各位老铁们好,相信很多人对魔兽世界燃烧的远征法师天赋都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于魔兽世界燃烧的远征法师天赋以及魔兽世界之燃烧的远征FS(PVE)主流天赋是什么的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、魔兽世界燃烧的远征术士天赋加点(要顺序)会追分啊
根据不同的专精有以下天赋加点方法:
1、深痛苦
加点:41/0/17
这个天赋是初期最适合的天赋,可以当邪咒工具人,也能输出。要输出的话,你需要挂满厄运,腐蚀,无常,献祭,生命虹吸5个DOT,无常+腐蚀的组合能稍微让你省心一点点。不够厄运时间或者厄运抵抗换成增幅痛苦很香。小鬼能给MT,有些情况下也能输出部分伤害。
优点:手长,应变能力强,因为主要伤害都在DOT上,对输出环境复杂的情况有良好表现。
缺点:想输出高操作真的繁琐,装备利用率低,后期成长乏力。
属性:法伤10、命中(未满6%前15,满6%为6)、暴击3、急速5。
2、牺牲痛
加点:30/21/10
这个天赋输出手法类似深痛苦,不过更简单轻松,输出也是挂满DOT上暗蛋,献祭可以放弃。
优点:DOT全瞬发,而且是最疼的,多线能力极其卓越。
缺点:长短手,单体木桩BOSS较弱。装备利用率低,后期成长乏力。
属性:法伤10、命中(未满6%前15,满6%为6)、暴击3、急速5。
3、深恶魔
加点:5/42/14
恶魔比很多人想的要强,在牺牲毁T6大成之前,深恶魔有着殴打牺牲毁的伤害能力,关键是实战中如何保护好EVA。
优点:输出能力强横,EVA在前中期表现亮眼。
缺点:管好BB很难,有的BOSS真的没法玩啊...BB死了太伤。
属性:法伤10、命中14、暴击4、急速6。
4、牺牲毁
加点:0/21/40
优点:极高的装备利用率,极其简单粗暴的输出手法,人人都能玩得好。
缺点:没有任何成就感。
属性:法伤10、命中13、暴击6、急速9。
5、牺牲火
加点:0/21/40
如果团没AM,SS也很少,那这个时候牺牲火是个不错的选择。
优点:单打独斗用着不错,操作简单。
缺点:群殴的时候比不过牺牲毁。
属性:法伤10、命中13、暴击6、急速8。
6、恶魔毁
加点:0/40/21
优点:伤害高,MM带着养眼。
缺点:木桩限定,MM摸下就死。
属性:法伤10、命中14、暴击5、急速7。
二、魔兽世界之燃烧的远征萨满PVE主流天赋
一、奶萨优势和定位
优点:简单、无脑、强力。
1、简单:奶萨依然是插好图腾、拉好链子,技能简单不复杂,简单好上手。
2、无脑:治疗链占技能比90%,依然如此无脑。全程1111按到底。
3、强力:因为嗜血(即英勇)、治疗链、图腾,SM是TBC最好的辅助职业。在理想的25人团队中,萨满可以占到5人以上,限制SM数量的原因,就是找不到更多的SM,SM是永远有位置的职业,是永远组不满的职业,是最好进组的职业。
以上3点也导致了一个现象,SM是最好赚排骨的职业。
缺点:无聊、混子。
1、太无聊了,从MC开始,到TAQ和NAXX迎来萨满的巅峰,很多人已经拉了一年多的治疗链了,到了TBC,萨满将从卡拉赞到太阳井,在副本里继续拉一整个版本的治疗链,你觉得无不无聊。
2、SM是最简单最好赚排骨的职业,做个宏治疗链按到底,自然混子就会多了。
定位:
与60级时代基本相同,通过治疗链的自动导航,在刷MT时,自动抬起近战的缺口,在团队多人出现掉血时,高效率地抬起团血。
现在60级,奶萨是多多益善,8个不嫌多,缺的补MS,奶德1个刚好,2个嫌多,0个也不难受,有熊给精灵火就行。
到了TBC,由于圣骑的加入、奶德的加强、MS的技能又增多了,只论刷血能力SM相比60级的统治力会弱一些。但综合团队辅助来看,强力团队依然会选择少带MS、XD、QS,堆SM。
二、重大改变
1、3T2不需要了。
3T2的效果从30%削弱到了5%,T2属性不够看,所以开了TBC,就应该脱下3T2换上8T3。
2、低级技能享受的治疗效果削弱了。
这一点影响非常非常非常非常大。
原先,只要是20级以上学到的低级技能都能享受100%的治疗效果。现在,低级技能根据学到的等级享受的治疗效果加成会打折扣。
对于萨满来说,4级、5级治疗链享受100%加成,3级治疗链在一些场合还会使用,1-2级的治疗链很少会用到了。
这一点之所以影响大,因为这一点,所有装备的属性的价值发生了变化。
在60级,治疗效果是最重要的,智力和5回很不重要,这是因为,提高治疗效果从而降低技能等级,是最好的省蓝手段,是续航最佳的方法。
治疗效果高了,让我们从容地选择1级治疗链、5级治疗波、2级治疗术、1级强效治疗、7级触等HPM非常高的技能来加血,如果选择治疗效果低而智力和5回高的装备,我们用更高级的技能也可以刷上血,但是增加的那些智力和5回,是保证不了续航的。
所以提高治疗效果从而降低技能等级,在60级时是续航最好的方法,治疗效果是最最重要的属性。
而TBC,低级技能享受的治疗效果削弱了,相当于60级的牧师只能使用2、3、4级的强效治疗,治疗术1-4和1级强效不能使用了,这样治疗效果加成的作用就大大降低了,我们需要通过智力和5回来保证续航达到战斗的要求。
在60级时,相比于治疗效果所占的物品等级,治疗效果这一属性的价值大约能达到250%-300%。
在70级时,相比于治疗效果所占的物品等级,治疗效果这一属性的价值大约为150%。
治疗效果依然是最好的一项属性,但相比60级时的重要性大大降低了。
三、技能
萨满多了41点天赋技能大地之盾,其他依然是治疗链、治疗波、次级波老三样。
相比之下,牧师新增加了治疗之环、联结治疗、愈合祷言三个技能(那么多技能真的用不过来了),小德增加了新的HOT生命绽放。
大地之盾最多的时候是套在坦克身上,作用相当于套给坦克的回春术。有些场合会套给DPS,防止打断施法。大地之盾不是一个主刷血技能。
TBC的SM依然还是依靠自己招牌的治疗链走天下,治疗链的技能占比在90%以上,治疗波、次级波和牧骑德众多优秀的2.5秒、1.5秒单体治疗技能相比实在鸡肋。所谓一招鲜吃遍天,SM有所有刷血技能里最强的那个就够了。
1、嗜血,在联盟叫英勇。
重要的团队核心技能,在TBC嗜血只对小队有效,没有DEBUFF,可以安排嗜血链。在80版本后才改成团队有效、有DEBUFF的。
对大多数25人团队来说,无论是奶萨、元素、增强,SM是多多益善的,嗜血就是主因之一。
2、水之护盾
常驻回蓝BUFF。8T3特效被取代。
3、土元素、火元素
前期做任务、5人小副本的得力帮手。
4、天怒图腾
法系、治疗小队现在也需要SM爸爸的照顾了。
四、天赋
恢复天赋的主要内容基本都没变化,底层新增了两个必点项。
治疗效果增加,数值为智力值的30%。
治疗链的生命值提高20%。
所以恢复系至少会点到41点。
一般来说, 0/5/56是常规最无脑的奶萨天赋。更好地辅助物理职业会点出0/12/49。团本容易被AOE伤害打死时会点8/0/53。
考虑到猎人职业的崛起,以前前期副本菜刀队的横行,我更推荐0/12/49。
五、专业推荐
从推荐度来说,依次为:炼金(转化)、制皮、裁缝(月布)、附魔、珠宝。
1、炼金:
炼金石是治疗最好的饰品。
一个大蓝平均回2400,增加40%为960蓝,大蓝2分钟CD(一场战斗只能喝1个是80级以后的版本),炼金石相当于5秒回40蓝!
P1版本的是15全属性。
P4版本的是治疗效果。
2、制皮
制皮的鼓非常好,部分团队会要求全团制皮。
但是有消息说,暴雪会削弱鼓。
前期制皮本身不会给奶萨带来什么因为是制皮才能穿的装备,只是为了鼓。P4有衣服
3、月布裁缝
对于部分不差钱的大佬,特别是没有T3作为基础的联盟萨满,月布裁缝有完美的原始月布三件套,治疗效果非常高。
原始月布套装必须是月布裁缝才能穿,装绑,到了70直接穿上就是P1阶段毕业。在初期制作成本会比较贵,不过我相信有不差钱的主,或者打竞速的人。
到了P1中后期,材料价格降低了,带刷上来的小号SM什么装备也没有,也是种不错的选择。
4、附魔
可以给戒指附魔治疗效果。一个戒指治疗效果+20。附魔完可以洗掉。
所以土豪的玩法,是拿到2个毕业戒指就洗附魔,附完就洗回其他专业。下个版本拿到毕业戒指再洗附魔。
5、珠宝
P4阶段有毕业的项链,必须是珠宝才能穿。前期有珠宝专用的宝石。总体提升一般。
三、魔兽世界之燃烧的远征FS(PVE)主流天赋是什么
可以使用10/48/3的天赋。
这套天赋使用了奥术10+火焰48+冰霜3的组合,在点出奥术和冰霜最具辅助性的基础天赋后全部投入火焰天赋,火焰的PVE效果要源高于另外两个天赋,不过比较吃装备,而火焰专精中的各种辅助性的技能效果也可以使自身在PVE时的生存率大大提升。
燃烧远征中法师的新天赋
1、冰冷血脉
冰冷的血脉是TBC前夕补丁中法师的巨大补充,它提供了巨大的伤害提升,法术急速提高了20%。您需要将其与通常的射击天赋一起使用,以获得更大的伤害提升。
2、召唤水元素
“水元素”对于法师来说是非常强大的工具,但Pfire的火力仍然比Frost好得多,因此在PvE内容中使用率不会很高。它提供了良好的损坏和额外的控制。
3、龙息术
龙的呼吸是一种体面的能力。它出现在火树的尽头,并且会造成额外的AoE伤害。它不是最好的添加,但是有其用途。
4、减速
很少发现它的用途,因为在上一个PvE中它是无用的,因为BOSS对此免疫了,而奥术在PvP中则没有用。
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