人人喜欢的手游网!
首页 魔兽牧师天赋加点,魔兽世界60牧师副本天赋怎么加(神牧)详细的配点

    魔兽牧师天赋加点,魔兽世界60牧师副本天赋怎么加(神牧)详细的配点

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:43次

    大家好,今天来为大家分享魔兽牧师天赋加点的一些知识点,和魔兽世界60牧师副本天赋怎么加(神牧)详细的配点的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

    一、魔兽世界60牧师副本天赋怎么加(神牧)详细的配点

    主暗影副戒律天赋:

    戒律天赋(17点):

    坚定意志:5/5点;

    强化真言术:盾- 2/3点;

    强化真言术:韧- 2/2点;

    殉难:2/2点;

    心灵专注: 1/1点;

    冥想:3/3点;

    精神敏锐: 2/5点;

    暗影天赋(34点):

    昏厥: 3/5点;

    精神分流: 5/5点;

    强化暗言术:痛- 2/2点;

    强化心灵震爆: 5/5点;

    精神鞭笞: 1/1点;

    强化心灵尖啸: 2/2点;

    暗影延伸:3/3点;

    暗影之波:5/5点;

    吸血鬼的拥抱:1/1点;

    沉默: 1/1点;

    黑暗: 5/5点;

    暗影形态: 1/1点。

    扩展资料:

    60级牧师职业特性

    60年代的牧师每个种族都有一个特色技能:

    1、暗夜精灵

    星辰碎片:15秒内造成一定量的奥术伤害,需引导。

    艾露恩的赐福:减少受到的远程伤害,同时增加10%躲闪,持续15秒,冷却时间5分钟。

    2、人类

    反馈:使用后使近战击中目标后有几率烧蓝同时掉等量HP

    绝望祷言:立即恢复施法者一定量的生命,无法力消耗,瞬发,冷却时间30分钟。

    3、矮人

    绝望祷言:立即恢复施法者一定量的生命,无法力消耗,瞬发,冷却时间30分钟。

    防御恐惧结界:使目标免疫一次恐惧,持续10分钟。

    4、亡灵

    虚弱之触:下次近战击中对手造成暗影伤害并使其物理伤害降低。

    噬灵瘟疫:24秒的DOT,造成伤害,同时转化为同等数值的治疗效果。3分钟CD。

    5、巨魔

    暗影守卫:受到物理伤害时使攻击者受到一定的暗影伤害。

    虚弱魔妖术:使敌人能造成的物理伤害减少,同时使对方受到的治疗效果降低20%,持续2分钟。

    二、魔兽世界 牧师天赋加点

    PVE:

    【神牧】

    现在的神圣天赋臃肿的可怕,不同手法的人可以有不同的加点方法,

    这一套天赋中对于绝望祷言/灵感/神圣之怒和法术屏障/神圣眷顾等天赋的取舍都可以根据自己习惯的手法调整。

    []

    神圣牧师手法基本上可以分为暴击快速流或者恢复流:

    1.恢复流

    环和愈合出涌动后丢快速,其余时间丢恢复,团队掉血厉害就治疗祷言。好处是技能基本都是瞬发,过量治疗少,在需要跑位的战斗中使用非常方便;

    缺点是爆发力稍弱,恢复耗蓝稍多,在很多情况下恢复给人不安全的感觉,成熟团队的恢复很容易被顶成过量(虽然过量的恢复是不会跳的)。

    2.快速流

    环和愈合外的时间用快速打地鼠,团队掉血就用叠了好运的治疗祷言。好处是随时有好运,爆发力、救急能力强;

    魔兽牧师天赋加点,魔兽世界60牧师副本天赋怎么加(神牧)详细的配点

    缺点是快速与祷言都需要读条,跑位不够灵活,对急速有较高要求,治疗祷言耗蓝稍多。

    严格来讲,技能是死的,人是活的,并不推荐拘泥于这两种手法按着恢复猛刷或者按着快速猛刷,两种手法对应的是不同种类的boss战,

    引用某大师一句话:大掉读快速,小损扔恢复,自己若掉血,速将联结读.好运求长存,愈合讲预判,AE上祷言,有效靠环牧.

    刷T读强效,那是高级活,预判虽重要,预防更高端,愈合盾恢复,最后再预读.

    第一种:

    13 48

    放弃强效;恢复也不全面强化

    [ ]

    放弃强效;恢复也不全面强化,只点个质变的1点。之所以说是质变的1点,因为点了之后恢复可以触发圣光涌动,圣光涌动也能叠好运

    我觉得神牧要选择强化哪个,恢复?治疗祷言?强效?

    至于身心合一,其实这个版本可以不点,不过个人喜欢移动性,觉得游戏最重要的属性就是移动性。。不过这2点不点的话也不知丢去哪,大概也就强化恢复那里

    另外可以把2点全心全意放到治疗增益

    第二种:

    13 48

    强化恢复和群疗,放弃GH

    [ ]

    第三种:

    13 48

    [ ]

    点了关于强效的,兼顾群补和GH。

    也可以把第一层的2点恢复放到灵感。

    还可以把3点的治疗增益放1点到恢复增益上(那样的恢复可以触发圣光涌动)

    三、魔兽世界牧师天赋如何加点

    结合几种边缘天赋,谈谈两种牧师天赋加点

    1.减少威胁的边缘天赋,无声消退和暗影亲和

    无声消退的天赋描述是这样的:使你的伤害性法术造成的威胁值降低20%。

    暗影亲和的天赋描述:使你的暗影法术造成的威胁值降低25%。

    两个天赋总计减少仇恨45%,也可能是减少20%*45%,但不论是减成什么样,在所有职业中,能减少这么多仇恨的天赋,只有牧师有。玻璃渣为什么会给牧师以这么高的减少攻击性法术仇恨的天赋?道理很简单,牧师在副本中不仅可以用来治疗,或许,更适合输出伤害也说不定。

    结合这两个天赋来说说说伤害输出牧师的天赋加点

    暗影:0500/5230/0510/0003/0510/0500/0100总计36点

    戒律:0050/0032/0050总计15点

    下面是我曾经写过的一篇帖子对这个天赋的总结,当然有其局限性,仅仅是对于MC这样的副本打的非常熟练的队伍而言,至于BWL,死我也不敢说让牧师加成这样的天赋:

    暗影牧师对于团队有什么作用?可能有人说在mc这样的副本当中不适合暗影牧师来,但是这都是要看把牧师放在一个什么位置上来看待。如果作为治疗单位,当然不合适,但是作为持续伤害输出的单位,暗影牧师有其独特的优势。下面依次来说明:

    第一:暗影牧师可以做到天赋减少法术攻击仇恨最多,45%是任何职业都无法企及的,所以只要略微注意一点,绝对不会造成ot。如果加上拯救祝福,基本上可以进入无人之境。

    第二:暗影牧师在转化为暗影形态之后并不是无法补血,而是治疗量减少,改成少量的持续治疗。为什么这么说呢?答案在吸血鬼拥抱这一天赋里面。这个天赋的描述是这样的:暗影魔法的能量笼罩你的目标,使你对其造成的暗影伤害总量的20%转而治疗所有队友。也就是说,只要这个暗影牧师的攻击比较好的话(不是非常高,当然是越高越好),基本上可以在战斗中给身边的5个队友每秒加50-60血,请注意是每秒。可以想像一下,将猎人,法师,ss这样的远程攻击职业和这个暗影牧师分在一组,不是特别的情况下,这一队人基本上不需要别人照顾了。

    第三:牧师在暗影状态下可以进行魔法驱散,这也是职业特点决定的,及时方便的为队友驱散魔法,也是其他攻击职业所不能做到的。

    第四:这点上也是关于暗影牧师所特有的天赋——暗影之波,天赋描述是这样的:你的暗影系伤害性法术有100%的机会使你的目标在受到暗影系攻击时更脆弱,受到的伤害提高3%,持续15秒。此效果最多可叠加5次。当暗影牧师攻击目标5次之后,这个暗影之波将提高暗影伤害15%,加上ss的暗影诅咒,提高ss的暗影箭威力不是一点半点,几乎可以提高20%甚至更多。有人会问,暗影牧师攻击目标5次需要多长时间,回答是5秒。给目标上4个1级真言痛加1个9级真言痛,共需要5秒。实际上,一个暗影牧师想叠加这一效果5次,基本上都是在其他人攻击之前便已经发动了。战士嘲讽之后,牧师就可以开始上痛,21级痛,1个吸血鬼拥抱,仇恨非常非常小,然后一个9级痛,之后用精神鞭笞,正好5次攻击,叠加到5次,而当牧师开始用精神鞭笞的时候,也正是其他职业开始攻击之时。又有人会不解,这只持续15秒有什么用?其实只要牧师不停的攻击,这15秒就会变成无限的时间。

    第五:这点才是最重要的,既然洗成了暗影牧师就需要做出伤害输出,都知道暗影牧师能打,但是到底有多能打?很多人不了解。简单阐述一下。暗影牧师在后面打怪的起手式(这里就不说暗影之波叠加和吸血鬼拥抱这些之前要做的准备工作了,因为一共才需要5秒时间完成,而且这段时间其他人并没有进行攻击)通常是真言痛加心灵震爆,加精神鞭笞,加心灵震爆,加精神鞭笞……直到真言痛的24秒消失之后,重复循环此过程。一个装备不错的暗影牧师(有伤害装),心灵震爆可以打1000左右,致命上1300-1500,精神鞭笞3秒攻击3次,基本上每次在250左右,加上用心灵震爆和精神鞭笞这段时间,会痛怪4--5次,每次基本在240-250左右。这样一个心灵震爆和一个精神鞭笞这样的一个循环单位,在不出致命的情况下就会对怪造成2700+的伤害。(请不要强调怪抵抗攻击之类),而心灵震爆需要1.5秒,精神鞭笞需要3秒,总计大概需要接近6秒。请问一个法师在6秒内不出致命可以做出多少伤害?不要和我说元帅装之类的bt伤害装,每个人都可以实事求是的想一下。所以将一个暗影牧师作为伤害输出单位考虑是绝对可行的,并不是无稽之谈。

    第六:牧师的天性所在,牧师可以治疗,可以加盾,可以消隐仇恨,其生存能力不亚于法师的冰箱,甚至仇恨控制好的牧师其生存能力绝对要比法师好。更何况暗影形态能够减少15%的所有伤害。

    一个暗影牧师可以有这么多的优势,为什么就不能容忍一个团队里有一个这样的暗影牧师存在?请注意,我说的是一个,而不是多个。什么时候需要这样的牧师?在mc这样的副本打的已经熟练到不能再熟练的地步,在我们团队中不缺少牧师,甚至有过剩的情况下,我们就可以追求这样的变化,并没有什么不好。

    2.施法不被打断的边缘天赋殉难、专注施法和牧师治疗致命后的专属天赋灵感

    殉难:使你有100%的几率在受到敌人的致命一击后得到一次施法不被打断的增益效果。

    专注施法:激活之后,你不会因受到伤害而损失施法时间。持续8秒。1分钟CD时间

    灵感:在你的快速治疗、治疗术、强效治疗术或治疗祷言对目标造成极效治疗效果后,使目标的护甲值提高25%,持续15秒。

    集合这三个天赋,做出如下加点讨论:

    戒律:0500/0232/0150/0500/0510总计29点

    神圣:0050/0500/0550/0020总计22点

    这里有一个缺点,就是恢复术的20%效果加成没出来,会对恢复术的效果造成一定的影响。

    先说说专注施法的作用,不少人觉得这是一个鱼腩天赋,加出来没用,而且想要出来的话,就需要浪费额外的两点加在殉难上。但是实际状况却不是如此。耗费两点加在殉难上而出的专注施法有其存在的必要。可能在平时体现不出来,什么那什么时候能体现出来?在牧师受到连续的低伤害打击,比如ZG里面的蝰蛇,两条蝰蛇就可以经常让牧师损失宝贵的释法时间。在那种情况下,怪是做全体攻击,就是说队伍全员亏血,牧师要做的首选必然是治疗祷言。但是3秒的施法时间,被不停的打断是必然的,到最后,牧师释放出来技能之后,可能会在4—5秒。有些牧师在施放大型治疗法术的时候经常会做宏命令,比如:“正在施放治疗祷言,需要3秒时间,请坚持!"(我就这样做,各位见笑了)理由是好的,给大家提醒,让74和小D注意平衡人员血量,但是一旦3秒变成了4秒,甚至5秒,这宏喊出来有什么意义?甚至在有怪物来攻击你的时候,你可能还要被迫放弃施法。

    说回来,一旦有了专注施法这一天赋,一切都迎刃而解了。点心灵专注,然后点专注施法,基本上一共需要1秒时间,之后的治疗祷言,只要牧师不死,必然在3秒后施放出来,而且还有额外的4秒时间来做一次到两次快速治疗。对于这一天赋的作用,请各位看官想想看,是否有存在的必要?乱战的场面在以后是绝对不可避免的,牧师施放大型治疗术需要站在原地3—4秒的时间,一旦损失施法时间,后果可能不堪设想。

    再来说说灵感天赋,一个MT通常在不拿盾的情况下,防就会上8000,拿盾之后防御更高。在灵感发动那一刻及以后的15秒,战士的防御可以变成12000—13000,可以说这一天赋是专门为MT或者战士准备的。再说说牧师治疗致命的几率有高?为了体现灵感天赋,上面将强化恢复的5点,全部转加到神圣专精里面了,加上牧师本身的属性和装备,一个牧师的治疗致命可以比较轻松的达到20%(本人的治疗致命用DM同步插件进行全程伤害统计之后是23%多一点点)我曾经和朋友谈话的时候说过这样的话:一个牧师的界面上不放上两个快速治疗,绝对是不合格的。一个高级,一个4级。TK亏血不严重的时候刷刷4级快速治疗,平衡下血量。(本人的装备治疗一共加了509,是绝对的治疗装牧师,4级快速治疗平均在700,致命会抵上一个快速治疗)一旦有灵感这一天赋之后,刷4级快速治疗就有了新的意义。

    有人会问,这一天赋里面没有强化治疗祷言,每次都会多200的MP消耗。其实如果这样说的话会很搞笑,相信没有几个牧师在用这个技能的时候不点心灵专注的。还有就是救赎之魂没出来,这个天赋具体有多大的作用,还是看个人的情感而言。我曾经就非常偏爱这个技能,但现在的想法和当初就大相径庭了。

    好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

    相关资讯
    猜你喜欢