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    海岛大亨5怎么玩,海岛大亨5 沙盘开局图文攻略

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:5次

    大家好,关于海岛大亨5怎么玩很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于海岛大亨5 沙盘开局图文攻略的知识,希望对各位有所帮助!

    一、海岛大亨5 沙盘开局图文攻略

    沙盘开局,没啥说的,全部最高难度,生成地图是海岛-微小;地形-高山;资源-稀缺;气候正常。(选正常气候使土地比较均衡,等于说潮湿就是可可横着走,干燥是棉花竖着走,随便建,正常气候反而不能这样。)

    第一步先看地形。

    地形实在感人,南北各有一座大山,南北海岸线全废了。北方有个海上石油,因为北方海岸线被废,石油之路坎坷,忽略不走。

    两大山中间是一条不错的路,造玉米妥妥的,有3个矿井,多半在东部平原上。市政府在西部,等于说中前期是无法使用这些矿井的。

    就地图看,只有正东和正西的海岸线是优秀的,东南方向的海岸线虽然可以用,但是海路太长,货船从地图边缘进来太久了。

    市政府所在的西部海岸线还是可以的,而且很适合种棉花,旁边还有个高地。等于说这是非常有利于发展纺织业的,草泥马牧场就适合建在高地上。

    这么一看,前期还是比较好度过的,运气非常好,第一个任务是刚好是草泥马牧场。

    不过这里有点弊端就是,平原实在是太窄了,居民区不好安置。

    这是稍微花点心思画出来的线路,高地上比较难画,一般是先建农场再放路,然后拆多余农场,反正亏不了不少钱。

    这样保证了不浪费优秀的海岸线。市政府以南打算建居民区。

    一开始高地是没探索过的,第一笔钱先放下两个棉花厂,然后部队出去探索高地。时间过去只剩46人了,你们猜猜他们是不是饿死的。

    好了,到了享受完成主线任务的时候。

    4个选项,我推荐的是缺什么要什么,第二个选项不看。不需要再马上建建筑的情况下选时间或者人,把市政府的预算拉最低还缺7或者8人口以上就基本上要10人口了。其余情况下都是选时间。

    好吧,这个时候咱什么都缺,我毅然决然的选择了10人口

    毕竟已经饿死4人了。(这里我已经负债8K+了,不过保证能赚钱的两个棉花地已经放好开始正常生产了,来钱只是时间问题吧了,等于说不怕一直没钱,现在最需要的就是人口来补充劳动力)

    饿死人情况是这样的:开局送的猪厂作为唯一的食物来源,我拉满了两棉花厂的预算,却忘记拉满这个猪场的预算。其实一开局就可以考虑把猪厂换成山羊,毕竟产量高产食物多污染少,羊的开局的作用要远远大于牛和猪。

    这里我又犯了一个错,一开始就忘记拉满码头预算了。导致第一波移民迟迟不来,一般第一波移民是第三或者第四艘进港的船。前期码头不需要造太多,但是预算一定要拉满,其实拉到4星也没啥不对反正都是5天来船,看起来省了几块钱,恩,几块钱.....几块.....几......几?好吧,其实我不推荐省这几块钱,5星是富裕,4星是低劣(用的轩辕汉化补丁),就算是100工作品质的低劣富裕度,优先度好像还没40的富裕优先。最主要的是,农牧也拉满了也就65富裕,码头拉满75富裕,把市政府拉最低是因为他根本不是运营部门的一部分,这算是个服务部门吧,不能产生任何利润的。

    码头是生命之源,且爱且点满。不管是人口迁入还是货物出口。

    盼星星盼月亮,终于把这帮祖(sun)宗(zi)盼来了,一共27人。一般人口迁入是根据岛上的工作缺口情况来随机定值的。前期一般缺个5人就能迁入14到19不等的移民。我原先点了迁入10人口,差不多算是这个数值了。

    一般第一波移民后,之后也是3到4艘船就会有一波移民,数量最大也是14到19之间。只要岛上工资高又缺口大概5个职位,那每次移民十几个妥妥的。

    然后再看看这个图,又饿死一个,一屁股债已经不能建东西了。

    关于研究项目,殖民时代只要不是伐木营地任务开局,基本上我都是这样点的。闭着眼睛啪啪啪一下点完就好了。

    镰刀-牛仔-铲子-扳机-工头-报纸-红头文件-宪法-伐木场。

    其实除了镰刀和牛仔比较有用外,工头、报纸和红头文件也有点用,其他的基本上都没啥用。有时铲子和扳机会有任务。只要不是伐木营地开局,肯定不会有伐木场的任务。

    二、海岛大亨5-详细攻略教程图文详解海岛王朝

    提升时代

    收起提升时代国际关系选举(1)选举(2)沙盒模式任务模式任务要点产业与贸易资源应用法令发展要点初期阶段(1)初期阶段(2)冷战时代摩登时代(完结)

    海岛大亨5作为海岛大亨系列作品的续作刚一上市就受到了很多玩家的喜爱与好评,一起感受建立属于自己王朝的野心与成功。在海岛大亨5中玩家扮演的依旧是Tropico海岛的统治者EL总统,作为一个总统,玩家要在海岛上建立属于自己的王朝,而建立一个王朝并不是一朝一夕就能简单完成的事,这需要玩家们的智慧和策略。

    海岛大亨5图文攻略

    提升时代

    海岛初期的殖民发展是基础。目的是为了时代的推进。在积累了一定的实力后,就可以考虑进入新的时代了。

    海岛大亨5怎么玩,海岛大亨5 沙盘开局图文攻略

    进入世界大战时代需要将海岛从宗主国的控制下独立出来。这需要你有一定的民众支持为基础。点击箭头所示的民意选项。

    这里你可以清楚看到岛屿居民的政治倾向。分为两个派系,保守派和革新派。

    你可以通过相应的发展争取他们的支持。例如修建防御塔等军事设施有助于提升革新派支持度。而温和的发展更能引起保守派的共鸣。

    最后,你需要做的就是时刻关注你的总支持率。至少要让它保持在50%以上才能触发时代的变迁。

    当你的岛屿经济发展民众满意后,就能进行独立了。可以选择向宗主国支付独立费用。

    或者武装独立。这需要你有一定的军事实力。

    独立成功后,你将进入世界大战时代。这个一战的时代将给你提供更多的选择。

    你将有更多的产业建筑可以修建。新的政策法令可以实施。民众将通过选举来产生领导。世界上的两大对立国家组织也会与你产生联系。

    三、海岛大亨5-布局管理全面攻略技巧

    海岛大亨5是一款模拟经营类游戏,这款作品中玩家可以体验到丰富的游戏内容,其实跟很多建设类游戏一样,玩家需要发展经济来提高海岛的发展,下面是玩家的一些比较全面的心得技巧分享。

    布局管理攻略技巧

    01.首先,必须牢记,世界在不断变化中,除了宫殿位置永远不变,其他都是可以变化且必须不断变化的。从最初的殖民时代到最后的摩登时代,变化是很多很多的。

    02.小岛的布局,最后当然是追求大多数产业链只有单独一条路,产业链之间决不道路互通。但冷战时代之前,交通压力并不是很大,所以,可以到冷战时代再著手追求单路单产业链。每个产业链区都要有建筑工场,但平时可以把人员减到0,需要时再招人。地铁出口当然是必须有的,同时地铁出口也可以消化低层次劳力。

    03.摩登时代研发出水培农场后,最大的区是农业区,并不是为了追求暴利,而是为了岛民的生活。这个区需要一条很长的路,可以环形,也可以不封闭,但除了码头绝不要有分支。路边需要能够造足够多的超市、玉米香蕉菠萝水培农场各一、牛圈渔场各一,港口附近最后需要2个罐头厂,该区的物流力量也要重视,码头则需要2到4个。牛圈可以加附近农场的效率,但这个buff并不是特别大,农场所在地段的buff更重要,所以,条件实在不许可,农场不在牛圈附近问题也不大,反正最后效率已经够高了。罐头厂是为了消化肉鱼菠萝,不需要为了罐头厂而生产咖啡。直接出口肉鱼菠萝太不合算,而且对码头造成太大的压力。

    04.某些建筑需要门前有路才能正常运行,比方说警局和回收厂,但事实上,只是需要一小段路而已,并不需要连接到大路上。

    05.医药公司的供应本地buff全岛有效,但并不需要物流送货,这只是一个buff,所以医药公司产业链不需要连接到其他道路上。

    06.时装公司和朗姆酒带来的buff是有范围的,但这个范围其实并不算小,如果让农业区这个最大的区以半个圆圈把这2个产业区包围起来,那麽是很合算的。时装产业链的缺点是纺织厂需要大量高中生,但如果有拉选票的管理者,那麽纺织厂就增添了存在的价值。

    07.进口会乱送码头,导致单路单产业链战略崩溃,所以最好别进口。

    08.核电当然好,但铀用光之后,核电就得靠进口,而进口会破坏单路单产业链战略,所以,核电不要急著上,铀要省著用。没火山的地热最高产出才300KW,有火山的地热最高产出是1000KW,所以,没有火山的地图就不要搞地热,有火山的地图就一定搞地热。普通发电厂最高产出,用煤是600KW,用天然气是750KW,同时用是1350KW,所以,没火山的地图,普通发电厂比地热更好。

    09.没火山的地图,发电资源很珍贵,既不要出口,也不要炼钢。天然气很_,只要不出口,不使用光石油,那麽该产油点就会一直不断的出天然气,所以,该产油点的油将耗光之前,就要切断其出口道路,使其一直存在下去,保证一个发电资源的存在。同时,没火山的地图。当然就不要搞汽车产业,这是为了保证未来的可持续发展。

    10.如果不是为了做任务,就不要搞旅游业。旅游业带来的收入不多,却会导致交通压力猛增,总的来说,实际上是亏的。娱乐场所与旅游有关的升级也可以不要。

    11.有钱赶紧用掉,用来发展,不要做守财奴,否则只会被贪污掉。贪污是按照馀额来算的,不是按照每一笔收入,所以钱放著不用很亏很亏。想靠同样针对馀额的银行业来抵销贪污是不靠谱的,需要太多的银行,也就是太多的高层次人才。这些人才,用来搞银行,还不如用来搞办公楼。

    12.除非是随机地图,否则都有很_的开局建筑_局,殖民时代就会被推掉。

    13.最好的住房其实是世界结大战时代出现的house,因为到了摩登时代可以升级兼搞治安,已成型的区域可以直接不要警局了。各种楼盘堆在一起会导致治安问题,但那种五颜六色的小破楼其实也有用,因为可以设为破产可住,专门给还没富起来的岛民居住,但不要过于集中,以防治安恶化。警局用于边缘地带,其消防功能其实没啥大用,只有某任务关需要。自然灾难一来,也不是烧建筑了,而是直接毁。

    14.军事就跟一战似的,机枪阵绝对比机动部队更有效,但机枪阵只能用来在海岸上防外敌,内乱还是需要机动部队,总不能全地图都是密集的机枪塔吧。航母这个坑爹货就别造了,即使升级了,照样乱炸自己人和各种建筑。同时,别为了省高中生而使用普通兵,高层次专业军队会省去不少麻烦。养兵千日,用兵一时,军队平时是在烧钱,关键时刻才显作用。

    15.任何一项幸福为0,都会导致动_不安。但只要不为0,问题就不大。尤其是宗教幸福,其实最后只需要1个升级的大教堂。增加大教堂而增加的宗教幸福并不多,而所有宗教建筑只可能烧钱。

    16.别为了失业人口而过份发愁,摩登时代人口达1500以上后失业百人不是大问题,有建筑无员工才需要发愁。

    17.关于科研和教育。有了大学就拆掉图书馆,双大学对于教育来说没必要,但相应的科研产出很值得投资的。有高地的地图就一大学一天文台。除非打算搞电子产业之类的,研究所完全没必要造,等到能造研究所,已是只剩6个科技的摩登时代。中学最少需要2个,3个更好。

    18.关于管理者。各种增加效率的,优先放码头,其次放物流。拉选票的,搞侦探的,放在人多的地方。增加客流量的,优先宗教(因为宗教设施基本上只有1个,多造太不合算),其次医疗,最后超市或娱乐。发明家当然放在科研设施。将军当然放军营坦克营。战术家机动,出现战斗后,放到需要的地方。环保家放在有污染之处。名人则是有旅游业才有用,无旅游业就无用。导师是纯鸡肋,只加1点效率,令人哭笑不得。

    19.关于外交。冷战时期,机场的外交航班,行政命令中的全球峰会,最好忍一忍别点,到了摩登时代再点才更合算。

    20.有些外交和岛内派系的任务,比方说苏联要求驱逐5个犯罪头目,还有环保派的几乎所有要求,这些要求都纯属蛋疼,完全无需理会,直接拒绝就行。

    OK,关于海岛大亨5怎么玩和海岛大亨5 沙盘开局图文攻略的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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