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    dnf伤害冲突详解,DNF攻击时的伤害和对敌人伤害冲突吗

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:14次

    各位老铁们好,相信很多人对dnf伤害冲突详解都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于dnf伤害冲突详解以及DNF攻击时的伤害和对敌人伤害冲突吗的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

    一、DNF攻击时的伤害和对敌人伤害冲突吗

    第一种:对敌人的伤害就是黄字伤害,也就是我们正常攻击怪物显示出的伤害。黄字伤害无法叠加,高的会覆盖低的。比如说带了两件装备,一件对敌人的伤害加9%,一件对敌人的伤害加10%,同时装备时只有加10%的会产生效果,也就是说9%那个被覆盖了。

    第二种:附加伤害就是白字伤害,在我们攻击怪物打出的正常伤害下方,以一行小字的方式呈现。附加伤害可以无限叠加,附加伤害的装备越多,打出来的附加伤害越多,伤害也就越高。

    目前会冲突的是:

    黄字:(描述)对敌人伤害+X%=增加X%伤害=伤害增加X%。

    减少防御:目前只有一种描述。

    暴击伤害:凡文字中含有暴击伤害的但没有额外两字的都冲突,其余的都不冲突,所有带有“额外”的都不冲突,可叠加。

    二、dnf 各种增加伤害的冲突问题有哪些

    物理魔法伤害%与对敌人伤害%冲突,相同描述附加伤害与之冲突,取最高百分比

    灵魂猎者属于加面板目前版本不冲突

    攻击时,M%附加%伤害不冲突,与别的同类型也不冲突

    攻击时,附加N%伤害属于白字附加,与相同描述不冲突

    新年称号是属于金手镯一类的,也就是说。可以给你的手镯空出来一个,手镯可以选择其他。如果你有以上物品

    黄字伤害=你原本伤害*120%魂链*N(取各种伤害加N装备效果中的最大值)

    白字伤害=黄字伤害*(N%附加伤害)此效果与其他装备线性叠加,各伤害值加法累计

    三、dnf所有伤害冲突是什么

    就是伤害不叠加,两个不同伤害只会有一种效果出现。

    1、附加伤害。注意一定是攻击是附加X%伤害,而不是对敌人的伤害加多少,这是两个不同的概念,我们把附加伤害叫白字伤害,因为这种伤害的数字的颜色过去白色的,现在也是黄色的,但是字体要小很多。

    这样的装备除了大小无影剑外,还有屠戮之刃、暗黑血之毁伤以及个别的假紫武器。白字伤害不和任何装备冲突。

    2、对敌人的伤害加X%或增加X%的伤害。属于这类装备包括遗迹手镯、执行者的暗杀项链,金手镯,窒息悲鸣项链、黑珍珠、魔剑阿波菲斯、牛头械王超能手镯、瑞灵天恩-慧、三英雄[义]等。

    这些装备互相搭配会出现伤害覆盖效果,伤害只取最大值。比如你有三英雄[义]和遗迹手镯,那么遗迹手镯的伤害加成效果就被称号覆盖了。

    3、暴击伤害。

    暴击伤害不和上面1中和2中提到的装备发生冲突,装备说明写的非常清楚,只有同类型的装备之间才会出现伤害覆盖,不同类型的装备不会出现冲突现象,

    dnf伤害冲突详解,DNF攻击时的伤害和对敌人伤害冲突吗

    比如执行者的刺杀项链和暗杀者的锋芒戒指就不会出现冲突,因为前面的是归属第2类,后面的是是第3类。希望对个别小白玩家有用,免的浪费钱和精力

    扩展资料

    战斗系统

    《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色。与以往的MMORPG不同,《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。

    天平系统

    进入决斗场后,若没有对方玩家,可以选择[邀请]按键来邀请玩家进入房间.也可以在进入房间后选择观看模式。不希望在决斗场中被邀请的玩家,可以在系统设置中将接受对战邀请的选项关闭。观战模式可以选择观战按钮来从特殊的玩家视角观看整个战斗。

    交易系统

    游戏中玩家间的物品流动都是通过交易系统来实现的,玩家可以直接进行物品的交换,也可以进行摆摊。在交易中,需要买卖双方确认后才能成交,只要是非绑定的物品或金钱都能够交易(任务物品除外);

    而在摆摊中不能进行物品与物品之间的交换,只能使用游戏币交换物品,所以摆摊就类似于“一口价”的玩家商店,买家看中物品后直接就能购买。

    参考资料:百度百科--DNF

    四、dnf 各种增加伤害的冲突问题

    先说下旧的三种增伤吧

    1、附加伤害(简称白字,只要是带“附加”两个字的都算)是不与任何其他伤害冲突的。主要体现在攻击时的主要伤害字体下面的那个小字。你带的附加伤害的装备越多,那么主要伤害字体下面的小字就越多(多一种就加一行),但是白字并不是越高越好,越高的话伤害会有递减。

    注:你所说的附加n%的属性伤害,这个也属于白字,也是不与任何属性冲突的。只不过附加属性伤害与你的属性强化有关,附加的什么属性伤害的属强越高,那么附加的伤害就越高,并不单单只是他说的那个百分值。比如假猪套的6件套装属性是附加6%的光属性伤害,但是当你的光强超过180时,实际附加的伤害是大约12%。

    2、攻击时增加XXX的伤害(包括物理/魔法伤害增加XXX、对敌人的伤害增加XXX),只要带“增加”两字,那么就是单一的,是有冲突的,这就是大家说的黄字。黄字伤害直接体现在主伤害字体上,比如你之前的伤害是1W,你换了一件增加10%伤害的装备,除去装备属性数值影响,那么你的主伤害数字就会变成1.1W。至于冲突就更好理解了,比如你同时穿了一件魔战胸甲(增加10%黄字)和刀锋女王的项链(流血状态增加20%黄字),那么当你进图的时候,只会触发刀锋女王的项链的20%的增加伤害,包括你打开个人装备界面弹出的那个战斗力系统,黄字也只会显示20%。一般装备搭配有一件黄字装备(或者一个套装效果)即可,当然是越高越好。比如86版本的别云剑无用,手搓系列武器,以及90SS板甲套,都是加很高额的黄字伤害。

    注:你没有提到的爆伤(增加n%的暴击伤害),这个也是有冲突的,取最高值。

    3、增加20%的攻击力(特指灵魂猎者,物理/魔法/独立攻击力都加)。这个增加的攻击力是直接增加在面板上,不与任何装备冲突。比如你只带一个灵魂猎者,站街的攻击力是1W,那么进图什么BUFF都不加,有大概1.2W左右,实际提升有18%左右,虽然经过版本更迭依旧是很强力的散件。当然这个属性目前也只有这件装备存在。

    90版本更新了爆追,黄追。至于爆追和黄追,在介绍时候,只要你看到“攻击时,额外增加XXXX的伤害量”这几个字,那么这就是所谓的追加伤害,可以叠加,不会有冲突(XXXX可以为黄字,可以为爆伤)。

    最后点一下题回答楼主的问题吧,今年的称号龙之挑战,是附加10%的白字伤害,不与任何伤害冲突,打上宝珠的话可以算是当前版本的最好万金油称号之一。(去年的称号是攻击时增加12%的伤害,这就是有冲突的黄字,而且现在版本黄字装备泛滥,有很多冲突)

    如果还有疑问,你可以直接说出是哪件装备或者列出你现有的装备,我可以告诉你哪些冲突哪些不冲突

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