这篇文章给大家聊聊关于拳皇游戏格斗界排行榜,以及拳皇游戏里,排名最厉害的前五名是谁对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
一、拳皇游戏里,排名最厉害的前五名是谁
TGGT前来助阵。
您好,本人也爱玩拳皇系列,以下是SNK公司原班底子(也就是拳皇2001版及之前)掌权拳皇时期的人物剧情系列TOP榜。
TOP5.卢卡尔,作为拳皇中出场次数最多的BOSS,卢卡尔每一代都在不断地革新,不断地给自己的身体加部件,本来是“世界最强”(还多次出现在94 95 98中,官方也很重视),然而自己一骄傲,想着无敌,为了收集格斗家雕像而举办第一届拳皇大赛,结果被年轻的草薙京给打败。卢卡尔的人气和地位无可否认。无奈按实力来算只能排在这个名次。
TOP4. 97过场BOSS:暴走八神
作为拳皇系列的灵魂角色之一,三神器之八咫琼勾玉的拥有者,能力是操纵苍焰。人气没话说。八神一族曾与大蛇血之盟约,因此火焰为蓝紫色。八神庵的攻击力看似夸张但实则是不高的,因其连续的近攻或远攻性能并不好,普通八神根本进不了榜单。暴走八神在速度上有了很大的提高,也使他的连招性能更佳。
TOP3.草薙京/春丽作为草薙流古武术正统接班人,凭借实力的强劲,连续称霸多届拳皇。凭借着一身的火气,加上强劲的连招,打的对手还不上手。草薙金是拳皇系列的第一个主角,地位无可撼动,多次与上面那位或者独自一人干掉了多名BOSS,比如接下来的那位。
草薙金,一代王者
(至于春丽实属实力派,草薙金是剧情系列王者,而春丽(原属于街头霸王)则是玩家手中的丽姐,一堆的连招和快速的发招堪比无懈可击)
TOP2.大蛇/伊格尼茨万年的愁人我们的老蛇,作为拳皇里最出名的BOSS,地球的阴暗面,地球意志说的就是他啦。实力自然不容侵犯。
大蛇是神
拳皇史上第一个逆天级别的BOSS。
至于像卢卡尔或伊格尼茨这样想成为神的人依靠科技和改造人体技术从而成为一代“神人”的实属少见,拥有不老不死的肉体,和一身高科技战衣及武器。自称为神。
伊格尼茨是人
拳皇史上最有野心,感受了无敌是多磨寂寞的一个男人
但却被自己“小弟”——k及K系列给打败了,实属不幸。
TOP1.当当当!第一名终于出现了,但却不是SNK原班人马设计而出的,(第一和第二不是完全的随时会因为剧情和实力技能的改变而改变(差距不大)。)——阿修·克里门森
迫不及待的先来张图。这里插上一个小插曲,本来最厉害的应是斋祀。
斋祀是遥远彼之地一族的主人,阿修·克里门森的先祖,拥有”冥炎“力量和操控时间的能力,还有长生不老特性。本来想通过大蛇之力穿越时空,在强行打开时空之门时被阿修·克里门森偷袭并夺取了能量,导致肉身晕猝,却以精神力量控制了阿修的身体,但最后被阿修以自身的意志击败。在实战中,斋祀强大的控制与超高的防御的确让大蛇也为之一怔,但毕竟还是被阿修给征服了,所以还是回到阿修吧。
阿修拳皇正统系列目前最后一个BOSS,史上最强BOSS。由于关于他的战斗剧情就上面一点我们只能从实战入手。控制着阿修型黑绿色火焰,随随便便一焰就几乎还不上手了。作为拳皇中比较完美的角色,无论是近攻还是远攻甚至法攻,运用的如鱼得水,非常好的BOSS。
二、街机游戏拳皇。谁的武力排第一
1、史上最强evil ash
注意,这是evil ash,并不是ash crimson。
kofxiii最终boss。也是史无前例的bug存在。是斎祀精神力量附身于ash身上形成的生命体。
evil ash诞生时,世界被一片白光笼罩,时间静止,进入时空结界。而过场里能跟随进入结界中的只有伊莉莎白一人,草剃、八神、k’等无法进入。
他的力量是saiki,ash,八咫镜,八尺琼勾玉的综合,甚至包括无界。就是这种神级的力量,因此在剧情中并没有为他安排战斗剧情,而是最终消失于时间悖论。
无敌的存在,拳皇史上最强实至名归。
三、KOF拳皇游戏中的人物分级别么
拳皇为什么比不过街霸
一:程序设计。街霸是公认的程序设计高水平之作,街机不用说了,家用机上读盘极快,而且几乎没有任何bug。而kof呢?家用机上读盘极慢;程序bug数不胜数。下面来谈谈kof的bug:
1:浮空。拳皇系列的共同重大bug。会三角跳的脚色(例如蔡宝奇)三角跳蹬墙的一刹那使特殊技就有可能浮空,浮空后脚色站在空中可以形成无限连击。有bug也就罢了,能改就行,可snk似乎从没有解决这个问题。
2:幻影八神可以导致死机。
3:比利的“99连击”。
4:众多的无限连击。例如饿狼的无线连撞,八神的无限屑风,等等等等。
5:玛丽的玫瑰有时会从地下飞出。
6:攻击判定经常出错。
等等等等。
二:脚色的平衡度。拳皇的脚色平衡度极差:以97来说,常被使用的不外乎是八神饿狼玛丽等不到三分之一的脚色;象什么镇元斋比利神乐等许多脚色在正式对暂时几乎没人用。街霸的平衡度就相当好:以街霸3来说,几乎每个脚色用好了都可以无敌。街霸每个脚色都有很明显的优点和缺点。
三:攻击判定。
1:拳皇有着古怪的“攻击判定优先权”设定。举个简单的例子来说明:八神就有攻击判定优先权---他空中的那脚可以踢过绝大部分97脚色,不管对手在空中是先出脚后出脚还是同时出脚;他的超必更夸张,就好像一堵无形的墙把对手拦在空中然后落在他的爪子上。街霸和拳皇完全不同。再举个例子:肯的升龙裂破起身的时候几乎无敌,但之后在他转身的一刹那你用小小的一拳就可以破了升龙裂破,他转身后升起时又几乎无敌。也就是说,街霸的攻击判定没有优先权---每个脚色都是平等的---过招时必须看准时机。
2:拳皇的攻击判定不稳定也不准确。比如饿狼连撞:设计者的本意是撞上一次后就不能撞第二次,但事实上在撞下一次前发上那么小小的一拳就可以连撞;同理罗伯特流连舞脚后也能接龙虎乱舞;等等。另外还有不稳定的时候。例如八神的飞行道具有时竟能穿过饿狼克拉克等的站立踢脚;两个脚色同时使投技抓上对方的机率也不稳定有很大的随机性。街霸的判定就很稳定,也非常准确。
四:招数设定。拳皇的招数设定过于单一。有人可能不理解:拳皇的招数又多又华丽呀。这只是表面现象,仔细的人就会看出:许多脚色的招数是重复的。龙虎乱舞(两人)飞燕疾风脚八稚女凤凰脚(两人)铁球大暴走动感闪光(玛丽)超必杀忍峰燃烧真吾拉尔夫机关炮等等其实都是一招,换汤不换药;所有的投技几乎是一样的(至少有十几招重复);等等。街霸不同。举个大家熟知的作品街头霸王2来说:十二个脚色招数各不相同,各有各的特色。隆和肯也有很大差别:隆脚强肯拳强导致用起来打法大相径庭。街霸的招数讲究物理曲线:警察的天马行空;插子的行云流水;埃格的刚猛霸道;拳王的直来直去;等等不一列举。
五:形象设定。有人肯定认为街霸的脚色不酷不靓没有造型,而拳皇个个都是帅哥靓女。可以肯定的是拳皇的人设确实够漂亮,但拳皇是格斗游戏,不是时装表演秀,没必要一个个穿的花枝招展敞胸露怀。另外笔者最想不通的是八神脚上为什么拴根绳子难道他不怕跌倒吗?相反,街霸的人物朴实无华象是饱经风霜的格斗家,看一眼后让人难以忘怀。
六:心理战。拳皇更注重连击技而不注重心理战。打拳皇的很多人都走进了一种误区:片面地注重连击的数量及华丽程度,而不注重实用性和易用性。比如说许多人疯狂研究八神的最高连击数---有什么意义呢?街霸就很注重心理战,高手之间打街霸较量的是心理素质及智力,而不是较量对连击的熟练程度。但这也并不表示街霸就不注重连击---街霸注重实用和易用的连击而不是那种花里胡哨摆酷的无聊连击。
“简单又深奥”是对街霸精神的高度浓缩。简单是指街霸的招数不算多,很容易掌握;深奥是指想随心所欲地使用招数是很难的。围棋大家都知道,也可以称之为“简单又深奥”,规则简单之极,但想成为高手却很难。街霸也是这样,招就这么多,就看你如何去使用。围棋和街霸最大的相通之处就是注重心理战---高手过招之间是心与心的碰撞。中国象棋大家也都知道,规则较围棋来说繁琐了一些(有许多强制限制),想成为象棋高手必须记住那些套着(例如双炮将),会防会用才行。这点和拳皇很象---招数较街霸来说繁琐了一些(超必种类繁多使法五花八门;强硬连击多且使法变态),想成为拳皇高手必须记住那些强硬或一击必杀或无限连击(如无限连撞),会防会用才行。打个不算很贴切的比喻:拳皇就象象棋;街霸就象围棋。
金庸大家更是熟悉不过的了,他所提倡的金庸武学最高境界是无招胜有招(张三丰教张无忌太极拳是希望张无忌把招全“忘了”而不是“记住”),高手用武当长拳这种粗浅的功夫也能无敌。这和街霸不谋而合。街霸的最高境界也是无招胜有招,高手只用拳脚就能天下无敌。
但要达到这种境界不是短时间所能办到的---这要看练武者的悟性和毅力及天份了---快了几个月几年慢了几十年甚至一辈子也达不到这种境界。笔者研究街霸已十几年了,是否达到最高境界也不好说(国内没有条件像日本那样举办全球大赛),要说是全地区全省无敌还行,但要象赤木刚宪那样潇洒的说称霸全国还是困难的,但笔者有一个多年的梦想还没有实现那就是----称霸全球!(呵呵,玩笑,别当真^_^)
七:人气度。有人一定会想:拳皇很火爆呀。但这只是在中国而已,在日本的街机排行榜上,即使是最新的拳皇作品也在榜上呆不了几周(例如拳皇2000已榜上无名),欧美就更别提了--根本就没人玩拳皇!反观街霸则不然:街霸3雄居全日本街机排行榜达几年之久;街霸2也曾经风靡全球;街霸3被誉为当今2d格斗的皇者;漫画英雄对街霸至今仍流行欧美:等等。
但为什么拳皇在中国就这么流行呢?是因为它真的那么经典吗?显然不是;是因为中国玩家的口味和别国不同吗?当然也不是。那是为什么?一针见血地说:因为它便宜!一块拳皇卡带才七八百元---当年一块街头霸王2八人版板子还五千多哪!街头霸王3现在也要上万元---导致在中国无法普及。
八:系统进化的潜力。
拳皇94--2000共七作,每年出一作。拳皇94是开山之作,汇集了饿狼传说,龙虎之拳,怒,雅典娜等snk的明星,当时在日本格斗界引起了不小的轰动;95是巅峰之作(从在业界的影响力来看);96的系统进步很大;97是系统完善之作(此作在日本平淡无奇,但在中国却超级人气至今仍雄居全国街机榜前三位);98是97的增强版(或许是系列的完美之作?);99引入了援护系统;2000是99的加强版。可以说97--2000全是96的增强版本,变化不大。拳皇系列已经走到了尽头,没有多少进化的余地了。拳皇2000可能已是绝响,snk已宣布停止开发拳皇系列。
而街霸和拳皇的濒临灭绝相比,可谓之正如日中天。除了正统街霸4万众期待外,少年街霸系列,立体街霸系列,漫画英雄vs街霸系列也在世界各地享有极高的人气度。街霸不像拳皇一年推出一部新作,拿正统街霸来说:第一作诞生于1987年;街霸2是1991年;街霸3是1996年;街霸4尚未推出。从时间上来说确实慢了一些,但真可谓“十年磨一剑”,作作是极品。街霸1开创了格斗游戏的纪元;街霸2轰动业界使格斗游戏成为主流游戏,可以说街霸2奠定了格斗游戏的基础,之后的每部格斗作品都在模仿它;街霸3亦是王牌之作,是当今2d格斗的巅峰之作;街霸4是怎样的恐怕只有capcom内部制作人员知道,但笔者可以肯定的是它一定会成为新千年2d格斗的no.1。
九:比赛意义。大家想像一下拳皇比赛,肯定糟糕至极:选手为了赢当然什麽招都用,于是各种无赖连击充斥比赛---导致比的不是智力不是心理素质也不是格斗技巧,而是对无赖技的熟练程度和运气;比赛的冠军也没有意义,绝对有无数的选能胜过它---但又不能像五子棋那样来个“三三禁手”,所以说拳皇比赛只能成为笑料而已。
街霸大赛在日本经常举行,规模浩大奖金丰厚参赛人数众多---这是因为街霸比的不仅仅是连击那么简单
。它还对参赛选手的智力,心理素质,格斗技巧,阅历等都是一种挑战---比的人乐在其中,看的人也觉得是享受。
十:商业利润。
制作街霸的公司想必大家都知道:大名鼎鼎的capcom。capcom现在真可谓“威风八面”:生化危机系列,恐龙危机系列以及最新的鬼舞者使capcom的事业达到了一个新的巅峰。任何游戏主机都少不了capcom的支持。街霸对capcom来说意义重大:可以说没有街霸就没有今天如日中天的capcom---capcom当年就是靠街霸发家并享誉全球的。
制作vr战士的公司大家也熟悉不过了:全球数一数二的软件商sega。sega的vr战士每一代推出后都代表当时3d格斗游戏的最高水平。vr战士可以说是sega的招牌之作,在全球有上百万vr战士的铁杆玩家。
制作铁拳的公司:在业界举足轻重的namco。铁拳系列,刀魂系列是namco的得意之作。铁拳系列甚至可以左右一个主机的销量(铁拳2带动ps的销量,铁拳tt带动ps2的销量)。
综上所述,真正的王牌游戏是可以影响一个公司甚至整个游戏业界。下面我们来看一看kof系列和snk的关系。毫无疑问snk的主打游戏是kof,但kof给snk带来了多少利润呢?一款游戏的销量在日本必须达到7万份才能收回成本,而kof在日本的销量连5万份都达不到!kof在中国火爆,但年销量不过几千份而已。所以kof不但没有给snk赚上钱,而且成了snk的包袱---一年必须得出一作一年赔一次本---snk当然受不了了。结果snk被收购了----被经营伯青哥的公司以区区50亿日元收购了!50亿日元,大约5千万美元而已---sega一款莎木就耗资7千万美元!capcom一年的利润就够买下snk了!所以从商业角度来看,kof是极不成功的作品。
好了,关于拳皇游戏格斗界排行榜和拳皇游戏里,排名最厉害的前五名是谁的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!