大家好,今天来为大家分享三国群英传修改的一些知识点,和三国群英传7修改的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
一、三国群英传2陈沐版1.4版本修改内容大全
三国群英传2陈沐版1.4版本修改内容有哪些很多小伙伴还不清楚,今天深空小编就来带大家一起看看三国群英传2陈沐版1.4版本修改内容到底都有哪些,感兴趣的玩家快来和深空小编一起了解一下吧!
三国群英传2陈沐版1.4版本修改内容大全
1、武将人数由478人扩充至500人整。
2、封武将技成功率为50%,偷袭,逼近,保护,诈败,乱阵,包围,太公自带小军师技效果。
3、武将甘宁刀剑乱变更为半月斩,五岳华斩变更为日月轮斩。
4、进一步修复部分人物头像太丑及张冠李戴(无法保证100%没错,尴尬)。
5、大地图路径二次美化,清晰水域路径。
6、添加大量美化资源,战场造型替换,自选女将造型替换。
7、修复电脑会使用搜索到的物品替代部分武将初始自带物品的BUG。
8、调低智力书籍和冠帽的搜索概率,避免“诗词大会”的出现。
9、彩蛋武将“罗贯中”不再是吉祥物,而是高等级随意一打十五的存在,如果搜索到了他请慎用。
二、三国群英传7修改
首先,自创武将都记录在Save文件夹下的CustomGen.sav文件中。然后,开始修改第一个自创武将。用ultraEdit打开CustomGen.sav后,可以在地址0x80D的地方看到一个01,这里就是第一个武将资料开始的地方。往下看,从0x82F开始,可以找到两组重复的数字(中间隔了很多0,比如AB 00 00 00 AB 00 00 00 CD 00 00 00 CD),这两组数字就是体力值和技力点数,从第一个AB往回看,可以找到两个非零数值,这两个分别是武力值和智力值。这四个数值即是一个自创武将的基础属性,修改之,想改多变态就改多变态。接着往下到0xAB3的位置开始,即是表示武将特性的地方。0xAB3开始为个人特性,0xAC3开始为将特性,0xAD3开始为帅特性。其中,一个bit表示一种特性,比如0xAB3地址的2bit表示骁勇,第3bit表示战意,在0xAB3位置上填上02(16进制数),则表示拥有骁勇特性,填上04(16进制数)则拥有战意这个特性,填上06(16进制数)则两者都用。具体每一bit表示什么特性,请参考附表。最后,是除了第一个自创武将的修改方法。往下翻,可以找到记录第x-1个武将名字的地方,在附近搜寻0x 00 00 00,x表示第x个自创武将,然后再往下找到两组重复数据,定位出4个基础属性。至于武将特性的修改,有两种方法。其一,从0x往下数,和第一个武将的相对位移一致的地方,即为武将特性开始的地方。其二,登陆武将时令其他武将和第一个武将都只有一个特性,而且该特性相同,则可以直接找到第n个武将记录武将特性的地方。完成,大家来创造一个神一般的自己虐电脑吧。n_n附表:武将特性参考表,将对应的特性前面的值加和后填到相应的地址上即可(注意,这些值是16进制的)个人:地址从AB3开始(第一个武将):
1无
2骁勇
4战意
8斗志
10一骑
20决斗
40飞马
80骑术1迅雷
2疾风
4凝神
8专心
10练兵
20修炼
40冲阵
80坚守1撤退
2冷箭
4短戟
8铜锤
10飞刀
20手里剑
40狂击
80铁壁1格挡
2兔脱
4遁逃
8体回
10技回
20养生
40静思
80募兵1刚体
2护身
4破招
8拆招
10善谋
20精武
40死战
80不屈1剑术精髓
2剑术
4扇术精髓
8扇术
10刀术精髓
20刀术
40枪术精髓
80枪术1弓术精髓
2弓术
4尸魂
8尸灵
10尸魔
20抢夺
40辩才
80交涉1攻城
2冲城
4水面战擅长
8水面战熟练
10雪地战擅长
20雪地战熟练
40沙漠战擅长
80沙漠战熟练
1山地战擅长
2山地战熟练
4森林战擅长
8森林战熟练
10室内战擅长
20室内战熟练
40城寨战擅长
80城寨战熟练1隐秘伏兵
2增编士兵
4调兵
8增编从将
10遣将
20念体
40魂转
80剑决(刀,剑)1扇决(剑,扇)
2刀决(剑,枪)
4枪决(大刀,长枪)
8弓决(大刀,弓)
10慧剑
20锻造
40冶炼
80击剑1弄扇(剑,扇)
2舞刀(大刀,长枪)
4旋枪(长枪,弓)
8操弓(剑,枪)将:地址从AC3开始(第一个武将)
1无
2威势
4残暴
8仁义
10魅惑
20魅力
40无
80无1挑衅
2骂阵
4懦弱
8卑鄙
10慧眼
20心眼
40识破
80侦查1神机妙算
2洞察
4截天弩改良
8截天弩操作
10霹雳车改良
20霹雳车操作
40百兽号令
80百兽呼唤1飞鹰号令
2飞鹰呼唤
4饿狼号令
8饿狼呼唤
10狂牛号令
20狂牛呼唤
40猛虎号令
80猛虎呼唤1花豹号令
2花豹呼唤
4大熊号令
8大熊呼唤
10弑神降临
20弑神招来
40童子降临
80童子招来1姬降临
2姬招来
4犬神降临
8犬神招来
10机关驱动
20机关操控
40木牛驱动
80木牛操控1流马驱动
2流马操控
4妖兵敕令
8妖兵现身
10机关兵驱动
20机关兵操控
40剑阵精通
80锤阵精通1盾阵精通
2斗阵
4用谋
8好谋
10解阵
20破阵
40回春
80命回1聚精
2振奋
4战栗
8恫吓
10激昂
20奋勇
40冲阵精通
80统驭1奇袭
2无
4无
8无
10无帅:地址从AD3开始(第一个武将)
1无
2行军
4航船
8掠夺
10开路
20王道
40人望
80医疗1包扎
2屯田
4筑寨节约
8筑寨御敌
10筑寨备战
20领导
40鼓舞
80攻城奇略1攻城战术
2强袭奇略
4强袭战术
8防御奇略
10防御战术
20人和
40募兵
80征兵1调理
2军医
4包围
8说服
10恩义
20无
40无
80无
三、《三国群英传7》如何修改武强特性
有两个方法:
1.用修改器可以直接改,不过你怕麻烦选择第二;
2.修改三国群英传7mod文件,目录下的setting文件打开,然后找到一个名DefSkill的文件打开,教你会为止,其实不难;
[GenSkill]
No= 01-----------这个是武将编号,第一位当然是丁奉
Name= 07-----------这个写为丁奉,也可以忽略,主要是编号
BFMagic= 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0--------这是是初始的武将技
SFMagic= 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0-----------这个是初始的军师技
GenSkill= 58,12,0,0,0,0,0,0,0,0;----------这个是“个人特性”
ArmySkill= 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0-----------------这个是“主将特性”设定
ArmyGroupSkill= 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0-----------------这个是元帅特性设定
修改编号个人特性编号,这样的话保存,武将将会永远都是你设定的特性,只有没有改动的条件下。
四、三国群英传7的修改
[GENERAL]
No= 561----------------------武将编号
Name=赵云-----------------武将姓名
Str= 97----------------------出场武力
Int= 88----------------------出场智力
HP= 133.5-------------------出场体力
MP= 48---------------------出场技力
Justice= 98-----------------义理
Personality= 75-----------相性
Morale= 85-----------------出场士气
Weapon= 204;短雉枪----出场武器
Horse= 272;黄鬃马-------出场座骑
Formation= 5---------------出场阵形
SolType1= 5;短枪兵-----出场兵种(默认)
SolType2= 9;轻骑兵-----出场兵种2(游戏中可选)
Weapon0Exp= 20-------出场剑系必杀熟练度
Weapon1Exp= 20-------出场扇系必杀熟练度
Weapon2Exp= 20-------出场刀系必杀熟练度
Weapon3Exp= 40------出场枪系必杀熟练度
Weapon4Exp= 20------出场弓系必杀熟练度
ExSuperAtk= 406------专属必杀编号
ExSuperAtkExp= 210,210,210--------专属必杀至少三种武器熟练度加起来为210
FRelation=-----------------只有山寨头子才有的参数,意思是与普通势力的关系初始值为多少
RParent= 0----------------有血缘关系的
RLord= 579;刘备--------自动投奔对象
RMarriage= 0---------(结婚对象)
IsFamous= 1-------------(是否出大头贴)
IsResurgable= 1--(是否可以复活,是否出现在霸王再临的剧本可选武将名单中,是否能在倒数第二个剧本中充当君主的角色)
FaceID= 561---------------头像编号
ResID= 011------------------战场造型编号
stringID_FullName= 561
stringID_SecondName= 561
stringID_FirstName= 561
stringID_CallMySelf= 561
stringID_Appellation= 561
Sex= 1------------------------性别,0为女
Race= 0
DefaultTitle= 1;侍郎--------初始官职
IsEvent=--(是否为NPC人物,如果为1,那么ResID= 011将使用NPC的011号形象,而非普通武将的011号形象,且不能装备物品,NPC造型一共132套,普通武将有130套)
ExtraType=
EventType=
OffsetZ=
IsUsed= 1
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。