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一、dota2什么时候出的
2013年7月9日
刀塔2又称DOTA2,是由DOTA的地图核心制作商IceFrog(冰蛙)和美国Valve公司合作开发的游戏。2013年4月28日开始测试,中文版为《刀塔》,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》邀请了央视86版西游记美猴王的配音演员李世宏为新英雄齐天盛达配音。
刀塔2完全继承了原版DOTA的100多个英雄,脱离了上一代DotA所依赖的魔兽争霸III引擎的多人即时对战游戏。刀塔2的世界由上、中、下三条战路连接的天汇、梦魇两个阵营所辖区域组成,中间以河流为界。每个营地由五个玩家扮演的英雄守卫。他们会以守卫自己的古遗迹和摧毁敌人的古遗迹为使命,通过升级军衔、赚钱、购买装备、杀死敌方英雄等方式取得胜利。
2021年11月5日,刀塔2入选第19届亚运会电子竞技比赛。2021年11月16日,DOTA2发布更新,正式移除游戏对32位系统的支持。9月,DOTA2正式公布了TI11的最终突围赛制和分组。本次决赛突围赛分为小组赛和淘汰赛两个阶段。
2022年10月,该机构公布了DOTA2的新英雄——琼英碧灵,预计2023年上线。
二、dota2什么时候公测的
DOTA2是由美国Valve公司联手《DOTA》的地图核心制作者IceFrog研发的第二部作品。并且于2013年4月28日开放公测。
混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。
在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了最初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。
不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。俩种力量分属俩个极端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。
随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们开始了无休止的战斗。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战也由此开始。
《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属性外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。
三、DotA2什么时候开始制作的和英雄联盟那个出来得早(看清问题)
这么给你说,dota很早很早就出了(具体我也不清楚,你可以认为是最早的),lol是模仿dota。广告语:dota原班人马打造(其实也就几个人),全新dota类网游。lol开始就定义为dota类的!dota2是dota的改进,在画面上美化了很多,技能大多相同,玩法差距也不大(有差别)。英雄联盟比dota2先出,画面没抄袭吧,如果有也是英雄联盟抄袭dota,dota2没必要抄袭英雄联盟。另外,画面也不一样的
四、dota2啥时候上市
今日,国外媒体公布了一条令人振奋人心的消息,Dota2将会在8月18-21日进行的GamesCom科隆游戏展上正式公布,据悉,国内的Dota著名战队也会参加本次盛会,配合Valve公司的Dota2发布。
Dota目前是国内最火热的游戏之一,同时也开创了一种游戏模式,让5V5的Dota类游戏风靡全球,包括LOL,HON在内的多款火热游戏都是参考了Dota的设计,并且取得了一定的成功。由Dota原创人Icefrog带来的Dota2必将会再次掀起高潮,Dota2也很有可能代替Dota,将这款游戏从魔兽争霸3上剥离出来,更多详细的报道请关注太平洋游戏网的报道。
以下是DotA2相关内容的摘要:
*所有DotA的元素将在DotA2里重现
*DotA2中掉线的玩家将会被AI托管
*游戏的视听效果改进包括英雄模型、杂兵AI、树林阴影扥等
*自带语音聊天
*完全使用《CS:起源》引擎Steamworks组件制作
*添加教练系统和互动指南为新玩家提供帮助
*2011年正式发布
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