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    黑暗武士70版本技能组合,DNF黑暗武士加点和技能摆放

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:64次

    本篇文章给大家谈谈黑暗武士70版本技能组合,以及DNF黑暗武士加点和技能摆放对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

    一、DNF黑暗武士练到70级,真心发现伤害很低,怎么办

    你可以尝试换把粉或史诗,然后走高强、堆独立和属强,换身好装备比如真野猪、传承、异界什么的。黑暗武士的技能伤害本来就只有别的职业对应技能的一半左右,腾讯出这职业就是让你刷刷低级图爽爽,对于高级图、远古异界的都是土豪才玩得起,平民真心蛋疼。

    二、Dnf黑暗武士能柔哪些

    3月26日消息,DNF黑暗武士这一新职业相信喜爱的玩家已经有很多都达到了满级,对于一个没有转职,没有觉醒,没有远古装备的职业来说,后期到底应该怎样打,职业定位又是怎样,如何扬长避短,已经成为目前比较困扰玩家们的大问题了。

    下面我就来分析一下关于黑暗武士的具体玩法,全面的解读一下这一职业特色,希望能够对新老玩家有一些启迪。

    一、时空之力系统

    这是dnf黑暗武士黑暗武士特有的QP系统,与原QP系统同时存在。升级方式就是完成黑暗武士特色主线任务,收集时空碎片提升时空之力等级。在剧情上解释为黑暗武士穿越到阿拉德时力量流失了,需要逐步找回提升。目前国服最高LV2,属性是永久提升黑暗武士250四围以及5%的三速。

    二、组合技系统

    ①组合技概况:

    普通职业双排技能栏上下是一样的,而黑暗武士不是。黑暗武士的下排6个技能空位是特殊的组合技能空位,每个格子对应下来都是6个一列的组合技能。黑暗武士可以把自己的职业技能任意组合放在6套组合技的任何一个位置,施放组合技的时候一列组合技通用一个快捷键。

    即一个黑暗武士的一个技能快捷键,是可以对应最多6个技能的。

    组合技的释放顺序是从上往下。第一个技能用过之后,下面的技能可以有三秒的缓冲时间等待施放。被攻击硬直施放其它技能时,本列组合技同时进入CD,CD时间为平均CD稍多。(也就是说,哪怕是CD40多秒的大招,黑暗武士也可以通过放一堆短CD小技能使得这一列组合技全部技能的CD只有十秒左右)

    注意,抓取技能如果没有命中,组合技也会进入CD。

    ②组合技柔滑系统:

    六列组合技能,每一组最开始的技能统称为起手技能。起手技能是可以相互之间无条件强制打断,以及无条件打断任何后排技能。比如我六套组合技的起手分别为卡洛大崩不动剑舞鬼闪墓碑ASDFGH全部按一遍,你就在1秒内放完了以上所有技能。但是技能是否生效要根据技能特性判断。比如在大崩砸地之前中断,那么这个大崩就相当于只是跳了一下而已。

    ③组合技伤害系统:

    一列组合技能,起手技能的伤害为实际面板100%,往后每跨一个阶段,伤害提升20%,依此类推,第六个位置技能的实际伤害为技能面板的200%。这是黑暗武士的主要伤害来源,是为了弥补无远古无EX而存在。

    三、职业技能

    黑暗骑士的技能皆来源于四鬼剑。几乎都是主动伤害技能,唯一的BUFF是山寨的抓头,但是满山寨抓头的力量加成也只有300。

    而在四属性倾向上,与原版技能一致。

    黑暗骑士在45级时,即可学到本职业全部技能。

    黑暗骑士的三段斩只有第一下,猛龙只有最后一下,不动为一印不动持续1.6秒,卡洛只有最后3刀,剑舞固定12次斩击,怒气踩圈无伤害,鬼印珠间隔1.2秒(70版本的瞎子鬼印珠也是1.2秒)十字斩无第四下,破军默认可以砸地,墓碑一秒8根持续4秒。

    在PK场中,黑暗骑士没有开场CD。

    强势大招:大崩剑舞大吸墓碑

    组合技第六阶段大崩,砸地固伤8W左右,喷发固伤6W左右。(简单形容一下,山寨大崩相当于同独立情况下,图内双倍黑暗武士面板力量(6段伤害加成)的红眼大崩,然无远古加成。不过还是比不过原大崩,因为还有其它BUFF的存在。P.S.这里对比红眼只是因为我忘记大崩喷射多少下了,所以不知道总体固伤是多少。可能是40W左右)

    组合技第六阶段剑舞,面板百分比4W多

    组合技第六阶段大吸,面板百分比2W多

    组合技第六阶段墓碑,没玩过鬼泣不是很清楚实际情况,单纯使用感觉,大体型BOSS略微超越山寨大崩。

    强势小招:猛龙,滑斩,钝器突刺

    猛龙基础百分比3700*2

    滑斩基础百分比2000+3W左右固伤

    钝器突刺,带白手钝器精通的眩晕,过图时基本就是一个强控。

    可通过技能组合,使得以上所有大招的CD在10秒左右徘徊,而小技能则是3-4秒一发。

    控制技能可以强制中断,而击飞效果仍在。同时某些技能跟进的后续控制仍会继续,比如裂波中断后的圈,以及炸热的光圈。

    手速快的人可以在连技时飞快跳过某些技能。

    四、职业技巧

    ①扯

    黑暗骑士几乎所有技能都能扯,通过强制反身强制可以达到各种特殊效果。比如剑舞的剑气可以反身强制猛龙一起飞,跃斩和月光的扫地可以强制反身,没有动画但是有技能效果,血剑的爆炸可以强制带到下个技能上去。

    ②良性恶性BUG

    六个大崩六个猛龙六个剑舞六个墓碑六个大吸六个鬼闪什么的,但是具体的方法,我哪敢说啊

    五、职业特征

    特殊的时装

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    此外黑暗骑士精通四个鬼剑士的防具,只有皮甲不精。物理技能偏重伤害,法系则偏重控制,唯一的爆发是墓碑。

    一般策略是力量智力的双修偏力量。自然也有许多CC板甲打法系的。(这一点我也不是很能理解)

    武器选择上,钝器是毫无疑问的最优。物理强势,法系也不会太弱。同时还有特效加强,比如刺的强控,以及跃斩砸地的浮空冲击波。

    六、职业定位

    不定的存在。

    控制方面,大吸,不动,炸热,鬼闪为强控,棉花和剑舞是伪控,墓碑冰波可持续扫地。虽然没有异界需求,但是可以进异界当个控制。

    输出上剑舞大崩大吸墓碑的输出是极高的同时又有极短的CD毕竟现在还没有哪个职业存在CD只有十秒的大招。

    七、职业核心

    ①高机动

    围绕短CD猛龙,以及时空之力加成,即便是无时装的难民黑暗骑士也有刷图如风的感觉

    ②强控

    8个可算控制的技能穿插在组合技里面,保证输出环境

    ③连招

    黑暗武士的输出十分依赖连技系统加成,但是不能因此只考虑六段大招的伤害,而是要利用柔滑系统,把全部6套组合技都整合到连招思路里面,达到一个无缝输出的境地。

    八、职业缺点

    ①爆发力不足

    体现在后期高减伤高血量的远古真远古图里。某些机会稍纵即逝,别的职业一招带走,而黑暗武士为了伤害必须要有前戏。如果没有前戏,100%的技能面板,其实是不高的。

    解决方式:提升装备利用短CD多次连招。后者无疑是很拖慢刷图进程的,这也是黑暗武士难以竞速的一大原因。

    没有BUFF什么的,其实都可以归咎到这一点里。

    ②过分依赖连技系统。

    一旦被打断即进入冷却,所以黑暗武士的刷图节奏波动十分巨大的,要么十分流畅,要么很拖很慢。

    虽然黑暗骑士主力输出技能都有一定自保能力,要么霸体要么无敌,但是依然十分惧怕某些异常类的怪物。

    解决方式:霸体透明药剂以及建立高机动的组合技,围绕大吸,鬼闪,炸热这三个强控进行有效输出

    ③后期疲软

    没有远古EX加成,技能成长低下,只有靠高面板高基础来撑场,总的来说,要玩成神,很烧钱。

    解决方式:等待NX加强改变刷图思路,放弃脸滚键盘,用脑子刷图。

    总的来说,黑暗骑士是一个很有意思的职业。对于不想爬异界坑的人来说,上手容易而且强势,兼容性以及操作性都很强,只是虽然没有难打的图,但也少有能放手去打的图。

    要知道一点,同样一个职业,在不同人的手里,天壤之别。在这一点上黑暗武士尤甚。

    因为黑暗武士至关重要的组合技,是靠玩家自由发挥的。

    以上个人浅见,祝LZ游戏愉快!

    三、DNF黑暗武士加点和技能摆放

    70级技能加点

    上挑满满月斩35裂波斩5鬼影三击剑24怒气爆发31太刀精通22邪影波动剑31鬼影鞭21瞬影斩28噬魂封魔斩28嗜魂之手26鬼印珠26破军升龙击26死亡墓碑23血气之刃23邪光波动阵10拔刀斩21冥炎之卡洛21鬼影闪21大崩18不动18幻剑18受身蹲伏1物理暴击满物理背击满

    70级技能摆放嘛

    旋窝斩+冥魂珠+凝魂波动阵+暗影鞭+破魂之刃。

    暗影斩+大崩+十字斩。(别对Boss用这套起手因为BOSS倒地起身非常快而且会有一个震飞效果,判定范围刚好能掀飞你刚刚跳起的大崩)

    暗影波动剑+冥光斩+邪影波动剑+跃斩+鬼影闪。

    滑斩+三击剑+突刺+猛龙

    跃地斩+黑暗冥王阵+墓碑。

    暗影升龙击+暗月斩+冥炎三刀+剑舞。

    好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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