很多朋友对于龙腾世纪2职业和龙腾世纪2什么职业好不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、龙腾世纪2第一次玩选什么职业
看难度,如果是低难度下的话随便选,反正什么职业都能完成龙腾无双,不过个人是不怎么建议玩盾战的,倒不是因为不强,而是因为你有一个队友艾芙琳,她已经是整个游戏中最肉最强的盾战了,没必要再练一个,如果是高难度的话请千万不要玩双手战,最好连芬里斯都不要带,因为在高难度下所有技能都有误伤效果,以双手战的伤害和攻击范围经常是一个横扫一个跳劈全队除你以外都死了,另外,个人也不是很建议玩法师的,因为在DLC刺客印记里满地都是盗贼,用法师打基本就是霍克的一百种死法(当然你操作够好当我没说),至于盗贼,是全游戏输出最高的职业,但是比较费操作和吃装备,对新手不是很友好
二、龙腾世纪2什么职业好
我一开始玩的火法,配置就是火法、Merrill法师、男奶爸、女盾战士,火法前期AOE后期偏输出,火系满后转血法系,出破防,然后出的治疗系,Merrill是控制流,大地系的:美杜莎石化、闪电风暴AOE,控制系的:致盲、眩晕、失明、破防等等,血法系把血换蓝点出来很有用,因为电脑习惯无限用蓝等到需要自己控制的时候换个蓝很方便。奶爸主治疗单加、群加、救死、加速(加速必点,加速强化必点,点出来打BOSS、配合Merrill的破防爽的一B),奶爸还要点第二行第二系的护盾(这个给女盾战的,危机时还能保命)、驱散(打一些怪,首领会加光环,打起人来很疼,要驱散掉),盾战先点盾防、群嘲强化、顺劈(攻击多个目标),然后点第一行第三系战斗中能量恢复、队友能量恢复。一开始我火法带的是Isabella盗贼(换Merrill),但是盗贼后来跑了,我就换的这个配置,所以第二遍我直接玩盗贼+Merrill+奶爸+盾战,这样不仅物理DPS装有人拿,而且野地开带锁箱子直接开,只要主角S打头的那个属性(敏捷)达到标准就能开各种简单、标准、复杂、噩梦的箱子,开了箱子或者解除陷阱还有经验拿,技能的话我一开始10来级都没加点,点出第二行第二系那个力量光环,等出special系,在第三行第三系出猎人标记、急速,在后面出第一行第二系的AOE,盗贼一开始技能我看着都不太喜欢,我用的是弓好保命近战盗贼太容易挂,我玩的英文版,楼主看看技能介绍,应该能找到我说的技能。
三、龙腾世纪2主角什么职业好,我有的是盗贼,血很薄
我觉得战士比较好,咳我比较喜欢打击感强的战士
战士自古以来一直以肉盾、主攻者著名,他们在团队中也必须一肩扛起队友的安危,以及控制整个攻击节奏的领导,这就好比是篮球队的中锋一般。随著战士要应付各种战况的需要,也能藉由各种魔法的辅助,发展出所谓的「圣骑士」职业。在Dragon Age 2《龙腾世纪2》培养战士的过程中,笔者将战士归纳成二个类型,一个是在战场上挥舞大刀,担任主要攻击者的长剑战士,另一个则是手持单手剑与盾牌的盾战。简单来说,长剑战士在团队中负责清怪,以及肉盾的工作,而盾战则是属於防御、施展辅助型魔法的战士,只要能够善用每种战士的能力,便能打造出一支强悍劲旅。
除了对某些职业有特殊偏好外,大部份的玩家在游玩美式RPG时都会选择战士来进行第一轮游戏,当队伍中尚未出现另一名强而有力的战士前,建议玩家先将主角培养成攻击型的长剑战士为优先。角色素质部份,游戏前期绝对是以Strength与Constitution为主,配点的比重则是Strength二点、Constitution一点。这样的配点方式在游戏初期,可让玩家拥有一定程度的杀伤力同时保有一定水准的血量,因此在战斗时能减少喝水的频率。游戏进入到中后期之后,可将一部份的素质点数投资在Dexterity或Cunning上增加爆击率或闪躲率。此外,玩家也可尝试将素质点数都投资在Strength与Dexterity上,这样战士便能在短时间清掉更多的敌人,也能体验到爆击的爽快感,但是相对战士的血量就会少上许多,若没有足够的补血药水与补血法师的配合,以及防护值高的道具加持的话,几乎会一路死到破关。
盾战的整体素质就必须比长剑战士平均一些,在战斗时的持久度也很稳定,因此最保险的练法是将升级后的素质点数加到Strength与Constitution,这样随著角色等级的提升,游戏后期也能成为独当一面的战士。值得一提的是,碍於游戏在单手武器的伤害不比双手武器来得高,因此大多要配合Weapon And Shield系技能,来补足盾战在杀偒力不足的地方。像是Shield Bash与该技能的强化天赋Pummel,它能让战士使用盾牌将敌人击晕,此时玩家便能趁敌人尚未醒来前,大肆朝著敌人给予最大的伤害;这个技能与Warmonger系的Pommel Strike效果相同,玩家可将这二组技能相互使用。此外,Warmonger的Taunt技能在队伍中也相当重要,因为它为将敌人的攻击注意力转移动战士身上,可用来确保弓箭手与法师的安全。若盾战培养成偏向於辅助型战士的话,Battlemaster系里的许多技能也必须在短时间内习得,其中最重要的就是Rally与Battle Synergy,这二个长驻型技能可以提升伤害减免,以及加快血量与法力的回复速度,能用来应付各种难缠的战况。
双手长剑战士的技能部份,优先要学习的就是Two-handed系底下所有的技能,特别是Sunder、Scythe、Whirlwind这三个技能。因为这就好比是法师优先学习元素系魔法一般,战士也需要一套主要攻击敌人的技能,才能有效掌握队伍进攻的节奏。值得一提的是,战士练到后期会再出现Templar、Reaver、Berserker三种职业专精,在这三种专精中攻守比较平均的就是Templar,它无需降低自身的防御来换取攻击力,也不用牺牲生命力来加强自己的力量,因此在各方考量上Templar是偏向於面面俱到的职业专精。
Templar说穿了就是玩家熟知的「圣骑士」,里头大部份的技能都跟魔法扯不开关系,当然对自身的伤害也比较小。此外,圣骑士的Cleanse与Silence用来对付法师有很显著的效果,特别是在游戏后期法师出现的机率会大增,如果玩家没有在最快的时间将他们除掉,很容易就会被魔法给喷挂。Holy Smite主要是用来攻击恶魔与法师类型的敌人,若再加点Staggering Smite进行攻击的话,还能额外增加50%震晕敌人的机率,而另一个强化天赋Righteous Smite则是能额外造成恶魔与法师200%的精神伤害使他们被一击必杀。
给你说说法师
2代里法师和起源差别不大,思路依然是血法为主,配合力量法师的控场,再加其他伤害性法术。属性方面,初始依旧是加magic和spellpower,按2:1来加,magic直接决定了法术强度,而spellpower则保证蓝条够用。而之后转血法的时候下面再另外单说其他加法其他的属性,在选装备的时候,magic和spellpower依旧是优先考虑,不过这代装备属性多是直接加mana值或是mana回复率的。以堆mana为主,回复率啥的没用,效果不明显。而法杖属性,无视掉所有+火伤的,因为这些属性可以影响法术效果,既然放弃了火系法术,那么+x%火伤的属性完全没有意义,无奈这作里大部分武器都加火伤...这是明白的告诉你火伤是渣。冰系法杖也有几率冻结敌人,效果不错。某些装备附带的属性是血法专用的,描述为:1点血可以额外当做x点蓝。看到就留着,之后转血法会是最优先属性。技能方面,放弃火系技能,太废,伤害不高不说,这代火抗怪太多。元素系加Winter's Grasp和Cone of Cold,这两招控制敌人非常有效, Winter's Grasp强化后能100%把怪冻住,包括那些长血的队长级怪物,部分Boss也可以直接冻住(act2最后那个傻愣愣的Qunari..直接被我放死),而且伤害也不低,弓箭手之类的怪可以直接打空血。这招是必定要加出来的,不管是空场还是输出都是优先技能。Cone of Cold,弧形技能,会让敌人僵直一小段时间,强化后还有几率冰冻,对付多个的近身敌人十分有效,尤其是几个弓箭手聚在一起,跑上去冰锥,弱的基本就被秒。然后是Primal系,主要加Stonefist,Chain Lightning和Tempest这些是2代法师最主要的输出招数,而Rock Armor可以自己考虑加还是不加,防护效果还是很明显的,直接按百分比提高护甲值,另外,这代石甲术的效果实在是非常酷!!Stonefist正如其名,伤害非常高,而且带击飞效果,对靠近自己的敌人配合寒冰术可以保证他近不了身Chain Lightning比起一代来说,伤害相当可观,一道闪电劈下来,弱的瞬秒,普通怪也没半条血。而且是范围技能,只要怪物挨的都很近,可以连一片。个人非常喜欢的一个技能,不但华丽,威力也十足,另外对STAGGERED目标加成效果显著。Tempest,大范围法术,怪多的时候,放这招可以把一些弱小的怪直接清掉。这代没有了暴风雪其实很可惜的...Galvanism该系最终技能,有点数富裕再加吧...Spirit系跳过,攻击技能已经够了。而且2代法杖伤害相当可观,手感也很爽快,所以技能CD间隔,对付单个怪就手动打吧。Arcane系同样跳过,Mind Blast效果非常差劲,强壮一点的怪物完全飞不走。而起源里的招牌技能Crushing Prison在这代里继续被削,而且太靠后,点数吃紧。Creation系,咱不当治疗,无视Entropy系,纯辅助,无视接下来就是3系专精治疗无视掉,就剩下Force Mage和Blood Mage优先点Blood Mage7级就有专精点数,点数Blood Mage前,先去黑市买洗点药,去不了黑市的,就去Gallow那给你herbalism task任务的家伙,偶尔能刷出一瓶洗点药来.....7级直接转其实有点早,可以再升个一两级,多累积点天赋点再洗。决定好洗点后,存档。喝药,重新分点,Magic依然是核心属性,而Spellpower的重要性就没有那么足了,适当加一些,因为有了血法,我们就不怎么需要蓝了。Spellpower的存在只是为了能够穿上更好的装备,Champion套的要求是32点SP,所以不用加太多,多出来的属性全给constitution增加血条其实magic加到40以上就可以适当的减速一点,加1点magic,如果觉得自己血条还是不够用,就加2点给constitution,够用就1点或者不加,拿去加其他属性。
这个就是血法之后的加点方法技能方面,先看血法:全部加满,Blood Slave可以考虑放到最后,先去强化其他系法术Blood Magic核心法术,这招只要你活着就开启它,以1点血当2点蓝用,强化后是3点。之后就去收集一切带血换蓝属性的装备。整到5,6点不是问题。另外要注意的是,这招开启后任何治疗效果都是无效的,包括血瓶,实在不行要喝血了,记得先把这招关掉,不然就等着杯具吧。Grave Robber血法的范围回血技能,强化后带些许伤害。CD不短,留意这用,这招是按你附近地上躺着的敌人尸体算回血量的,一个回10%(强化20%),所以要用之前挑好地方,哪里尸体多就跑过去回血。Sacrifice这招就是拿同伴20%的血大幅度回复自己的生命值,救命招。一般对着血长的队友放...比如战士,没事别把自己人给抽死了...虽说强化后抽死队友自己必然满血来着....Hemorrhage血法的招牌攻击招数,也是龙腾里伤害最高的法术,无视目标护甲和抵抗效果,直接造成大量伤害,范围魔法,效果绝赞,使用这个法术后你就会理解为什么2代的法杖必然底端都是锋利无比了.............(CG那种手臂一划,鼻子一抹的酷酷动作到游戏里直接成自残了...).哪里人多往哪放,弱小的基本秒。这招有一个弱点就是对无血目标(幽灵,石头怪之类)没有效果,不过好在这种目标很少见。Blood Slave我还没加...暂时不发表评论。Force Mage力场法师,基本都是范围法术,控场多,需要配合其他法术使用Fist of the Maker华丽丽的一招,范围法术,一般敌人直接倒地,弱点的瞬秒。绝佳群体控制技能2代里很多起源那些群体控制技能都藏的特别深...群体麻痹,压迫牢笼,昏睡之类。所以在前期基本没工夫去点出来。而这招,正好是力场系第一招,效果简单直接。一般敌人就直接倒地了,然后就直接血法扔出去,残余的雷电点一下解决。Unshakable被动技能,没啥说的,龙腾只要被动技能尽管加就是,都是直接提升某种属性的,无比方便。Telekinetic Burst和blast mind有点类似,把人震开,但是效果要比后者强力,所以导致blast mind直接废了。不过我很少用...把人弹开了不方便放范围技能,只有在自己被包围的情况下救场。Pull of the Abyss和上面那个相反,把所有人拉一起。很好用的一招,开场直接放,看到敌人都聚到一起后,Fist of the Maker压趴,然后各种范围技能直接上就是。Gravitic Ring力场法师非常不错的一招,效果那是炫目啊,范围内敌人全都一帧一帧在动,相当给力,部分Boss都吃这一招,所以开战别吝啬,扔就是。总结一下,纯输出法师的攻击方式就是卡CD,血法开启,小战斗,一小撮人聚在一起就Chain Lightning,人多直接雷暴,或者血魔法。单人冰冻加石拳,跟前有敌人就Cone of Cold,太多就直接震开。大战斗Gravitic Ring,人非常多Pull of the Abyss或是Fist of the Maker,然后雷暴加血魔法。剩下冲上去Cone of Cold。Boss,冰霜,石拳,加血魔法,Chain Lightning也可以用这些全部卡CD,好了就用,Gravitic Ring要是有效果就一直放。没血了吸血,吸血招数CD,就关掉血魔法喝血瓶,然后用蓝条撑到血法CD结束。保护好自己,怪都看自己的话,就风筝,以控制为主,切其他队友帮忙拉怪。平常最远距离输出,boss战主意躲技能。龙腾boss战倒是不难,恶心的地方在于空隙的小怪又多又恶心。到后期或是高难度,别开打就范围技能,会死的很惨的...一点点打,不要吸引太多敌人的主意。可以结合地形卡位,2代很多战斗都是一波完了再接一波的,所以可以先跑远,把敌人拉长,一点一点跑过来,解决掉,然后等下一波刷新,在一点一点拉过来,解决掉,敌人看不到你是不会过来打你的,只会在那里瞎站着不要盲目相信队友,这代队友傻傻的,完全不知道自己该做什么。你要是不怎么去管的话,到最后经常就剩下自己和T了...所以,学会放风筝,因为你很难控制仇恨,几个范围技能出去,2个坦都拉不住。高难度就直接悲剧了......优先解决弓箭手和法师,尤其是Qunari法师和血法师,伤害太狠太变态了...还有,不要小看法杖~这里就提一点,队友Merill。不要小看她,因为她是唯一拥有血法系技能的角色,而且她还自带嘲讽技能。所以,带她直接去黑市洗点,放弃所有spellpower,加到con上。然后同样,给她换上血法装备,加满她所有的专属技能。然后可以按照上面写的加其他,不过,既然你自己已经是个高火力炮台,所以可以让她优先学所有持续技能。反正法力值没啥作用了,把能开的状态全部开着,这样你的队伍里就是双血法移动炮台,而M还能够临时充当**角色,别看她长的弱,各种状态技能一开,她不比战士坦弱多少。另外,研究了一下主角的狗。这代的狗是持续技能,但不消耗任何体力/法力值,战斗的时候把它召出来,会帮你吸引仇恨,我试过在打巨龙的时候用它,这家伙甚至可以从我的主坦aveline手里抢走仇恨。所以,不能小看,战斗中就用,也是多一点dps。
弓手也不错。
玩职业的话都以输出为主其实没必要要求血有多厚,毕竟队友可以控制为主
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