很多朋友对于红警24个冷门技巧和红警100个冷门小技巧不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、红警100个冷门小技巧
冷门小技巧如下:
1、幻影坦克,我们在游戏中碰到幻影坦克,如果你不主动攻击的话,作战单位是不会打它的,这也是幻影坦克的一个优势,如果我们这峡谷或者隐秘的地方布置很多幻影坦克,打他一个伏击,能够让玩家措手不及。
但是幻影坦克有一个缺点,就是不会攻击间谍,而且间谍可以对幻影坦克进行探测,一但走到坦克身边,就会暴露出自己的模样。
2、法国巨炮,法国巨炮有着超远的射程距离和高伤害,这也是我们对付它比较头疼的地方。可你不知道攻击巨炮的最佳位置就是冲在它的面前,因为它无法攻击跟前的作战单位。
3、磁暴线圈,当我们盲打磁暴线圈的时候会对我们带来很多的损失,如果你有一个三级的美国大兵,那么你就能够在远程对它造成伤害。因为三级的美国大兵射程是8,刚好在磁暴线圈的攻击范围之外。
4、不是秒杀的c4,谭雅和海豹部队使用C4攻击建筑的伤害值是有限的,并不是强制秒杀,如果第一次没有炸掉会再次以高攻速炸第二次。这个彩蛋是在一些MOD中,因为修改了一些建筑的血量,导致远远超过了原版的上限,所以会出现炸一次拆不掉的情况,所以枚说推测c4应该是一个极高的伤害,不是狗咬人那种强制秒杀。
5、150倍伤害的光棱塔,(部分任务和遭遇战地图里的)150倍伤害·秒天秒地·超级光棱塔——正常来说两座光棱塔连锁后会获得150%伤害的buff,但由于一个游戏引擎的bug,在部分地图里面,比如经典的3v3地图“埃及之旅”中,两座光棱塔连锁以后伤害会变成150倍。
二、红警有什么冷门技巧吗
冷门小技巧如下:
1、幻影坦克,我们在游戏中碰到幻影坦克,如果你不主动攻击的话,作战单位是不会打它的,这也是幻影坦克的一个优势,如果我们这峡谷或者隐秘的地方布置很多幻影坦克,打他一个伏击,能够让玩家措手不及。
但是幻影坦克有一个缺点,就是不会攻击间谍,而且间谍可以对幻影坦克进行探测,一但走到坦克身边,就会暴露出自己的模样。
2、法国巨炮,法国巨炮有着超远的射程距离和高伤害,这也是我们对付它比较头疼的地方。可你不知道攻击巨炮的最佳位置就是冲在它的面前,因为它无法攻击跟前的作战单位。
3、磁暴线圈,当我们盲打磁暴线圈的时候会对我们带来很多的损失,如果你有一个三级的美国大兵,那么你就能够在远程对它造成伤害。因为三级的美国大兵射程是8,刚好在磁暴线圈的攻击范围之外。
4、不是秒杀的c4,谭雅和海豹部队使用C4攻击建筑的伤害值是有限的,并不是强制秒杀,如果第一次没有炸掉会再次以高攻速炸第二次。这个彩蛋是在一些MOD中,因为修改了一些建筑的血量,导致远远超过了原版的上限,所以会出现炸一次拆不掉的情况,所以枚说推测c4应该是一个极高的伤害,不是狗咬人那种强制秒杀。
5、150倍伤害的光棱塔,(部分任务和遭遇战地图里的)150倍伤害·秒天秒地·超级光棱塔——正常来说两座光棱塔连锁后会获得150%伤害的buff,但由于一个游戏引擎的bug,在部分地图里面,比如经典的3v3地图“埃及之旅”中,两座光棱塔连锁以后伤害会变成150倍。
三、红警13期:红色警戒28个冷门技巧(磁爆线圈断电后仍能攻击)
红色警戒的一些冷门技巧,玩家“希特勒”为大家整理分享的你不知道的关于红色警戒的冷知识,比如所有官方任务中的光棱塔充能后攻击力都远超过核弹,共和国之辉中的中国轻坦克完全就是犀牛什么的,一起来了解一下这些红警中的冷门知识吧。
1.红警2的矿石其实本质上是无毒的,没矿井的前提下无法生长的泰伯利亚矿石,因此车辆单位经过时会减速(看ini)
2.原准备把沙袋作为低一级别的围墙,后取消,原因是鸡肋
3.爱国者导弹是尤里的复仇最垃圾的防空武器,除了单发外毫无优势,建议用飞行兵替代
4.病毒狙击手的病毒可以让他很容易杀死成群结队的步兵,但慢速度和低射程也拉低了这个优势,有条件可以把它放进ifv
5.超时空采矿车原准备安装武器
6.海上防空单位都是最强的,海蝎满级后秒杀防空炮,神盾满级后秒杀爱国者,因此不建议有海地图使用基洛夫飞艇,这只是在给对面刷经验而已。
7.驱逐舰原准备使用深水炸弹作为反潜武器
8.所有官方任务中的光棱塔充能后攻击力都远超过核弹
9.磁爆线圈在三个磁爆步兵充电时可以在断电下发出威力强大的攻击
10.尤里X对抗别的单位是三家英雄单位最好的,但英雄对英雄的作战下是最差的,如果对面防御工事有明显弱点,配合控制建筑后建防御工事和卖掉,完全可以用它快速灭掉一个基地,而这是谭雅和鲍里斯难以做到的
11.隐藏单位“轻坦克”在原版中默认不可建造,修改科技等级后建造出来,实测比灰熊坦克快且便宜,但攻击力非常垃圾,而且三星后武器并没有跟着升级,模型也没有正确的炮口开火位置,也没有图标,不过稍加修改ini后可以作为不错的侦查和骚扰用坦克
共和国之辉中的中国轻坦克占用了他的注册名,实际属性完全就是犀牛(除了血量比犀牛低,速度比灰熊快之外)
在YR中该单位正式被相当于一个灰熊的战斗力的狂风坦克取代,除了注册名一样外完全不同
虽然是苏军的单位,但配色和作战风格更像盟军
推测是RA1的残留产物
12.废案原准备将幻影坦克赋予旋转炮塔,但因为引擎问题无法解决,因此最后成了事实上的变种坦克杀手
13.废案中韩国将榴弹炮作为特色单位,但因为平衡性和攻击力问题被黑鹰战机取代
14.V3火箭车其实发射的是一个改进的缩小版V2导弹,历史上的V3是分段推进火炮而不是导弹,RA1的V2导弹车其实发射的是V1巡航导弹,因为是平射弹道加上速度很快(V2火箭需要加速一段时间后速度才能很快)。
15.盟军和苏军均有第二套矿车,但本质上只是挂载倒矿模型的单位,(No back),不具有实际意义
16.死亡十字架其实对所有射程不是整数的都有效,这是引擎的问题,但不排除是故意保留的可能性(为了提升某些单位的战斗力)。
17.天启坦克不是真的免疫辐射,只是他血量太厚,加上带有自动修复能力,因此一般的辐射对他起不到什么作用,本人在修改最大辐射后,用十倍辐射的辐射工兵部署后,照样毁了被谣传免疫辐射的这些天启坦克。事实上只有ini中被定义为免疫辐射的才能真正免疫辐射
18.核弹发射井和闪电风暴的射程其实是有限的,但远远超过了引擎最大支持的地图大小,因此并没什么影响
19.所有使用HollowPoint的武器均只对步兵有实际杀伤力,大多使用这种武器的步兵通常都适合给IFV刷级别
20.灰熊坦克在犀牛坦克技术极差的情况下是可以用微操加配合狗来打败的,但犀牛本身依旧强过灰熊,不论是攻击力还是血量,速度犀牛也只比灰熊稍慢
21.无畏级战舰,V3火箭车的射程完全取决于他们的本质是为导弹定标的主武器,也就是说他们的导弹实际上都可以是洲际导弹,但Westwood为了平衡性而在导弹定标用的主武器限定了射程,但他们依旧是远程攻击的好手(类似的还有雷鸣潜艇)
22.海豹的C4其实是假的,ini有提到,但威力和正版C4并没大差别,同样可以炸桥
23.总统车和奶牛车的主武器都是一样的,同样是CowShot,不知是不是彩蛋
24.防空步兵原准备作为可驻扎步兵,但为了平衡性问题而在正式版阉割了
25.苏联的狗是坏牙齿,盟军的狗是好牙齿,但实际作战除了毛色和种类不同外,并无不同,实力都是一样的
26.原版ini有一个火球发射器,ini注释说这是火焰坦克的主武器,本人找不到火焰坦克的文件,于是将这武器挂载到了轻坦克上,发现只对步兵和部分建筑以及树有效果,而且颜色和效果问题很大(灰白色的火,而且范围太大),这应该是废弃武器,类似的还有原本给天启坦克的粒子炮
27.天启坦克本质就是猛犸坦克,ini名称和副武器上看得出来,攻击方式和属性也大同小异
28.原本准备给苏军也来一个直升机,但出于平衡性问题并没实装,就是雌鹿直升机,此外盟军和苏军原先均准备直升机起降台用于给直升机起降和建造直升机用,但正式版被取消
多谢支持,陪你100期红警知识。
下期分享《红警14期:尤里秘籍:尤里的复仇诡异BUG(附视频)》
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的红警24个冷门技巧和红警100个冷门小技巧问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!