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    无冬之夜圣武士,《无冬之夜2》各职业详细介绍 圣武士篇

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:15次

    大家好,无冬之夜圣武士相信很多的网友都不是很明白,包括《无冬之夜2》各职业详细介绍 圣武士篇也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于无冬之夜圣武士和《无冬之夜2》各职业详细介绍 圣武士篇的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

    一、《无冬之夜2》各职业详细介绍 圣武士篇

    圣武士

    阵营:只能是守序善良

    生命骰:d10

    装甲熟练:所有装甲和盾牌

    武器熟练:所有简单武器和军用武器

    豁免:坚韧(主要),反射、意志(次要)

    技能点数:每级4+智力属性修正(lv1时*4)

    职业技能:专注、劝服、治疗、传闻、嘲弄、格档

    职业宗派:Default, Champion, Errant, Inquisitor, Undead Hunter

    第一级技能点数:(2+智力修正值)×4

    每升一级得到技能点数:2+智力修正值

    特技奖励:无

    侦测邪恶(Detect Evil)

    圣武士能如同施法一样识别邪恶

    优雅仪态(Divine Grace)

    圣武士将可以把他的魅力修正值作为所有的豁免判定的附加值

    治愈之手(Lay on Hands)

    圣武士可以治疗别人(魅力修正*等级)

    疾病免疫(Divine Health)

    圣武士对所有的疾病(包括魔法造成的疾病)均有免疫力

    勇气光环(Aura of Courage)

    从LV2起,圣武士对恐惧免疫

    打击邪恶(Smite Evile)

    从LV2起,圣武士每天可以使用一次打击邪恶(必须用近战武器),在这次攻击中,魅力修正点将附加在攻击命中判定上,而等级将附加在伤害力上。

    驱除疾病(Remove Desease)

    从LV3起,圣武士每周可以使用一次驱除疾病(LV 6为2次,LV9为3次)

    驱散不死生物(Turn Undead)

    从LV3开始,圣武士得到驱散不死生物的超自然的能力。每天的使用次数为3+魅力修正值。圣武士驱散不死生物的能力相当于低两级的牧师的能力。

    法术

    知觉高于10的圣武士在达到第四级时可以施法、施法等级是自身等级的一半

    Str: 14, Dex: 12, Con: 14, Int: 12, Wis: 12, Cha: 14(balanced)

    Str: 16, Dex: 10, Con: 15, Int: 10, Wis: 10, Cha: 14(Holy Warrior)

    Str: 14, Dex: 10, Con: 14, Int: 10, Wis: 14, Cha: 15(Divine Knight)

    Str: 12, Dex: 10, Con: 12, Int: 14, Wis: 12, Cha: 16(Diplomat)

    Str: 14, Dex: 10, Con: 14, Int: 12, Wis: 12, Cha: 15(Undead Hunter)

    Str: 14, Dex: 10, Con: 14, Int: 9, Wis: 10, Cha: 17(Charismatic Hero)

    种族

    一般来说人类作圣武士是最多的也是最佳选择,他们有特技和技能奖励,其他种族的圣武士就很少了,如果你喜欢标新立异,可以选择一个半精灵,他们没有任何属性修正,同时有一些精灵血统的奖励,精灵当然也是可以作圣武士的(游戏中一个重要的NPC就是一个女精灵圣武士),如果你愿意忍受-2的体质处罚那就用吧,矮人和半兽人都受到-2的魅力处罚,显然不适合,半身人和侏儒由于体形属于小型,所以在使用武器方面吃亏不小,也不要为难他们了。

    兼职

    当你有兼职的想法时,估计游戏里你扮演的Paladin会对你大叫:“什么,我去兼职!”,呵呵,开玩笑了,由此可见Paladin是极不适合兼职的,本来嘛,Paladin是靠自身的信念来获得能力的,你这样三心两意是做不好圣武士的。

    圣武士每日施法次数和等级的关系(知觉修正以前) Paladin lvl 1st 2nd 3rd 4th

    4th Level 0

    5th Level 0

    6th Level 1

    7th Level 1

    8th Level 1 0

    9th Level 1 0

    10th Level 1 1

    11th Level 1 1 0

    12th Level 1 1 1

    13th Level 1 1 1

    14th Level 2 1 1 0

    15th Level 2 1 1 1

    16th Level 2 2 1 1

    17th Level 2 2 2 1

    18th Level 3 2 2 1

    19th Level 3 3 3 2

    20th Level 3 3 3 3

    进阶职业

    奥法骑士(Eldritch Knight)

    同时学习钢铁与奥法之艺,奥法骑士是同时可用火球与长剑打击敌手的全能战士。奥法骑士因她那极具技术含量的能力而自豪:以魔制力,反之亦然。奥法骑士在学习成为优秀士兵的同时也钻研奥术以习得更为强大的法术。奥法骑士通常趋向于独处,因为同时完善施法与战斗能力需要无尽的时间和努力。

    要求

    专长:武器熟练(军用)

    施法能力:能够施展3级奥术

    生命骰:d6

    BAB增长:高

    武器熟练:无

    盔甲熟练:无

    技能点数:2+智力修正

    职业技能

    专注

    炼金术

    手艺:盔甲

    手艺:陷阱

    手艺:武器

    知识

    格挡

    辨识法术

    奖励专长

    奥法骑士在第一级得到“战斗施法”和“技能专攻(专注)”专长。

    奥术施法能力

    除了第1级,奥法骑士每次升级都会得到更多的施法次数,就像之前的施法者职业一样。如果人物有多个奥术施法者职业,那么他必须选择将奥法骑士职业等级加在那个职业之上。

    进阶职业2

    战争牧师(War Priest)

    战争牧师是暴躁、粗俗、一边祈祷着和平却一边为战斗做准备的牧师:他们意志坚定,人格强烈,对他们的神祉狂热万分,这一切都令他们成为令人恐惧的战士。战争牧师是集团战役中的行家里手,有着众多的法术保护和协助面对恐怖敌手的盟友。牧师、德鲁伊、巡林客和圣武士都可以成为战斗牧师来增强他们的团队的战力。

    需求

    BAB:+5

    施法:能够施展4级神术

    技能:交涉8级、侦察5级、战斗施法

    生命骰:d10

    BAB增长:高

    强势豁免:坚韧

    武器熟练:简单和军用武器

    盔甲熟练:所有盔甲(轻、中、重甲)和所有盾牌(包括塔盾)。

    技能点数:2+智力修正

    职业技能

    专注

    炼金术

    手艺:盔甲

    手艺:武器

    交涉

    医疗

    威胁

    知识

    格挡

    辨识法术

    嘲弄

    神术施法能力

    每逢偶数等级,战争牧师获得额外每日施法次数与施法者等级。如果人物有多个可以施展4级神术的施法者职业,那么他必须选择一个与战争牧师施法者等级叠加。

    战争之荣(War Glory)

    所有在战争牧师10尺以内的盟友都获得+1命中加值,而战争牧师本人并不获得此奖励。所有相同范围内的敌人都承受的全豁免都将-1士气减值且无法以任何方式抵御(然一旦离开灵光范围则此效果消失)。此能力一直处于使用状态。

    心灵灼烧(Inflame)

    2级开始,战争牧师可以使用此能力让他和所有40尺内的盟友在对恐惧与心灵效果的检定中获得+2的豁免加值。在4级时为+4,6级则+6,10级达到+8。

    移除恐惧

    每提升一次战争牧师等级,战争牧师都会获得额外一次施展“移除恐惧”的每日施法次数。

    轻度集体医疗术(Mass Cure Light Wounds)

    3级时,战争牧师每日可施展一次轻度群疗,这是个类法术能力。战争牧师的职业等级作为此法术的施法者等级。

    恐惧灵光(Fear Aura)

    5级开始,战争牧师能放出恐惧灵光,20尺内的敌人必须通过意志检定(DC 10+战争牧师职业等级+魅力修正)否则被恐惧。此能力每天一次。

    战潮

    6级时,战争牧师每日可施展一次战潮,这是一个类法术能力。战争牧师的职业等级作为此法术的施法者等级。

    加速术

    7级时,战争牧师每日能施展三次加速术,这是一个类法术能力。战争牧师的职业等级作为此法术的施法者等级。

    群体医疗术(Mass heal)

    9级时,战争牧师每日能施展一次群体医疗术,这是一个类法术能力。战争牧师的职业等级作为此法术的施法者等级。

    Implacable Foe

    10级时,战争牧师能给与30尺内的所有盟友(除了他自己)额外20点生命点数。使用此能力使得战争牧师的移动力在接下来的10轮中减半。十轮之后20点生命点数消失。此能力每天可用一次。

    二、无冬之夜2圣武士兼职游荡者如何

    一般来说,人物BUILD练圣武士的都是追求必杀一击的,都是主修魅力练破鞋斩,秒杀,但这个秒BOSS是理想的,不过一天只能使用一两次,限制太大

    在无冬之夜2中人物最多可以有四个职业

    你练圣武士兼游荡者就去了两个职业了,剩下的两个如果你想修进阶职业的话那受限制就大了。所以我认为不怎么划算,人物在原片中最高可以到20级吧?你修3级圣武士兼游荡者就面临尴尬的职业选择问题——进阶吧,条件达不到,继续升级圣武士或游荡者把?没有什么明显的好处。等到达到进阶的条件了,鸡肋的技能也加了一堆了,浪费资源。

    我个人建议,你种族选泰夫林,出来一级游荡者然后转修牧师,修10级牧师,然后进阶武器大师或狂怒野蛮人。这样的好处是你可以有偷袭,还能有很变态的魔法(神能、战潮、正气、复活),作战武器加重击倍数,还有终极顺势斩(一砍一片的),你之前问的豁免,是没问题的,你兼游荡者,圣武士的豁免也在,但10级牧师获得的好处远远超过了圣武士,抗恐抗病驱散神力,样样不缺。

    另外你问的偷袭也不会因为职业受到影响,偷袭是游荡者的看家本领,兼一级游荡者就可以侦测陷阱和偷袭,重甲只是会影响到一些由敏捷决定的技能的,全身甲影响最大。

    武器的话,双手就用巨镰,配合武器大师的加重击倍数,可以打出五倍的重击。数值是相当可观的,最重要的是不受次数限制,再加上超级顺势斩然后加战潮魔法——呵呵,那不是战斗,应该叫屠杀

    双持的话就用双持弯刃大刀,技能修双武器——就是这样

    当然了,这些是我个人建议,楼主自行斟酌。

    三、无冬之夜1的专长问题

    专长是一种给予你的人物新的能力或是增加他或她的已经拥有能力的专门的特性。和技能不同,专长不能用点数购买,而且也没有等级。

    每个人物在创建时会获得一项专长。在第3级和之后的每3个等级(第6、9、12、15和18级),他或她会获得另外的专长。对于兼职人物,专长的获得取决于总的人物等级,不是每个职业单独的等级。

    有些专长需要先决条件。你必须拥有条件中列出的属性值、专长、技能或基本攻击奖励才允许选择那些专长。一个人物可以在他或她获得某项专长的先决条件的同一等级获得此项专长。你无法使用你已经失去先决条件的专长。例如,如果你因为被衰弱光线击中而力量降到13以下,将无法使用强力攻击专长。

    注意:超魔专长

    随着施法者魔法知识的增长,她可以学到用与那些法术原本被设计或她学到的稍微不同的方法来施放这些法术。施法者可以学会不必念咒语施法,施法产生更大的效力,或者甚至瞬时冥想即可施法。以这种途径准备和施放法术比通常更困难,不过由于超魔专长,至少这是可能的

    法师和神术施法者:法师和神术施法者(牧师、德鲁伊、圣武士和巡林客)必须预先准备他们的法术。在准备期间法师和神术施法者选择哪个法术以超魔专长来准备(而且因此占用比通常更高级的法术位)。

    术士和吟游诗人:术士和吟游诗人在他们施法时选择法术。他们可以在施放法术时选择是否应用超魔专长来增强它们。和其他施法者一样,这些增强的法术占用更高级的法术位。举例来说,一个吟游诗人静止法术隐身术算作他的3级法术分配就如同这是一个3级法术。因为术士或吟游诗人的超魔形式的法术不是事先准备,他必须当场进行。因而,术士或吟游诗人必须花费比施放常规法术更多的时间施放一个超魔法术(超魔专长增强的法术)。如果正常施法时间为1个动作,那么对于术士或吟游诗人施放一个超魔法术则是整一轮的动作。对于施放时间更长的法术,则要花费额外整一轮的动作来施放。

    法术的超魔专长效力:在各个方面,超魔法术运作于它原本的级别上,尽管它的准备和施放象高一级的法术一样。豁免率修正并不会改变(除非在此项专长的描述中另行指出)。这些法术的修正只取决于直接施放法术的专长应用者。施法者不能应用超魔专长变更用魔杖、卷轴或其他装置施放的法术。

    专长详细介绍:

    机警(Alertness)

    简介:角色听觉(Listen)和探察(Spot)技能判定+2

    说明:当使用上述两个技能自动发生作用

    分析评价:如果你不想做个特别敏感的角色的话,那么选择这个专长就是浪费,听觉和探察技能+2说实话在游戏中实在用处不大,考虑到战士专长奖励比较多,如果想的话,也可以浪费下学这个专长。

    双巧手(Ambidexterity)

    先决条件:敏捷15+

    简介:角色使用非惯用手时忽略本应该受到的-4的处罚

    说明:双手持武器时,自动发生作用,巡林客LV1时自动获得这个专长

    分析评价:这个没什么好说的,如果你想双手同时持武器,或者想使用双刃的武器(比如double axe或者 two-bladed sword),那是必学的,否则就一点必要都没有。

    重甲熟练(Armor Proficiency Heavy)

    先决条件:轻甲熟练、中甲熟练

    简介:角色熟习重型甲胄

    说明:自动发生作用,战士、圣武士和牧师自动获得这个专长

    分析评价:重甲熟练一般来说只有野蛮人和德鲁依想学,但是其实是没有必要的,完全可以兼职一个战士或者牧师来免费获得这个专长

    中甲熟练(Armor Proficiency Medium)

    先决条件:轻甲熟练

    简介:角色熟习中型甲胄

    说明:自动发生作用,除武僧、游荡者、巫师、法师自动获得这个专长

    分析评价:没必要学习,巫师、法师着甲施法奥术失败率是个很讨厌的问题,武僧穿甲后很多地方都要受到处罚,而游荡者如果想学的话,那么还是兼个一级战士更合算。

    轻甲熟练(Armor Proficiency Light)

    简介:角色熟习中型甲胄

    说明:自动发生作用,除武僧、巫师、法师自动获得这个专长

    分析评价:同上,没必要学习,即使想成为战斗法师、战斗巫师也可以兼职免费获得。

    Called Shot(Called Shot)

    先决条件:基本攻击奖励至少+1

    简介:角色可以对敌人的四肢发起一次攻击,但是这次攻击受到-4的处罚,该专长对抗的是对手的Discipline技能,如果这次攻击成功,如果攻击的是对手的双腿,那么目标的移动力下降20%,而且敏捷属性也受到-2处罚。如果攻击的是对手的双臂,那么对手的攻击命中受到-2的处罚,这些处罚要持续4个回合。

    说明:必须选择使用

    分析评价:看起来这个专长很有意思,对付那些喜欢乱跑的boss级人物可能有点用处,或者在pk的时候降低别人速度确实比较爽,但是一般来说不是很使用。

    顺辟砍(Cleave)

    先决条件:力量13+、强力攻击专长

    简介:每回合杀死一个生物后,得到额外一次攻击5尺范围内敌人机会

    说明:自动使用

    分析评价:这个是个很酷的专长,强烈推荐战士修练,战士本来专长就多,而且游戏中一般来说都是敌人多,一回合可以多砍一个敌人当然很爽,另外,想做坦克的角色也不要错过。(ps:可惜的是游戏里居然没有强力顺劈砍这个专长,这可以每次砍翻一个后得到额外的一次攻击机会)

    格斗施法(Combat Casting)

    先决条件:可以释放一级法术

    简介:在战斗中施法,取消本来要受到的-4精神专注判定的处罚

    说明:施法时,如果附近10尺内有敌对生物,自动发生作用

    分析评价:不用说,任何以施法为主的职业(法师、巫师、牧师、德鲁依)都是要学的,在游戏里和敌人交手很多,自然战斗中施法是很常见的事情。对于不施法的职业,那么不用说,P用没用的说。

    拨挡箭失(Deflect Arrows)

    先决条件:敏捷13+、改善徒手攻击专长

    无冬之夜圣武士,《无冬之夜2》各职业详细介绍 圣武士篇

    简介:每轮中当角色常规时会被远程武器攻击时,可以做一次难度等级20的反射豁免鉴定。如果成功,角色将拨挡开这件武器

    说明:如果角色不处于措手不及的状态下,自动使用、武僧LV2时自动获得此专长

    分析评价:可以说,这个专长除了武僧自动获得以外,不会有人会去选择的,因为它要求的改善徒手攻击专长对于其他职业来说完全是垃圾,不可能去学习的。

    击落武器(Disarm)

    先决条件:智力属性13+、

    简介:在近身战斗时,角色可以尝试以-6的处罚来击落目标的武器,同时使用专长者的武器大小每比目标的武器大小大一个单位,攻击判定+4,如果攻击成功,那么造成正常伤害,同时如果目标的Discipline技能判定失败,武器掉落到地面。

    说明:选择使用,尝试这个技能会招致借机攻击

    分析评价:这个专长受到-6的命中处罚,但是对抗的是对方的自我修练(Discipline)技能判定,可以说成功的机会还是比较大的,尤其对付那些拿着好武器的强力怪物有特殊的用途,只是由于会招致借机攻击,所以应该尽快学习改善击落武器专长。同时,注意的是这个专长需要智力属性13+,这个是个很郁闷的问题,一般来说都是战士才会学习这个专长,而智力对战士来说基本没什么大作用。所以如果你不是想尝试不同的大法、策略的话就别选择了(PS:有人用战士学习这个专长据说效果特别好)

    闪避(Dodge)

    先决条件:敏捷属性13+、

    简介:角色对当前敌人或下一个敌人的AC+1奖励

    说明:自动使用,但是忽视敏捷修正的状态同时也忽视闪避对AC的奖励的,此外,闪避的奖励(不同的专长、法术)可以累积,这一点和其他效果不同

    分析评价:看起来这个专长没什么作用,AC只是+1而且只是对一个敌人而言的,其实这是很有用的,关键就是它是机动性(Mobility)专长的先决条件。

    EMPOWER SPELL(Empower Spell)

    先决条件:可以施法lv2的法术

    简介:empowered法术的所有可变数值效力都增大一半。一个empowered法术给予比平常多一半的伤害,治疗多一半的生命点数,影响多一半的目标,等等

    说明:一个empowered法术占用比此法术实际等级高2级的法术位,但是豁免和抗力的DC不变,记住要使用超魔法术,你必须能够释放超魔法术那个等级的法术

    分析评价:这个专长应该来说是很好的,多一半的伤害,虽然要占用高等级的施法位,但是我认为还是值的的,尤其是对于巫师来说,由于获得法术有限,超魔后的法术也可以算是多了高等级的法术。

    Extend SPELL(Extend Spell)

    先决条件:可以施法lv1的法术

    简介:一个enlarged法术的有效距离加倍、持续时间加倍

    说明:一个enlarged法术占用比此法术实际等级高1级的法术位,但是豁免和抗力的DC不变

    分析评价:这个超魔专长是使持续时间加倍,这样比如公牛之力、猫之优雅的法术可以影响多一倍的时间,象巡林客就可以选择一下,然后随便用一下公牛之力,一般的战斗过程都能得到力量奖励。

    额外超度(Extra Turning)

    先决条件:只有圣武士和牧师可以掌握

    简介:角色每天超度的次数增加6次

    说明:自动发生作用

    分析评价:本来3+魅力修正次数的超度已经够用了,一般一天是用不完的,所以除了游戏是在死人堆里或者随便个敌人都是会召唤不死生物的,那么就学习以下,否则没有必要。

    超强坚韧(Great Fortitude)

    简介:角色的坚韧豁免+2奖励

    说明:自动发生作用

    分析评价:一样没什么大用,如果是战士的话,不如学战斗专长,法师之类的一般也不用到坚韧豁免,所以除非到处都是用毒高手或者即死魔法的话,不推荐

    重击改善(Improved Critical)

    先决条件:选择的武器有熟练技能、基本攻击奖励至少为+8

    简介:当使用你选择的武器时,你的重击范围(threat range)加倍。例如,长剑通常在攻击判定19或20(2个数值)时为重击。如果人物选用长剑获取重击改善(长剑),重击范围变为17至20(4个数值)。

    说明:自动发生作用,锐锋(Keen)”魔法武器同样加倍其普通的非魔法武器的重击范围。加上全部的两次加倍,其结果是增至3倍。一个人物手中拥有双倍重击(doubled threat)的魔法长剑经由重击改善(长剑)将拥有15至20的重击范围(6个数值:长剑本身为2,第1次加倍+2而第2次加倍再+2)。

    分析评价:任何勇士类职业角色必定会喜欢并选择这个专长,效果不用多说,重击范围加倍,想象一下5次就能打出一次重击来,还犹豫什么...

    击落武器改善(Improved Disarm)

    先决条件:智力13+、击落武器专长

    简介:当你试图击落对手武器时,你不会遭到借机攻击,也不会留给对手击落你的武器的机会,而且这次尝试所受的攻击处罚是-4

    说明:选择使用

    分析评价:改善后,这个专长作用就大一点了,主要是不会引起借机攻击,也不会被别人击落武器,没有后顾之忧可以大显身手了,击落对手+3的武器,那么可以肯定的是,胜利是属于你的!不过这要浪费那个击落武器专长,有点舍不得。。

    绊摔改善(Improved Knockdown)

    先决条件:绊摔专长、基本攻击奖励7+

    简介:你可以尝试拌摔一个体形比自己大的生物

    说明:选择使用、武僧在lv6时自动获得此专长

    分析评价:绊摔和绊摔改善两个专长基本上在对付大批的敌人没什么用处,单调或者自己队伍人多的时候可以试试,比如对付敌人的强力法师可以将其绊摔成功(如果法师在施法,那么法术也自动失败,无视精神集中判定),从而获得比较有利的攻击机会,因为与该专长对抗的是敌人的Displine技能,而这个技能一般来说不会有很多人学习到很高级的,所以高BAB的角色到最后基本上每次绊摔都会成功的,这个效果就会比较好了。

    格档改善(Improved Parry)

    先决条件:智力属性13+

    简介:使用格档技能时获得+4奖励

    说明:自动发生作用

    分析评价:如果你选择的是一个轻战士的角色,或者说以格档为主的角色,那么这个是必须的专长,+4的奖励使角色更容易得到反击的机会。

    强力攻击改善(Improved Power Attack)

    先决条件:力量属性13+、强力攻击专长

    简介:该专长可以从攻击奖励中减去最大为10的一个值,然后把它加到伤害中去。对那些血多,AC差的最好使了

    说明:战斗模式下选择使用

    分析评价:这个专长就是对付那些AC差,血多的生物,其实用处倒不是很大,基本上来说Power Attack就够用了,该专长另一个用处就是在对付门、箱子之类的可能会比较有用,因为那些东西的伤害抵抗都还可以,只有用了该专长,+10的伤害会更容易砍烂那些门阿什么的。除了战士(奖励专长太多)

    双武器格斗改善(Improved Two-Weapon Fighting)

    先决条件:双武器格斗专长、双巧手专长、基本攻击奖励9+

    简介:除了你获得的标准的使用非惯用手武器的一次攻击以外,你还将获得使用非惯用手武器的第2次攻击,尽管有-5的处罚

    说明:自动发生作用,巡林客lv9时即使不满足要求也自动获得这个专长

    分析评价:没什么好说,想用双武器就学习,不想就不学。hoho

    徒手搏击改善(Improved Unarmed Strike)

    先决条件:拨挡箭失专长、致晕拳

    简介:当你徒手攻击持有武器的对手时他不会获得借机攻击的机会

    说明:自动发生作用,武僧lv1时获得该专长

    分析评价:有谁会用Monk之外的角色练徒手攻击么?那么不用血了,而你想用Monk的话,祝贺你,等级一试自动获得

    钢铁意志(Iron Will)

    简介:角色的意志豁免+2改善

    说明:自动发生作用

    分析评价:这个专长不是必须的,意志豁免+2,但是说实话在游戏里混乱、魅惑、支配、恐惧的滋味不好受,所以,在三个增加豁免的专长里面我还是较为推荐这个的,当然这也是在你认为没有别的必选专长的情况下。

    绊摔(Knockdown)

    简介:近身战斗中,角色可以尝试以-4的处罚来将对手绊摔倒地,这个时候对手做Discipline技能判定,如果绊摔成功,目标倒地,并且处于Prone状态(查看效果页面的Prone效果)

    说明:选择使用,而且只能将比自己体形最多大一级的生物绊摔倒地,对手如果体形大一个等级那么攻击判定-4不利,反之每小一个等级+4有利。

    分析评价:前面的绊摔改善已经说过阿,这两个专长基本一样

    闪电反应(Lightning Reflexes)

    简介:获得对所有的反射豁免的+2奖励

    说明:自动发生作用

    分析评价:由于很多法术的伤害是反射豁免成功就减半的,而且对于Rogue、Monk、Barbarian来说还有离奇闪避的专长奖励,所以高反射意味着减少某些区域伤害类法术伤害自己的机会,而区域伤害类法术是法师最常用的,那三个职业是比较推荐学习的。

    极限法术(Maximize Spell)

    先决条件:可以释放lv3的法术

    简介:极限法术的所有可变的数值的效力都将最大化。一个极限法术给予最大的伤害,治疗最大的生命点数,影响最大数量的目标,例如,一个极限的火球给予施法者每级6点的伤害(最大至60点伤害)。

    说明:一个极限法术要用掉比其实际法术等级高3级的法术位,豁免和抗力判定(such as the one you make when you cast dispel magic)不受影响

    分析评价:超魔专长的作用已经说过了,对于巫师来说可以在没有学会某一等级的法术之前而施法改等级的法术(如果你的施法相关属性有此奖励),另外就是相当于多了一个高等级的法术了。而这个极限法术推荐的是那些喜欢塑能系的法术学习,因为能够最大话法术的伤害

    机动性(Mobility)

    先决条件:敏捷13+、闪避专长

    简介:当你退离或在对手杀伤范围(threatened area)之内时,你对借机攻击的防护等级获得+4的闪避奖励

    说明:自动发生作用,但是使你失去你的防护等级敏捷奖励(如果有的话)的形势同样使你失去闪避奖励。再者,不象大多数的其它类型奖励,闪避奖励(譬如闪避专长和矮人闪避巨人的种族奖励)可以相互叠加

    分析评价:这个专长适合那些喜欢防守的角色,或者那些喜欢冲破敌人前方的坦克直取藏在后面的法师首级(当然这样很难)的人

    Point Blank Shot(Point Blank Shot)

    简介:你能够向忙于近身肉搏的对手发射或投掷远程武器而不会遭到常规的-4处罚,同时使用远程武器在15呎的距离内获得+1的攻击判定和伤害测定奖励

    说明:自动发生作用

    分析评价:想把自己的角色培养成弓箭手的必备,说实话,NWN的射箭没bg2里的强了,以前总靠Archer来打断对方法师的施法,现在这个困难了不少。

    强力攻击(Power Attack)

    先决条件:力量属性13+

    简介:你可以选择从所有的近战攻击判定中减去一个最大为5数值而将相同的数值加到所有的近身伤害测定中

    说明:战斗模式选择使用

    分析评价:这个其实也没有什么大的意义,也许因为它是Cleave专长的先决条件,所以你不选它还真是没办法。当然,到了后期能拿到一些加攻击奖励的物品,这时候PA还是可以用用的

    快速法术(Quicken Spell)

    先决条件:可以释放lv4的法术

    简介:施放一个快速法术为一个随意动作(free action)。你能够在施放快速法术的同一轮完成其它动作,甚至施放另一法术。你每轮只可施放一个快速法术。施放时间多于1整轮的法术无法快速施放

    说明:一个快速法术占用比此法术实际等级高4级的法术位。

    分析评价:看看被专长超魔的法术要占用高4级的法术位就知道这个专长的强大,lv2的隐身术超魔后就是lv6的法术,和高级石头皮肤、连环闪电一个级别了,当然能够在瞬间之内隐身也是非常好的,而且由于法术快速释放,就不会引起敌人的借机攻击,同时反制法术也将没用。巫师、法师无疑应该学习,尤其是巫师,高等级施法位比较多。

    速射(Rapid Shot)

    先决条件:Point Blank Shot专长、敏捷13+

    简介:你使用远程武器每轮可以获得额外1次攻击机会。此次攻击使用你最高的基本攻击奖励,但每次攻击(额外攻击和普通攻击)都遭受-2的处罚。

    说明:选择使用

    分析评价:同样,弓手角色的必选。值得注意的是,由于弩需要装弹时间,所以该专长无效

    Sap(注:由于游戏平衡性,该特级已经被取消了)(Sap(注:由于游戏平衡性,该特级已经被取消了))

    先决条件:基本攻击奖励1+、Called Shot专长

    简介:角色可以尝试一次以-4处罚的Sap攻击对手,如果目标的Discipline技能判定失败(DC就是攻击者的命中骰),Dazed12妙(效果页面查看Daze说明),此外,该特级只对大型或更小型的生物才有效。

    说明:选择使用

    分析评价:

    盾牌熟练(Shield)

    简介:你可用使用盾牌而只受到标准的处罚

    说明:自动生效

    分析评价:没什么好说的

    无声法术(Silent Spell)

    先决条件:可以释放lv1的法术

    简介:一个无声法术可以不用语音构件施放。没有语音构件的法术不受影响。

    说明:无声法术占用比这个法术实际等级高1级的法术位

    分析评价:该法术的好处就是可以在被施法了silence的区域施法,这样对付会silence的法师就没有后顾之忧了,其他就没什么了,记得不要用这个专长去超魔那些本来就没有语音构件的法术。(不知道游戏是不是考虑到了这一点)

    技能专注(Skill Focus)

    先决条件:有选择的技能

    简介:你获得对此项技能的所有技能检定+3的奖励。

    说明:你可用多次获得此项专长。它的效力并不叠加。每次你选取此项专长,将应用于一项新的技能

    分析评价:如果你对于某些技能的等级太低而不满意,那么这个专长是你的选择,比较建议的是选择以下技能:Animal Empathy, Discipline, Parry, Pick Pockets。尤其是Discipline这个dnd 3e里没有的技能,是对抗敌人的那些攻击专长(比如knockdown、disarm什么的)更值得学习一点

    法术专注(Spell Focus)

    先决条件:可以释放lv1的法术

    简介:对抗你所选择专注学派的法术的所有豁免检定困难等级+2

    说明:你可用多次获得此项专长。它的效力并不叠加。每次你选取此项专长,将应用于一个新的魔法学派

    分析评价:如果你的法师、牧师、巫师等施法职业经常使用的是某一个派系的法术,比如一个经常使用火球、冰锥术、连环闪电的巫师那么学习法术专注并且选择塑能系就是顺理成章的事情了,这个专长特别适合塑能、附魔这些派系。

    法术穿透(Spell Penetration)

    先决条件:可以释放lv1的法术

    简介:你的法术特别强有力,比普通的更能轻易击穿法术抗力,你获得+2的施法者等级检定奖励(1d20+施法者等级)来击垮一个生物的法术抗力

    说明:自动生效

    分析评价:这个和法术专注是一个道理,一个是针对豁免,一个是针对魔防

    静止法术(Still Spell)

    先决条件:可以释放lv1的法术

    简介:一个静止法术可以不用肢体构件施放。没有肢体构件的法术不受影响。

    说明:静止法术占用比这个法术实际等级高1级的法术位。

    分析评价:这个推荐那些喜欢穿甲的战斗法师学习,这样经过该专长超魔的法术就不受装甲罚值的影响了(本来就不用动,只要随便吟唱咒语就可以了),应该来说,比无声法术这个专长要好一点的。

    致晕拳(Stunning Fist)

    先决条件:敏捷13以上、改善徒手攻击专长、知觉13以上、基本攻击奖励+8或更高

    简介:角色可以以-4命中、-4伤害的攻击尝试来将对手击晕,如果对手坚韧豁免失败(DC为10+1/2攻击者等级+1/2攻击者知觉修正)被定身三回合,角色每4级每天可以使用该特级一次。

    说明:选择使用,武僧在lv1时自动获得该专长,而且使用时不受到命中和伤害处罚,此外使用次数每级每天一次,构造体和不死生物等对重击免疫的生物不受该特级影响。

    分析评价:说实话,这个专长实在是好,但是不是武僧想学的代价太高,是武僧又不必学了。

    强壮(Toughness)

    简介:角色强壮超人,每级增加1点HP,无论什么时候选择,都是从1级开始加生命值。

    说明:自动生效

    分析评价:任何角色都必选的专长,某些方面相当于免费获得两点的体质点,那些缺少hp的法师、巫师自然不用说,即使战士、野蛮人这种hp比较多的也不会嫌hp太多的。

    双武器格斗(Two-Weapon Fighting)

    简介:你使用双武器战斗的处罚减少2,也就是惯用手的处罚从-6变成-4,非惯用手的处罚从-10变为-8

    说明:双巧手专长可以使非惯用手的处罚减4(变成-4/-4),如果此时非惯用手的武器使轻型的,那么处罚再-2(变成-2/-2),巡林客自动获得双武器格斗专长

    分析评价:用双武器的人选

    武器纯熟(Weapon Finesse)

    先决条件:基本攻击奖励1+

    简介:使用轻型的近身武器,在攻击判定中你可以应用你的敏捷修正代替你的力量修正(当DEX比STR高的情况)

    说明:自动生效

    分析评价:如果你想使用轻型武器的话,而且敏捷值比力量值高,那么这个自然是要选择的(我现在用的就是一个这样的角色,12 str、18 dex的战士,主要就是用轻武器,感觉不错,以后准备兼职Rogue)

    武器专注(Weapon Focus)

    先决条件:选择的武器熟练、基本攻击奖励1+

    简介:你使用选择的武器时所有的攻击判定+1

    说明:你可以多次增加此项专长。它的效力并不叠加。每次你选取此项专长,将应用于一种新的武器

    分析评价:任何以物理战斗力为主的角色肯定不会错过这个专长的,无论你使用的是匕首、短剑、武士刀、巨剑或者是弩、弓。

    异种武器熟练(Weapon Proficiency Exotic)

    先决条件:基本攻击奖励1+

    简介:你熟习在战斗中使用任何异种武器(例如链枷或梭镖)。你使用这种武器可以正常进行攻击判定(如果没有该专长但是要使用武器受到-4的处罚)

    说明:自动发生作用

    分析评价:确实很多异种武器很有趣,但是那些普通的武器已经让我眼花缭乱了,愿不愿意看你个人爱好了。。

    军用武器熟练(Weapon Proficiency Martial)

    简介:你熟习在战斗中使用所有的军用武器。你使用军用武器可以正常进行攻击判定(如果没有该专长但是要使用武器受到-4的处罚)

    说明:自动发生作用

    分析评价:没什么好说的,大部分职业都有这个专长奖励,而没有这个奖励的也就没必要学习

    简单武器熟练(Weapon Proficiency Simple)

    简介:你熟习在战斗中使所有类型的简单武器。你简单武器可以正常进行攻击判定(如果没有该专长但是要使用武器受到-4的处罚)

    说明:除了德鲁伊、武僧、游荡者和法师之外的所有人物自动熟谙所有简单武器

    分析评价:没什么好说的,大部分职业都有这个专长奖励,而没有这个奖励的也就没必要学习

    武器专擅(Weapon Specialization)

    先决条件:战士职业、武器专注、基本攻击奖励4+

    简介:你使用选择的武器时伤害+2

    说明:你可以多次增加此项专长。它的效力并不叠加。每次你选取此项专长,将应用于一种新的武器

    分析评价:毫无疑问这是应该选择的,因为只有战士职业才能选择,所以很多人为此都要兼职一个4级的战士才过瘾

    关于无冬之夜圣武士的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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