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    三国志13全战法,《三国志13》全战法作用效果及影响范围等详细解析

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:14次

    大家好,今天来为大家分享三国志13全战法的一些知识点,和《三国志13》全战法作用效果及影响范围等详细解析的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

    一、《三国志13》全战法作用效果及影响范围等详细解析

    《三国志13》的战法是非常重要的部分,其中包括:名称、指挥点数、持有武将、影响范围以及具体数值,以方便分析战法孰优孰劣,下面一起来看看吧!

    游戏内自带战法说明:点击进入

    表格说明

    武将部分仅列出个人认为比较有用的战法持有武将,比较容易找到人、或者比较无足轻重的战法,则写上“大众脸”以节省版面。

    部分武将为特典才有,比如项籍、管夷吾等。至于标"-"的,表示该战法在预设上无人持有。

    在类型上以个人意思分为多重复合、强化系、回复系、干扰系、火计五种。

    具有多重复合的大都为名将,较一般战法的归类于强化系、回复系这两项之内。

    在影响范围部分除了敌我之外,还有自己、周围、指定范围、全体之分。

    数值方面,就个人研究心得,战法加减效果大都是20、30、50的数字,少数例外。

    而“机动”这方面的资料看不到,因此个人以游戏内的文字叙述来推测数值这样。

    另外,火计一类的战法在士气与兵力扣减上的值波动很大,这里仅取近似值。

    名词解释

    突击:可朝指定方向穿透敌军,途中无法转向,被突击到的会渐渐掉士气,最多可-90左右。

    连击:会降30%一般攻击与兵击的威力,一般攻击速度x2,兵击速度不变。

    逆境:兵力比对手少时,士气下降变慢。

    兵击:枪弓骑的相克攻击,每隔一定时间使出,部份战法可无视兵科相克发动兵击。

    慰抚:回复溃逃、挑衅、伪报效果。

    挑衅:强制追击使出该战法的武将。

    伪报:强制回本阵。

    伪兵:兵力-10%后,可瞬间移动到自己所选择的任意阵地。

    多重复合类战法

    类型名称指挥武将影响范围攻击防御士气机动其他效果多重复合天衣无缝 10刘禅全体我军+40-+100-慰抚始皇帝 10秦始皇全体我军+60+60+50+50维持士气猛将突击 8马超霍去病赵胜蒙恬全体我军+30-+30-突击烈将突击 8甘宁全体我军+20+20+20-突击骁将疾驱 8张辽李信周围我军-30%-+20+50连击神算阵法 8诸葛亮周围我军+40+40+20-全兵击周围攻击维持士气慰抚古今无双 8项籍自己+100-周围敌军-50+50全兵击周围攻击维持士气大义指挥 7刘备刘邦周围我军+40-+50--勇略指挥 7曹操周围我军+50+50+30--坚守指挥 7孙权周围我军-+100+30--决死指挥 7姜维周围我军+90-+50--10%当前兵力维持士气国士无双 7韩信自己+60+30+50+50全兵击周围攻击维持士气天下无双 7吕布自己+90-周围敌军-30+50全兵击周围攻击维持士气军神 7关羽自己+60+30+50-全兵击周围攻击维持士气万人敌 7张飞自己+100-周围敌军-30-全兵击周围攻击维持士气斗志豪壮 7赵云自己-30%-+100+50周围攻击维持士气连击威风指挥 6袁绍董卓司马炎全体我军+40-全体敌军-30--攻守指挥 6吕蒙王翦周围我军+30+30+20--突进指挥 6夏侯敦关平周围我军+20-+20-突击突击指挥 6徐庶邓艾周围我军+10-+20-突击狮子奋迅 6孙坚岳飞自己+60+20+80+50全兵击周围攻击小霸王 6孙策自己-30%+20+50+50全兵击连击周围攻击维持士气斗将勇跃 6太史慈英布自己--+100-全兵击周围攻击天弓 6黄忠自己+30+30+30射程增加全方位射击神弓 6夏侯渊自己+30+30+30射程增加全方位射击斗志勇壮 6华雄庞德文鸯自己--+50+30周围攻击维持士气刚将不屈 6张郃文丑魏延自己-+60+30-逆境周围攻击勇将不屈 6颜良徐晃自己+20+40+30-逆境维持士气怪力无双 5许褚自己+100---全兵击仁王立 4周泰典韦自己+40+20周围敌军-20--

    《三国志13》战法运用全战法作用效果全战法点评战法推荐及用法解析战法排名一览前中后期实用战法战法组合使用技巧单体战法推荐收割及清场战法推荐

    二、三国志13威力加强版全武将战法汇总 有哪些武将战法

    PK版新战法

    通用战法:大挑衅、止步、单队挑衅(但都无法在编辑当中修改效果,尚不知原因)

    蛮族限定:氐羌铁壁、南蛮特攻、乌丸猛射、山越逆境、匈奴乱射

    不明战法:鬼道降神舞(推测是未来PK版DLC新增武将的独有战法)

    效果解释

    范围:对周围近战部队进行攻击。另须注意弓兵吃了该效果导致箭射不出来

    突击:可朝指定方向穿透敌军,途中无法转向,对手会掉士气

    连击:-30%一般攻击与兵击威力,一般攻击速度x2,兵击速度不变

    兵击:枪骑弓的相克攻击;枪>骑、骑>弓、弓>枪

    全兵击:无视兵科相克发动兵击

    慰抚:回复溃逃、挑衅、伪报效果

    士气维持:遭到攻击、挟击时不掉士气。但无法防直接削士气的战法

    挑衅:强制追击使出该战法的武将

    伪报:强制回本阵。但当前版本效果严重被削弱,已非神技

    伪兵:兵力-1%,并且可瞬间移动到自己所选择的任意阵地

    全方位射击:弓兵限定,可同时攻击射程内所有敌人

    无双:部队武力高于对手时,输出+20%

    逆境:部队兵力或武力比对手低时,出力+20%

    顺境:部队兵力比对手高时,出力+20%

    PK版中已修正无双、逆境、顺境的效果倒错问题

    其中无双与顺境为隐藏效果,并未显示在说明当中

    这三种效果当遭到群殴时,为各个部队分开比较再行计算

    另外,对设施无效,因为没有值可以拿来比较

    三、《三国志13》全战法一览

    今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》全战法一览,不知道有哪些战法的玩家,快跟小编一起来看看吧。

    天下无双,怪力无双,军神,万人敌,小_王,狮子奋迅,_将勇跃,_将豪壮,古今无双,国士无双,天弓,神弓,仁王立ち,_志勇壮,刚将不屈,勇将不屈,不动,不屈,特攻,铁壁,方_阵,逆境强化,连_,骑兵突_,连射,强弓,

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    骑攻弱化,骑防弱化,骑速弱化,弓攻弱化,弓防弱化,弓速弱化,枪兵挑_,骑兵挑_,弓兵挑_,烈火计,神火计,火牛计,六韬秘计,太平要术,妖术,大火计,火攻计,火炎计,火计

    四、《三国志13》战法排名一览

    今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》战法排名一览,各位玩家,你心中的最强战法是什么呢?快跟小编一起来看看吧。

    s级战法:

    张辽【骁将突骑】:用解释吗?除了采配高一点其他基本完全。星际争霸玩过吗?

    没错,就是虫族的狂狗技能。开了变疯狗。群体的连击+士气+机动。伤害爆炸。不

    管是拆家还是对刚都不怂。

    大家算算呗。连击两倍攻速减弱70%左右攻击。注意:也减弱兵击伤害【实测】。单

    三国志13全战法,《三国志13》全战法作用效果及影响范围等详细解析

    独人的连击不可怕。可怕的是群体连击。1秒内1个人连击是2下,2个人就是4下。人

    越多越_。而且维持时间也不算。我只能说这货一代比一代_。这一代已经_炸天

    了。

    诸葛亮【神算阵法】:用的人不多。主要大部分都在玩武官。但是我要说这个技能

    是真的_。攻防大上升,士气小上升。全兵击,维持士气,状态恢复。看这一大串

    状态木有~日本人非常喜欢猪哥。每次技能都是_到不行。这一开技能3流武将变1流

    。2流变超1流。超一流变人流~专制各种不服

    A级战法:

    吕布【天下无双】张飞【万人敌】:因为两人相似度太高,所以就排在一起。吕布

    稍强。多了个机动增加大。技能都附带全兵击和攻击增加大。张飞稍多10点。总体

    是一个级别。团战拆阵后敌人士气黄红的时候或者单挑之后(此二人非常容易触发

    单挑,单挑人减50士气,群减10士气)无双敌人基本溃散。由于这游戏士气就是防

    。5000的兵你干打要打半天。溃散状态灭他只在秒秒钟。

    夏侯_【突进指挥】:士气攻击小幅上升,全突击。突击很多人对于他的伤害没什

    么概念。首先要说

    。这技能一个人用就是个渣。2个人用一般般。3个人用是b级战法。4个人用是a级战

    法。5个或以上是s级战法~。只要你是老司机,不是无证驾驶。看准敌人来的方向。

    他们在一起的时候。你对准他们太一套。保证一发入魂。

    满士气经常直接打空。什么?一发不够?没问题。靠驾照还给你两次机会呢。6采配

    让你用的放心。用的舒心。转身再来一发。看他死不死~把他排在马超甘宁之上就是

    因为这种性价比。另外。这技能逼格高~身上带特效的技能你找不到第二家。

    b级战法:

    关羽【军神】:可能有人要喷_道了。其实这技能不是不强,而是选择太多。

    打仗就是要在最快的速度消灭更多的敌人降低自己的战损。因为大家知道313伤病回

    复太快,如果你损失了很多兵干死对面,等你走到他城下他又复活了。。耗你两拨

    你就跪了。还有中期开始的大规模团战。单体高采配的buff确实实用性大减。可以

    想象一下,自己活着。队友都死光了。然后自己被围住群殴的感觉。说了这么

    多坏话。好的都是要留在后面说的。

    大家玩的时候赤壁之前的剧本大家城跟将都不算多。这时候军神是相当的猛。一个

    人带5000-8000骑兵可以去单人攻城,只要不遇到对面两个以上1流将领30000兵一下

    的成基本都能攻下来。前期开荒圈地不二选择。

    赵云【斗志豪壮】:我只能说这技能确实按照电视里弄出来的,对付2流一下武将,

    只要带兵不多。基本可以1抗N。拆家也是一把好手。被围攻时短时间内只要能杀出

    个缺口就能从容跑路,很有点长坂坡七进七出的感觉但是,还是那句话其实这技能

    不是不强,而是选择太多。而且1.02版电脑的守家也是让偷家流大打折扣。经常家

    里放一只万人部队。基本还都是比较不错的武将带的队。我印象里关羽跟张辽都守

    过家。另外单体战法都有共同特点就是后期团战乏力。。

    不过总的来说,还是灰常不错的技能。

    孙策【小霸王】:很多人拿这个跟赵云战法比,其实两个人都差不多。赵云士气加

    的更多孙策采配要的更少。硬刚基本只在军神之下。1抗多略逊于斗志。但是单拿出

    来绝对是一个等级的战法。关羽干不了的他能干。赵云干不了的他也能干。实用性

    很好。采配也低。另外~我只想说:光荣~你合适给伯符做个3d模型啊~!!!

    黄忠【天弓】夏侯渊【神弓】:这两个技能用的人少。但是真的很_。尤其是守城

    的时候。下面只要有人堵住大门,这俩货在墙上一战。一开技能基本等于3个连弩的

    作用。。哦不对。是大于3个连弩,毕竟全方位射击。。连着云梯都给秒了。。

    。守城带这俩。就是城墙上架着两部加特林。。来多少死多少。店长推荐。你值得

    拥有。。

    马超【猛将突击】甘宁【烈将突击】:没什么好说的。跟夏侯差不太多。团神技。

    就是采配太多。。8采配。夏侯只要6采配。。这技能很_。但是有很多时候需要技

    能链接。尤其对面兵多的时候。冲进去出不来就悲剧了。。

    太史慈【斗将踊跃】:这就是赵云翻版。就是士气加的少点。但是采配也只要6点。

    很多人觉得云妹更好用因为云妹被动技能要好过太史慈。这两个人战法是差不多的

    c级战法:

    魏延,文丑,张合【钢将不屈】颜良【勇将不屈】:这几个其实都差不多。单刚赵

    云吕布都刚不过他们。没办法,这代+防御的技能就是这么_。。何况他们还带

    逆境。这种人堵路口是一把好手。单挑也是犀利无比。但是团战稍弱。基本也算1流

    猛将。袁绍就靠他们去刚曹操。

    典韦【仁王立】:万人敌缩水版。攻击防御上升,敌方士气小幅减少。还可以,只

    要4采配。选择性释放。

    文章到此结束,如果本次分享的三国志13全战法和《三国志13》全战法作用效果及影响范围等详细解析的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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