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    远古冰魂dota1,DOTA冰魂技能解释

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:8次

    今天给各位分享远古冰魂dota1的知识,其中也会对DOTA冰魂技能解释进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

    一、Dota中有哪些天生相克的英雄

    在DOTA世界中,有些英雄之间确实存在着技能上的克制关系,但被克制方也不是无法反抗的,这还得看游戏运营以及装备好坏!

    如果说是单纯的看技能的话,以下就简单分享下我所知晓的几对吧。

    1.谜团与沉默术士

    这一对的克制关系是众所周知的,比赛也经常能看见。若是一方想选谜团的话,必然ban掉沉默。

    2.美杜莎与司夜刺客

    美杜莎作为后期站桩物理大核,却会被一个小小的司夜刺客搞得很难受。不仅如此,司夜刺客其实还克制大多数法核,是一个有点恶心的英雄。

    3.噬魂鬼与幽鬼

    这是一个老生常谈的问题了,很早就有人使用噬魂鬼来针对幽鬼。由于噬魂鬼的技能特质,使得在后期打幽鬼时,显得比较容易了些。不过若是幽鬼在装备选择方面比较优秀的话,还是能打的。

    4.敌法师与风暴之灵

    这两个英雄是天敌,谁肥谁有优势,所以,在克制关系上比较的模糊。不过众多玩家都觉得敌法师还是比较克制风暴之灵的,毕竟“煤气罐”爆炸还是很恐怖的。

    5.潮汐猎人与萨尔

    之所以潮汐猎人怕萨尔,是由于萨尔的大招完美抑制了潮汐猎人的海妖外壳。只要潮汐猎人被萨尔框大,几乎就会被集火秒掉。这也算是比赛中克制潮汐的一个英雄。

    6.冰龙与米波

    冰龙可以算是米波非常怕遇到的酱油了,后期一旦被冰龙大住,很容易自己的分身就把自己给打死了,就连米波大神们都特别讨厌对方选择冰龙。

    7.血魔与小鱼人

    会玩的血魔是非常克制小鱼人的,不过目前版本血魔大招不致死了,所以多多少少还是有些说法的。但是常规局中,血魔打小鱼人还是挺好用的。

    还有很多例子,也就不一一列举了。

    其实刀塔中,克制关系还是挺多样化的,并不是单纯的1克1,也可以是道具克制,也可以是多英雄克制单英雄。

    那么,你认为还有哪些英雄存在简单直接的克制关系呢?

    感谢阅读,88!

    作为一个资深的dota玩家,我来回答这个问题!

    dota在开局选择英雄的时候,就要深思熟虑,英雄的选择虽然不是完全决定性的因素,但是我觉得对胜利至少能有2成的影响。英雄选的不好,除非水平差太多,否则玩起会相当吃力,那么,接来下,我就来和大家盘点一下dota里相生相克的英雄。

    1、赏金猎人和隐形刺客

    众所周知,赏金猎人的大招是标记,标记到对方会获得对方的视野,杀死对方会有赏金的奖励。而隐形刺客最大优势就是永久隐身,这个技能升级可以缩短隐形的时间,隐形刺客这个英雄,虽然护甲很高,但毕竟还是不敢硬钢的。所以当隐形刺客被赏金猎人标记到,那隐形刺客就会玩的很难受,一直被玩家追踪,除非有军团指挥官的强攻可以化解一下不良状态。值得一提的是,隐形刺客和刚背猪也有点隔阂。刚被最坚硬的皮毛就是后背,而隐形刺客擅长背后刺杀,有点像矛盾之争。其实,隐形刺客并非那么脆弱,隐形刺客的雾霾,可以让军团决斗起来吃力,可以禁用任何技能,其实还是很强势的。

    2、猎魂人白牛和帕克

    帕克是一个非常能秀操作的英雄,虽然身板脆弱,但是并不代表帕克就能轻易被击杀。白牛是一只得了疯牛病的牛,见到脆皮,见到残血就没完没了的追踪,哪怕追到天涯海角,也在所不惜。但是一旦白牛遇到帕克,往往会被帕克玩傻,最后变成了大碗的牛头。帕克的相位转移可以当白牛冲过来进行躲藏,逃避白牛的猎杀,接下来就是帕克对白牛沉默,而帕克是一个爆发非常强的英雄,如果有队友的帮助或者防御塔的周旋,完全可以击杀掉白牛,疯脸白牛更是轻松。

    3、军团指挥官和刚背兽

    大家知道,军团指挥官的决斗是非常强势的技能,如果前期打的不是非常差劲,或者崩盘,军团指挥官在20分钟左右便以进入强势期,强攻跳大法师几乎决斗一次加一次攻击力。如果碰上刚背猪头肉,钢背的优势也将所剩无几。有一次,我玩军团,专门杀对面钢背兽,因为面对面和刚背决斗,钢背没有任何优势,只是血量稍多,但是军团逐渐炼成了削铁如泥的暗灭,杀的刚背兽玩家都发来文字求饶,敌方缺少了一个肉和站桩英雄,也很难与我军正面冲突了。

    4、混沌骑士和莱恩

    混沌其实这个英雄,其实是很不适合占线收经济的,也更不视野打野,他最好的经济来源就是不停的战斗。但是混沌骑士其实是很好的技能,有晕,有位移,有暴击,前期就能有很好的输出,但是唯一的缺点就是缺魔法。其实不光是混沌骑士,流浪剑客,骷髅王都非常却魔法,只是混沌骑士这个缺点非常突出。莱恩可以晕住,狠狠的吸一吸魔法,混沌骑士没有魔法,几乎变成了半个残废。当然了,湮灭法师、黑鸟也可以,咱们就不赘述了。

    5、斧王和地狱领主亚巴顿

    众所周知,亚巴顿的回光普照让他勇往直前,满血的亚巴顿受到致命伤害,有这个神技能仍然可以抗大量的伤害,所有英雄都很忌惮亚巴顿。但是斧王是非常克制亚巴顿的,淘汰之刃出了蓝杖,跳刀亚巴顿跟前,亚巴顿的回光普照也无济于事,直接淘汰掉,直接哑火。每次玩亚巴顿,最害怕的就是遇到斧王,真的是不折不扣的克星。当然了,亚巴顿也非常害怕吹风这件装备。

    6、兽王和炸弹人

    炸弹人是很多玩家不屑使用的英雄,有些玩家想要克制炸弹人到处埋地雷,都选择了先知,用先知召唤出的树人四处探索地图。其实,兽王雷克萨也是一个炸弹人非常害怕的克星。雷克萨的宝宝太多,而且雷克萨因为有光环的作用,可以毫不犹豫的出死灵书,死灵书又可以反隐形,所以兽王其实很克炸弹人的,炸弹人也毫无还手之力。

    当然啦,dota里还有很多有意思的克制问题,比如doom的大,任何一个英雄也深谙末日使者的厉害。血魔克制哈斯卡,哈斯卡要出鬼手,而血魔一见到血就变得狂躁,大幅度增加了攻击速度。还有骷髅王遇上拍拍熊,拍拍刷远古野怪,BKB跳刀祭品再身,谁又敢放肆呢,在这里我就不一一列举啦,喜欢的朋友加个关注,以后咱们再聊!感谢大家的支持和关注。

    Dota中的很多机制其实非常有意思。如果你选择了隐身系英雄,那么我可以购买真眼或者粉来针对你。如果对面魔法输出比较多,那么可以出BKB来应对。如果对面的输出爆炸,我也可以选择出刃甲和你一换一。 Dota的魅力就在于此,没有无敌的套路,永远都可以找到合适的办法来进行克制。

    而dota中的英雄也是如此,有的天生就是敌人,冰蛙的设计也是别出心裁。

    1.刚被和隐刺

    这两个英雄就像是矛与盾的对决。一个可以降低在背后所受到的上好,而另一个则可以提高在背后的输出,光看技能也能看出他们的爱恨情仇。当然有很多人会问,这两个人到底谁比较厉害呢?在六神装的对决之下,还是刚被猪更加强硬一点儿。似乎这个矛还是刺不穿这个盾啊。

    2.夜魔和光法

    这两个英雄几乎可以说根本不想在对面看到对方。夜魔可以在晚上发挥出超高的作用,而光法在出到A杖之后的推波更是可以为队友加血,非常的IMBA。只是这两个英雄都非常的吃时间原因,总体来说,夜魔还是比较克制光法的。毕竟夜魔的一个大招可以强行的改变时间,使得光法的作用降到最小。

    3.末日克所有

    末日可以说是dota中最IMBA的大招之一了,被上了大招的英雄技能装备都不能使用。而出到A杖的末日更是能够禁被动,而且只要末日在一定范围之内伤害也会一直持续。所以末日也被很多玩家亲切的称为“爸爸”。

    除此之外,你还知道哪些英雄具有天生的克制关系呢?

    中国易经讲究相生相克,相互促进又有相互制约,放在游戏里也存在这种制衡关系,许多英雄的存在就是为了克制另外一种英雄,今天就来看看DOTA里那些天生相克的英雄。

    血魔——小鱼人

    血魔虽然在后来的版本改动后出场率已经很低,但是这个英雄在看到对手有小鱼人还是应该还不犹豫的选择出来。小鱼人靠的就是一个极限、灵活,没血了就跑回复满了又可以战斗,但是当有血魔在时小鱼人可以说威力就要大打折扣,首先在战斗中血魔看见小鱼人可以直接丢大,逼着小鱼人无法灵活走位的打,如果一旦小鱼人的血量降低到一定数值,血魔就将拥有小鱼人的视野,且不说给血魔加的buff让血魔变成法拉利,但是小鱼人无法被动就足以让小鱼人废掉,如果说大鱼人、赏金的标记小鱼人还可以解掉,那么血魔对于小鱼人的克制真的是天生的。

    死灵法师——半人马战行者

    死灵法师可以说天生克制大部分肉盾,而要说到肉盾英雄人马绝对瘦其中的佼佼者,虽然不再像之前版本那样大招直接加力量,但是现在高达4点的成长系数,25级时就可以额外增加100点力量,到了后期人马绝对是最肉的那一行列。而死灵法克制人马不仅因为他肉,还因为人马的技能双刃剑,最多造成300+100%力量值的伤害,这个技能在人马肉起来之后与敌人换血效果非常的好,但是如果遇到死灵法人马绝对不敢乱用这个技能,不仅因为死灵法的被动可以以让敌人每秒流失最大生命值的2.3%,还因为死灵法的大招具有直接斩杀效果,伤害系数最高为0.9,也就意味着目标损失超过55%的血量死灵法师就可以直接斩杀,加入人马敢和死灵法单挑,且不论死灵法的脉冲伤害,只要人马敢拿双刃剑打,死灵法师看准血量一个大招就可以秒掉人马。

    先知——炸弹人

    炸弹人是游戏里非常恶心人的一个英雄,猥琐的在各个路口埋炸弹常常让人猝不及防,不过先知是非常好限制炸弹人的英雄,一般来说初期在没有宝石的情况下经过路口都需要小心翼翼,但是先知出门就可以招树人去排雷,一般而言炸弹人埋雷就是那么多固定地点,不断地利用小树人去地图上扫雷,把炸弹人的雷都排了,让炸弹人崩溃致死,完全废掉。

    斯温——幻影长矛手

    猴子在游戏里靠的就是自己不断产生的幻想,之前版本辉耀龙心散失的猴子,又有肉又有消耗又有数量还能粘人,让猴子成为版本T0级别的后期,面对幻想系英雄怎么办?当然是溅射,斯温的二技能巨力挥舞让斯温的进攻具有最高90%的溅射,再配合斯温大招开启后提供的强大攻击力以及一技能的aoe控制,面对一群猴子斯温只需要一个锤子丢过去再上前AAA,这个时候任你多少只猴子除了跑还能有什么办法。

    此外互相克制的还有很多,像斧王可以克制绝大多数近程,而许多远程又可以克制斧王,当然这些被克制的近程也能够去克制那些远程,相互之间彼此相生相克才构成了游戏均衡的一面。

    末日爸爸克所有

    ES克尸王、混沌、蜘蛛一类的召唤型英雄;发条克ES;美杜莎克分身系英雄;敌法师克美杜莎;小毒狗克敌法师;炸弹克近战;分身克可永晕;;分裂克分身;大牛克大肉;女友克一切,此问终结~

    克制一般是战术上的克制,也有的是英雄克制。

    战术克制,比如说对面拿出了潮汐小娜迦组合。利用小娜迦唱歌,潮汐可以大摇大摆走到人群中间刷新大。怎么办呢?我方可以使用幽鬼龙骑士这样的后期,幽鬼可以等你放完大再过来。龙骑非常硬,吃两个潮汐大也可以硬刚小娜迦不虚。那么对面就很难打了。

    还比如对面准备速推。火女死亡先知骨法先知都拿到了。怎么办,不采取措施肯定会被推光。这时候最后两手可以考虑拿育母蜘蛛,敌法或者光之守卫,小y这样的英雄,可以极大的延缓对面速推的速度,让己方后期有足够时间打钱

    英雄克制,比如龙鹰,lion,火女等碰到骨法,伐木机碰到血魔,神灵碰到斧王霍乱之源,各路脆皮法师碰到小强,任何英雄碰到末日(人马:别算上我,老子不怕你的doom),都是非常难过的

    老玩家了。说说自己的看法。dota的魅力就在于相生相克。

    1牛头克幻影长矛手

    2 lich克米波

    3血魔克小鱼狼人

    4 nec克幽鬼

    5电棍克潮汐小狗

    6美杜莎克混沌

    7宙斯克tk

    8毒龙克刚被

    9军团克刚被

    10发条克火枪小黑等

    11敌法克骷髅王

    12血魔克敌法女王

    13冰魂克炼金水人

    14骷髅王克doom(可能是唯一一个不怕doom爸爸的)

    15神域克nec

    16斧王克戴泽还有新版本的巨魔

    17宙斯克小鹿(魔法爆发都非常克制小鹿)

    暂时想到那么多,dota的魅力在于英雄不足装逼来凑。很多克制关系才出道关键装逼就不那么害怕了,比如doom,血魔看见林肯,宙斯看见笛子,发条看见推推棒,pa看见金箍棒,美杜莎看见散失等等。

    DOTA里面装备克制,英雄克制,如果抛开所有单从英雄来讲的话还是不少的:

    DOTA里面的隐身狗系列,鱼人守卫到达6以后有一个大招(伤害加深),点上了之后会持续一段时间,除了GANK之外还可以保护队友不被骚扰。

    还有就是冰魂的大招让敌人无法得到治疗和回复可以说是一切治疗和肉的克星(前提是你的大招得用好了),当然还有大牛克制所有肉的防御(你加的再多都等于0)

    憾地神牛可以说是克制单位比较多的那种,比如说:地铺师,幻影长矛手,兽王,还有先知,尤其是在对面单位很多的时候无法准确的输出地方英雄,一个大招整个世界都清净了。

    军团克制刚被

    打刚被的时候如果对着屁股打肯定是没啥用的,尤其是没有大阴刀破菊花的话,压根就打不动的,军团只需要大住了刚被就成了,面对面,只要集火快就没什么问题。

    远古冰魂dota1,DOTA冰魂技能解释

    炸弹人克制所有所有的近战这个英雄一出场不是9个举报就是5个举报,不管会不会玩都会让人觉得游戏体验很差(只有当时玩的人才能觉得爽的那种)

    最后说一个小强克蓝猫小强到6了非常容易单杀蓝猫,蓝猫一个R小强(已经大招了)贴上去一个尖刺外壳就把蓝猫定住了,然后大招现身,一个穿刺一个抽蓝基本就灰了。是蓝猫看到了就会发抖的男人。

    大家好,我是小师哥

    Dota是个很讲求平衡的游戏,它不会让里面的某个英雄太强,也不会让一个英雄太弱,讲求的是一个克制关系,那么在Dota里有哪些克制比较明显的英雄呢?

    军团和钢背兽

    大家都知道钢背兽是一个肉盾,钢背兽的肉就在于它的被动,从身后或者侧面受到的伤害降低。而军团则正好克制了钢背兽这一被动,军团决斗是正面决斗,也就是说,刚被被决斗,它的被动是没有一点卵用的。

    钢背兽和力丸

    上面也说了,钢背兽靠被动,从背后和侧面降低伤害,而力丸想要打出伤害,就要从背后打,所以对于钢背兽来说,力丸不管是从正面还是背面都打不出伤害。

    斧王和PA

    对面有PA,我就喜欢选斧王,斧王这个英雄还是很克制敏捷核的,先不说斧王的吼无视BKB,就是被动转,也够敏捷核喝一壶的,斧王打PA要出刃甲,吼住,就怕你打不出暴击,把自己爆死。

    赏金和力丸

    两个都是隐身英雄,但是却明显的更胜一筹,明显的克制力丸,买眼买眼买眼,点灯点灯点灯,隐身英雄又怎么样?还不照样让你暴露出来。

    白牛和火枪

    火枪是个怕冲脸的英雄,而且身板又脆,很容易被秒,白牛正是一个冲脸英雄,会玩的白牛真的是冲一次死一次的。就问你火枪怕不怕。

    大家还有什么自己的看法和观点可以在下方评论区留言哦,也希望大家能多多关注小师哥呢!

    二、DOTA冰魂技能解释

    寒霜之足

    寒霜之足

    (快捷键C)

    极寒幽魂诅咒一个敌人,在其脚下留下寒冰咒印。如果该敌人没有远离咒印740距离以上,将持续受到伤害。4秒后咒印崩坏,如果该敌人还在咒印影响范围内,就会被冰封,不能移动、攻击、施放技能或使用物品。

    等级1:每秒造成37.5点伤害;冰封敌人1.25秒施法间隔:15秒施法消耗:150点魔法

    等级2:每秒造成50点伤害;冰封敌人2秒施法间隔:13秒施法消耗150点魔法

    等级3:每秒造成62.5点伤害;冰封敌人2.75秒施法间隔:11秒施法消耗:150点魔法

    等级4:每秒造成75点伤害;冰封敌人3.5秒施法间隔:9秒施法消耗:150点魔法

    施法距离:700

    冰霜漩涡

    冰霜漩涡

    (快捷键E)

    将远古的冰霜能量聚集于指定区域,创造一个小型的固定的冰霜漩涡。冰霜漩涡会降低被卷入敌方单位的移动速度和魔法抗性。

    等级1:降低18%的移动速度和10%的魔法抗性施法间隔:6秒施法消耗:80点魔法

    等级2:降低22%的移动速度和15%的魔法抗性施法间隔:6秒施法消耗:90点魔法

    等级3:降低26%的移动速度和20%的魔法抗性施法间隔:6秒施法消耗:100点魔法

    等级4:降低30%的移动速度和25%的魔法抗性施法间隔:6秒施法消耗:110点魔法

    作用范围:275

    施法距离:1500

    持续时间:12秒

    寒冰之触

    寒冰之触

    (快捷键G)

    释放一阵寒风吹过目标区域,受到影响的友方英雄能力大增,攻击敌方英雄会附加魔法伤害(最多持续40秒);受到影响的友方英雄攻击速度降低15%。

    等级1:附加40点魔法伤害,最多持续2次攻击施法间隔:50秒施法消耗:140点魔法

    等级2:附加50点魔法伤害,最多持续3次攻击施法间隔:46秒施法消耗:140点魔法

    等级3:附加60点魔法伤害,最多持续4次攻击施法间隔:42秒施法消耗:140点魔法

    等级4:附加70点魔法伤害,最多持续5次攻击施法间隔:38秒施法消耗:140点魔法

    作用范围:450

    施法距离:800

    冰晶爆轰

    冰晶爆轰

    (快捷键T)

    极寒幽魂将他的极寒能量投射出去,形成一波暗含黑暗魔法的强力冰雹。一旦开始施法,极寒幽魂会朝目标方向释放出一个快速移动的魔法阵,以指示冰雹的打击地点。冰雹轰炸该打击地点,冰冻200范围内的敌方单位,造成伤害并施加霜寒诅咒。

    等级1:造成250点伤害;霜寒诅咒造成10点/秒的伤害,持续7秒;直接杀死生命值低于10%的单位施法间隔:45秒施法消耗:100点魔法

    等级2:造成350点伤害;霜寒诅咒造成15点/秒的伤害,持续8秒;直接杀死生命值低于11%的单位施法间隔:45秒施法消耗:125点魔法

    等级3:造成450点伤害;霜寒诅咒造成20点/秒的伤害,持续9秒;直接杀死生命值低于12%的单位施法间隔:45秒施法消耗:150点魔法

    施法距离:全地图

    前几个技能都好理解,不过大招就不好懂了。点了大招以后,可以全屏选择释放地点,选了以后,冰魂会甩出一个玩意儿,这个玩意儿冲着你选的方向一直飞,然后你再按一下大招的话,这玩意儿就停下了,然后过一小段时间,就以停下的位置为中心,给个AOE伤害再加个状态,范围是飞得越远越大,伤害则是技能所说的,而状态就是慢慢扣血,而且禁止以任何方式回血,同时当对方血量低于某个程度的时候,就被淘汰了,和斧子的大招效果类似。值得一提的是只要是大招经过的路线,都会有那个状态的效果,当然不是都有伤害啦,不然就太变态了。总体来讲是个很强大的技能,不过十分难用,很不好掌握,需要大量的练习才能用出效果,用好的话随便就是三杀四杀。

    至于装备,鞋子一般就是秘法了,战鼓梅肯这类辅助装备也可以出,关键道具的话,风杖可以考虑,一技能完了后接风杖,用走的绝对逃不了,虽然被风吹起来就没有了C的伤害,但是一个硬控制在中后期肯定比那点伤害重要得多。羊刀西瓦也是后期法师神装嘛。如果觉得皮脆了,出个血精什么的也未尝不可。推推棒如果能用好的话,出一个吧,用处非常多的。阿托斯之棍也是很适合冰棍的,又撑血又撑魔,还有减速效果搭配一技能。红杖也可以,冰棍的E是削魔抗的,可以增加红杖的输出哦!出装路线很多,自己选择喜欢的吧。

    言止于此,希望对你有用。

    三、dota冰魂的加点以及英雄适配

    冰魂的大招在团战中的作用非常大,能起到一锤定音的效果,很多先手玩家都想知道dota冰魂的加点。下面是我为你整理的dota冰魂的加点的相关内容,希望对你有用!

    dota冰魂的加点

    前期主要是靠队友的晕眩或者减速来配合远古冰魄的寒霜之足造成长时间的限制来击杀敌方英雄,自己和队友的等级上去了,冰霜漩涡的作用就越来越明显,远古冰魄的大招也是神技,有大就升大。

    dota冰魂的英雄适配

    搭配英雄

    混沌骑士

    这两个英雄线上最强势的击杀组合之一,远古冰魄的寒霜之足能和混沌骑士的实相裂隙完美配合。

    虚空假面

    虚空假面的大招起到了定位效果,能保证远古冰魄大招的释放,两个技能就以决定一场团战的走向。

    克制英雄

    风暴之灵

    远古冰魄缺少控制,四个技能对风暴之灵的限制几乎都为零,风暴之灵的切入和高爆发很容易就能将远古冰魄击杀。

    裂魂人

    远古冰魄面对带控制的冲脸英雄毫无办法,很容易被高机动性和强爆发的裂魂人击杀,对线期比较危险。

    dota冰魂的装备选择

    出门装

    线上相当强势,尽量争取中单,灵活应用C压制对方经验和补兵。

    中期核心装备

    神奇3小件非常超值,冰魂中期的凶悍配合大量基本装的经济投入,完全可以成为支撑比赛的关键点。也可以根据形势调整为3选2加先锋,寒霜-吹风-冰晶的连携技请大家自行体会。

    值得注意的是,灵龛可以对敌使用的特性进一步强化了冰晶的威力。

    后期神装

    尽量偏肉系一点,提高生存能力是非常重要的。BKB、死灵书等针对性较强,根据对方阵容可以选择调整。冰魂后期打钱能力相对出色,补盾、长笛、祭品等辅助装也可以考虑,但不推荐。

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