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    超级机器人大战x全机体评价,超级机器人大战30全机体强度评价机体强度排行榜

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:41次

    大家好,今天给各位分享超级机器人大战x全机体评价的一些知识,其中也会对超级机器人大战30全机体强度评价机体强度排行榜进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

    一、超级机器人大战30全DLC角色强度分析DLC机体排行榜

    超级机器人大战30全DLC角色强度分析。本文为大家带来的是游戏中全部DLC的新增机体强度分析,感兴趣的玩家们赶紧来看看吧。

    全DLC角色强度分析

    SRX

    伊达隆盛

    天下__のス_パ_ロボットォッ!ここに、_参!!

    SRX又名大隆盛,驾驶员伊达隆盛也被称为亲儿子。如果不明白本机的特别之处,建议开启游戏用一下钢镜破坏光束。隆盛的ACE奖励是类似原创主角的气力130以上1.1倍伤害,自带念动力9,本作念动力9增加36%的命回,加上底力的效果,即便是运动性并不高的SRX也有很高的回避率。三个驾驶员都有热血,主驾驶隆盛还有觉醒,虽然莱和阿彩本作不能培养,也有非常高的战斗力。机体方面自带2槽,算上各种加成最后能有5槽,武装远近皆有。没有买最后扩展包大招就是9800威力带贯穿的爆碎剑,有扩展包的话中期会追加SRX全力爆发,虽然威力更高也吃残弹,但是少了贯穿,某些情况下伤害不如爆碎剑。追加大招带来的另一个问题是格射分家更明显了,机师养成投入的资源会更多。本机的缺点就是EN消耗大,装甲也稍显不足,不过这都不是问题,改造培养都可以解决。建议前期芯片以EN和装甲为主,后期哈罗和全S也有不错的效果。

    赛巴斯塔

    安藤正树

    グリッドマンと俺であいつを仕留める!!

    手を_すぜグリッドマン!!

    グリッドマン、あとは俺に任せな!!

    风之魔装机神,也算机战的老朋友了,正树的声优绿川光参战次数就更多了。本作正树和胡索小朋友在第二次G第一次同台后时隔多年又一次见面了。路痴的能力中规中矩,优点应该是热血消耗比较少。赛巴斯塔这边就有些尴尬了,地图炮的范围被砍,地图炮的账面在本篇中也比较尴尬,要最后的6章故事开始时才会强化,想用它打舰内任务的朋友要注意了。大招虽然还是万年1发,不过算上改造奖励和省弹EX可以达到4发,还是不错的。除了地图炮全武器空S也是个优点,有爱还是可以一用。

    超电磁机器人雷霆V

    刚健一

    それが__っているんだハイネル!角の有る者も_い者もみんな同じなんだ!

    本作的故事多少有在影射历史上的菲律宾,这里不多赘述,有兴趣的可以自己去补番。海涅尔这个人物在另一部电磁和豆浆都有类似定位的角色出现,看过的应该不会陌生。和另一台电磁一样,5改奖励全武器贯穿,合体技是一样的。本机的缺点是少了泥头车以后常规P武器威力和射程都差一点,不过单体大招多了减甲的效果。驾驶员精神配置方面比另一台电磁合理不少,有用的精神没有过于集中的问题。

    樱花大战系列

    大神一郎

    _利のポ_ズ_めっ!

    樱战主要男主角之一。6围很优秀,有指挥4、队长指令和保护队友的特殊技能,灵力9还有500账面和装甲值补正。精神方面有樱战全人物唯一的魂,能打出樱战系列的最高伤害。机体方面虽然是典型的真实系,但是装甲在人物技能的补正下很优秀还有HP恢复小,5改奖励300账面和射程1,非常实用。全武器自带无视体积差的特殊效果,单体大招消耗小威力也还行,亮点是和两个后宫的合体技,账面如图。合体技的奖励账面取决于你剧情中的选择,不过大部分人应该都会选择输出更突出的樱。

    真宫寺樱

    太正_に浪漫の_!

    本作封面神之一,达巴的师姐(?)樱的人物能力类似大神,只是少了一些团队的技能。ACE奖励是20%命中和回避,还有45的爱,非常实用。最大的亮点是50的决心,配合机体5改追加的破格级15格地图炮是绝对的杂鱼杀手,虽然没有贯穿但地图炮是格斗属性本身就不怕重战机的罩子。7300账面的地图炮只比艾尔盖姆mk2少了300账面但是消耗低了一半!合体技和大神的一样,不过没有魂威力稍逊。个人认为她的整体实用性远强于大神,这可能也是本机登上封面的主要原因。

    艾莉卡·芳汀

    _の御旗のもとに

    艾莉卡座机的天之恩宠是最大的特点,这个特殊能力在有限制的玩法下有时候有奇效。合体技和樱的类似,不同之处在于长射程和不可P。

    大河新次郎和洁蜜妮·桑莱兹

    ぼくはでっかい男になるんだ!!

    明日は明日の_が吹くっ!!

    这两位放一起说吧。各方面能力都略逊于上面那2组,合体技也少100账面,大和不但没有魂,精神整体实用性也不高。洁蜜妮的25声援消耗较低,希望消耗40还是主驾驶是个亮点,有爱的话还是能用的。

    机动战士高达铁血的孤儿

    三日月·奥古斯

    ねぇ、次はどうすればいい、オルガ?

    まだだもっともっと寄越せ、バルバトス!

    解除阿赖耶识限制器的巴巴托斯,移动力,运动和照准值大幅提升

    愿SRW没有冈钉。

    三明在原作是个有些类似希罗的人物,不过30希罗没有参战,错过同台的机会有些可惜。原作的“神”剧情我想很多人都知道了,我也没兴趣重复这么“优秀”的剧情。原本以为三明能剧情参战,遇到很多可信赖的伙伴大家一起活下来在真正的目的地一起大笑的,在本作没有实现也是个遗憾。本次穿越的时间线大概在原作打完MA换上狼王以后,用狼王和巴力打MA倒是挺有意思的。三明的能力在一线主角中不算特别高,不算阿赖耶识的加成99级格斗只有313是我比较意外的,特殊能力阿赖耶识3全能力加20无气力要求非常实用,自带底力8也很不错。精神方面有牵绊是意料之中,不过魂消耗55实在太多了。ACE自带一次觉醒还算不错。狼王早期就加入,前期8700账面的狼牙棒实用性还是不错的,可p的尾鞭刀杂兵战也很好用,自带的罩子也有一定实用性。缺点是阿赖耶识限制器解除来的比较晚,虽然有高达中少有的1.3倍伤害但是没有贯穿,动画也没有想象中那么有魄力,总觉得差一口气。奥尔加在这里一并说了,支援效果就是“不要停下来啊”,他还会在铁华团三部高达的战斗中出场,有兴趣的可以听一下他的台词。

    昭弘·阿尔特兰

    っ!あ?なんでそんなに_えてんのかって?愚_だ!

    _の世界に跳ばされたって、俺たちのやることは_わらねえ

    そして、それをやり遂げるのに必要なのは筋肉だ!

    注意这里大招的消耗是没有学EN节约的,学满只消耗20

    冈钉受害者MK2

    又一位满脑子肌肉的兄贵,和隔壁狮子兄贵蛮像的。原作中迟钝到感受不到拉芙达对他的好感,原本以为他到了机战能灵光一点,结果女主庆祝他ACE的时候居然当着雅兹的面脱衣锻炼了起来,真是超级直男。这位兄贵算是铁华团MS队的二号人物了,阿赖耶识2为他带来全能力加10的特殊效果,自带底力7和格挡2,算上ACE的10%减伤和超低消耗的15铁壁还是挺硬的。45消耗的热血稍显不足,不过ACE带来的格斗武器1.1倍加成倒是蛮实用的,配合8800带贯穿的大招,在二线队员里也有不错的输出了。

    诺尔巴·西诺

    第2_合は、昭弘_カミ_ユ!男臭い奴と女っぽい名前の奴との__だ!

    原作中某种意义上也算是冈钉受害者了,希望以后剧情参战能修改一下这神坑的结局。他的阿赖耶识1只有全能力5的补正,铁血众最少。ACE的射击1.1倍和提升支援攻击伤害倒是蛮好用的,突击配合机体的长射程也挺好,就是少个关键的一击脱离。比较迷惑的是银河加农炮应该是冈钉吧?这招不该有体积差补正无视和贯穿效果吗?学了省弹EX大招能打10发是不错,不过死角比较大,使用的时候有一定的限制。

    麦基利斯·法里德(巧克力)

    バエルを持つ私に逆らうか?

    这家伙开上巴力以后智商呈断崖式下跌,希望他拜夏亚和鲁鲁修为师能学到点东西,别那么执着于力量。他的阿赖耶识和三明的一样加20点能力,还有极这个BOSS技能,1级就有决心,ACE后还有魂,一切看起来都挺美好。但是巴力的武器性能很一般,全武器账面差强人意还没有任何特效,射程还比较短,巧克力出了ACE可以一定程度缓解射程的问题。作为铁血众唯一能飞的高达还是个空B,芯片补正是免不了了。巧克力和机体都没有任何伤害补正,动画更是不如朱雀的兰斯洛特(为什么我会这么做对比呢?看看两机的战斗动画吧),幸好还有个魂,伤害不至于太尴尬。

    机动奥特曼

    奥特曼(早田进次郎)

    俺はウルトラマンだ

    不是特摄参战还是有点可惜,不过他是主角,实力没问题。人物能力比较低,有点接近2线了。不过这不影响他的实力,ACE和第三回合开始1.2倍伤害的奥特曼基因叠加起来有1.44的倍率,10的不屈很有效的缓解了生存上的不足,自带的底力也很有用,必须学满。奥特曼也是5槽,空B的问题可以插个全S解决。武器远近皆有消耗也还行,大招9400叠加上那一堆的buff输出还是很夸张的。

    奥特赛文(诸星弹)

    火を吐く大怪_は_が倒そう

    7爷在本作不是主角,能力很受限制,不过输出还是不含糊。精神方面10不屈15集中25直觉都还可以,但是45热血就是配角的代价了,他是主角的话肯定有魂或勇气。ACE是暴击时伤害1.5倍,实际和激励哥的精密攻击一样,是暴击的1.25倍伤害再X1.5倍,非常强大。大招有贯穿和体积差无视,就是账面差了点,又是配角带来的限制。

    艾斯(北斗星司)

    切り札って言うのは、最後まで取って置くんだよ!

    又是一位不是特摄参战的受害者,本作身为配角的他待遇实在太尴尬了。人物能力平平无奇,精神和ACE也毫无亮点,大招账面很一般也就算了,还同时吃EN和残弹。有爱勉强能上,否则还是格纳库扫地去吧(评价可能残酷了点,但我实在不知道该怎么吹)

    装甲_兵ボトムズ

    キリコ·キュ_ビィ_

    。。

    フィアナ!!

    _い方は人_相手と_わらない

    弑神者激励哥,原作中是个有些腹黑,表面无口内心文艺的战场诗人。激励哥战斗的目的就是激励嫂,整部装甲骑兵TV动画的主题也是这个,不过OVA就有些残酷了,故事讲一半,嫂子目前的处境就有些尴尬了。激励哥破界初参以后参战率还挺高的,待遇也算不错,几乎每次都有新机体。本次30也不例外,寺瘦特别找大和原邦男做了新机设。本作和激励哥互动多的人物除了激励2嫂卡莲外,梵是个意外的人选。人物技能方面看似和机战T一样,异能者,底力9,精密攻击和再攻击,但本作精密攻击是暴击的1.25倍伤害再X1.5倍,所以能打出非常离谱的伤害。激励哥的6围是典型的真实系王牌,不发动异能生存体都很高(除了防御),他的回避更是比阿姆罗都高。所有的精神几乎都是优势精神,消耗较低,一定要说就是少个直感,低改造下触发异能者+底力9+不屈都不太够用。要用好激励哥,免不了要投入一定的资源。机体和武器的地形适应都很糟糕,全S芯片建议常驻一块。武器远近皆有,一般养成射击就够了。别看大招账面8600并不算高,算上精密攻击再加上赛文没有的魂就是毁天灭地的弑神者。

    剧场版新干线

    速杉隼人

    任せて!俺は__と言った事は守る男だからね!

    本作封面神之一。隼人自带的技能都很实用,ACE是强化新干线战士适合者这一天赋技能的。精神热血希望勇气一应俱全,2个副驾驶精神也很实用,但是主要战斗精神都集中在他身上是个不小的问题。他的6围也偏低,还有格射分家的问题存在。大招10100账面加上1.2倍的倍率倒是挺好的,不过我认为亮点在大招的长射程,能够避开BOSS的压力4,他这么低的技术吃到压力绝对是个问题,如果没有高度养成要注意。

    盖塔机器人宇宙最后的三分钟

    流__

    又一位流__,和世界最后之日那位ACE是一样的。龙马的特点就是格斗值高,ACE也是增加高额伤害的。龙马有热血和决心,隼人和弁庆也都能当主驾驶所以能够养成,弁庆还有勇气。铁盖塔1的缺点是气力低下的时候杂兵战手很短,而且没有EN恢复能力。武器方面最强的两个招式都有体积差和贯穿,但大招账面略低于真盖塔龙且没有宇S,龙马也没有觉醒,BOSS战最终伤害不如另一台盖塔。原创BGM和战斗动画水平都不错,清水兄弟除了编剧倒是都蛮行的。

    超兽机神断空我

    藤原忍

    やってやるぜ!

    久违的断空我。本次是寺瘦找大张重新设计的究极断空我,机师也是原本那4位,没有黑骑士。4人都有热血是本机最大的优点,忍有觉醒,沙罗有决心,忍的ACE在触发野性化的时候还有一次免费的觉醒,非常实用。野性化本作回归1.2倍了,实用性较Z系列有提升。究极断空我各方面能力都不错,不过EN消耗大的老毛病健在,格射不专也是个问题。不过对于神机而言,投入大量的资源养成也是完全值得的,强烈推荐。

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    龙虎王和虎龙王

    楠叶和布里德

    放一起说吧。两口子都有热血,亲女儿还有低消耗的觉醒,不过二人的ACE还是一如既往的废,机体的5改奖励也是。武器方面相当互补,龙虎王还有格斗型的投射地图炮,杂兵战有一定作用。注意虎龙王武器空B的多,虽然大招有陆S,但BOSS会飞的多用处不是很大。

    古铁巨人和纯白骑士

    南部响介和艾克塞琳

    这两口子也不是陌生人了,OG系列的主角之一,可惜的是优秀姐的声优不幸去世了,本作只能用录音。响介本作的待遇很好,有魂和底力9,座机古铁巨人还有全武器S的5改奖励,合体技暴走幽灵能打出很不错的数据。底牌和雪崩式地雷都不可P也是一个老惯例了,反正15的突击很便宜,随便用。优秀姐这边就差一点了,5改是加残弹和EN上限,只能说是还行。爱和热血的消耗也都比较大,招牌的1级脱力倒是还在。这两口子要出还是建议一起,否则合体技账面削减就没有优势了。

    大桑格

    桑格和雷切尔

    吾名桑格,桑格·佐沃特,乃是断恶之剑!!本次大龙卷被做成大桑格的坐骑了,龙卷男也随之成为副驾驶,天才没有了集中倒是回归了。本作大桑格没有了雷光斩,内藏武器也都使用不可,换来的是2人份精神和单体版的龙卷斩舰刀。两人都有热血,雷切尔的激励也还在。不足之处是桑格尴尬的ACE还没有倍率,大桑格也是个EN黑洞手还比较短。要用的话建议芯片补足射程和EN。

    梵·ein和迪达里昂

    朝阳和迪达里昂

    两部手游主角机放一起说吧:朝阳这边2人份精神有爱有勇气但是格射不专消耗也大一点。迪达里昂有魂有倍率,武器消耗也小,不过是单人机。朝阳ACE后赚经验和PP会有1.2倍补正,有爱都可以用。

    亡灵

    基利亚姆

    假面总统精神非常优秀,感应和先见消耗很低,如果你高难度下没给主角选寺瘦的精神那就对你前期开荒有巨大的帮助。有热血有觉醒还有预知,可以说是几乎没有缺点的真实系机师。机体能力也不错,加入就是完全体的亡灵满改大招有9000账面还带贯穿,前期很有用后期也不弱。

    古伦加斯特

    伊鲁姆

    又是一台加入就是完全体的机体,绝对是本作初期的神机。机师伊鲁姆1级就有热血,后期有ACE后万年消耗不变的45的爱,没有铁壁是个遗憾,不过10消耗的必闪还是能弥补的。大招9900的账面一直到游戏后期也是超级系的合格账面了,和本作主场活跃的各主角也就差个倍率。

    二、超级机器人大战30全机体强度评价机体强度排行榜

    孔巴特拉V

    收起孔巴特拉V高达系V-DashV2NT系重战机系勇者警察系勇者王系GFG复活的鲁路修盖塔魔神系魔法骑士魔神兰迪斯NSX/FTO巨大山伊补充GXS系艾尔多拉魂伯鲁凯因改星期三·大丽花机攻队骑士魔法系主角

    超级机器人大战30全机体强度评价。机战30中有着数量非常丰富不同派系机体,这些机体的强度也各不相同,下面带来由“惠厨”分享的全部机体强度排行榜,供各位玩家们参考。全机体强度评价

    本次由于流程设计特殊,精神习得等级的重要性大幅削弱,除了一些非常特别的基本不会提到,默认所有人都有机会99级+80击坠。至于以前曾经作为一部分重要标准的可用时间,在这次的流程下也不存在,但加入明显固定较晚的会在此提及。

    本次敌人等级随动,新加入角色等级和击坠数应该也是随动,具体机制不明,有了解的可以在楼中楼补充。

    评价以实力本身为主,更多的是评价一台机体适合做什么不适合做什么,如何能更好的发挥实力,不是机体排名,望周知。

    先发没什么原作剧情的孔巴特拉V:

    豹马:加速15气势30突击15热血40牵绊60勇气60

    十三:专注15必中20狙击15闪身15饶命10友情35

    大作:毅力30不屈15铁壁25努力25信赖30气魄50

    千鹤:声援40祝福45期待60补给60决心50爱60

    小介:分析15预见20必中20加速15希望60扰乱60

    大招15改9200,开场就有。15改en370偏少。五改奖励是全武器贯通,ace奖励是HP在50%以下时所受伤害变为0.8倍,暴击率+30%。

    配置—看很豪华,实际上有些难受,跟以往不同的是强力后勤精神和最重要的战斗精神决心都在千鹤身上,而她是满级sp量只有178的副驾驶,取舍非常重要。小介的15分析也是不错的,豹马有一个反抗精神,技量非常低反而是赚到了,不要打有威压的boss就可以。

    —开场就来,后续好像只有200账面的一点点强化,相当于直接是完全体,前期提升等级最强者,boss战在很长一段时间都是最高账面,ace奖励配合底力9的话硬度值得信赖,开铁壁更不用说,反击en消耗偏大但尚可接受,聊胜于无的五改奖励也无法掩盖他的光芒。

    30击坠+5改有一个2-4的3格棒棒糖可p map,几乎没有机会可以用,追加武器的账面0改5700 50en也还算ok,总之就是各方面都很不错的中坚型超级系,初期实力非常强劲,建议多吃boss升级,等级上来后有决心,有期待,不管是任何时候都能够找到用武之地。或许最终实力没有在哪个方面非常拔尖,但是非常好用。

    三、第三次超级机器人大战Z:时狱篇 全机体实力评价

    无敌ロボトライダーG7

    トライダーG7

    A+

    这货前期半改就能有非常不错的可P的ALL兵器,且最终武器满改伤害不俗外加射程变态,丸太ACE的加10PP聊胜于无,总而言之算是台值得培养的机体。

    シャトル

    S

    机体的辅助能力实在太强,补给加气力,ACE还有免费芯片送,建议就扔后备仓,然后每次出去打野+2击坠刷就行,二周目才是这机体大显身手时机。

    太阳の使者鉄人28号

    鉄人28号

    A+

    刷了ACE之后拥有超级系罕见的机动性,半改的EN回复中又是很好的技能,不过此机体ALL兵器略弱,不太具备清场能力,而且没什么好用的精神,就当僚机就可以了。

    ブラックオックス

    B-

    有加速,可当僚机,无ALL兵器,注定无法当主力。

    六神合体ゴッドマーズ

    ゴッドマーズ

    S++

    狗头麻子,实力初期无法得到体现,后期简直就是变态级别的机体,首先这货自带超能力+回避命中,改造奖励加EN和移动弥补了这货耗EN太多的不足,重点在于这货的ALL实在太过凶残,而且终极大招伤害游戏最高,唯一弱点就是EN没了就是个废柴,所以必备EN每回合最大芯片,人间兵器一枚。

    コスモクラッシャー

    A

    辅助型典型机体,有加速,多人精神。

    装甲骑兵ボトムズ

    スコープドッグ

    S-

    激励哥,输出一如既往的高,尤其是有了半改之后,反击伤害那叫一个爆表,不过这货机体天生缺陷在于回避不高,经常被打中,再加上血太少,很容易没法动异能生存体就挂掉了,算是这机体的问题,另外ALL大部分武器是残弹,需要强化的一台机体。

    ベルゼルガDT

    D

    无特别的一台机,机师精神也差。

    超时空世纪オーガス

    オーガス

    A+

    拥有可P的ALL且威力尚可,但最大问题为残弹系且身为飞机射程略近,另外对单效果不佳,双人份精神算是个优势,说到底只是个清杂兵的机体,配上HIT&RUN吧

    机动戦士Zガンダム

    Zガンダム

    S-

    BUFF之后是一台强机,拥有大量可P武器且卡缪有反击1.2倍伤害,伤害还是很可观的,但毕竟不是一线机体的原因是ALL只有5800伤害。

    ガンダムMk-Ⅱ

    B

    中规中矩的一台机,量产型典型代表,艾玛也没加速什么好用的精神。

    メタス

    A-

    因为花有加速,这台机还是有一定的实用价值,但bonus仅仅是个补给装置实在是太弱了,而且作为僚机伤害实在太低,只能当补给队。

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