大家好,如果您还对游戏外星殖民者攻略不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享游戏外星殖民者攻略的知识,包括星际殖民——人族攻略心得的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
一、星际殖民——人族攻略心得
星际殖民中有好几个种族可以选择,而且每个种族都有他们各自的优缺点,不过从游戏的大环境看,建造舰队主要提高攻击和护甲等等,同时还需要注意游戏中星球的工业和科技的升级。
人族攻略心得
人族初始的旗舰技术没啥用,去掉,想办法凑出一开始直接出劫掠者技术的天赋。
研究顺序,一阶工业,一阶科技,直接出补给科技。
前期占星球全部选肥沃0.8以上,超过3个建设槽位的星球。这样一阶农业后就不用依靠主星的农业输出就能保持粮食产量了。
初期建造资源吃紧,不要建造大量陆战部队,2,3个挖遗迹就可以。
补给科技之后出护卫舰,接着出导弹。到这里可以打所有普通的战列舰了。船的设计不用太注重防御,专门制造大量的平台来做肉盾,然后用大量的维修模块来保证弹药就可以。
此时如有3,4个星球,就可以攀科技和农业了。农业先出到外星农场,就可以殖民一些在已经殖民的星系内的富饶超过2的行星,经济的可以看着加,这个阶段保证经济正数,税率不过高就好,大部分生产资料其实来自固定的每行星+1而不是人口生产。因为可以建生态圈,而且近距离运输粮食方便。
接着离子武器二阶的等离子投射器。然后一阶护盾,一阶机库。
对于战斗系统的研究到此为止。这套科技树可以打赢所有没有泰坦的电脑了。方法很简单,大量的导弹艇,大量的维修艇,补给平台,然后肉装投射器的护航舰,如果可以再配合一定数量的导弹飞机平台效果更好。
下一步是冲垂直农业,上千点的研究,必须出那个行星研究加一的科技,这个时候占领的大量星球优势体现了,有20左右的每回合研究(占领大约10个各种星球)就可以冲垂直农业了。
垂直农业绝对是这个游戏的分水岭,有了这个科技你的人口走向爆发之路,最后一个改造者其实已经不重要了。
这个时候军事实力可以跃上第三个台阶,战列舰和统合工程可以出台。在此之前,先把运输舰全换成中号。还可以适当的出一个大武器。最好是导弹类的,因为后期导弹类可以穿甲,是真正的无畏杀手。
然后出护卫舰和劫掠者的神器,阻尼。
这个时候尽量设计制造快的战列舰,因为没有深核。
接着可以直接出深核或者先出改造者再出深核,看你的粮食运营过不过关。
无畏是必须先有深核的,没有深核出无畏毫无意义,造个100年。
无畏有几种流派。个人走的移速流,护甲主要做在内侧,极限的阻尼,移速2000,转向100多,对面只有激光武器能打中我,我却可以绕到他们后面去打发动机和核心。航母其实不实用,后期弹幕密度太高,飞机上去就像飞蛾扑火一样。后期等离子投射器的护卫舰很少能贴上去的,除非做两三个阻尼。
还有无畏主要用的等离子鱼雷,因为CDMA长威力大,很好的符合移速快,打带跑的特点。光能武器要站着发射,反而不好。
二、无尽空间游戏攻略:全部种族特长翻译
《无尽太空》是我一直想找的太空类游戏,五脏俱全,科技、建设、星球、探索、战略等等,虽然在战斗上过于简化,仍不失为一个出色的游戏,非常值得一玩。这里翻译一下种族天赋,希望能够吸引更多的爱好者来玩这款游戏。
Amoeba阿米巴
母星类型:海洋
外交倾向:善良
游戏模式:探索、外交
亿万年从低等细胞生物缓缓进化而来的种族,热爱外交、文化和智慧。
种族天赋:开局时地图全开(星系、路径、各个母星)
评价:不错,开局就可以看到一些具有战略意义的星系,利于选择扩张方向
土壤宇宙生物学:解锁同名科技,能够解锁两项星系改进项目:可持续农场及外星嫁接
评价:初级科技。改进项目可以提高星系每人口的农业产量
外交官:+50%贸易奖励
合作关系:每一个合作协定可以提高30%贸易奖励
纯真(Nave):每和一个种族处于同盟或和平状态,则+4满意度
评价:多种族的话效果不错,如果和5个种族保持关系,就是免费的全帝国20满意度,能够大幅提高产出
幻象大师:不装备武器模块的船只的建造成本减少40%
共同理解:每和一个种族处于同盟状态,全部舰队的最高及最低攻击力+10%
类地行星:母星具有富饶土壤的属性(每人口+3农业产出)
Carver索求者(Carve是迫切渴求的意思,但我觉得翻译成吞噬者最为适合,想起刘慈欣的小说了)
母星类型:干旱
外交倾向:邪恶
游戏模式:吞噬世界
从昆虫进化而来,群居而生的猎人,其生命模式纯粹依靠吞噬和消耗。如果停止扩张,其社会甚至会把自身吞噬殆尽。它们的字典中没有和平、交易或协议这些字眼。
种族天赋:殖民一个行星后,每回合会获得1点蝗虫点数。在蝗虫点数低于30时,全产出(工农商科)+25%;该点数高于60时,全产出减少25%
评价:每一个殖民地都能快速成长,但是进入稳定期后产出就不具备优势了,非常配合索求者的游戏模式不断扩张、殖民和征战
干旱表观遗传学:解锁同名科技,允许殖民干旱行星
先进机械:解锁同名科技,解锁初级的导弹武器(远程)和动能防御装置(近战)
军事家:所有船只的建造成本减少20%
收集知识:摧毁敌人船只时,每摧毁1点指挥点数(小型船只占1点,大型的占2-4点)获得50点研究点数
评价:中期的科技每项可能研究点数都在几千甚至1万多,摧毁一直舰队可以获得500左右,对于索求者这个在科研上没有特别优势、又会连年征战的种族算是还行
巨型舰队:帝国舰队的指挥点数上限+2
评价:相当于每只舰队多一艘中型的巡洋舰
拥挤行星:中型、小型和微小的行星的人口上限+1
永恒征战:永远不能和任何种族进入和平状态
Hissho胜利者(Hissho就是日语必胜的意思)
母星类型:丛林
外交倾向:邪恶
游戏模式:征服、荣誉
由鸟类DNA进化来的先进种族,是高度竞争性和危险的战士民族,本能是杀戮、征服、复仇和统治。
种族天赋:每获得一场空战胜利,所有舰队武器攻击力+5%;每获得一场入侵胜利,所有星系的全产出+20%(可叠加,持续15回合)
评价:非常恐怖的天赋,不怕消耗战和连续征战,越打越猛
同位素制造:解锁同名科技,解锁初级的动能武器(近战)和导弹防御装置(远程)
星环:母星具有星环的属性(每人口+1金钱,+2科技产出)
复仇:一旦失去了一个星系,则所有舰队在入侵时的战斗力+50%,所有星系的地面防御+50%(持续20回合)
狙击手:所有武器+15%精准度
致命武器:所有武器的最高及最低攻击力+36%
毁灭大师:武器模块的建造成本减少50%
宁死不屈:英雄在战斗中获得经验+40%;如果英雄所在舰队从战斗中撤退,则该英雄会在厌恶中离开帝国
空想家:所有星系的研究点数减少20%
评价:该种族的科技落后于其他帝国,但是上述的特长仍然可以使其保持战争优势
Horatio何瑞修
母星类型:干旱
外交倾向:中立
游戏模式:扩张
何瑞修是帝国的一个疯狂亿万富翁,无意中发现了上古民族留下的先进克隆技术后,他以全宇宙最美丽的模型克隆出了这个种族所有人都长得一样,都是何瑞修。何瑞修族的理想是将全宇宙都填满何瑞修
种族天赋:+50%英雄的疲劳恢复
土壤宇宙生物学:解锁同名科技,能够解锁两项星系改进项目:可持续农场及外星嫁接
星系守护:星系的影响区域+4
克隆:全帝国每一个人口的食物产出+1
拥挤行星:中型行星的人口上限+2,小型和微小的行星的人口上限+1
评价:何瑞修的扩张速度很快,而且每个星系的生产力也非常惊人
英雄医疗:英雄的医疗费用减少50%
美丽的代价:所有船只的建造成本+20%
Pilgrims朝圣者
母星类型:丛林
外交倾向:善良
游戏模式:探索、外交
一群不满帝国统治的科学家和探险家,在外星系建立的独立政府。他们对上古种族(Endless)的遗迹保有极大兴趣,甚至将上古种族视为宗教信仰,并将找寻上古种族的发源地确定为社会的终极目标。
种族天赋:能够从一个星系中完全撤离
异形植物学:解锁同名科技,允许殖民冻原行星
反抗:每占领敌方一个行星,所有权增加+100%;每被敌方占领一个行星时,所有权损失减少80%
评论:这个特长的实际作用不太明白,自己玩的时候也没注意,还请高手指点
外交官:+50%贸易奖励
乐观:每一个星系+20满意度
评论:早期效果非常明显,在提高满意度的星系改进设施逐渐普及后,作用就下降了
传奇英雄:英雄招纳时+20点经验(相当于初始等级为3级);每个英雄的维持费用较少4
共同理解:每和一个种族处于同盟状态,全部舰队的最高及最低攻击力+10%
收集知识:摧毁敌人船只时,每摧毁1点指挥点数(小型船只占1点,大型的占2-4点)获得25点研究点数
评论:Craver种族特长的弱化版
冲破封锁:即使在战争或冷战状态下贸易路线依然有效;封锁你的星系并不会破坏你的贸易路线
精密分析:船只的感应范围+2
空间浪费:船只的装载吨数减少20%
评论:非常致命的弱点,20%差距是很大的,在同等技术水平/英雄下,只有靠数量取胜
Sophons智者(Sophos在英文中是智慧的意思)
母星类型:类地行星
外交倾向:善良
游戏模式:神奇的科学家
充满好奇、擅长分析,这是个视知识重于一切的种族。对发现和理解的渴望驱使他们穿行宇宙。虽然战争对智者来说是一种不务正业的行为,但借助先进的科技,智者也能化身为极其危险的敌人。
种族天赋:0%-50%的税率可以带来50%-0%的科研奖励(税率越低,奖励越高)。船只上的支援模组的建设成本减少50%。
评价:配合下面会提到的科学家特长,智者的科研能力非常恐怖,完全可以甩开对手一大截。低税率不仅意味着高满意度-高产出,还带来领先的科技...当然你得有财力才行。
绝缘护盾:解锁同名科技,能够解锁星系改进项目:公私合作(提高每人口的科研)
PEV加速器:解锁同名科技,能够解锁星系改进项目:非重子对撞机(提高每人口的科研)及船只模组无损聚变舱(船只速度+3,舰队速度+1)
科学家:所有星系的科研点数+30%!
高速旅行:船只速度+2
精密信息分析:船只的感应范围+1
软弱战士:星系防御减少10
不熟练的建造者:星系改进项目的建造成本+10%
三、银河文明2的游戏攻略
开始新游戏
先选择较小的星图.以及熟悉的地球人吧...多余的能力点建议分配给经济,士气和科研更容易上手一些。
进入游戏
第一个出现的界面是选择要研发的科技.共有六个领域.为了发挥地球人的外交优势,可以选择研究通译机。接下来我们进入了地球界面.此时的地球共有五十亿人口(公民...非纳税人不算人).行星的表面被分成许多区块,绿色的是可利用区块,黄色的是需要土地改良工程才能利用的区块.点击一个可用区块即可选择要在其上建造的设施.初始时的地球拥有文明首都和太空港两座设施,可建造的设施共有 5种.工厂提供军事产能(盾牌)与社会产能(锤子),市场增加经济收入.实验室提供科研点数(烧瓶).娱乐中心保证支持率.农场提供食物产出保证人民生活.因为开始时支持率和食物都不是问题,所以先建造工厂.再把实验室和另一座工厂加入建造列表.
行星建设的基本机制
人口上限由食物产出决定. 1 B人口需要 1 MT/周的食物产出支持.人口数量决定征税收入.行星人口增长由本文明的人口增长能力和行星居民的政府支持率决定.建造农场的目的就是为了提升行星人口上限.文化影响点数决定文明的影响范围.发明通译机后可以建造使馆,提升行星的影响力.
政府支持率
在游戏初期并不重要.作为帝国的独裁者,玩家根本不必考虑支持率?但在采用其他政体的情况下就会产生很大影响.支持率受人口数量和税率影响.建造娱乐中心可以提升支持率.
通常在开始时可以多建一些工厂.创造 1单位产能需要投入 1 bc资金.玩家拥有 5000 bc的初始资金.玩家可用这些钱快速购买工厂等设施.加速文明的成长.接下来可以进入太空港建造舰船.游戏初期应该先造几艘移民船扩张地盘.玩家可以点击行星界面上的相应按钮使产能集中于军事工程,加快移民船的建造进度.
星图界面
接下来即进入显示星图的游戏主界面.太阳系中有五颗行星,其中地球和火星是可定居的.玩家还拥有一艘移民船和一艘可以探测异常天体的考察船地球文明联盟旗舰.选择舰船时,在小星图上显示的灰色区域是其航程范围.要加大舰船航程,需要研究生命支持系统,或是通过殖民行星及建造星际基地提供新的补给点.玩家可以在小星图上打开文明影响范围图示,以在派遣殖民船时避开已被殖民的星区.按照背景故事,星际种族之间对于所处的位置还是大臻了解的.
国内政策界面
玩家可以在内政界面调整税率,工业支出比例和分配比例.更高的税率带来更多的收入,但会降低玩家的支持率,长远来看会影响玩家的经济发展.预设工业支出比例为 50%.即玩家的工厂和实验室效率只发挥一半的效率.只要有足够的资金支持,玩家可以将其提升为 100%.最后,玩家可以将分配到军事项目的支出比例加到最大,进一步加快舰船的建造速度
现金与生产
税率与工业支出比率的调整没有直接关系.玩家的支出比率决定工业和科研能力的利用率,决定资金的实际消耗.随着游戏的进行,星际殖民的进行,玩家将与外星种族接触,并遭遇一些行星事件.对于行星事件,玩家的选择将影响玩家的道德倾向.不同的道德倾向会有各自的好处和坏处.
科技研究
在完成最初的殖民计划后,可以降低军事支出比例,将重点转入科技发展.以下是一些重要的科技领域:
通译机-外交学-贸易学:建造商路船开展星际贸易.
银河战争-空间军事化-入侵行星计划:建造登陆舰占领行星.
银河战争-空间军事化-太空武器系统:建造作战舰艇进行太空战.
通译机-星际政权-星际联盟:与外星种族结成同盟,在此之前需要先建立亲密的外交关系.
星际基地
星际基地可以在任何地方建造,但其间必须间隔3星距.星际基地分为四类:
军事基地:在控制范围内提升舰船作战能力.
经济基地:提升控制范围内的商路价值,以及行星的生产能力.
文化基地:提升控制范围内的本文明影响力.
资源基地:只能在星际资源上建造.获得资源奖励.
星际基地使用一次性构建体建造,更多的构建体可以为其增加模块.
集合点
使用主面板左侧的集合点按钮,可以简化许多繁琐的微观操作.设置集合点后对舰船使用前往命令(快键为 T)可以指定其前往的目标集合点.点击主面板行星上的集合点图标,可以为行星建造的所有舰船设置目标集合点:
行星总督
在文明事务管理界面中可以设置行星总督.通过行星总督可以快速下达指令.例如,玩家可以让所有前往 X集合点的舰船转向 Y集合点.玩家可以让所有建造 A型舰船的行星转而建造 B型舰船等等.
外交活动
玩家可以点击任何位置的联系按钮,随时同其他文明进行外交对话.在外交时玩家几乎可以交易任何东西.如果玩家放在谈判桌上的条款显示红色,表示对方无法接受.如为绿色则可以成交.
游戏提示
除了直接采取武力,玩家也可以通过和平方式建立强大的经济实力,使用文化基地的影响力,或是外交同盟的方式赢得游戏.在军事方面玩家也可以采取不同的策略.玩家的舰队构成可以是大量的小型攻击艇,或是少量的大型主力舰,还可以是便宜的舰船搭配强大的星际基地等等.每一局游戏都可以使用完全不同的玩法.
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