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    DOTA2各种施法有什么区别,dota2自动施法是什么与快速施法有什么区别

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:45次

    大家好,今天来为大家分享DOTA2各种施法有什么区别的一些知识点,和dota2自动施法是什么与快速施法有什么区别的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

    一、dota2智能施法怎么设置

    首选是设置,依照上图,先把传统键位勾掉,然后在快速施法技能设置上自己喜欢的键。

    首先解释智能施法是个什么意思:比如以前的拉比克,按Z键可再左键点击要控制的单位,以使人浮空。

    智能施法:当你把技能1浮空改成智能施法后,玩家点一下Z,然后将鼠标指到想要举起的单位上就可以举起来,节省的是一个点左键的时间。

    如图所示,例如屠夫钩中一个地方英雄,如果是女王敌法之类,通常都能一个闪烁逃走。手速不够快的话,很难T钩子过来,D咬住。

    如果是智能施法的话,T钩过来,D指在敌方英雄身上。不用点左键咬,用鼠标那个差不多范围晃一晃指到英雄就咬住了,就可以完美2连带走脆皮。

    顺便解释一下上图智能施法上的快速施法又是什么东西。

    快速施法:比如最典型的小黑的冰箭,出了支配后是不是开关冰箭手动点着很麻烦呢,该吸血时候还在冰箭上,该黏人的时候还在吸血。

    这时候玩家需要一个快速施法!快速施法快捷键设置后,点一下就可以把冰箭打开,再点一下就可以关闭!同理还有蓝胖,那些释放BUFF的技能都可以自动开关。

    智能施法的好处第二点:正在追残血英雄,对面残血英雄饶树林!

    高手可以在树林里绕来绕去,因为晚上视野较小,经常会被卡视野,技能每次刚要点到人身上就消失了有木有!

    用了智能施法后,你追的过程中把鼠标一直放在阴影上,只要到了施法距离了,就可以第一时间放出来。

    智能施法的坏处:

    范围性技能比较难放!例如WL大,PUCK大,SK插,一点就瞬间放出来,你鼠标指哪,点下技能,就马上放出来,不用左键确认,手一抖就完!

    二、dota2自动施法是什么与快速施法有什么区别

    “自动施法”指的是无需玩家用鼠标手动选择技能施放位置,只需要按快捷键即可在玩家鼠标指针停留位置施放技能。该功能可以为玩家省去很多操作,有效提高技能施放速度。

    “快速施法”与“自动施法”区别:

    1、“自动施法”与“快速施法”在功能上没有区别,只是玩家中的另一种叫法。

    2、“自动施法”为官方技能介绍;但因其快捷方便的操作特性,因此许多玩家便直接称其为“快速施法”。

    扩展资料

    “自动施法”的优点:

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    1、英雄会在鼠标指针停留的位置进行施法,避免因为用鼠标左键点击施法目标的同时又要用右键进行走位而带来的失误。

    2、其次,由于不用选取技能施放位置,连招的技能连接会更加连贯顺畅。例如玩家在使用火人进行团战时候使用智能施法,保持左手按键顺序不变,只需右手小范围移动鼠标,即可达到技能的无缝衔接。

    3、在玩家英雄残血时,智能施法可以更快速地发动技能,避免发生按下了技能键却在选定目标前就被击杀的情况。

    三、dota2蓝胖多重施法机制是什么

    使食人魔魔法师(蓝胖)在单次施法中有概率多次施放同一法术和物品。2×多重施法概率:75%;3×多重施法概率:0%/30%(大招2级)/30%(大招3级);4×多重施法概率:0%/0%/15%(大招3级),物品多重施法额外施法距离:600。

    《刀塔2》每个英雄拥有6个道具栏,可以携带6件物品。英雄拥有一个背包,可以再携带三件物品。背包中的物品无法激活其主动技能,并且不提供加成效果,不过可以直接进行物品的合成,还能在短暂的物品冷却时间下将背包和物品栏的物品相交换。

    按照游戏中的设定,物品分为基础物品与升级物品,基础物品分为消耗品、属性、军备、奥术。升级物品分为普通、辅助、法器、武器、防具、圣物。游戏中的物品通常通过几个不同的商店购买合成。游戏中位于野区的神秘商店,出售的物品是普通物品的加强版,相对于普通物品也更加昂贵。

    游戏中升级物品是多个普通物品的进阶合成产物,因此是参与合成普通物品效果的叠加,综合提升英雄属性、输出、防御能力,有些拥有主动效果,使用后降低敌方生命、输出、防御能力或提高己方生命、输出、防御能力。以下仅仅列出普通物品的功能。

    消耗品包括书籍、药水、卷轴、真视守卫、岗哨守卫等,有的可以堆叠。使用之后会削减数量,守卫的购买有冷却时间。

    单纯增加购买英雄的属性、不同的属性带来的功能也不同,间接提高攻速、护甲、回复等能力。

    直接增加英雄护甲、攻速、攻击力的物品。

    提高英雄回复、魔抗、移动速度的物品。

    游戏中位于野区的商店,是普通物品的加强版,相对于普通物品也更加昂贵。

    《刀塔2》除了沿用了《DotA》的装备合成的概念,设计了物品的进阶合成。即初步合成的成品会成为下一次合成的组件,例如用治疗戒指和虚无宝石合成的坚韧球,再增加一个极限法球之后可以合成林肯法球。合成物品除了会获得更多的附加效果,还可以空出道具栏,使英雄有了进一步强化的潜力和空间。

    从0:00开始,每偶数分钟刷新神符,神符按照其种类不同,英雄激活后获得的增益效果也不相同。河道处相同类型的神符不会连续刷新两次。

    神符可以由英雄直接激活,可以保存在魔瓶里,如果受到攻击直接消失。保存在魔瓶里面的神符可以主动使用,如果没有及时主动使用,两分钟后神符自动激活。空魔瓶拾取和使用神符后,自动充满2/2使用次数。装有神符的魔瓶不能被丢到地上、不能被卖掉、不能交给其他英雄。

    神符分为两大类,强化神符(极速、双倍伤害等等)和赏金神符。赏金神符不会在河道产生,强化神符一次只会在一个河道符点产生,四片野区每5分钟均会产生一个赏金神符。

    四、dota2怎样多操施法

    在DOTA2中默认的选择其他单位的快捷键是TAB键,玩家按下TAB键之后即可使用鼠标选定多个其他单位之后在进行施法,这样就可以实现多操施法了。

    《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

    《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

    关于DOTA2各种施法有什么区别,dota2自动施法是什么与快速施法有什么区别的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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