我更多的小技巧。
1。辅助类魔法同时对一个敌人只能施一次。比如一个敌人中了毒,那么再对他催眠就会无效(这是什么设定嘛!)。所以请合理分配。而且不知道冻结是我看错介绍还是怎样,只能冻结一回合。还是催眠好用。
2。恢复术对一个队伍是很重要的。所以建议先把所有的人都转到法师类,到lev 1后就会学会恢复法术,到时候再转回原职就是。原等级不会变。
3。无限移动bug。这是一位网友发现的,原文好像就在下面。移动后再点攻击,出现格子后直接把鼠标移动存盘上,先save再load,然后会发现人物已经移动到后来位置,并且还可以再行动。是一个考验耐心的bug技。
4。混经验值。这也是网友发现的。如果敌人中有神官僧侣系的,那么他们被攻击后会不断地补血。当消灭完其它攻击力强的敌人后,将神官团团围住,反正他们会补血,只要小心不要一下打死,就可以不断地打,不断地得经验值。这个方法比较适用于法师类和弓箭手类升级,他们普攻弱,直接打经验值会比较高。千万不要让步兵和骑士去打,一下子就把人家打翘辫子了。这也是个费时间考耐性的技巧。
5。活用催眠术。催眠术是游戏的死穴,我只有一个法师可以用,不知道是不是均衡游戏度,不然真想弄成一个催眠师大军。会催眠术的最好每回合用出来,会减少很多损失(配合无限移动bug技可以做到这一点)。敌人的召唤师魔术师一定要催催催,他们太让人头痛了。然后是攻击力强的步兵。要做好对催眠师的保护工作,比如站在一个打不到的死角施法,或是用人墙掩护。毒云术要想清楚再施,中毒的敌人不会再被催眠,这点要记住。
6。药品采购。个人觉得除了补hp的,其它都没什么用。mp一般都是用不完。
废话:
不能分配经验值,这是一点不足。场景地图太大,走个半天,很烦。人物设定太多,反而没了贴心感。装备都不能换,只能买药补补数字,这点有些过份。法师施法后起码应该可以再移动吧,太局限了。兵种多是多,但是特色不鲜明,有些大同小异,完全可以合并。像《风色幻想》一代中只有几个职业,但是各有长处,让人记忆深刻,也比较有乐趣。攻击的随机性太强了,有时打一个敌人少两百多,但是s/l后再打可能会是九百多到一千,敌人的反击也是取值不定,介于五十到一千之间,这这也太夸张了。
另,我第一次玩天使帝国系列,感觉很奇怪。虽然是女生,但是我更喜欢操纵男生呢,笑。常常把丽凤想成男生,和盈月还真是对欢喜冤家。
二、天使帝国3一共有多少章
共有29章
stage-1拉锡叶亡国之日
胜利条件:敌军全灭
失败条件:(失败后直接到下一关)
攻略指引:首先要让妮雅靠近伊恩旁边,伊恩是一名盗贼,然后再让妮雅靠近希蜜,这样希蜜也会成为伙伴,而且希蜜是祭祀会回复术技能,自身发动,范围2格,+Hp20%,所以战斗起来非常的容易,然后妮雅和希蜜合力把上边的两个敌人杀死,下面的伊恩可以轻松的打倒下面的一个敌人。
当消灭了一个敌人以后,就会出现两个援兵,不要着急,把队伍集中到希蜜旁边,她可以集体补血,然后敌人走过来也要一个回合,趁机消灭眼前的敌人,于是战斗就会很轻松的结束。
stage-2欧查军来袭
胜利条件:
1、妮雅、希蜜、伊恩必须往左方离开战场。
2、敌军全灭
失败条件::(失败后直接到下一关)
本场战斗敌人人数较多,但是实力都不强,而且有大主教的集体加血,大家只要围拢在大主教身边,虽然对方的头目也能够加血,但是却不能都顾及到,于是趁其加不到血的地方,猛打一个人,这样只剩下最后一个敌人头目大家围上去,她加血也来不及。
stage-3中途林之战
胜利条件:
1、我方一人以上往最北方脱离战场
2、敌军全灭
失败条件:妮雅战败
敌人有11个,分四个部分,于是要分别击破她们,而只有最上面的两个部分有一名盗贼和一名枪兵。
三级的祭祀会火球术,射程4格,范围单人,-HP200基础伤害。战斗到后期,敌人的其他部分也会走过来,但是始终保持以希蜜为中心,这样加血和战斗两不耽误,而且希蜜有了火球术以后战斗力也大幅度增加。
stage-4前往加百列公国求援
胜利条件:敌方全灭
失败条件:我方全灭
敌人有12个,而且分布在周围,不要着急,先让希蜜往回跑,虽然祭祀的移动能力不强,但是可以让盗贼过来接应,这样敌人就不会全攻击体质柔弱的希蜜,然后让枪兵也过来,本场战斗的主力是枪兵,因为他们的攻击力非常的强,战斗过几个回合后,敌人两旁的就会围拢过来,还是注意要保护希蜜,因为她是唯
一一个祭祀。敌人那里也有一个占星师,但是她会主动进攻,所以先消灭占星师就可以轻松赢得胜利。
stage-5拉锡叶边境
胜利条件:敌军全灭
失败条件:妮雅战败
一开始左边会过来一个敌人,不要管她,赶紧来到安洁莉娜与米雅法儿两位村民旁边,吸引敌人的注意力,这样能够更好的保护她们,于是跟他们一起来战斗,其中米雅法儿是祭祀,靠过去也能够加血。在大家共同的努力下,终于把敌人都消灭了,上面有一个人可以不打。
stage-6惊逢响马团
胜利条件:敌大将-盈月战败
失败条件:妮雅战败
本战敌人比较多,首先过来的是四个小卒,他们实力不强,很容易能消灭。消灭完前面的敌人后,后面的敌人就大量的涌入,他们在数量和攻击力上占优势,由于胜利条件就是把盈月战败就可以,所以可以围着盈月一直打,不管其他人的攻击。当把盈月打到只有很少血的时候,她却笑着称赞大家的身手还不简单,而且说东西已经到手,然后就立即撤退了。
stage-7狄道争国信
胜利条件:敌大将-盈月战败
失败条件:妮雅战败
本战敌人人数众多,足足有12个人,但是即使一开始众人不动,也只会过来其中的6个,而且敌人中出现了8级的小卒,好在敌人中间没有能够补充体力的角色,一开始这6个人打起来还比较容易。当把前6个都打死后,整个队伍就可以向前面移动,但是注意还是要保持对型,一个好的对型对于战斗的胜负来说非常的重要,而且当走到地图上的第一棵椰子树的时候,夏美会走过来,因为她的行动力非常有限,于是利用远程攻击两回合就可以干掉,至于远程攻击的兵种有弓箭手和魔女,而现在的7人对型还是以祭祀为中心,然后前面放骑士和战士一类防御力比较高的职业,两边可以放盗贼和舞者,因为他们的行动力高,放在两翼比较灵活。当消灭夏美后,走到第二棵椰子树旁,盈月将主动过来单人进攻,如果只是想杀死盈月的话,那战斗将会很容易,但是如果不想放弃除了盈月以外几个人的经验值,那就要不管盈月的任何攻击,狂打别人,其他人会在盈月过来后的一个回合走过来,注意不要因为盈月而打乱队型,即使两翼的人打不到盈月也没有关系,因为马上过来的敌人都非常的厉害,而且数量比较多。注意本场战斗中盈月的攻击力很强,即使打高防御力的一次也要200多,更不要说打舞者,几乎两下就可以要舞者的命,连祭祀的补血都来不及,所以不要让弓箭手和舞者靠近盈月。
其它章的在这里
三、天使帝国3中什么职业到多少级能学什么技能
天三兵种研究
爱尔达兵种
兵种形态提升率攻击效率技能
HP MP力耐魔精敏顿步轻步疾走漂浮飞行
初级小兵轻步 49 26 11 10 10 9 10 B- B C+ B+ C
二级枪兵轻步 81 9 18 14 8 9 11 B- B C B+ C+
祭司轻步 54 36 10 8 16 16 10 C C+ C- B- D+回复术、火球术
盗贼疾走 69 21 14 11 10 7 18 C C+ B- B C-
三级骑士轻步 94 11 19 18 10 11 12 A- B C+ B+ B-
战士顿步 97 8 21 17 11 10 11 B B+ B- A- C+
牧师轻步 63 42 11 12 15 21 11 C C+ C- B- D+中级回复术、净化术、祝福术
魔女飞行 53 52 13 8 21 16 12 B- C+ C- C D+唤雷术、重力术,毒云术、火球术中级
占星师轻步 58 47 12 10 19 19 10 C C+ D+ B- C-催眠术、急冻术
吟游诗人轻步 72 33 15 13 13 13 16 B C+ C C- B-
舞者轻步 74 31 16 2 12 12 18 C+ C B- B C-
弓箭手疾走 76 29 17 14 11 11 17 C C+ C- B- B长弓射击
四级飞马骑士飞行 104 16 20 21 11 14 14 A- B- C+ B B+
魔剑士轻步 94 26 21 20 13 13 13 B B+ C+ A C
狂战士顿步 113 7 26 23 9 11 11 B A C B+ C+
工兵顿步 104 16 24 22 10 12 12 B+ B B- B+ B-
召唤师漂浮 68 52 14 13 21 21 11 C- C D C+ D+召唤术、催眠术中级、急冻术中级
魔法师漂浮 63 57 15 9 24 19 13 C+ C D+ C- D唤雷术中级、重力术中级,毒云术中级、火球术高级
神官轻步 73 47 12 15 17 24 12 C- C D+ C+ D祝福术中级、回复术高级、祝福术中级
怪杰疾走 79 41 16 15 15 15 19 C+ B- C B C-
驯兽师轻步 83 37 18 17 14 13 18 C+ C+ C+ C+ C+
游侠疾走 87 33 19 16 13 11 21 C- C+ C B- B短弓射击
五级狮鹫骑士飞行 124 11 22 23 12 17 16 A- B- C+ B B+
圣战士轻步 109 26 24 23 13 16 14 B A C B+ C+
黑武士顿步 129 6 30 27 10 11 12 B+ A C+ B C
攻城兵顿步 114 21 27 23 13 13 14 A- B B- B+ C+
旅法师漂浮 83 62 16 14 24 24 12 D+ C- D- C D
亡灵法师漂浮 67 68 17 10 28 21 14 C C- D D+ D-唤雷术高级、重力术高级、毒云术高级
主教轻步 79 56 13 17 20 27 13 D+ C- D C D-高级净化术、高级祝福术
小丑疾走 93 42 19 17 16 16 22 C+ B- C+ B- C+
结论:
1。从成长率看,枪兵-战士-狂战士-黑武士这一系是HP、攻击力、耐力成长最高的。
祭司-魔女-魔法师-亡灵法师这一系是MP、魔力成长最高的。
祭司-牧师-神官-主教这一系是精神(魔防)成长最高的。
盗贼-舞者-驯兽师-小丑这一系是敏捷成长最高的。
2。从攻击效率看,骑士系攻击顿步效果最佳,狂战士系攻击轻步效果最佳。各系攻击疾走的效果都不太好,但工兵系稍强。魔剑士系攻击漂浮效果最佳,骑士系和弓箭手系攻击漂浮效果最佳。
香格里拉兵种
兵种形态提升率攻击效率技能
HP MP力耐魔精敏顿步轻步疾走漂浮飞行
初级小卒疾走 56 19 12 11 9 9 9 B B+ B- C+ C
二级学者轻步 58 32 11 8 15 15 11 C C+ C- B- D+治疗术、光束箭、地裂术
行者疾走 83 7 18 15 7 8 12 B B+ B- C C+
小偷疾走 73 17 13 12 9 9 17 C C+ B- B C-
三级僧侣轻步 61 44 12 14 14 19 11 C C+ C- B- D+治疗术中级,勇气术
风水师漂浮 56 49 14 10 20 14 12 B- C+ C- C D+禁咒术、狂风术、吸血咒
天文生轻步 66 39 13 12 18 17 10 C C+ D+ B- C-禁咒术
武斗家轻步 99 6 21 18 10 9 12 B- B B- B C+
拳法家疾走 93 12 18 18 10 11 13 B- C+ B- B C+
响马疾走 83 22 16 12 12 14 16 C+ B- C+ B- C+
乐师轻步 71 34 15 11 14 12 18 C+ B- C B C-
弩兵疾走 77 28 17 13 10 10 20 C C+ C- B- B弩弓射击
四级禅师轻步 71 49 14 16 17 20 13 C- C D+ C+ D冰雨术、治疗术高级
练气士漂浮 66 54 15 12 23 16 14 C+ C D+ C- D地裂术中级,狂风术中级,吸血术中级
军师轻步 76 44 16 14 20 18 12 C- C D C+ D+召唤术,禁咒术中级
侠客疾走 102 18 21 21 11 12 15 B- B C+ A- C
将军轻步 112 8 22 22 11 11 14 B+ B- C+ B- B
料理师轻步 106 14 23 18 12 11 16 C B+ C+ B B-
药师轻步 96 24 22 20 11 12 15 C+ B B- B C+
盗帅疾走 88 32 18 12 15 15 20 B B- C+ C C-
操偶师轻步 78 42 17 14 16 14 19 C+ C+ C+ C+ C+
枪手疾走 83 37 19 13 13 13 22 B C C- C+ B-火枪射击
五级法王漂浮 84 51 16 18 18 24 14 D+ C- D C D-勇气术中高级,冰雨术中级
阴阳师漂浮 72 63 18 12 26 19 15 C C- D D+ D-地裂术高级
纵横家轻步 78 57 17 16 22 22 13 D+ C- D- C D
剑圣飞行 113 22 24 22 15 13 16 B B+ C+ A C
圣龙将军飞行 123 12 26 23 11 14 16 A- B- C+ B B+
圣龙将军2顿步 123 12 26 23 11 14 16 B+ B+ B- B C+丽凤转职专用
食神轻步 116 19 25 23 16 13 13 C B+ C+ B B-
炙炎师轻步 106 29 23 22 15 16 14 C+ B B- B C+
游艺人疾走 96 39 20 15 15 17 23 C+ B- C+ B- C+
结论:
1。从成长率看,行者-武斗家-将军-圣龙将军这一系是HP、攻击力、耐力成长最高的。食神系也不错。
学者-风水师-练气士-阴阳师这一系是MP、魔力成长最高的。
学者-僧侣-禅师-法王这一系是精神(魔防)成长最高的。
小偷-弩兵-枪手这一系是敏捷成长最高的,但是最高成长率的职业出现在五级的游艺人。
2。从攻击效率看,将军系攻击顿步效果最佳,剑圣和食神系攻击轻步效果最佳。各系攻击疾走的效果都不太好,剑圣系攻击漂浮效果最佳,将军系和弩手系攻击漂浮效果最佳。
3。总体而言,香格里拉的兵种不如爱尔达兵种强力,不论是肉搏兵种的成长还是魔法兵种的魔法强度都差强人意,但是一些辅助魔法的作用还是相当大的,禁咒术更是法师的克星。此外,转职归队的丽凤各方面能力都得到大幅度强化,几乎到了可怕的地步,是非常好用的。
玛雅兵种
兵种形态提升率攻击效率技能
HP MP力耐魔精敏顿步轻步疾走漂浮飞行
初级史莱姆顿步 53 22 12 10 11 9 8 B+ B C+ B- C
二级温蒂妮顿步 56 34 9 7 18 16 10 B- C+ C- C D+回复术,净化术
赛提尔轻步 82 8 20 13 9 7 11 B B+ B- C C+
哈琵飞行 71 19 15 12 11 6 16 C C- B- B C+
三级沙罗曼蛇轻步 69 36 16 10 21 14 9 C C+ C- B- D+火球术、光束箭
狐仙疾走 64 41 15 11 18 16 10 B- C+ C- C D+回复术中级,狂风术
莫梅德漂浮 59 46 14 12 15 18 11 D+ C- C+ B- C急冻术,冰雨术
史芬克斯轻步 96 9 21 17 11 10 11 B B+ B B+ B-
参托尔轻步 99 6 24 16 11 9 10 B+ B B- B+ B
拉米雅轻步 74 31 16 13 14 12 15 C+ B- B C- C
纳嘉轻步 84 21 19 12 13 10 16 B- C+ C B C-毒云术,吸血咒
寇克奇斯轻步 79 26 18 14 12 8 18 C- B- C+ B C
四级菲尼克斯飞行 79 41 18 12 24 16 10 C+ C- D+ D C火球术中级,光束箭中级
优尼寇恩疾走 74 46 16 13 21 18 12 C+ C D+ C- D唤雷术,回复术高级
奇顿漂浮 69 51 15 15 18 21 11 D D+ C C+ C-急冻术中级,冰雨术中级
曼帝寇漂浮 103 17 23 20 12 12 13 B B+ C A C+
凯贝洛斯轻步 108 12 25 19 13 11 12 A- B- B+ B C
哥贡顿步 114 6 28 21 11 9 11 B+ A- B- B C
奈魅尔漂浮 99 21 26 20 12 10 12 B+ B+ B- B B-
梅杜莎轻步 81 39 19 17 15 13 16 C C+ B- D+ C-
海德拉顿步 91 29 21 15 14 12 18 B- C+ C B C-毒云术中级,吸血咒中级
瑟伦飞行 86 34 20 16 13 11 20 C- B- C B C+
五级迦楼罗飞行 89 46 19 15 26 19 11 C D+ D D- C-火球术高级,光束箭高级
麒麟疾走 84 51 18 17 22 20 13 C C- D D+ D-狂风术中级,唤雷术中级
里拜亚森漂浮 79 56 17 19 19 23 12 D- D C- C D+急冻术高级,冰雨术高级
盖美拉漂浮 122 13 24 22 14 16 14 B A C B+ C+
芬利尔轻步 127 8 27 20 15 15 13 A- B- C+ B B+
米诺陶尔顿步 129 6 31 25 11 11 12 B+ A C+ B C
史雷尼尔疾走 124 11 28 21 14 12 15 A- B B- B+ C+
提亚玛特飞行 99 36 22 18 16 14 20 B- C+ C B C-毒云术高级,吸血咒高级
结论:
1。从成长率看,赛提尔-参托尔-哥贡-米诺陶尔这一系是HP、攻击力、耐力成长最高的。史雷尼尔系也差不多。
温蒂妮-莫梅德-奇顿-里拜亚森这一系是MP、精神成长最高的。
温蒂妮-沙罗曼蛇-菲尼克斯-迦楼罗这一系是魔力成长最高的。
哈琵-纳嘉-海德拉-提亚玛特这一系是敏捷成长最高的。
2。从攻击效率看,芬利尔系和史雷尼尔系攻击顿步效果最佳,盖美拉和米诺陶尔系攻击轻步效果最佳。各系攻击疾走的效果都不太好,盖美拉系攻击漂浮效果最佳,芬利尔系攻击漂浮效果最佳。
3。总体而言,玛雅是一个很有特色的兵种,能够变身为各种传说中的怪物,还有可以使用魔法的物理兵种,可惜的是部队中大部分时间都只有温妮一个玛雅兵种,后期有玛雅兵种的时候已经接近最终圣战了,玛雅兵种的优势体现不出来。值得一提的是,史雷尼尔这一系对各种类型的攻击效率都比较高,可以好好利用。
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