大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于暗黑3猎人游戏攻略,暗黑破坏神3猎魔人怎么玩 猎魔人提高必看攻略这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、暗黑破坏神3猎魔人提高必看攻略
首先谈谈我当初首发选DH这个职业的理由吧。
1、女号人物长得好看,帅气。
2、很久之前玩山口山就是主要玩的猎人,对远程职业的喜好延续到了D
3、并且以前玩暗黑2也是玩的刺客,看介绍猎魔人的特色似乎是结合了暗黑2的亚马逊和刺客。我就是喜欢这种走位灵活,操作飘逸的职业。
猎魔人始终是很受欢迎的输出角色。猎魔人的玩法也主要分为:不洁套火多重、娜套剑雨以及对装备装备要求最高的不洁套慢电球。
不洁套火多重:在如今各种两三分钟一把小秘境的时代,新号攒是一套普通不洁套其实是很快的。这时候不洁套火多重是初期开荒低层大秘境最有效率的打法。因为你仅仅依赖不洁套的六件套效果,配合上普通属性对戒,就能打出不俗的输出。你唯一需要注意的就是你的戒律是否在79点以上(满值为81,不考虑马纳德的治疗),戒律越好,输出越高。武器方面可以选择的很多,双手弩推荐锻造出品的秘法星刺;弓的话风之力,鸡弓,旅途终点都是不错的选择;单手弩由于攻速太快,容易导致憎恨值消耗过快,仅推荐性价比高的焚火投手和灾劫,前者有火属性元素伤害加成,后者可以省一个技能栏,全程给怪物上20%伤害的debuff。
技能方面,主动技能:闪避射击,多重射击,烟雾弹/翻滚,蓄势待发,战宠,铁蒺藜/复仇,死亡印记。除了蓄势待发必选有备无患符文,其他技能符文可根据自己喜好搭配。被动技能:导弹学,濒死本能,恃强凌弱,稳固射击,伏击,暗夜追踪者,箭术高超,逐一击破,看个人喜好选择。
娜套剑雨流:娜套剑雨流可以说是很多人玩DH的原因,因为这种套路的打法基本摒弃传统能量续航,通过快速刷新超高百分比伤害的剑雨CD,来实现爆炸输出的目的。这也是目前单人猎魔人冲击高层的唯一打法。普遍的玩法是通过堆叠装备上的CDR词缀达到46%的阀值来完成所谓“三枪一炮”循环。当然也有大神研究出了刀扇剑雨流的偏门打法,使得剑雨刷新更快,但一个很大的缺点是需要与怪物保持20码的距离来触发刀扇刷新剑雨CD,但这也提升了DH自身的生存的压力,很多情况下很容易被像电化这样的AOE击中,而在高层,没有电免项链吃到一个电化基本就出假死,更不用说被屏幕外的各种远程攻击集火而增加操作难度了。
主动技能:闪避射击,扫射,烟雾弹,蓄势待发,复仇之雨,战宠,复仇,刀扇,死亡印记,铁蒺藜,箭塔。
被动技能:濒死本能,恃强凌弱,稳固射击,伏击,箭术高超,逐一击破,掷弹兵,看个人喜好选择。
不洁套慢电球:这个打法是目前DH三种主流玩法里对装备要求最高的,没有之一。支撑这个玩法的核心是需要武器莱德之击(俗称元素弓),以及箭袋精细箭矢(元素箭袋)。之所以说这个玩法要求高,90%的原因是因为莱德之击这把武器是DH所有武器里最难出的,更别提远古了,极品属性远古那更是像中500万彩票一样的概率,以至于成为了很多玩家的怨念。剩下10%差不多就是因为精细箭矢了,这个玩法需要此箭袋特效越低越好,最好是30%,除此之外,一个极品的元素箭袋需要高敏捷(远古),高暴击,满戒律,高攻速,高元素箭伤害词缀以及精英伤。不要以为箭袋25个血岩碎片就能赌一个,就出的容易,要出好属性的,真是要靠积累,毕竟这个游戏还是奈飞天占大多数对吧。
主动技能:元素箭,多重射击,烟雾弹,蓄势待发,死亡印记,战宠,铁蒺藜箭塔。被动技能:濒死本能,恃强凌弱,稳固射击,伏击,箭术高超,逐一击破,看个人喜好选择。
PS:以上主被动技能为推荐或主流选择,请根据自身情况酌情选择:自己玩的爽才是真的爽。
再讲一点打大秘境的经验好了。之前看过有大神整理的大秘境精英(蓝精灵和金闪闪)和boss的技能介绍,但讲到精英技能的时候没讲这类怪物的技能释放顺序问题。其实细心的玩家应该已经发现了,蓝精灵和金闪闪放技能的顺序是按照他们从左到右的词缀顺序进行释放的。举例,一个金闪闪词缀为:冰冻,监禁,雷暴,反伤,那么这个怪物在遇到玩家后释放技能的顺序就是冰冻→监禁→雷暴→反伤。这也解释了有玩家疑问为啥精英怪有反伤词缀但不同的精英有的见面了就开反伤,而有的则是第一次见面过了一会儿才开反伤,原因就在于不同精英带反伤词缀的顺序不同,所以释放时机也就不同。另外,有些词缀是一直存在或者被动触发的,比如迅捷,熔火,电化,火炼,复仇,联结,那么这类词缀我们可以把他看成是属于精英怪的“被动技能”(同理其余词缀可以看作是有CD的“主动技能”),因为这类词缀的存在是不影响像冰冻,监禁,雷暴,反伤等这样的词缀释放的。为了解释清楚一点我再举一个例子,一组蓝精灵的词缀为:电化,雷暴,反伤,熔火,幻术。那么这组精英有雷暴、反伤、幻术三个“主动词缀”,电化,熔火两个“被动词缀”,那么该组精英的技能释放顺序就是:雷暴→反伤→幻术,并以此循环直至被击杀。
PS:主动词缀:冰冻,雷暴,轰炮,反伤,幻术,监禁,漩涡,传送,瞬移,冰脉,亵渎,强奥,筑墙,强毒,瘟疫,护盾,电球
被动词缀:联结,复仇,熔火,电化,迅捷,爪牙,结群,火链,飞弹抑制,击退,梦魇,吸血,强命(最后两个词缀我在国服似乎没见过,小伙伴们有见过的吗?)
了解精英怪物的词缀特性后,小伙伴们应该对消灭精英怪物更有信心了吧!还不赶快撸起来!
最后吐槽下国服游戏环境:验缺乏友好的社交氛围,随处可见的广告刷屏,甚至私密广告;组路人队会先会对队友装备一番“审查”,以装备论英雄,都想组比自己巅峰更高,装备更好的路人;有人在拿不出站得住脚的数据或理论支撑,仅凭一句“别人都这么玩”、“没人像你这么玩”就将他们认为装备不好、技能搭配错误的路人踢出队伍;更有甚者在因队友出现一次失误导致团灭后就很不客气,上来头一句就是“怎么控怪的?”、“怎么拉怪的?”、“什么神走位?”、“这都躲不掉?”、“输出这么慢?“等等不客气的指责、嘲讽甚至谩骂,这种”不良风气”俨然已经伤害了玩家从游戏中获得放松与快乐的愿望。楼主在此呼吁广大D3玩家对路人队友多一份宽容与鼓励,少一些指责与谩骂,让我们的游戏环境更加友善,充满快乐!
二、暗黑破坏神3猎魔人怎么玩 猎魔人提高必看攻略
首先谈谈我当初首发选DH这个职业的理由吧:1、女号人物长得好看,帅气。2、楼主很久之前玩山口山就是主要玩的猎人,对远程职业的喜好延续到了D3,并且以前玩暗黑2也是玩的刺客,看介绍猎魔人的特色似乎是结合了暗黑2的亚马逊和刺客。我就是喜欢这种走位灵活,操作飘逸的职业。
从国服开服到现在7月底2.3版本前夕,猎魔人始终是很受欢迎的输出角色。猎魔人的玩法也主要分为:不洁套火多重、娜套剑雨以及对装备装备要求最高的不洁套慢电球。
不洁套火多重:在如今各种两三分钟一把小秘境的时代,新号攒是一套普通不洁套其实是很快的。这时候不洁套火多重是初期开荒低层大秘境最有效率的打法。因为你仅仅依赖不洁套的六件套效果,配合上普通属性对戒,就能打出不俗的输出。你唯一需要注意的就是你的戒律是否在79点以上(满值为81,不考虑马纳德的治疗),戒律越好,输出越高。武器方面可以选择的很多,双手弩推荐锻造出品的秘法星刺;弓的话风之力,鸡弓,旅途终点都是不错的选择;单手弩由于攻速太快,容易导致憎恨值消耗过快,仅推荐性价比高的焚火投手和灾劫,前者有火属性元素伤害加成,后者可以省一个技能栏,全程给怪物上20%伤害的debuff。
技能方面,主动技能:闪避射击,多重射击,烟雾弹/翻滚,蓄势待发,战宠,铁蒺藜/复仇,死亡印记。除了蓄势待发必选有备无患符文,其他技能符文可根据自己喜好搭配。被动技能:导弹学,濒死本能,恃强凌弱,稳固射击,伏击,暗夜追踪者,箭术高超,逐一击破,看个人喜好选择。
娜套剑雨流:娜套剑雨流可以说是很多人玩DH的原因,因为这种套路的打法基本摒弃传统能量续航,通过快速刷新超高百分比伤害的剑雨CD,来实现爆炸输出的目的。这也是目前单人猎魔人冲击高层的唯一打法。普遍的玩法是通过堆叠装备上的CDR词缀达到46%的阀值来完成所谓“三枪一炮”循环。当然也有大神研究出了刀扇剑雨流的偏门打法,使得剑雨刷新更快,但一个很大的缺点是需要与怪物保持20码的距离来触发刀扇刷新剑雨CD,但这也提升了DH自身的生存的压力,很多情况下很容易被像电化这样的AOE击中,而在高层,没有电免项链吃到一个电化基本就出假死,更不用说被屏幕外的各种远程攻击集火而增加操作难度了。
主动技能:闪避射击,扫射,烟雾弹,蓄势待发,复仇之雨,战宠,复仇,刀扇,死亡印记,铁蒺藜,箭塔。
被动技能:濒死本能,恃强凌弱,稳固射击,伏击,箭术高超,逐一击破,掷弹兵,看个人喜好选择。
不洁套慢电球:这个打法是目前DH三种主流玩法里对装备要求最高的,没有之一。支撑这个玩法的核心是需要武器莱德之击(俗称元素弓),以及箭袋精细箭矢(元素箭袋)。之所以说这个玩法要求高,90%的原因是因为莱德之击这把武器是DH所有武器里最难出的,更别提远古了,极品属性远古那更是像中500万彩票一样的概率,以至于成为了很多玩家的怨念。剩下10%差不多就是因为精细箭矢了,这个玩法需要此箭袋特效越低越好,最好是30%,除此之外,一个极品的元素箭袋需要高敏捷(远古),高暴击,满戒律,高攻速,高元素箭伤害词缀以及精英伤。不要以为箭袋25个血岩碎片就能赌一个,就出的容易,要出好属性的,真是要靠积累,毕竟这个游戏还是奈飞天占大多数对吧。
主动技能:元素箭,多重射击,烟雾弹,蓄势待发,死亡印记,战宠,铁蒺藜箭塔。被动技能:濒死本能,恃强凌弱,稳固射击,伏击,箭术高超,逐一击破,看个人喜好选择。
PS:以上主被动技能为推荐或主流选择,请根据自身情况酌情选择:自己玩的爽才是真的爽。
再讲一点打大秘境的经验好了。之前看过有大神整理的大秘境精英(蓝精灵和金闪闪)和boss的技能介绍,但讲到精英技能的时候没讲这类怪物的技能释放顺序问题。其实细心的玩家应该已经发现了,蓝精灵和金闪闪放技能的顺序是按照他们从左到右的词缀顺序进行释放的。举例,一个金闪闪词缀为:冰冻,监禁,雷暴,反伤,那么这个怪物在遇到玩家后释放技能的顺序就是冰冻→监禁→雷暴→反伤。这也解释了有玩家疑问为啥精英怪有反伤词缀但不同的精英有的见面了就开反伤,而有的则是第一次见面过了一会儿才开反伤,原因就在于不同精英带反伤词缀的顺序不同,所以释放时机也就不同。另外,有些词缀是一直存在或者被动触发的,比如迅捷,熔火,电化,火炼,复仇,联结,那么这类词缀我们可以把他看成是属于精英怪的“被动技能”(同理其余词缀可以看作是有CD的“主动技能”),因为这类词缀的存在是不影响像冰冻,监禁,雷暴,反伤等这样的词缀释放的。为了解释清楚一点我再举一个例子,一组蓝精灵的词缀为:电化,雷暴,反伤,熔火,幻术。那么这组精英有雷暴、反伤、幻术三个“主动词缀”,电化,熔火两个“被动词缀”,那么该组精英的技能释放顺序就是:雷暴→反伤→幻术,并以此循环直至被击杀。
PS:主动词缀:冰冻,雷暴,轰炮,反伤,幻术,监禁,漩涡,传送,瞬移,冰脉,亵渎,强奥,筑墙,强毒,瘟疫,护盾,电球
被动词缀:联结,复仇,熔火,电化,迅捷,爪牙,结群,火链,飞弹抑制,击退,梦魇,吸血,强命(最后两个词缀我在国服似乎没见过,小伙伴们有见过的吗?)
了解精英怪物的词缀特性后,小伙伴们应该对消灭精英怪物更有信心了吧!还不赶快撸起来!
最后吐槽下国服游戏环境:验缺乏友好的社交氛围,随处可见的广告刷屏,甚至私密广告;组路人队会先会对队友装备一番“审查”,以装备论英雄,都想组比自己巅峰更高,装备更好的路人;有人在拿不出站得住脚的数据或理论支撑,仅凭一句“别人都这么玩”、“没人像你这么玩”就将他们认为装备不好、技能搭配错误的路人踢出队伍;更有甚者在因队友出现一次失误导致团灭后就很不客气,上来头一句就是“怎么控怪的?”、“怎么拉怪的?”、“什么神走位?”、“这都躲不掉?”、“输出这么慢?“等等不客气的指责、嘲讽甚至谩骂,这种”不良风气”俨然已经
伤害了玩家从游戏中获得放松与快乐的愿望。楼主在此呼吁广大D3玩家对路人队友多一份宽容与鼓励,少一些指责与谩骂,让我们的游戏环境更加友善,充满快乐!
三、暗黑破坏神3宝物猎人套装
《暗黑破坏神3》宝物猎人套装:橙绿最高掉率build分享,142%极限魔法物品掉落获得方法,宝物猎人打法攻略,一起来看看吧!
一、宝物猎人极限夺宝套装:142%极限魔法物品掉落如何取得
提到增加魔法物品获得率,大家一般想到的都是纳格尔之戒:
所有从怪身上打出来的装备中,纳姐的“魔法物品掉落几率提高25-50%”是唯一的增加魔法物品掉落的词缀。除此之外就需要通过锻造来获得这类词缀,共有三件件装备和两组套装拥有:
奥吉德的巅峰(41级套装头盔,魔法物品掉落几率提高11-12%)
艾席拉的铁拳(52级套装手套,魔法物品掉落几率提高13-20%)
凯恩的命运套装(22级头手腿脚四件套,3套装效果魔法物品掉落几率提高10%),腿部装备自带魔法物品掉率几率提高9-10%。
凯恩的天命套装(70级头手腿脚四件套,3套装效果魔法物品掉落几率提高50%)
因为只涉及头手腿脚四个部位,所以很容易就能发现,带奥吉德头、艾席拉手、凯恩的天命腿脚两件,并佩戴纳格尔之戒、皇家华戒,完美词缀时就可以获得12+20+50+50=132%的魔法物品掉落几率提升。凯恩的命运套装因为位置冲突没法使用,另外的10%是来自追随者的。在之前的两个帖子中我已经提到过,追随者装备中的金币加成、经验加成和魔法物品获得率加成会除以5后加到角色身上(但只有金币加成的计算方法不太一样,详情看摸金校尉那个帖子吧),所以如果再给追随者身上装备纳姐,就能再获得50÷5=10%的魔法物品掉落几率提升。这样总共就是132+10=142%的魔法物品掉落几率提升。我自己的套装因为纳姐只有+45%,追随者只有+44%,所以是四舍五入12+20+50+45+44/5=136%如下图所示:
二、实用打法讨论
综上所述,魔法物品获得率最多提升142%,而且除了纳姐词缀难以完美外,剩下的靠打造取得满掉率十分容易,问题在于打法。
实际上在游戏的设置里明确写明了各个难度下由难度提供的经验和金币提升率,唯独魔法物品掉落几率只说了难度越高提升越多,没有给出具体提升多少。所以没法判断魔法物品掉落提升142%和提高一个难度究竟哪个赚,但加成最高肯定是折磨13难度下再+142%。
可是纵观所有的职业,所有7件套在头手腿脚四个位置上都至少占3个,所有6件套都至少占2个。也就是说即使有华姐的加成,也没有哪个套装能触发6件效果,而且由于凯恩的天命套装提供50%魔法物品掉率的加成实在没法割舍,英豪之愿和千魂狱也被排除。这就非常尴尬了,因为大部分职业套装的2件和4件效果都是减CD、减伤或者将状态和召唤物常驻,偶尔有对个别技能的增伤效果,但一般都不理想。在带着头部和手部两个四五十级装备的拖油瓶的情况下,猎魔人以外的职业巅峰如果没有两三千,恐怕只能牺牲头部或者手部的魔法物品掉落加成才能打折磨13。
对,猎魔人是不一样的,因为暗影套的2件效果就是在装备近战武器时,你的伤害提高60倍。
暗影套是六件套,头手腿脚之外只有肩和胸甲,所以套装的后两个特效:暗影之力常驻和飞刀首个目标增伤无法触发,但同时也意味着对于暗影三刀打法而言,除了失去了套装的4件和6件效果外没有任何其他影响。这样一来虽然回复大减,但硬度只有小幅减少,技能和能量循环依然正常,有60倍伤害的存在下打折磨13实测比较轻松,操作仍旧简单。
三、具体打法和洗装备
综上,对于猎魔人,我推荐的打法是全盘照抄单人暗影三刀的打法,只做三点改动:
第一,把头手腿脚改成第一节里说的的四件加魔法物品掉落的装备。
第二,首饰保留旅者和罗盘套装,将另一戒指改为纳格尔之戒,萃取改为皇家华戒。
第三,由于暗影之力不能常驻了,将它根据喜好替换成别的技能,由于缺少了暗影之力的击回,建议换成烟雾弹或者蓄势待发的回血符文。药水和被动也适当换一下(我的药水是懒得换了)。
我在巅峰1010,全身正确词缀,仅罗盘和箭袋非远古,总共511级卡德山的条件下,冰三刀使用这套装备打折磨13小米,感觉soeasy,只有打精英的时候偶尔有生命危险但是没死过,而且白怪出橙的概率大幅提高;
如果把头部装备换回暗影套头盔触发4件效果,技能改回暗影之力常驻之后,打折磨13完全就是割草,跟正常套装感觉没什么不同,而且还不缺能量了。
对于其他的职业,因为暗影套的套装效果仅猎魔人可用,因此只能去找各自职业里能往剩下的位置上凑出三件的套装,比如塔拉夏、不朽、尹娜、祖尼、唤魔等等,触发2件和4件的特效来打或许能行。
如果都行不通,就把加魔法掉落的装备一点点往下减,减到能打为止。
最后,说一说四件需要打造的装备的打造要求以及怎么洗。
腿部和脚部很简单,打造出正常词缀后洗孔和技能伤就好,要是打造出远古来更好,但是注意这两件70级装备洗属性需要硫磺。
奥吉德的巅峰和艾席拉的铁拳都是用白蓝黄的材料各14、14、14/16个来打造,洗属性也只需蓝黄材料各3个,但奇葩的是手套是自带力量,因此根据需要打造出满掉落+双暴+攻速/CD的手套就好,力量洗成需要的即可。而奥吉德头则是自带力敏智体护甲,但只有护甲和体能可以洗,此外再加3条可洗的魔法属性,3条中有一条是次要属性。因此作为通用头盔的话,需要自带孔和4暴,之后将体能或者护甲洗成技能伤。我在打造了64次手套和57次头盔之后,终于拿到了这两件正确属性的装备。
最后,祝大家build套装要啥来啥!
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的暗黑3猎人游戏攻略和暗黑破坏神3猎魔人怎么玩 猎魔人提高必看攻略问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!