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    龙腾世纪2游戏攻略,《龙腾世纪2》任务图文流程攻略

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:13次

    大家好,今天来为大家分享龙腾世纪2游戏攻略的一些知识点,和《龙腾世纪2》任务图文流程攻略的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

    一、《龙腾世纪2》图文全攻略

    (因本游戏攻略较长,将分几章节进行讲解。)

    进入游戏前首先要选择角色的职业和性别。DA2中有3种职业:法师,战士和盗贼。战士拿着双手巨剑非常帅。

    进入游戏

    进入游戏,开始就是一场战斗,系统会指引玩家来熟悉操作。WASD或用鼠标都能控制角色的移动和视角的转换。把鼠标移到敌人身上,然后点击右键就能进行攻击。画面左下角的人物肖像边上现实有血量和能量或魔法值等。下方是技能快捷栏,当被多个敌人包围时使用旋风斩非常得爽快。右上角是地图。战斗中会有作为法师的Bethany帮助主角消灭骷髅兵。随后会出现一只大型食人魔,利用技能来杀掉它,没血的时候可以带着它放风筝让法师MM来杀掉食人魔。杀掉食人魔之后,主角和Bethany被大量骷髅兵包围,此时黑龙女巫出现帮助两人解围。然后是一段动画。动画过后,游戏正式开始。先要捏小人,然后开始游戏。

    游戏一开始主角和Bethany、Carver还有家人正在逃离骷髅兵的追杀。干掉前面路上出现的骷髅兵。按F1等可以切换角色的控制。干掉敌人后获得经验,人物可以升级。每次升级都能获得属性点。Strength是提升毅力和近战攻击伤害的,Dexterity是提升爆击概率和远程攻击伤害的,Magic是提升魔法抗性和魔法攻击伤害的,Cunning是提升防御力和爆击伤害的,Willpower是提升魔法值或能量值上限的,Constitution是提升血量上限的。人物升级时还能获得天赋点数,用以获得或强化天赋技能的。玩家可以根据喜好来进行加点。还有杀死敌人后记得捡取掉落物,好友地图中那些闪光的东西也是可以捡取的。同伴的盔甲系统比较特别,它是一整套的需要进行升级强化。装备是需要一定的属性点才能穿上的。

    游戏对话

    游戏中的对话选择也是非常重要的。以下是对话选项图标代表的含义。

    橄榄枝-平和、正义,带有外交性质的语调(要做老好人基本选这个)

    天使和光环-帮助选项(给予对方帮助)

    面具-嘲讽、幽默(经过几次测试我发现这个回答不会造成好感下降应该说这个回答属性是中立的选项个别时候用这种回答能增加个别队友好感比如Isabela和Varric)

    紫色宝石-带有幽默魅力的语调(不具有攻击性但是我看下来基本都是比较单刀直入的回答也不会造成好感下降)

    拳头-激进,带有攻击性的语调(比较容易造成冲突和降低好友好感度)

    锤子-激进,带有判决性的语调(比较容易造成冲突和降低好友好感度个别队友比如纹身精灵男比较喜欢你对别人说此类愤青对话)

    双剑交叉-代表你要砍人了(个别情况下这类决定回增加队友好感比如:面对奴隶贩子不用和他们多废话直接开砍队友会支持你的决定但是太过暴力伤害无辜也会导致队友对你好感下降)

    人头剪影-呼叫队友做出反应(个别特殊对话中能够召唤队友做出回答这个时候大多能够提升队友好感)

    心-像对方暗示好感调情只有这个选项能够促成爱情提升(一般这个选项能增加队友好感或者爱情关系但是请注意对象和场合比如:纹身黑精灵起初不是个对同性感兴趣的人,肉盾女骑士在失去老公后对前几次调情有反感爱情指数会增加但是队友好感会降低)

    心碎-拒绝对方的好感暗示会直接导致对方好感下降

    勾-代表肯定和接受的回答

    叉-代表拒绝和否定的回答(注意选的时候思考再三因为很可能这是唯一的机会)

    三向箭头-代表可选择的对话选项(不同的选择会最终导致好感上升或者下降要按照特定对话内容来推敲选择)

    五角星-这个是比较罕见的特殊对话选项对话效果也比较特殊(出现的条件是根据主角性格决定我稍后介绍3种主角性格)

    钱币-支付贿赂索取勒索(这个选项可以支付贿赂对方获得情报或者通行也可以用来索取报仇讨价还价以及勒索所以选的时候注意场合和对话内容)

    手向下指-撒谎(通过撒谎来解决个别困难对话~比较稀少的对话选项但是我发现撒的谎基本都没啥好的成效)

    问号-调查选项(会带出分支调查选项可以更好的了解对话内容任务内容以及隐藏的线索和队友人物对话)

    二、《龙腾世纪2》具体角色培养攻略

    1.队伍成员角色分配

    根据我玩DOTA的经验,DOTA这游戏我玩了千把了,也终于开始到虐人的水平,还没到DPS主力的水平,也没有超神。对于一个团队来说,应该有DPS伤害输出、MT肉盾、控场(辅助、奶妈、限制)几个角色的分配。相对应的角色技能加点就有讲究。MT特点是肉装+撑血+护甲+吸引仇恨。DPS可以不要那么肉,但是攻击力要高,要有一些发球效果和暴击,有些时候自身要有一些buff,技能也不需要太华丽,有几个招式,大部分时候靠普攻和暴击,在控场和MT支持下,站得住,不要一下子被秒了,稳定刷刷刷的输出伤害就好了。控场特点就是一些减速、slow、stun等技能,外加buff。奶妈也很重要。有以上这些职能角色,出去打怪就事半功倍了。

    2.设定tactics的AI规则

    值得注意的是DA2的改进,恰好是向着这方面做了改进,让人玩起来更舒心。大家可以点开tacticts,可以发现既定的规则里面有scrappers(DPS),MT(MT),controller(控场)、supporter(支持者),这几个规则很好的帮助玩家定义了相对应人物要怎么来分配职责,根据角色特性稍加调教,就能挑出符合自己思路的组合。在战斗的时候,选择你喜欢的角色畅快淋漓的战斗,队友给予很好的支持,特殊情况的时候切换角色微操一下,战斗变成一种乐趣。

    3.具体角色培养方向

    说得具体一点,主角就是主角,你不可能让主角去做奶妈,虽然做控制也有些意思,但是谁都想着自己的角色猛才有成就感,就来玩dota的时候,我用小号遇到对面清一色菜鸟,也会当仁不让的做dps。因此毫无疑问,主角就应该用dps来培养,这里dps有几种。farm型的dps,只管收割屠戮,主要是战士。控制型dps(一般是远程),集中干掉一个,主要是弓箭手或盗贼。法师型dps,这个在DA2里面估计比较难,几个AOE+Nuke大技能放完了,如果还有高等级敌人站着,这时候你也只能等cd了,不像dota,出几个强力武器,靠普攻也可以有大输出。

    想当初Alistar那个神采奕奕的盾技+farm,让DAO的rogue黯然失色(指环王的人类英雄就是rouge出身,rouge在DD里面是当之无愧的首席DPS职业类型),这一代我是不会首选用rogue,我就选择warrior,但是我不喜欢躲在盾牌后面,因此战士职业的抗击打(即使没有盾牌也比游侠肉),也能输出特性,我首选开荒的职业就是双手武器战士。

    同时,队伍里要有一个MT,游戏里已经有Arlvine一出来就是盾技战士了。一个法师(学习奶妈肯定要的),冰火魔法在初期补充下输出不足。一个弓箭手,据说这一代弓箭手dps很厉害,学满40点cunning开箱子。再加上我的宠物狗Axingg,队伍就成型了。接下来就是成长之路。

    很感慨DA2把角色定位这么明确,玩起来也绝对是这么个味道。除了各角色各担其职,各角色职位不足,在这个游戏里也做得很到位,让你知道成功人士的艰辛。大体玩下来跟dota、DD这类游戏感觉很一致,这就是这代游戏成功的地方。

    4.角色加点

    具体来说。主角的dps成长之路真的很艰辛。打dota的时候,基本上大家5vs5,都会选择1-2个打后期(dps),前中期都是另外4vs4,打到最后dps成长起来后才加入战团结束战斗。而玩dps的玩家在平均45分钟的dota比赛中,有20-30分钟是在farm升级打钱出装备。DA2里面主角是直接跟着大家升级刷钱出装备,这就导致dps初期十分废材。每次我嗷嗷的冲上前线,结果3-4个敌人一夹击,血就直线下降,喝个血瓶,奶妈加一下血,自己吞噬一个,结果还是难以支撑,血量基本维持1/2左右,这时候如果敌方boss放个大招,我基本就被秒了。剩下法师、MT和控制(弓箭手)。因此,做dps难啊,我的主角在成长之前的前期还是很尴尬和杯具,dps输出不高、血不厚,前期乐趣真不如MT。DPS死后,MT还慢慢一刀一刀搓着敌人,我一般就看看他戳,让我一下下来,我要着急死,而且敌人打MT也是半天没效果,盾技一放、防御一加,基本敌人也打不动。我这时候就玩玩盗贼,慢慢发现盗贼也相当厉害。(这个后面说)

    一般farm型的dps加点主要是加constitution撑点血,作为输出可以撑str或者撑dex,这里让我好生为难,按理应该撑str,str直接加atk,dex直接加dps。我加str比较多,到后期,我的主角dps才84,MT的dps才30+,法师dps20+,但是盗贼(主升dex)的射手dps已经有200+了。不过单从dps不能反映实际战斗力,有些buff对战士的攻击翻倍是基于atk,虽然战士dps才84,但是atk在一些光环影响下,dps直线飙升超过盗贼。因此这其实是见仁见智的问题,有些人就喜欢直接加dps(类似于敏捷型英雄),有些人就喜欢加str(力量型英雄)。战士加点给耐力也是必需的。

    MT加点一般就是撑血,我把MT血直接撑到600点,基本死不了,整个一个大血牛。

    法师就是加mana和magic加魔攻。

    盗贼(弓箭手)就是cunning先加到40,保证开宝箱。然后主升dex和耐力,其实我到现在都搞不清楚耐力是干嘛用的,但有时候主角技能cd完还是黑的,估计是没耐力了,所以我就让盗贼加dex和耐力。结果盗贼dps达到200,感觉真眼红,不过感觉最后战斗的时候,团队buff一加,战士也是不输盗贼。

    5.战斗技能

    战斗技能有两块,大招和光环(光环又有需要active和sustain还有passive被动技能)。基本上有passive最好挑好的升,这种状态的提升几乎就是质变,具体大家自己看着办。

    战士:

    战斗技能我总是优先解锁,但是这个是为了游戏乐趣,我可以较早的多放一个技能打击敌人。实际一个副技能点升好绝招,和2个都只升了基础技能点的大招比,还是高等级的单技能输出猛,而且附带一些击倒击晕脆弱等状态,这种技能有点小控场的味道,对于一些高难度的战斗场景,适当的时候放技能自救是很有必要的。

    对于DPS的warrior来说我会把(白色的)双手武器技能全部升满,把(绿色的)加伤害加暴击输出的技能全部升满。绿色技能是必学的,里面有加攻击、加攻速、加暴击、还有溅射伤害的farm技能。后期会有专职出现,可以升级圣堂、血战士和狂战士。

    我一开始把血战士升级满,但是血战士的技能主要是反馈同伤,也有个强力的devour吞噬加血和血攻击堆叠。但是由于中期属性三维还不够丰满,输出基本站不住,再加上自伤。死得更快。这些技能看上去很狂暴,但实际用起来我用的最多的就是吞噬加血,其他用起来还不顺手。改天我想加下狂战士试试,不过狂战士估计就要加基础技能的(蓝色的)维持耐力的技能组,这个到时候再研究。

    圣堂的静止魔法听起来挺cool,还没机会用。但是他的神圣攻击和驱散据说是DAO的终极神技。因此圣堂肯定是必升的。剩下的就是狂战士和血战士选一个。

    MT:

    MT主要就是盾技(红色)升满,耐力持久(蓝色)也升满,因为蓝色技能有很多事给队友的光环,升满后对队友有很大的加成。随着Arlvine对主角的好感度上升,Arlvine的专属技能我也升满了。

    MT还是比较猛地,别看一开始是牺牲攻击输出来提高防御,到了后期光环一加,被敌人围困越多补偿的属性越多,也有几个厉害的大招技能,MT其实是职业里面最不容易死的职业。想想当初DAO的Alistar的神采奕奕盾神技,虽然MT没Alistar这么帅了,但是MT还是一如既往的强劲,死不了!!

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    法师:

    法师就是奶妈必学,奶妈(绿色)技能系没有学满,奶妈技能系的最后一个光环学了。AOE技能冰火升满,同时学了控场,对敌人恐惧延缓等,后来技能点多了又学了精神系的攻击和一边驱散一边加血的技能。法师还有个无敌的技能,搞了一个发球保护你,我也学了。还有个给队伍加元素伤害的技能,发球效果,不错。不过即使我加了冰伤害,打敌人也没看到冻住的效果,不是很明显。

    很多人感觉DA2的法师乐趣不多,除了冰火精神这种伤害型魔法,各种魔法放过一遍,虽然华丽的一B,但是放完后就无聊了,可以坐下来泡杯茶等CD。其实法师最大的乐趣还是限制技能,虽然在DA2,限制技能仅限于一些对敌人的恐惧等属性影响魔法和几个队友加速魔法,还有冰魔法攻击的冻住,比如冻住。如果你玩的控场,法师的施法一定要注意有节奏的放,可以让敌人始终处于不利的状态。法师如果瞎放技能的话,还不如去做输出,因此如果你用法师开荒的话,还是要玩一玩控制的,不过我还是喜欢战士或者盗贼(射手),法师控场感觉不过瘾。

    盗贼:

    我没有选择那个双刀精灵,感觉那人长得丑,我选择了矮人。虽然矮人更丑,但是我看中他的弓箭技能,(双刀跟我重复了)。

    盗贼比起法师的AOE和精神+冰伤控场,盗贼的控场感觉更给力。减速弓、爆炸弓、直线穿越弓+击倒、漫天箭雨附带全队隐身效果、加速光环、战鼓,加上后期200的dps,弓箭手感觉有点逆天了。

    尤其到后期弓箭手升级盗贼技能点(蓝色)全部升满,隐身、后空翻躲避、转移仇恨、全队加光环,背刺伤害加深、远程战场之外射击伤害加深、隐身状态下攻击伤害加深,使得盗贼成为高dex的绝对当之无愧的dps,也比较难死。如果有二周目,我要研究下怎么做弓箭手,估计要选人类盗贼才能做弓箭手。我选战士就是不能用弓箭。

    以上升到那种程度,差不多也有40级了吧,这时候你的主角dps才算真正成型,这样的阵容就算开nightmare自伤,只要大家不乱放技能,基本上就是无敌了,成长成功。可以尽情享受屠杀的乐趣了。

    DA2这游戏算不错的,讲的是一个人10年的经历,支线挺丰满,战斗其实比其他的都有提升,但也要一个会玩这种战略游戏的人才可以体会到,瞎按的A过去,技能乱放华丽的1B后,然后被屠尽,很多人说这游戏变成割草了,其实只能说这类玩家属于初级玩家,游戏系统的精髓体会不到。

    最后这游戏的DLC竟然有洗点道具,还有宠物狗,有洗点就说明这游戏可以尽情调试了,大家可以根据自己的喜好组建,好好享受吧,反正可以推倒重来,只是提醒下,团队成长也有前中后期,最好在不同时期调试一个不同的成长方式,是玩起来最爽的,当然也要求大家熟悉才能及时做出调整,然而在成长过程中的苦涩也是一种体验,这就是RPG迷人之处,再加上DA2剧情不错,也期待后面DLC,我觉得这个DA2确实让我有全新的游戏体验,赞!

    三、《龙腾世纪2》任务图文流程攻略

    《龙腾世纪2》任务图文流程攻略(二)

    步骤/方法

    BIRTHRIGHT FAMILY HISTORY DA2的任务分类较为清楚。带有COMPANIONS的任务即为,与你的同伴相关的任务;完成之后可以增加你同伴的好感度回家之后,发现叔叔和母亲在争吵。你和你的弟弟Carver回去DARKTOWN来寻找祖父的遗嘱

    DARKTOWN需要切换到晚上才能进入。注意使用右下的图标进行切换

    DARKTOWN里面有不少的东西可以搜刮。来到地图右上方的指示点。进入任务场景。注意本关不同于前作。游戏伙伴的组合是通过特殊的建筑物(即如下图的号角物品进行重组)。点击即可调整你的队伍伙伴

    进入地窖。这里的敌人大多很强,主要是血量相当多;而且都是战士。避免陷入包围

    地窖里面的东西还是不少的。注意来到下面地图指示北部的储藏室。在其中一个箱子里面拿去物品可以开启任务FAMILY HISTORY。FAMILY HISTORY这个任务很简单。就是跑路找指定的NPC对话来了解你家族的历史

    然后一路继续前进。没有什么难度。来到最后的地方。注意这里有陷阱,即地图上面标示的红色区域;如果你和你的同伴踏入就会自动触发该陷阱。这个陷阱会自动释放一大片毒雾,让你的生命值大幅度下降。建议来到此地立刻让你的全体队友原地待命。然后杀掉这个法师去后面房间拿去任务物品即可离开该地区

    FAMILY HISTORY这个任务很简单,你要去THE GALLOWS;同指定的NPC对话即可进行下一步

    然后回到家里。把祖父的遗嘱给母亲看,原来祖父是把所有在KIRKWALL遗产留给母亲的。BRIGHTRIGHT该任务完成

    然后FAMILY HISTORY这个任务还差最后一步才能完成。就是同你的弟弟对话;让他知道他名字的由来。对话完毕之后,会增加你弟弟15的好感度

    A FRIEND IN GUARD THE WAY IT SHOULD BE

    这个是你的伙伴AVELINE的任务。首先去VISCOUNT'S KEEP找AVELINE谈话。她希望你能帮助他清除城外的埋伏的敌人。这个任务一定要做,因为AVELINE的好感度在后面的任务进行之中很容易下降;而这个任务可以大幅度的提高AVELINE的好感度

    切换到大地图模式,进入大地图标注的区域杀光里面所有的敌人即可。这里的敌人都是一些基础的盗贼;血量很多。注意保护好自己不要被包围就可以了。本地图没有陷阱

    杀光所有的敌人,回去复命。AVELINE反倒被指挥官训斥了一顿。然后同AVELINE与KEEP内的守卫对话,得知另一个伙伴也陷入了陷阱之中,在切换到晚上模式;进入LOWTOWN解救他

    这里的敌人还是一些很基础的劫掠者,杀光他们同被救出的骑士对话即可。然后得知原来指挥官是幕后黑手。然后回到VISCOUNT'S KEEP自动继续剧情。然后再同AVELINE对话即可完成该任务。该任务可以提升10点AVELINE好感度

    A BUSINESS DISCUSSION TRANQUILTY首先去LOWTOWN的THE HANGED MAN酒吧自动进行剧情,然后走出酒吧去附近的商店来得知ANDERS的位置。同时开启任务TRANQUILTY

    同时你还会开启RUMORS(流言)这个任务选单。这里的任务都是随着你主线任务的进行才会自动触发的,所以你可先暂时不急着先去完成这些支线任务

    首先来到THE HANGED MAN附近的商店,同里面的老板对话;得知ANDERS在DARKTOWN来义务为那里的人们治疗。注意这里可以买到一些商品。同时附近还有一个小捐献箱;你可以捐献5金,1金或者50银

    刚出来的时候,会遇到一些人来围住你阻止去找ANDERS。不过你如何选择的话你们还都是会开打的。剁了他们就前往DARKTOWN找ANDERS吧

    前往DARKTOWN找到ANDERS,他愿意帮助你不过前提是你帮助他救出他的一个好朋友KARL。

    然后按照指示来到CHARNTY,没想到KARL已经屈服于圣殿骑士。然后就是一场大战。这场战斗要小心,因为圣殿骑士的防御相当的高,多多注意你自己的血量

    杀掉所有的圣殿骑士,同KARL对话。这里你无论如何选择。都还是要杀掉他的。完成对话结束该任务

    然后回到DARKTOWN继续同ANDERS对话,注意对话的时候可以选择红心来同ANDERS发展感情(如果你有这个想法的话)。

    然后ANDERS就正式成为你队伍的一员了。这里要说明一下,在后面的进入DEEP ROADS一定要把ANDERS带上

    完成上面的任务会自动开启矮人的专属同伴任务,QUESTIONS AND ANSNERS.这个任务很简单,就是在THE HANGED MAN里面同矮人对话即可。注意这个任务,即使QUESTIONS AND ANSNERS,完成的时候如果ISBERLA在队伍的话也会同样增加他的好感度。在游戏后面。你如果再次进入DARKTOWN会自动开启ANDERS的另一个专属任务TALK TO ANDERS,也是单纯的谈话。完成之后也是增加10好感度,故在后面不在进行相关的说明

    ENEMIES AMONG US这个传言任务会在你完成上面的任务之后自动触发。首先来到HIGHTOWN的NPC那里进行对话。注意这个任务你可以选择来义务帮助或者以金钱为条件进行任务。这个任务流程比较长,而且敌人很多;进行之前多买点红药水

    然后去THE GALLOWS同附近的圣骑士对话来到城外的营地寻找弟弟的踪迹

    来到城外的营地,杀掉这里所有的恶魔。同时认识了圣骑士CULLEN(就是前一作法师塔的圣骑士)并且他会告诉你,建议你去HIGHTOWN的妓院去找寻失踪圣骑士的踪迹

    来到妓院同目标人物对话,选择第二个就可以得知到是IDUNNA与失踪的圣骑士有关。注意不要选择第一个,因为说了也没用

    来到上层同IDUNNA对话。这里要选择斩钉截铁的对话选择;不要选择和平或者笑脸;否则你很容易陷入IDUNNA的控制之中;然后你可以选择杀了他或者放了他。并且从它口中得知,这一切的幕后指使是躲藏在DARKTOWN下面的血法师

    然后按照地图指使一路杀到最下层。这里的敌人很强,有数量众多的恶魔,魅魔。而且最后还会有相当强力的血法师。一定要小心应付

    杀掉所有的敌人,救出失踪的圣骑士。对话的时候建议选择左边,让ANDERS来验明一下他是否被恶魔缠身;可以增加5点ANDERS的好感度

    然后回到THE GALLOWS;劝说CULLEN不要把KERAN关起来,选择左边的星星即可。同时在后面的对话劝说CULLEN不要对法师有敌对的思想(后面的对话第一个选项)

    之后该任务完成,并且自动开启另一个任务;这个任务很简单,就是让你去LOWTOWN领取该任务奖励即可完成

    锻造与合成本游戏里面。你不能想前作一样可以自己锻造合成了,而是需要找特定的NPC;然后再商人那里买到指定的配方才能进行相关的毒药,炸弹,技能药水,符文的制造。这里说明一下 DARKTOWN出口附近的TOMWISE,你可以在他那里合成毒药和炸弹。每个合成单都需要你去商店买指定的配方开启,而且需要凑齐材料

    LOWTOWN的LADY ELEGANT可以帮你合成技能药水和加属性的药水

    HIGHTTOWN入口附近的矮人则可以帮助合成符文,当然你必须有足够的材料

    OK,关于龙腾世纪2游戏攻略和《龙腾世纪2》任务图文流程攻略的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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