大家好,关于魔兽世界血dk练级天赋选择很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于魔兽世界鲜血DK练级任务输出手法的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
一、魔兽世界大灾变血DK的最佳天赋点
其实没什么最佳天赋。就如楼上给出的这几个天赋,侧重点不同,天赋也不同,比如有单刷天赋,这种天赋适合单刷本,没考虑仇恨问题。还有群拉天赋,适合啦小怪,但是保命性和单拉弱,当然还有仇恨天赋,适合单拉boss。所以说白了没什么最佳天赋可言,看你团队需要什么样的坦克,你的天赋也要随之改变。
二、魔兽世界dk天赋选择
LZ你好!现在5.1版本.死亡骑士.有多种选择.
1.人物只要有30级以上就可以在职业训练师哪里学习双天赋.可以在两个天赋之间随意切换.
2.死亡骑士职业分析.
血DK是一个坦克职业.抗怪用的..适合副本抗怪拉怪.一个人在野外啦群怪慢慢A自己基本是不会死的.
冰DK纯伤害输出DPS.怪多了受不了.但是伤害很高.练级任务都是这个天赋,实在有任务或者强大的怪挑战不过的话.就切换天赋血DK搞定在切换回来.
邪DK适合PVP和野外打怪,比冰DK伤害稍微低一点.控制多.永久僵尸BB.
三个天赋都适合新手啊,看你对职业的定义是什么.你喜欢玩那个类型的自己选择.
一般都是血和冰双天赋,.随意切换.刷怪精英怪高难度的.小怪8个或者以上的话..血DK吧.少点的就冰!血DK伤害不高但是不会死.基本不会死,,冰DK伤害高但是脆了点,.
个人建议楼主直接冰DK练级任务,副本就用血DK,,,双天赋在技能训练师哪里可以学到..
纯手工望采纳!!
三、魔兽世界血DK和冰DK的天赋加点
第一层
动荡之血:
首先这个天赋并不会刷新疾病持续时间,刷新疾病是血天赋的专精被动,请打开法术书自行确认;
在我看来这个天赋对于血坦收益很高,从坦克的角度来讲,主目标身上肯定有双病而需要处理ADD时则可以快速血沸来建立ADD仇恨,而血天赋的免费血沸也基本可以保证不用补病。
推荐指数:5
吸血瘟疫:
25秒CD无消耗25码,代价双病,获得符文一枚,这个天赋争议很大,尤其Ej推荐能和转化配合获得一次灵界打击;不过我想说的是,看起来美好而已;
在高强度的Boss战当中且不说能否快速反应抽取疾病,单是为了一个灵打而付出2个GCD补病才不合理。
不过这个天赋在双目标时有非常赞的效果,比如双坦需要将2个目标拉到靠近的位置依靠传染,每25秒可以获得一枚死亡符文就非常划算了。
推荐指数: 3
邪恶虫群:
1.5分CD无消耗,10秒内10码目标制造双病。这个天赋也有不少争议,和动荡之血相比,这个优势在于除去爆发又多了一个快速上病技能,不过1.5分的CD只能在非常规整时间轴ADD处理上存在优势,亦或是主目标消失的ADD处理,在其他时候,不如动荡之血。
推荐指数: 5
第二层
巫妖之躯:
2分钟CD无消耗,免疫恐惧魅惑并且可以对自己使用凋零缠绕(Dc)。这个天赋和炼狱争议非常大快打起来都不为过,在我看来,这个技能可以说是又给Dk提供了一个强力自我治疗的技能,
但是从团队战斗的角度来看,这个技能是比较鸡肋的,因为Dc的高消耗对于本身符能就一直在泻出的坦天赋来讲,很多时候开启了不一定有能量丢Dc,配合强武才能完整发挥一次自料,再面对突发性掉血时,非常容易出现开了技能没能量丢Dc这种尴尬情况,但是对于需要快速破控;以及可预知的治疗无暇关照坦克和可预知的高伤技能可以快速抬高自己血线避免死亡。
推荐指数: 5
反魔法领域:
2分钟CD无消耗30码,总体来讲,这个技能团队适应性更佳,如果团队免伤技能实在匮乏则考虑选择免伤技能都匮乏怎么打副本!快调整配置。,当然不排除需要坦克硬顶巨额魔法伤害的时候需要点出配合反魔法罩一起使用。
推荐指数: 4
炼狱:
3分钟CD被动,导致被击杀的伤害使你多存活3秒(这3秒内无论如何都不会死)3秒后如果不能刷够杀死你的伤害则死亡。这个天赋争议都爆棚了,最近都是这个天赋的讨论;
我的意见是,高强度开荒Boss必选天赋,因为对于治疗来讲,很有可能在走位,加Dps或者怎么滴的时候,你吃到了突发性伤害,没点就等于死,点了还有可能不死,所以高强度开荒必须点,3分钟一次的治疗容错,对于现在的战复机制来讲,死和不死差距太大了什么战复坦起来已经死了2Dps什么的。
推荐指数: 5
第三层
死亡脚步:
30秒CD提高30%速度且移动速度不会被降低到100%以下,自带10%移速和不会被降低到70%移速以下的被动,10%固定移速和激活30%移速,对于需要快速接近和转火的有意义。风筝意义一般,风筝多数用冻疮。
推荐指数: 5
冻疮:
冰病目标移速-50%且冰链定身目标3秒,配合动荡之血可以快速制造减速区域,而且冰链定身在有些战斗非常有必要。
推荐指数: 4
窒息:
1分CD无消耗30码,使目标昏迷5秒,若目标免疫昏迷则沉默目标。前半句不用看了,绝大多数都不吃昏迷(当然部分需要昏迷定身的战斗这天赋就很赞了),后半句就当无消耗的1分CD绞杀吧。
推荐指数: 4
第四层:
天灾契约:
2分钟CD无消耗,吃下你的食尸鬼获得50%的最大生命值,小圣疗,坦克必点没的黑!别问我为什么
推荐指数: 5
死亡虹吸:
1死符无CD40码,制造xxx伤害回复相当于伤害的生命值,这玩意唯一的用处就是在纯法伤Boss面前放弃灵打改用用虹吸了。(什么叫纯法伤?就是一直对着你读条还不能打断的那种。);
这里要特别指出,由于这玩意要死符文,所以你必须要用灵打制造死符文,而且这玩意的伤害有待商议,能否超过灵打的回血量都是个未知数。
推荐指数: 4符能转换:
10符能启动10符能每秒消耗无CD,每秒转化3%最大生命值,和虹吸一样,面对纯法伤Boss时优先考虑(或者那种特殊战斗什么能量无限小红龙什么的)然后让队友懂得什么叫硬!当然这玩意最大优势是不占GCD,但是和虹吸相比你也没法打出更多的符文打击,来激活第五层天赋,这样就损失很严重了。所以实际效果不如虹吸(除非你虹吸的伤害量连3%的一半都没有!)
推荐指数: 3
第五层:
活力分流:
消耗5层充能激活一枚锁定符文,每次符文打击/凋零缠绕获得2层充能,这天赋和腐蚀争议非常大,在我看来这玩意完爆腐蚀,因为战斗中还有血气带来的符能,而且可控的转化才是坦克最适合的(在最需要的时候制造灵打);对于单发转化不能组成双符文灵打这个问题后面我会说,这玩意最大的缺点是费神,对于玩坦的而言,需要关注的太多,再加上这玩意,如果你还是指挥!少年你自求多福吧,这对脑部压力太大了
推荐指数: 5
符文强化:
符文打击/凋零缠绕45%概率激活一枚锁定符文,这就和改版之前一样了,不过相较于分流而言这玩意就弱爆了(45%这种概率问题大家都懂的),不过优势是不用太操心。
推荐指数: 3
符文腐蚀:
符文打击/凋零缠绕45%概率使符文恢复速度提高100%,以前的邪天赋机制,现在公用了,总的来讲这玩意比强化好,因为同样是45%腐蚀可以保持符文组序列整齐(其实说白了就是脑子不灵光用他就没错了!)和分流相比,你完全不用关心你什么符文锁定什么符文激活,只管打符文打击就行了!
推荐指数: 5
第六层
开90更新
符文序列腐蚀就不用看了!
我的说,对于符文序列的调整与应变,是未来决定Dk坦是否优秀的重要指标,在高强度的战斗时,快速反应调整符文序列以及快速判断灵打激活符文条件。
当然上面都是理想化设定,真到了战斗时,跑位战术应对可能会导致错过很多。
在这方面目前有一个非常逗B的设定:当两枚血符文锁定时,使用分流,必然使得一枚血符文激活成为死亡符文。
这个不知道是不是Bug,就和上版本的分流Bug一样,Blz一直没处理,也没影响游戏平衡,所以在Blz处理之前,我们就偷着乐吧。
分流技巧:
在理想化的情况下,我们最好保持一枚血符文被激活成死亡符文,变成[死-随意-随意-随意-随意-随意],这种状态,(这枚特殊的死亡符文我以下用K符文代称)
在符能处理上不可溢出,一定保证符能不溢出才能最大化充能,在充能层数上也不可溢出,即将到达12层时,如果没有特殊需要,就用掉K符文,双锁血符文再次分流出K符文,来保证在需要的时刻分流可以立刻获得2死符文
四、魔兽世界鲜血DK练级任务输出手法
楼上都在误导新手么..
DK练级用血是最快的,血是T天赋,回复能力强,不容易死,可以单挑大部分组队才可以做的任务,所以最效率,级低可能还不会"爆发"这个技能,所以就手动挂疾病,冰触+暗影打击,然后死打(灵界打击)就可以了,符文能量用来使用符文打击消耗符能
楼上说的技能全是错的,会把你看糊涂的
群拉的话,上双疾病(冰触+暗影打击),然后用死打,将1冰霜符文和1邪恶符文转化成死亡符文,然后一直用血沸,心脏打击是1次打3个怪的,伤害不如血沸高,而且血沸没有个数限制,可以打一片,所以一直用血沸就好,天赋第1层一定要加动荡之血,这样你血沸就把疾病传染到所有怪身上了
血DK的特点就是打1个怪用的时间和打10个怪的时间是一样的,所以不如多拉点怪A着打
另外看到你上边的追问,现在WOW改动为技能只有当前专精下的,所以你选择血DK就没有灭寂(湮灭)了,只有你在选择冰天赋的时候才有这个技能,雕文的话,练级随意了,建议反魔盾雕文(能降低大量魔法伤害,必备),冰触雕文(驱散BUFF的,很好用)和黑暗模拟雕文(当然也可以用凋零雕文,减速用,打本或者自己打不过扔个赶紧跑...>.<)
8年WOW玩家纯手工,望采纳,不懂可追问
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