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    火炬之光2工程师剑盾,火炬之光2剑盾流工程师如何加点(属性点+技能点)

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:50次

    本篇文章给大家谈谈火炬之光2工程师剑盾,以及火炬之光2剑盾流工程师如何加点(属性点+技能点)对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

    一、火炬之光2剑盾流工程师如何加点(属性点+技能点)

    1、首先楼至喜欢近战肉搏还是远程魔法的?

    2、近战的话多加回血机器人和护盾,属性多加力量和专注,专注既可以加防御又可以加血的。

    3、如果楼主玩魔法的话,推荐用工程师出名的召唤流,这种打法要轻松得多,召唤一大批小弟组成军队,机器人都是小强,大军过境,你在后头捡各种装备就可以了,或者丢技能支援小弟们。

    4、宠物可以永久变身的,配上装备和技能,也是相当给力的。

    二、火炬之光2——双手工程师加点、法术卷轴与作战心得

    因为感觉工程师拿大锤特别帅,对剑盾和大炮没感觉,所以一直用的是双手剑或者大锤。

    我的双手工程师只有43级(精英难度),因为等级不高,所以这套加点只是给大家参考用的,不代表最终配点,拿来过渡个人感觉还行,我的加点情况是:

    一、闪电技能

    1、闪电锤1点,放在左键上,破盾用,专门拿来对付持盾的怪。

    2、突击5点,减少敌人的攻击、移动、施法速度,持续6秒,这招伤害不怎么样,我看中的是效果,43级以前,我就指着这招混。

    3、余烬震,即大火锤,目前这招极其恐怖,一般的怪基本秒杀,大一点的也是几下就砸死。

    PS:举重没加,我测试过几次,攻击速度貌似只对普通攻击有效,对技能没啥效果,于是不加,其余2个被动我也没加。

    二、建造技能

    1、加血机器人加满,这个没有疑问。

    2、壁障和火与电这两个被动满,能量统治1点。

    PS:远攻和近攻两种机器人,感觉没有啥大用处,暂时观望,以后等级高了再试试。

    三、神盾技能

    1、力场满,这个不用说,神技来着。

    2、震动5级,这招的效果相当不错,我喜欢。

    3、被动RP盾,1点。

    目前的我卷轴分别是:

    1、元素过载3(其实1最好用,因为CD短只有10秒,基本上消失了就能再开,换了3发现杯具了,20秒CD)

    2、沉默3,在法术怪里放一个,会安全很多。

    3、近战3。

    4、护甲3。

    战斗时技能的施放顺序:

    1、力场,等能量吸满后,再次启动力场,这样就可以得到一个满值的吸收力场,神技。

    2.1、如果是小怪的话,直接余烬震(大火锤)招呼,基本上就秒完了。

    2.2、如果是血多防厚又厉害的怪,突击(减各种速),沉默(封法术技能),震动(打断、击退、破物防,增加物理伤害),元素过载(增加元素伤害),余烬震(大火锤)。

    属性加点的话,我自己也没有一个好方案,目前来看,其实力、敏、体,或者敏、专注、体,都可以,后者因为火与电这个被动技能,感觉会更加厉害。

    不过工程师的装备要求基本上是力、体、专注,敏捷反而应该是次要的(所以我武器一般选大锤,攻击高,暴击加得多,这样敏捷就可以少加)。

    三、火炬之光2工程师流派选择

    你喜欢火炮就用火炮,有这个流派。中间的那个系列的技能,第一排第二个就是用火炮的技能,主动技能倒数第二排倒数第二个也是,而且看起来很霸气,你就是一个站着的火箭发射基地(技能等级到达 15一次发生 4枚跟踪火箭弹)。按住鼠标不放看电影的感觉很好的。我说的第一个技能是直线技能上手难度无,火箭弹技能要求很高,因为对近距离目标火箭转不过弯,但是对极近距离目标有效(还没飞出去就爆炸)。两个技能都依赖于武器攻击力,你注意刷下好些的武器。其他的技能点用来学被动,主动的在学个加血的机器人和加护甲的都行。被动的学加护甲,不朽盾,加攻击等等。多练下很快就熟悉了。祝你顺利成长为无敌人体火箭炮。

    四、火炬之光2——工程师技能加点心得分享

    《火炬之光2》工程师技能加点心得分享,已知工程师所有依赖于武器DPS和将武器DPS转化为元素伤害的技能,都不被Focus额外加成,会触发武器的传递效果,不激发吸魔吸血的非传递效果。

    (大概这就是游戏用convey/传递表述这些属性的本意。)

    火炬之光2工程师剑盾,火炬之光2剑盾流工程师如何加点(属性点+技能点)

    技能注明"+570 Fire Damage*"这样的数值伤害技能,会被Focus额外加成。

    (包括火焰盾击上+1352物理伤害这种,同理盾击。)

    同样,如果技能造成持续的元素伤害的效果,或者是简单的被装备触发灼烧效果,都会被Focus加成,火焰盾击技能也是如此。

    (连续使用不累加而是刷新;物理类持续伤害,不被智力加成但是累加。持续型伤害,均是不计算防御的,并且都不激发暴击。)

    智力也加武器伤害(仅仅增加武器元素伤害0.5%),

    但是加力量是同时增加武器的所有伤害的(物理和元素,均是0.5%成长),

    这是“力量”这个词引起的误解。

    以下是问答部分:

    1/“你说的没错但是工程师厉害的技能都需要foc.”

    有智力加成的技能,只有几个,emberquake(灰烬地震,1-3-2,15级1500火伤),Seismic Slam(踩地板,1-1-2,15级1000),Shock Grenade(2-2-2,无成长)。

    盾系的两个技能都是2000左右,比较特别的是火焰盾击。

    在1000智力的情况下(火与星满),3-1-3号技能不暴击在1w伤害,暴击2w,充满能量7w(此为理论值,经过实验检测)。

    同样条件下,1-3-2号技能(灰烬地震),同样,理论上不暴击1w,暴击2w,但是由于此技能打击次数不一(可能距离适中却打不到,也可能打4次---就是元素4次dps4次)。

    以上两个技能范围都比较可观。

    对比1000力量下,适中的装备(对于100级),剑盾合一满(用了剑盾组合的角色),灰烬之锤(1-3-2)不暴击不充能1w,充能下暴击8w(这个技能不消耗充能),不过范围中等。

    这些魔伤打法也有一定道理,但是它由于力量过低,即使暴击也打不出高的伤害(堆暴击是一种常见的破高难度怪防御的方法了)。

    所以它是合理的,但是对力量加点的打法,并不构成明显优势。

    好处是它对武器的依赖很小,坏处也是你拿到好的武器也很难反映到伤害上。

    以上魔伤打法未经过高强度实战检验,只是推测可行。

    关于火焰盾击,实际攻击的BUFF效果是如上所说,会被Focus加成。

    (3000智力,5s造成14w伤害的debuff,打靶2000x10,但是实战效果显示,这类持续伤害应该是不计算防御的,精英难度116级精英怪,20000x10)

    但是比如说1000的智力,那么5s造成6w伤害(最好的盾牌),这个数值似乎并不对物理暴击打法构成优势(因为物理一个技能打出去快的多,火焰盾击持续使用则是刷新debuff而不会累加)。

    不过如果暴击率低,或许这是个不错的破防的切入口。

    (火焰盾击的持续伤害应该是不算暴击的,因为60%暴击率,100跳伤害的统计中,都是在7000~8000没一个暴击,推测这类持续伤害都不计算暴击)

    4/”火炮被无视了“

    以上技能的机理,适用于所有主流打法,重武器/双持/剑盾/火炮。(火炮属于依赖DPS的技能)

    2/”不加智力,就对回蓝装备特别依赖,打到好装备也很纠结,反正我是这样“

    通过智力加mana显然没有效率,我的处理方法是实用Healing Bot(治疗机器人,2-1-1)回蓝回血加防,并且群体有效。持续作战力无压力。

    (满级8秒恢复142蓝,同样最大的蓝瓶8秒190蓝,等于你不停的喝蓝药,而且召唤出来无时间限制,舒心啊)

    其次,很多人看不起普通攻击,觉得一定要全部技能才输出高,很多时候是成立的。

    不过如果你有溅射属性装备(工程师终极防具+100%溅射),一样一砍一片。(当然也要结合攻击技能,溅射暴击普攻,充能非常快。)

    对于溅射的实验,如果身穿100%溅射套装,双手双持100%溅射斧子,那么对次要目标就是300%,远高于一般技能的放大。

    也算一种奇葩打法了。

    OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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