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    dnf魔皇走全属强还是单属强,DNF魔皇可以走单属强吗刚买了光强20首饰卡

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:43次

    大家好,今天小编来为大家解答dnf魔皇走全属强还是单属强这个问题,DNF魔皇可以走单属强吗刚买了光强20首饰卡很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

    一、DNF魔皇可以走单属强吗刚买了光强20首饰卡

    百分比纯输出职业,曾经被称为豌豆射手,操作简单,2觉开放后伤害大增,但是一觉和二觉的时间有点长,15秒打桩伤害优势不明显,我已经很久没在团本中遇到魔皇了,简而言之,地心职业。

    卢克团本有光暗路线之分,相对的抗性较高,但是,现在卢克几乎都成为了养猪场,装备要求极低,现在的装备打造不用考虑卢克的属性抗了。

    旋涡团本的怪物,除了光恶魔和暗恶魔的对应属强较高,然后其余怪物的抗性一致,所以,我们可以参看幻神职业的属强选择,做出自己的选择,在罗什房间可以点无色契约,增加伤害。

    普雷副本的怪物属强已经公布,所有怪物都是50,今后版本根本不存在哪个属强伤害高的问题,你可能会说,那为什么不选全属强呢?呵呵,全属强比双属强低3点啊,三个部位就是9点,接近2%的伤害差距了。

    二、70dnf魔皇附魔什么属强

    70dnf魔皇附魔格陵布拉德属强。魔皇是国服网络游戏地下城与勇士中的元素爆破师职业的一觉名称。其二觉名称为湮灭之瞳。

    主要武器为法杖、魔杖,是利用4元素使用强力大范围攻击的游戏角色。

    角色玩法

    属性变换,可以变换魔法球的属性。属性保护,施放属性变换后,增加除当前使用中其他3属性的抗性。元素炮,生成强力的元素炮给予敌人伤害。元素环绕,身体周围产生护盾,增加属性强化。

    地炎,在前方地面生成多个火柱攻击敌人。元素禁断,根据技能等级,可强制指定的技能并使用其他技能的被动技能,强制技能后,减少冷却时间。

    魔力燃烧,使自身魔力的流动加速,并增加技能攻击力和MP消耗量。雷光链,向前方发射光属性电流,使敌人受到4次电流伤害。电流在攻击敌人的同时,会随机传导给周围的其他敌人,并使其受到伤害。

    三、dnf魔皇90刷图加点卢克安图恩专用加点方案

    dnf魔皇吧-我要咬遍你

    1.咬咬卢克自用加点

    说明:

    禁断有光环+宠物+幸运角色三级,所以这里点了2级,节省sp。

    光墙伤害终于加强到超越链子,链子伤害本来就很不错,所以都点满了,走的冰光双属强

    冰坠CD短(7s,是暗扩13s的一半),手感个人体验良好,伤害尚可,弥补一下续航

    地炎10出TP为了刷图流畅,禁断起手的习惯已经改不了了啦

    冰雨没伤害,sp消耗过多,TP占用也大,10出TP只是单纯为了地炎冰雨的短CD衔接

    黑洞伤害低,是可以优先舍弃点满,1当控制的技能

    暗扩虽然加大了范围,但是还是要贴身,不好加在一套爆发中,剩余sp点暗扩当清近身小怪技能,论伤害是小技能里和链子一样优秀的。顺便说下如果打火山强杀肯定要点满暗扩+TP,咬咬已经脱乌龟坑了所以火山告辞,谁爱上谁上

    60的CD和伤害不成正比,舍弃

    70依旧是一线爆发技能,舍弃的话也没有找到能代替的技能,还是满上

    2.通用安图卢克加点,适合萌新

    说明:

    适用于所有装备,异界套史诗套通吃。

    点了必满的技能之后,剩下的SP主要在冰坠,冰雨,火圈,光墙,链子,暗扩这6个技能里面选择。黑洞除了幽魂套其他流派自动选择放弃,地炎10出TP不再赘述,伤害出的最快的单hit高伤技能就是光墙和暗扩,简单粗暴,点满。链子是优秀的小技能,即使点满TP也要4下才能打全,禁断链子之后不会传导,意思是对已经命中的怪链子会继续打全4下,但是不会传递给

    宠物光环之类的额外堆等级,但是换装无效。

    元素炮和元素之力:1级就精通的技能,可以通过宠物光环宝珠增加等级。一个优秀的补刀技能,积满5层元素之力下,接近2W百分比,sp性价比高,必满。

    魔力燃烧:魔皇

    来堆。成长每级减伤+2%,属性强化+2。目前很神奇地受魔力燃烧加成额外属强。

    元素禁断:魔皇一套爆发的核心技能。可以通过宠物光环来堆,一般点3级,可以节约SP。75被动黑瞳赋予了禁断不单单减冷却而且加伤害的功能。现在柔不柔化都可以获得增伤减冷却的效果,柔化只是增加部分技能的范围和速度,打伤害来说更友好了。

    地炎:魔皇招牌技能,清图技能。TP+1就可以实现三条地火。满级一下1000多百分比。TP+1.伤害+4%,满TP收益较低。地火对单体怪攻击上限为12次。一般推荐10级出1TP,搬砖流可以加满。如有打团觉得太卡或者个人喜好也可以酌情放弃这个技能。

    冰晶坠:8下伤害,满TP全中百分比接近3W,对大体积怪物判定较好。CD较短(7s),可以考虑用来续航,看个人喜好加。

    雷光链:定位追踪小技能,对单个怪4下伤害,不点可传导7次作为清图技能,禁断后不可传导但4下仍能吃全,优秀的小技能,TP加成巨大,满级4W百分比,10sCD,看个人喜好加。

    旋炎破:站桩持续输出技能,满级百分比4W,范围尚可,近战技能,CD17s,经过多次加强,伤害不俗,可能存在手感问题和卡顿消失,看个人喜好加。

    暗域扩张:小爆发技能,满级百分比4W,本次改版加大了一点范围,失明效果是全屏幕。魔皇唯一一个受武器属性影响的技能,即可以吃到冰强火强光强,看你身上哪个最高。CD13s略长,伤害在小技能里算是很不错的了。一般推荐加满,强杀火山**必备。

    冰晶之浴:范围攻击技能,冰冻效果有控场的作用。禁断使用冰雨可以增加范围。满级2W多的百分比,伤害较低,控场压制连招衔接作用比较大。地炎+冰雨也是常用的连招。一般推荐10出TP。点更高提升冰冻等级配合冰属性变换XXX也是可行的。

    雷光屏障:超长X轴技能,伤害经过加强已经翻身,满级百分比接近5W,僵直强控作用,建议加满。

    黑暗禁域:聚怪输出兼控制技能,满级百分比4W多,吸附进球内会强控敌人,伤害产生较慢,一般点1即可

    元素轰炸:元素爆破的代名词,狂轰滥炸一顿揍。爆发技能,满级百分比12W,必满大招。释放时可以按C取消,也可以按Z直接扔大球,轰炸无法被柔化,一般作为一套禁断连招的收招。建议配合黑洞使用。搬砖流可以舍弃。

    幻魔四重奏:一觉主动,30+hit,全中20W百分比,建议配合黑洞使用。

    元素唤醒:一觉被动,提升魔法暴击率和魔法暴击伤害,只是这暴击率能不能再加的多一点,相比其他职业真惨,必满不多说。

    元素浓缩球:60EX,简称扔肥皂,两段伤害,点满全中4W的百分比,CD26s,范围不小,适合清小怪和连招中使用。伤害和冷却的性价比在众多技能中显得不突出。看个人喜好。

    元素幻灭:70EX,点满全中5W+的百分比,爆炸有延迟,禁断使得这个技能更为灵活,魔皇的爆发技能,建议加满

    黑瞳:75被动,赋予了元素禁断增加攻击力的功能,极大增强了魔皇的续航与爆发能力。学习了这个技能后才可以用魔球连射来起手柔滑。8级时增加39%的伤害,还加快了禁断时几个技能的范围,顺便降低了MP消耗,真良心,必满

    元素领域:一个持续半程的加属强魔法阵兼输出主力技能,满级伤害6W百分比,加46属抗,必满,自带霸体。

    聚能魔炮:80技能,有略微推怪效果,太近身的怪无法打到。点满8W多的百分比,必满。

    有时提前引爆能产生双倍伤害,俗称双爆效果,需要多加练习提高成功率。

    末日湮灭:二觉主动,一个成长率十分高的技能,四级20W百分比,经过加强已经超越一觉成为魔皇最高伤害技能,只是有控制效果没了破招,实战大多数时候伤害和不破招的一觉一致,但优势是单段hit瞬间爆发,前戏略长。必满。

    四、DNF元素爆破师我是走哪个属性强好还是智力好

    加点类:

    职业:魔皇

    等级:70

    总SP:7470

    已用SP:5590

    剩余SP:1880

    总TP:21

    已用TP:20

    剩余TP:1

    总QP:2918

    已用QP:2115

    剩余QP:803

    魔法冰球,等级:1

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    魔法旋风,等级:1

    强制-魔法旋风,等级:1

    不死之身,等级:1

    攻击类型转换,等级:1

    擒拿掌,等级:1

    魔法炮,等级:1(一级足矣)

    瞬移,等级:1(。。不加玩元素去!)

    魔球连射,等级:3(3级出强制足矣,加满+EX提升不是很高)

    强制-魔球连射,等级:1

    旋火盾,等级:1(真猪骗属性必备)

    属性变换,等级:26(必满)

    属性保护,等级:1(。。)

    元素唤醒,等级:8(必满,只要不停使用属性不同的技能就会一直加32点全属强)

    地炎,等级:23(必满)

    元素环绕,等级:11(11级+EX足够用)

    魔力燃烧,等级:23(必满)

    暗域扩张,等级:21(必满)

    冰晶坠,等级:5(前置)

    冰晶之浴,等级:18(必满,控场)

    雷光链,等级:5(前置,你要加满我不阻止,只是不推荐)

    雷光屏障,等级:16(必满)

    元素轰炸,等级:1(一级用来拖不死的回血)

    元素浓缩球,等级:3(必满)

    元素幻灭,等级:1(必满)

    布甲精通,等级:1

    后跳,等级:1

    强制-后跳,等级:1

    基础精通,等级:70

    元素爆破师布甲精通,等级:1

    魔法暴击,等级:10(必满)

    受身蹲伏,等级:1(。。)

    强化-地炎,等级:1(不点这个你就别加地炎了)

    强化-元素环绕,等级:3(必满,全程盾你不要?)

    强化-暗域扩张,等级:3(如果你选择加满旋炎破并且出旋炎破EX,那么就把点这个技能的TP用到旋炎破上)

    强化-雷光屏障,等级:1(必满)

    强化-智力,等级:27(必满)

    强化-命中,等级:20(必满,miss能少一点是一点)

    强化-魔法暴击,等级:5(必满)

    强化-属性强化,等级:10(必满)

    这里说下我上面没有点的几个技能,让你自己选择是否加满:

    旋炎破,这技能你可以点一级来防近身,也可以加满把点暗域的TP点用来点旋炎的EX,但是不推荐点EX,站桩越久越危险。

    黑暗禁域:这技能大部分人都嫌释放过程中被断招,其实你可以先放个冰晶然后再放(排除抗冰冻的怪),可以搭配跟45技能使用(如果你有加满45技能的想法)。

    幻魔四重奏:固伤是最大的败笔,如果你觉得身为一个百分比职业有必要去点固伤技能的话,那就点吧,不过我感觉还是点1级凑合好啦,因为称号薄有做觉醒的嘛~)

    远古记忆:豪可以放弃此技能,平民跟难民还是点上吧,多一点输出是一点!

    魔法背击:自主选择,我没用过不好说,据说魔皇背击挺多的。

    QP技能:

    剩下的QP点你可以依次先点体力(血多点不是坏事,远古异界塔你就知道了)然后MP恢复最后精神,如果你打算满觉醒就加满独立攻击吧!

    装备类:

    武器:平民就用+12的假紫或者紫,豪就买+13以上的华尔兹或者自己去整出一根高强黄金杖。

    衣服:一身职业套/假紫(智慧A/B体力A/B草原狼A/B)任选过度用,等满级再去做野猪套/魔云套或者野猪魔云混搭。

    称号:可以慢慢存钱买童话王国爱丽丝(非白金)或者沙漠领主(前期去做死神称号过渡)。

    戒指:可以在黑珍珠/艾尔文中选一(智力高用艾尔文,单刷多用黑珍珠)。

    项链:做悲鸣项链前期用任务紫顶着。

    左槽:可以用暴食者的锋牙(看你区暴食者跟深渊巨魔差价大不大,不大就买巨魔,也可以用假紫左槽先过渡)。

    右槽:等存到钱用融合中级精灵眼泪(可以用假紫先过渡)。

    手镯:用可以去做悲鸣手、泰拉手、魔云手(套装效果),不想做可以直接买智慧、黑蝙蝠、灵心属性的假紫,反正属性差不多。

    附魔类:

    武器衣服裤子打魔攻宝珠(平民推荐魔女阿嘉璐或杰森格里克卡宝珠,豪就选布鲁!),头肩打魔爆宝珠(平民与豪推荐打公爵宝珠,不算很贵),腰带鞋子HP或体力宝珠(平民推荐HP类选择火箭侠或UM-0宝珠,豪请选GT9600,平民推荐体力类选摩震,豪选诺比斯)首饰三件凭你当前专重堆的属性自由选择打光、火、暗、冰强宝珠(平民光类推荐艾克洛索与莫格尼斯,豪选贝里斯克,平民火类推荐本汀克或烈焰盾波迪尔,豪选机械牛,平民与豪冰类推荐冰龙斯卡萨,因为冰强真的不贵!平民暗类推荐凯恩或萨斯,豪选择阿波菲斯)

    纯手打,以上仅供参考,满意请采纳。

    至于附魔属强的话,重要顺序以左到右:光-火-冰-暗

    如果你是专门刷塔(例如绝望什么的)冰属会经常用到,就堆冰强,刷图类远古什么的优先光强,大部分时间刷普通图的就火强或暗强,堆智力不如堆魔攻,至于装备我上面说的很清楚了

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