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    弹弹堂角度力度表,弹弹堂所有角度的力度表

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:17次

    今天给各位分享弹弹堂角度力度表的知识,其中也会对弹弹堂所有角度的力度表进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

    一、弹弹堂所有角度的力度表

    我就是用轰天的,级轰天强6,18级,玩了一个暑假,自认为在是用轰天的方面还算有些经验。

    首先玩轰天需要的两种打法(不会这两种打法我劝你不要玩轰天,这是最基本的),一个是高抛,一个是半抛。

    1.高抛:

    90-距离+/-风度*2(小地图上的小方格所框上的距离就是1屏幕用9算,2P用10算共19度)

    比如敌人在1P的位置无风情况下你就用90-9=81度满力来攻击

    有风了自己调整,顺风时+逆风时-

    PS:如果1屏按10等分来算的话力量为95

    2.半抛:90-距离*2+/-风度(但是距离是将小地图上的小方块等分成20份)

    比如敌人在半P位置无风(就是中间风标的位置)那么你就用

    90- 10= 80度力点呢 0.5P以内用6.0力以外到1P用62力,越远力量越大

    我再说一些战斗时需要注意的,轰天的打法主要就是利用武器本身的高角度来进行高抛或者是半抛,而高角度在轰天被埋时往外飞也是很有帮助的,如果你的强化程度不够高,就尽量埋人,轰天在强5之前尽量是不要进行杀伤的,因为既浪费道具,收的的效果还不好,强5之后就要用杀伤+埋人,主要就是用两套道具,如果你认为你的对手的实力在你之上,你就要用2连+50%或2连+2连(第二种方法我不建议用,因为全部命中的几率很小,就算命中后杀伤少,埋得效果也不如3叉+2连好),如果你认为对手的实力跟你差不多或者是比你低,就要选择用1连+50%,这是杀伤和暴击结合的最好的一套道具。

    二、弹弹堂30度角力度表

    距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

    力度 14 20 24.7 28.7 32.3 35.7 38.8 41.8 44.7 47.5

    距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

    力度 50.2 52.8 55.3 57.9 60.3 62.7 65.7 67.5 69.8 72.1

    能够熟练的套用上面的公式不代表你就能够百发百中咯,你是不是觉得忽略了一个很重要的元素——风力呢?

    接下来我们再说下风力。30度打法的风力是顺风+逆风-(+-角度),在顺风时需要在原有的30度角度上增加跟风力大致相同数字的角度;在逆风时需要在原有的30度角度上降低跟风力大致相同数字的角度。打个比方,顺风风力2,距离10,那么角度就是32,力度就是47.5,如果风力是逆风,那个角度就是28,力度一样。

    弹弹堂角度力度表,弹弹堂所有角度的力度表

    基本公式:30+-风力=角度(顺+逆-)

    三、弹弹堂30度角力度表公式介绍

    弹弹堂这款游戏中最为重要的玩法就是游戏设定的武器发射角度公式了,对于玩家而言,只有把握风向和角度才能让自己的攻击完美打到对手身上。下面就为大家带来弹弹堂30度角力度表公式介绍。

    30度角力度表:

    在游戏中30度角受风力影响较少,所以30度角是广大玩家最常用的武器角度之一。

    距离1234567891011121314151617181920力度142025293236394245485053555860636567.57072

    30度角打法介绍:

    30度角打法是一个对力度掌握要求较高的打法,因为角度较低,所以有时候1个力度的偏差都会造成很大的位置偏差,不过受到风力的影响小,一般只需要玩家微调1~3力即可,而且不需要变换角度,还是十分给力的。

    以上就是本期弹弹堂30度角力度表公式介绍的全内容。

    四、弹弹堂各角度力度计算公式

    ★★★(高抛打法)的计算方法:

    1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面最大化,将地图平分成10等分就行了,我用白线在图上作了标记,各位朋友可以作为参考。(看不清楚请点击图片,就能看见大图)屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。(看大地图更精确一些)如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。 2、看风力:看了论坛上一位朋友“新的计算公式”这篇贴子,通过自己亲自实践,感觉风力计算方法近似于风力×2如上面提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5×2=1度来计算。

    3、力度:现在的力度一般顺风为90,逆风为95左右。

    4、高差:通过实践发现,基本上没有高差,位置高低都可以当成平地来计算。

    举例说明:1V1,左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10,那么90-10就是80度,风向0,按80度满力或按到95左右,基本上能打到对方或者附近。那么这一局基本角度就是80度(在屏距没有变化的情况下),下回合攻击,根据风力变化适当增减就可以了。实际情况,肯定会有风的影响,举例说明如下:

    ★屏距2逆风风力1.8计算方法为(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度

    角度调整为84度就行了力度95或多一些

    ★屏距2顺风风力0.8计算方法为(90-2)(0.8×2)=88 1.6=89.6度

    角度调整为89度就行了力度90或少一些等级高,装备好,道具多也具备很好的优势。高手必备条件:(高级装备)良好心态高级战术策略合理利用地形技术

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