很多朋友对于三国志全面战争怎么玩和三国全面战争新武将合集技能资料整理及武将分析不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、三国全面战争新武将合集技能资料整理及武将分析
三国全面战争可能会有不少玩家喜欢使用一些增强游戏性的MOD,这些MOD不仅为游戏带来了不少的改变,还让世界观丰富了不少,下面请看玩家“湾区麻王”分享的三国全面战争新武将合集技能资料整理及武将分析,希望能为各位玩家带来一些帮助。
关于新武将合集的难度
首先不得不说一点,就是新武将合集的武将强度。由于大幅提高了称号的属性加成以及300点的属性上限,名将的强度确实提高了很多。只要你不是新手菜鸡,玩御三家和董卓袁绍派系的时候经常会出现三国无双的情况。不过毕竟是打AI,Leya小姐姐玩原版一个军师都能犁掉一个满编对吧。另外不看更好的军队更专业的士兵或者是武将合集的军政包,其实我感觉武将合集的本体相比名将复兴本体或者说原版,无论在配兵、武将升级或是部队上限上都给AI增强了很多。
我不算高玩,也就1500小时的游玩时间,玩名将复兴和武将合集应该都能做到双传奇任意派系150回合内平推。这两个mod给我的感觉是武将合集小派系难度大于名将复兴全派系大于武将合集御三家以及袁绍董卓。另外强烈不推荐不是新手的玩家装释放俘虏也掉武器装备的mod,不然就算你玩武将合集小派系也毫无难度可言了。
我现在大部分时间是开武将合集和基友联机互怼,其实玩多了PVP以后,会发现PVE其实真的没什么意思(打AI固定的套路,三千打八千都能闭着眼睛随便打)。因此强烈推荐有小伙伴的吧友抛弃PVE去和基友联机,确实能体会到不一样的战争策略乐趣。
在这里我会先整理一下新武将合集对于大众技能的一些改动,之后会慢慢更新对于一二三线武将的点评和分析。当然有什么不同见解也欢迎吧友一起留言探讨。
我们知道游戏原版大众脸就都是固定的三个技能,比如火将的炎凤绝杀虎啸,金将的不屈刚韧固守。新武将合集里也有一批这样的技能,基于五行的原版通用技能进行一定程度的改动加强,分装给二三线的名将。因此这些技能往往会被十个以上的武将同时拥有。
勇将(金)
很明显是根据金将的刚韧修改而来。刚韧在新武将合集里被添加了一个加百分百减速的效果,这个效果我测试了很多次也没弄明白是什么效果。
众所周知刚韧是一个金将单挑被动技能,兵海洗澡时如果操作不好很容易因为脱战而打断。勇将这个技能最终效果比刚韧要多加15%的进展闪避,同时堆叠时间也要更快一点。至于启用条件目标位于射程内,我测试了几次,不是说你的武将在对方射程内就行,而应该是对方军队或者将领在你武将的冲锋距离内。因此这个条件只会比近战或单挑这个条件更快几秒钟开启技能而已。
点评:强度一般的单挑技能,比略胜刚韧一筹,但也没强到哪里去。
代表武将:孙坚、乐进、于禁、韩当、马岱等。
刚毅(金)
金将技能固守的加强版。但是强度加了很大。30%的护甲能给一大部分有头有脸的木将护甲叠满,同时大幅增加抗线部队的硬度。35秒内的范围免疫疲劳和15基础士气简直就是天生团战技能,还有固守本身的50%远程格挡。相比固守,技能影响范围也从50米变成了60米,持续时间从20秒变成35秒。
点评:比较强力并且全能的一个buff技能,团战或个人使用时都能起到显著收益。
代表武将:乐进、李典、阎行、曹洪、张绣等。
坚定(金)
金将技能不屈的加强形态。在增加50%近战闪避的同时增加了25%的基本近战杀伤和10的基础士气。如果说刚毅是偏重于增加防御属性,那坚定就更加偏向于增加进攻属性。持续时间和范围和刚毅的到了一样的增强。
点评:相比于固守-刚毅,不屈-坚定在团战方面加强的效果没有这么大,不过也不失为一个不错的为队友单挑时增加buff的技能。
代表武将:于禁、张苞、贾逵、逢纪、成公英等。
屠戮(木)
本以为是聚怒的加强,其实不是。屠戮是聚怒的变态版。从面板上看屠戮只是加强了聚怒的数据,但其实这个技能修改了释放动作。聚怒马上马下我都不好意思说它是个AOE技能,但是屠戮不论马上马下都是纯纯的AOE。动作和炎凤一样,就是我们俗称的踩地板。由于这个技能的变动,使一些武将拥有了双AOE,PVE清兵和吃饭一样。
点评:AOE技能打PVE能不香吗?清兵爽到飞起。
代表武将:文丑、庞德、高览、凌统、纪灵等。
残杀(木)
这个确实是断筋的数据加强版,马上动作和断筋一样,下马AOE。
点评:断筋这种AOE一般作为清兵的技能,数据面板我们会很care吗?增强的强度一般。
代表武将:夏侯_、朱桓、陈到、陈武、臧洪等。
奋起(木)
这个技能和原版的木将通用技壁垒没有半毛钱关系。但是也是因为这个被动技能,使一些二线将领在半血后封神,PVE的时候甚至可以尝试和一线名将过招。
看一下效果,生命值低于50%后加百分百的基本和破甲杀伤,还加30%护甲和15%的近战闪避。同时还能引发惊骇,简直人均原版关二哥有木有。
点评:拥有奋起的二三线武将半血后强度直逼一流名将,在扛线单挑都有质变。拥有奋起的一线名将则像是给你军队加了双保险。
代表武将:夏侯_、曹洪、严颜、牛金、刘封、廖化、武安国等。
破军(火)
炎凤的加强版。相比于断筋和残杀,破军的加强还是可以的,减敌军30%的杀伤使火将在单骑冲阵的时候有更大的操作容错空间,掉血没这么快。同时超过10秒的持续伤害也增加了一定的清兵效率。
点评:作为一个AOE技能,可以算是得到了不错的加强。
代表武将:颜良、张_、华雄、黄盖、公孙瓒、蒋钦、朱灵等。
战栗(火)
虎啸的升级版。数据面板上看,减敌方部队18基础士气和50的范围都没变,只是能多减10%的护甲而已。使用条件从虎啸的必须卷入近战变成了随时随地都能放。把武将拉到敌军阵中的空地放一个战栗,也算是减少了武将冲阵落马的风险。
点评:中规中矩的加强,虎啸该怎么用战栗就怎么用。
代表武将:高顺、马腾、华雄、吴懿、朱_,严纲等。
绝死(火)
和绝杀一样,半血后火将犁地专用被动技。面板上有了提升,冲锋速度和近战冲锋加成都从50%加到了70%。同时还多加25的命中概率,这大概是方便玩家的武将半血后在马上点杀敌将?我自己测试了很多次绝杀和绝死,说实话手感上和数据上还真没有很显著的变化。
点评:一句话,当作绝杀来用就行。
代表武将:关平、周仓、蔡瑁、王双、潘璋、刘封等。
坚守(土)磐桓(土)
这两个就放一起说了,土将技能磐石和坚土的升级版。加远程格挡的技能多加了25%的护甲,加冲锋抗性的技能多了5点骑兵抗性。两个技能的范围都从75米变成70米,持续时间都多了5秒,CD时间都从120秒变成100秒。
点评:其实土将原来的这两个技能在团战方面就很强了,还都带着不溃的效果。坚守和磐桓看起来没有很明显的加强,但是因为原本技能强度在团战方面就不弱,所以总体还是很实用的两个统帅技能。
代表武将:郭淮、审配、孙权、满宠、蒋琬、郭汜、刘表等。
至于土将还有一个通用技能天侣,似乎没有在新武将合集里找到对应的强化技能。
鬼谋(水)
形容它是水圣加强都不够,除了减敌人百分百护甲和闪避之外,还减了15基础士气和50%移动速度。水圣加虎啸都没它强!最恐怖的是技能范围从水圣的50米变成了75米,整整大半圈!冷却时间也从120秒变成了75秒。
点评:又能团战又能单挑的辅助技能。PVE时在敌人冲进你的远程火力圈中间时开一个,绝对酸爽。
代表武将:其实这个技能虽然是通用技能水圣改版,但是拥有的军师似乎并不多,我只看到过郭嘉、程昱、李儒、法正和田丰。这样也比较符合一个强力技能的定位。
奇策(水)
加强版激浪,-2我军将领技能冷却时间。作为一个被动增益,同时还各加了20%持盾部队的护甲和近战闪避,以及全军10点基础士气。给前排扛线的盾兵一个有效的加强。而且75米的范围也比激浪的50米扩大了半圈。
点评:虽然这个技能持续一秒、冷却一秒的使用方式断断续续,或者说把实际字面效果削了一半,但也足够强力,当作一个光环技能用就行。
代表武将:鲁肃、郭嘉、沮授、刘晔、审配、荀攸、戏志才、徐庶、黄权等。
扰乱(水)
沉默敌方武将的技能,洪波的加强版。同时减5%近战闪避和7%的攻速,不算很强力,中规中矩。主要减15%远程格挡在PVE里比较鸡肋,因为如果你要拿来沉默敌方武将的话就基本上用不到这个效果了。不过PVP互射的时候拿来包抄敌人后排有奇效。
点评:PVE时拿来限制敌方武将的debuff技能,单挑时拉上去阴人就行。
代表武将:荀_、陈宫、吕蒙、华歆、贾逵、蒯越等。
伪报(水)
作为三国志老玩家刚看到这些技能名字可能会有些出戏,包括后面的刚将不屈勇将不屈等等。不过看习惯了感觉还蛮好的,还能激起那时的情怀。
言归正传,伪报这个技能没有原型,但和水圣类似,在减一般的护甲和近战闪避的同时还减了盾牌的护甲闪避。第二阶段5秒短了点,不过也够用了。其实这个技能第二阶段的狂暴效果在打PVE的时候没有什么明显作用,但是打PVP的时候简直是破阵利器。因为打PVE时AI基本不会怎么列阵,玩家也有各种各样的方法让AI主动出击。但是PVP就不一样了,双方布好龟甲圆阵,你军师上去一个伪报,半分钟对面阵全乱了,岂不美滋滋。
点评:PVE效果不错,PVP很强。
代表武将:鲁肃、陈宫、沮授、曹植、陈登等。
另外新武将合集有三个指挥光环技能,虽然没有原版技能原型,但我也把它们归为通用技能,因为拥有这三个技能的武将也挺多的。
射击指挥(水)
基本远程杀伤加25%,装填速率加11%。PVE时很好用的一个光环技能,能给远程部队加上不少输出和射速。毕竟玩家有千万种方式白瓢AI,如果利用好这个技能,能大大增加玩家白瓢的效率。在PVP中这个技能就稍逊一筹,因为和玩家对战中远程的输出环境和输出效率会随战局的变化而变化,这种站桩式光环起到的杀伤作用不大。
点评:PVE好用,能增加远程部队的输出效率和上限。PVP一般,中规中矩。
代表武将:程昱、田丰、徐盛、陈登、黄祖、陈群、李严等。
铁壁指挥(土)
拥有这个技能的应该是坐镇中军的主帅。从数据面板上就可以看到这个光环技能加的都是前排扛线部队的防御能力。数据虽不算很强,但是毕竟是一个光环技能,可以一直保持持续性,这点还是不错的。
点评:无论PVP还是PVE中,前排扛线部队是后排射手和骑兵输出的保障。必要时还能跑上去当做一个永久buff来帮助队友单挑,实用性挺高。
代表武将:郝昭、钟会、徐盛、句扶、曹真、文聘、臧霸等。
突进指挥(火)
大部分拥有这个技能的都是适合带骑兵部队冲锋的火将。当然要是有一些坐镇中军型的统帅拥有这个技能也没关系,并不是说这个技能只能带骑兵,地形适应和30%的基本近战杀伤这个光环套在步兵身上也是很舒服的。
点评:其实三个光环技能都非常不错。统军需要帅才,操控这类武将不需要一直拉他们上阵冲锋,在对的时候把他们的指挥光环套在对的部队身上就是了。
代表武将:关平、徐庶、田豫、高顺、邓艾、曹纯、李通等。
三国:全面战争游戏制作:Creative Assembly游戏发行:SEGA,Feral Interactive(Mac)游戏平台:PC上市时间:2019-05-23游戏标签:策略游戏
二、全面战争三国好玩么
全面战争三国游戏怎么样?想必很多朋友都还不是很了解吧,所以呢小编今天给大家带来的就是全面战争三国游戏玩法评测分享,需要的朋友还不快进来看看。
游戏玩法评测分享
最近几天我一直在肝全面战争:三国这款游戏,已经将游戏的基本设定和玩法摸清楚了,并且还出了一些攻略视频。
遗憾的是12个小时的游戏时间,离统一全国还差很远,由此可见一局游戏的时长可以说是旷日持久的。
个人对这款游戏的评价,就是268元完全值回票价,是一款可以一直玩下去的超高性价比大作(相比瘟疫传说等游戏)。接下来本文来给大家分析一下这款大作的优点和缺点。
先来说一下游戏的优点:
1.丰富的内容
从游戏的内容来看,既可以体验到游戏中刺激的战斗与城市运营,还能体验到作为一个领袖,在世界中不断提升自己的地位与实力,游戏的内容是十分丰富的,对于新手来说也是有些复杂的。
本作与我之前曾游玩过的全面战争:战锤2相比,又多了一些新的内容,全战三国可以说是最复杂的一作全战,但又很好玩。游戏中的建筑与兵种设定,是比较能让人接受的,因为本作的武将与士兵比起三国志13等游戏,并不会有太大的变化。
游戏中的武将之间的关系,廷臣与部将之间的选择,甚至是不同势力之间的联姻,可以说内容真的非常多了刚开始玩想要理解也有些困难。
2.更好的画质
全战三国的画质也有很大的提升,在战场中的士兵表现更为丰富,简单地说就是更加吃CPU了。
地图与UI的设计比较合理,没有太突兀的感觉,图标也是让人看起来比较舒服的,与此同时带来的就是电脑配置要求的全面提升。
有优点就有缺点,全战三国的缺点还是比较明显的。
1.后期回合切换之间的时间过长
要知道三国志13和信长之野望这样的游戏,几乎都是无缝衔接下一回合的,甚至说设计上都看不出有回合的设计。而本作玩到后面要切换一回合实在是太卡我一度怀疑自己的电脑要坏掉了。
2.攻城战很卡
如果是满人口的部队和带援兵的那类战斗,我1500x的U,1066的显卡带中画质都有些吃力。在这样的帧数下,最要命的是游戏时间似乎也变慢了,导致打一场战斗要很长的时间。
3.游戏缺乏显要提示
比如我被围城了,我在版图很大的情况下并不能轻松地定位到被围的城市,而且在回合切换的时候并不会有明显的提示,而只会在最后告诉我:下个回合城就要断粮了。
4.防守间疲于奔命
本作的军队调动成本略高,而且很繁琐,并不像三国志13可以设定军团自动地对城市进行管理。而且尽管有武将,但如果不编进队伍里面,也不能对城市进行比较高效的防守。
同第三点,对方进攻的时候是没有提示的,到门前了才给提示也就来不及了。
全面战争三国|
三、三国志14和全战三国比较哪个更好玩
全战三国更好玩。虽然三国志14和全战三国都不算完美作品,各大媒体的评分或预估都没有达到预期。购买后后悔的几率相当大。但是两款核心玩法完全不一样的作品。
1、《三国志14》虽然打着“融合三11和三9的旗号”但多数玩家表示这个价格实在仍然伤不起。
2、《三国志》系列的确已经没有什么挖掘和拓展的空间,这个题材和这类玩法显然已经遇到了瓶颈。从《三国志14》资料看,核心玩法的确是在三国志11的战旗策略上进行优化改进的,整体品质一般,在PK,经济,智能化AI,剧本调整等方面做了一些差异化,颠覆式的新内容很少。
3、在计谋系统上《全战》似乎做得不怎么好,几乎都要来硬的,这就是为什么文官实在是可有可无,而到了后期,几乎拥有单独立绘的人物都已经死亡,基本就看到一群大众脸。但《全面战争》系列还是好玩,战争场面都很华丽,不像其他游戏全靠策略战棋。但是要是想感受浓厚的三国味儿,《全面战争:三国》或许做的并不到位。
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