人人喜欢的手游网!
首页 风行者出装imba,DOTA风行者怎么出装,加点及玩法

    风行者出装imba,DOTA风行者怎么出装,加点及玩法

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:75次

    其实风行者出装imba的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解DOTA风行者怎么出装,加点及玩法,因此呢,今天小编就来为大家分享风行者出装imba的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

    一、DOTA风行者有何强大之处

    优秀的弹道,漂亮的模型,较为出色的技能决定了风行者的强大,在6.57版本和船长一起被IceFrog创造之后一直被认为是废柴英雄的她终于在6.67以后的版本被开发出来。

    束缚之箭短CD的控制和打断技能,需要一定的施放走位

    强力击短CD的高伤害AOE技能

    风行者 5秒物理免疫+瞬间极限速度,这个技能的IMBA不需多言

    火力聚焦风行者的大招跟她的三个基本技能相比,就显得有些累赘,不过出A杖之后的伤害还是很可观的。

    总之,风行者可以作为团队稳定的输出和副CARRY,逃命和AOE以及DPS能力都可圈可点,虽然都不是各方面最强大的,但也是不容小觑的,古人说,中庸之道才是王道。以上,希望对楼主能有帮助。

    二、dota英雄出装

    一、首先讲讲常用的名词吧。

    你说的反哺,应该就是反补;

    你说的压兵,我没听说过,新发明的?

    或者就是影魔的技能压炮收兵?

    1、补刀:意思就是在小兵快死的时候,你A出最后那一下,才算补刀。

    2、正补:就是补刀的时候,杀死的是敌方小兵,且A出最后一下,并得到金钱奖励。

    3、反补:就是补刀里面的特殊情况,反补就是杀死己方小兵时,A出最后一下,并在小兵头上出现“!”这个符号。

    因此如果听到有人说“补刀不好”,意思就是那人不会A出小兵最后一下。或者补刀的节奏不好等等。

    4、gank:就是抓人、游走的意思,就是1个或者几个人去其他地方配合队友杀人。

    5、farm/伐木:就是疯狂的刷钱的意思。

    6、3:即闪。如果有人狂打这个数字,意思就是要撤退了。

    7、5一个:就是开雾的意思,雾就是老家商店里的一个道具“诡计之雾”,可以让一定范围内的队友隐身一段时间,这样去游走,不会被发觉。

    8、抱团:意思就是所有人走一起,可能要推塔或者是劣势的时候的一种做法,也可能是一起开雾抓人上高地。

    9、上高地:这里的高地就是指离老家最近的高坡,上高地就是字面意思,打上高地去的意思。

    通常来说上高地是很难的。

    10、带线:就是把兵线推过去,就是尽量清除敌方的小兵,让己方的小兵按照路线走到对面的地盘。

    11、推塔:这就是字面意思,通常要配合带线,然后在有小兵的帮助下快速的推掉敌方的塔。

    12、先手/后手:先手的意思就是:抓人或者团战时某人先放技能。后手,与之相反。

    13、绕后:就是抓人时,不从正面进攻,而是从树林里绕到敌方的后面释放技能,这样成功率高。

    其他的暂时就不说了,以后都会知道的。

    二、下面说说某些英雄的出装和加点等等情况

    我自己目前整理了20个英雄的攻略,先发几个给你看看吧。

    八、神灵武士(又名:单车武士--!)

    1、加点

    我是这样加点的:

    顺风:1-6级:233234;7-11级:32214;12-16级:111黄4,后面黄点。

    逆风:一样。

    说明:一级学2技能R是肯定的,前期法球点人加射程,且能叠加,伤害很高;主加3技能是必须的,R配合3技能,前期能轻松点死脆皮;1技能前期效果不明显,建议后面再点满;有大加大,没的说。

    抓人时技能释放顺序:先给自己1技能加血,然后冲过去,开R点人。

    神灵的大招是冲向敌方,不能S掉的,所以别冲那些故意卖的火猫什么的,各种蛋疼集锦都放烂了。

    2、出装

    神灵的出装有点点套路:

    出门装:吃树、大药、两个力量全套;暴力点:裸鞋、吃树。

    前期装:假腿、骨灰、鬼手、回城卷轴;

    中期装:假腿、骨灰、鬼手、支配、BKB、tp;

    后期装:飞鞋、黑黄、鬼手、BKB、撒旦、龙心;

    说明:骨灰是前期的小神器,配合神灵杀人后回血不用回家很好;神灵的要诀在于肉就是输出,所以BKB、龙心很适合他;其实会切臂章的可以出个鬼手,秀起来;

    3、打法

    神灵看起来很凶,其实对方只要来个爆发或者控制多就能反杀了,“我要让他明白sf已经不适合这个版本了!”--!某前职业大神的原话,结果被sf三炮全中带走。

    所以呢,神灵要谨慎,不要冲人马之类的肉盾、不要冲lion之类的爆发和多控制英雄;做到这点其实不容易,现在谁还不知道选阵容要拿控制啊。所以呢,玩神灵一定要学会找切入时机。比如:当lion用完E和D,你就可以冲了(记得先套加血给自己),在他没有控制的几秒里,秒掉lion没问题。

    还有一种办法就是出BKB,前期BKB时间长,要秒小脆皮法师妥妥的。等杀人累积经验了再出龙心撑肉,那时候就稳了。

    关于吸血,集锦里神灵空血反杀五人的情况老是出现,关键性道具就是吸血。吸血配合神灵的第三个技能,只要对面控制CD中,反杀不是梦。

    所以没BKB之前,尽量不要开大杀人,有风险,所以只能找切入时机;有了BKB后就果断开BKB先手留人。

    十二、奈文摩尔(SF)

    首先,我想说这是我最喜欢的英雄。

    下面说说怎么玩好sf吧。

    玩好一个英雄要注意以下几点:

    一、补刀:

    练不好补刀就是经验和金钱被压的开始,以后只能通过杀人、推塔来补经济。显然这比补刀难得多。所以补刀一定要练,这对sf来说尤其重要。

    1、补刀相关的技巧有:

    (1)S补刀:就是通过不停的S来A小兵快死的最后一下;

    (2)走位补刀:就是通过走位来配合攻击前摇A小兵快死的最后一下;

    (3)技能补刀:就是在劣势的时候通过小技能来补刀,例如被压的猴子用T来补刀;幻刺用D来补刀等等。

    (4)吸引仇恨补刀:这也是被压的情况下经常使用的。例如:短手打长手,你想补兵时经常会被敌人A好几下,这时你可以使用该方法。具体操作是:使用A键(右键也是可以的,只是我习惯了A键--)A敌方英雄,使敌方小兵向你身边移动,记住不要离敌方小兵太远,那样的话就吸引不到小兵仇恨。注意点就是,吸引到仇恨后应立即退后,不要让小兵摸到你。提醒:如果觉得小兵离你还是远,你可以重复此操作。

    另外,多人路还可以通过A自己的队友来拉敌方小兵的仇恨,将小兵吸引到塔下。这样补刀就安全多了。

    (5)塔下补刀:

    补近战/远程:如果队友在拉野,你可以先A一下塔正在砸的那个小兵,这样塔砸到最后你会发现,你正好可以补最后一下。

    补车:前期补车不太容易需要兵线配合加你的预判才能补到,这个没法教你;中后期补车的话,可以等塔砸了3下后,去补最后一下。

    2、补刀的最后考核:

    就是测试一下自己的补刀水平:一般来说,中等水平应该达到冰女裸装无干扰10分钟正反补各40个。

    当然实战中另说了。

    二、技能的使用:

    技能都不熟悉的话,可想而知怎么能打得过别人?

    1.技能的施法距离:这点比较重要,要能感觉到什么距离是技能的释放距离。

    例如:lion的羊和插,一般都是先羊,后插,因为羊的施法距离远,容易留到人。

    对于sf来说距离也是很关键的,例如视频集锦中的原地不动三炮全中敌人,这就体现了对技能距离的精确把握与长期经验相结合。

    2.技能伤害:这点在gank、反杀、团战秒人,都有关键性作用,pis和鼠大王等都喜欢计算伤害来反杀秀操作。

    3.技能的释放选择:这点也是多打才知道的。就拿SF来说:杀人一般要留着C炮,X炮耗血,这样别人逃跑时可以用C炮杀掉。如果你用C炮耗血,那么就别强势上去杀人,因为别人跑了你压不到了。如果你一定要用C炮耗血,建议等CD好了再上前击杀。

    4.sf个例:关于sf的技能抬手问题,这点设计使得SF有了各种反身压炮,跳压等等。

    反身压炮,可以使用:A自己身后地面+迅速压炮;或者:A自己头像+迅速压炮;或者A自己状态栏的图像+迅速压炮。但是玩到后来都是A地面来操作各种方向的压炮,这要求你多练。

    三、出装:

    sf出装可以有很多种选择。还包括了SOLO出装、5v5出装、飘逸与稳健等等。

    1.SOLO:sf经常拿来恩怨局、父子局、剁手局、RMB局。

    所以练好sf也可以为以后碰到类似情况做准备。

    solo的一般出门装:小鸡、头环、敏捷便鞋、大药、属性树枝;后来的装备:可以细带、魔棒、鞋子,天鹰戒指一般不建议出,除非两人差距很大。下面就是绿鞋、支配、夜叉,感觉SOLO一般到了绿鞋+细带+大魔棒就结束了。

    2.非SOLO局:

    飘逸点的出装:相位、跳刀、隐刀、虚灵、蝴蝶、分身

    发现什么没有?对了,就是没有BKB,对于新手我不建议这么玩,容易死。

    稳健的打法:假腿、隐刀、BKB、分身、蝴蝶、大炮、龙心、强袭等等。看局势和阵容。

    例如:对面有pa,你还可以出金箍棒。

    3.当然出装不会一直固定,也需要多打才知道,例如我偏爱相位、夜叉什么的。

    四、加点:

    sf在大招未改之前是7级以后才加大招的,但是现在有点变了。

    加点情况:1-6级:211214;7-11级:12234;12-16级:333黄4。

    当然这也不是一定的,如果线上压力大可以把加3的地方换成加黄点。

    值得注意的是:3、5、7级一定要优先升级影压。增加爆发,因为sf前期就是靠他杀人的。

    五、打法

    打法还算多变吧。

    1.刷钱流:这种情况一般取决于人的性格以及局势。

    比如:有人就喜欢刷钱,不管顺风逆风;有人就只喜欢打架;这个没什么好说的。

    但是,有点值得注意:sf补经济还是很快的,两炮一波兵,刷钱略快。出个支配打野加远古,可以快速刷钱。

    2.打架流:有人一到7级全图gank,有时候会影响发育。原因一般是杀完人就走,不推塔。中期不注意补装备,后期怎么能打得过呢?

    风行者出装imba,DOTA风行者怎么出装,加点及玩法

    3.打架刷钱结合:这才是正确打法,随身带张tp,有情况就支援;随时注意河道的F点,有好F就gank;防gank和反杀意识要强,毕竟前期的超高爆发。

    六、定位:

    sf前中后都能打!

    有爆发决定了前期强势,弱势就是本身脆皮;

    中期刷钱快,装备起得快,出了黑黄就能干了;

    后期,还是因为刷钱快。特殊的地方就是技能带减甲;大招后期不容小视;2技能被动加攻击很爽。

    十三、白牛(简称SB)

    做为我第13个英雄的攻略,我把这个特殊的数字给了白牛。

    闲话不谈,说说这个英雄的加点、打法、出装等等。

    1、加点:

    自从白牛的冲被无节操的加强,而二技能又削弱了(个人理解,有人觉得加强),所以我跟朋友玩的时候,经常一级就学C冲人,在3人路果断拿到FB。当然也要有默契的配合加上卡位等等了,新手勿模仿。

    我的加点是:1-6级:123114;7-11级:12224;12-16级:333黄4.

    虽然2技能被削弱,但是这是相对于白牛单体来说的,对于团队还是有点作用的,所以还是主1副2,前期加一级的3技能就够了(一般考验人品的技能前期都是加一级的,特殊情况另说),有大加大。

    2、出装

    白牛的最大作用体现在抓人,所以难免会冲塔或者扛着小兵杀人,所以要么买圆盾,要么撑属性,总之不能太脆了。具体出装如下:

    出门装:两个拳套+吃树+大药(如果是随机的,就补两个树枝);

    前期装:假腿+骨灰+tp+大药;

    中期装:假腿+骨灰+tp+疯狂面具+BKB;

    后期装:假腿+疯狂面具+BKB+强袭+龙心+天堂之戟(这个我一次都没出过。)

    天堂之戟我没有出过,因为从来没打到那么后期,而且个人不爱出这装备,原因不明...

    至于为什么后期不换飞鞋,因为白牛有短CD的以技能啊,机动性堪比先知了,所以就不买了。

    值得一提的是:我这套装备是正规出装,其他的奇葩出装下面也说下:

    奇葩出装:假腿+疯脸+臂章+强袭+蝴蝶+大晕锤。

    不得不说,臂章削弱以后还是有N多人喜欢出,通常都是会玩的玩家想出了后秀操作,这套装备秒人很爽,可以看出来,这套装备会大大加强白牛的攻速,人品好的话,一般敌人醒不过来。

    3、打法

    白牛应该是为了gank而生的英雄,短CD冲人技能,加上高概率的晕人被动技能,加上大招留人,前期抓脆皮真是一抓就死(特殊情况的英雄除外:lion、小Y等)。如果有一个或几个队友配合,抓人更是顺利。

    所以,白牛的一般打法就是gank,出骨灰等小件前期要疯狂的gank,但不是无脑冲。

    如果你想无脑冲,可以在己方队友在敌方英雄附近时打信号让队友帮忙,或者你有了bkb+疯脸。

    团战时要注意的是:尽快秒敌方的关键英雄:

    例如:lion、小Y、神牛等等超强控制的法师或者能主导比赛走向的英雄。

    或者敌方的核心英雄:

    例如:敌方只有巨魔一个输出,其他的都是像冰魂这种无力英雄,那你就不要管冰魂了,召集队友妙了巨魔,对面就没有输出了。

    综上:团战要杀关键性英雄。

    4、关于技能释放以及其他事宜

    技能释放:其实也没什么好说的,肯定是C人,A人,大招留人一套带走。

    有些注意点:

    杀无控制的英雄,例如小黑、火枪等,就不要急着放大招了,C到后开疯脸多A几下,等感觉要追不上了再放大招留人。对付这些英雄不需要开BKB,除非对面有人来支援了。

    杀有控英雄,例如lion、火女等,就不要想着省BKB了,除非你人品爆发,一直晕住他。

    其他:

    关于绿杖白牛:缩写是:lz+sb,玩贴吧的你懂的。

    值得一提的是,白牛在蛋疼集锦里出场次数较高,原因是经常冲人的时候被卡在不知名的地方,或者在上坡把人推到下坡,或者反之。所以,多注意一下自己的打人时的站位吧。

    十四、召唤师(卡尔)

    卡尔前几个版本人气很高,现在被削弱了。

    我就主要讲解加点、出装、技能和打法吧!

    一、加点:

    讲解加点之前就不得不说卡尔的流派了。

    卡尔的流派有四种:冰雷卡尔、火系卡尔、冰火卡尔、九剑卡尔。

    1.冰雷卡尔:

    不得不说,在卡尔没削弱之前,冰雷派的卡尔居多,因为团战时可以无脑般的吹风(X)+磁暴(C),使得敌方很难上高地。另外,单从单杀来说,以前的卡尔初始攻击未被削弱,急速冷却(Y)+磁暴(C)+吹风(X),这一套可以稳稳的秒掉敌方的小脆皮。

    加点:我就不细说了。主W副Q有大加大。

    注意:最关键的是前面7级的加点,如果前期线上血一直被耗的厉害,3级的时候可以再学一级Q,提升回血速度;冰雷卡尔是主W的,这点要切记,冰雷卡尔有限制技能+留人技能,所以W一定要主学;多加Q可以提高吹风时敌方落下的时间,多加W可以增加吹风的距离。因此实战中需自行把握。

    2.火系卡尔:

    火系卡尔并不是只加E跟R,而是主升E副升W一级Q。

    火系卡尔通常的连招顺序为:

    DB二连:陨石(D)+冲击波(B);

    DYE三连:陨石(D)+急速冷却(Y)+冲击波(B),这种多用于团战;

    DYT三连:陨石(D)+急速冷却(Y)+天火(T),这种多用于单杀,需要有精准的天火预判意识;

    一般水平的,至少要在团战的时候放好DB二连;中等水平以上则需要会DYE三连和DYT三连。

    加点:同样不细说了,主E副W有大加大。

    注意:同样是前7级的加点,7级不一定要有2级的大招,因为DT二连是可以杀死人的。

    为何一级大招就能放出二连呢?因为你可以先切出一个技能:陨石(D),然后身上挂三个火球,杀人的时候,可以先放陨石,然后迅速按R切出天火(T),预判敌方走位,一个天火加普攻带走。当然这是没手速的玩家需要这样操作的,手速快的可以无视我。

    3.冰火卡尔

    怎么说呢,虽然尝试过,但是一直没打出很精彩的局。因为这类型的卡尔需要点操作。

    连招应该是:随时招两个小火人,然后使用:急速冷却(Y)+冰墙(G)+天火(T)。

    光看技能就可看出,冰墙要放得好点,天火要放得准点,要求还是有的。

    加点:建议主E副Q,也就是说前期是不加W的。前期身上可以留个天火技能全图支援,到了后面身上保留的技能应该是火人+急速冷却。关于冰墙和天火,看个人的实力了。因为先切冰墙,大招就进入CD了,如果开了冰墙杀不了,天火又预判不到,就蛋疼了。

    冰火卡尔移动速度很慢,而且这系的卡尔是站桩输出型的,因此要保证自己的血量不能太低。

    4.九剑卡尔:

    目前已经很少见到有人玩冰雷卡尔了,我上次玩了一局,感觉改过以后很不给力。玩火卡的应该也没有九剑卡尔的人多。冰火卡尔也比较少,反正我玩的少--。

    关于九剑卡尔加点:其实并不是字面意思QWE平均加点的意思。而是主火,QW看情况加点。一般来说都是主E,然后优先加Q,其次加W,有大加大,不过都是要加的。这么看来九剑卡尔其实比较像火卡,就是变化更多了点,更全面了点,当然爆发肯定没有火卡高。

    关于九剑卡尔的连招,其实这个真没必要将,九剑卡尔更多的是前期gank和在团战中的作用,由于基恩能够较多,会给敌方在团战时造成不小的混乱,有打乱阵型的作用。由于爆发不是太高(相对于火卡),因此每个技能都要放得合理。

    二、出装

    流派不同会导致出装千奇百怪,因此我就直接说下卡尔可能的出装了。

    冰雷:相位鞋、推推棒、A杖、羊刀、希瓦。

    普通火卡:相位鞋、风杖、紫苑、A杖、羊刀、希瓦;

    暴力火卡:假腿、疯脸、隐刀、大炮、黑黄、强袭。

    冰火:相位、梅肯、隐刀、希瓦、A杖、黑黄或者羊刀。

    九剑:可以综合以上,看局势出装。

    三、打法(或者说定位)

    正常来说,卡尔是中单二号位,起到带节奏的作用。但是由于卡尔的实际限制技能并不多,且非常依赖等级,因此带节奏的开始时间较晚。所以不要看到6级还在中的卡尔就骂他不会玩,有时候甚至9级都不会游走,因为卡尔有天火技能支援的,所以边路杀人时可以提示卡尔放天火协助杀人。

    关于暴力火卡打后期,网上也是有相关视频的,但是相对传统后期(虚空、巨魔等),卡尔还是比不过的,因此卡尔不是不能打1号位,而是不稳定因素太多了。

    建议每种都试试,找到适合自己的、适合阵容的流派,

    最后说一句:

    新手被骂是常事,如果别人骂的东西里有值得你学习的地方,就虚心学习,不要觉得冤枉,因为你目前确实很菜。

    如果是无脑骂人的,你无视就好了,反正我就是这么过来的。

    希望你进步快点吧!纯手打,累死我了。

    三、DOTA风行者怎么出装,加点及玩法

    相位鞋,紫苑,羊刀,冰眼,撒旦,冰甲

    加点:2321212113334黄点44黄点。。

    具体打法:

    我们依然分为两大块:路人和CW

    路人中,我们也可以具体分为三种

    1:积极游走GANK,走中,出瓶子,依靠瓶子控F,走到边路,众所周知一般我们都会站在兵的后面,而我们从中路过来走到对方的劣势路之后,你直接使用束缚之箭他的身后一般都是小兵,一个完美控制,加上360的强力一击的爆发,配合队友击杀轻松惬意。然后打开局面选择一个出装路线,打的很有侵略性。

    2:耗线这也是我们一个风行者的看家本领,我们甚至可以举例在CW中,把风行者放到劣势路1对3也不会有太多的劣势,超高的基础攻击力,以及600的射程,真的想不到在20分钟左右只有1个梅肯斯姆就能制霸的英雄,如何不让他打出这件无比平滑的装备。无论是林肯法球流还是梅肯斯姆流,出山的时间不一样而已。然后打出一波优势装备,奠定胜局

    3:当做核心,把自己当成蛇发女妖一般的存在,但是,我想说,我们真的不是大后我们只能当做队伍中的第2输出。这里我也不是非常推荐,有的时候打出合适的装备,去跟队友推进,GANK即使走边路,也能起到非常不错的效果。

    至于CW我打的十分有限经验也不是很足,但是选到风行者从来没有输过

    风行者强大的抗压能力,可以让出一路,形成311把对方的2号位或者1号位打崩,也可以支持我方4号5号位,对中路进行打击,从而对方的3号位缺少等级,而不能迅速的带起节奏。

    CW我比较推荐的还是常规套路圣殿指环相位靴梅肯斯姆虚无宝石转 Guinsoo的邪恶镰刀,根据对方是否有炼金术士做出紫怨,或者强力输出打断以及对蝴蝶克制金箍棒,后期做出雷神之锤提供不错的法系输出。总之这些依然离我们很远,我们的攻略也是面对这个略微有些技术含量而且对于新人来说搞不清定位的广大新人的,这里仅仅就一代而过。

    总体的来说是一个非常抗压的英雄!

    OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

    相关资讯
    猜你喜欢