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    魔兽世界80级冰dk天赋,国服魔兽世界80dk输出问题

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:11次

    老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于魔兽世界80级冰dk天赋和国服魔兽世界80dk输出问题的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享魔兽世界80级冰dk天赋以及国服魔兽世界80dk输出问题的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

    一、国服魔兽世界80dk输出问题

    DK PVE输出有分邪DK跟双持冰的。这里给你转一些双持冰的把

    1、前言

    想作为一个冰DK在团队里发挥出你的作用让RL或者B团的人眼前一亮~哦原来不是只有邪DK给力的么那么我们要如何做到这一点呢?我们先来看看冰系DK的输出机制和职业特点

    首先我们要了解冰系DK在3.22版本在输出方面相对于邪DK有什么优势和弱势

    优势:单体伤害高,能带来团队BUFF(传染除外)

    劣势:AOE能力相对邪要弱一些

    综上所述,可以看出冰DK是一个在单体输出上占优,AOE能力处于血和邪之间的职业

    邪恶DK的游荡瘟疫、AP转法能天赋以及点出了血的护甲AP和5%暴击使得他的疾病伤害和暴击率要高过冰DK,那么既然冰DK在单体上想要超过邪DK是很轻松的事情,所以我们就应该把重点放到AOE的处理上

    2、AOE处理

    在AOE场合,我们选用湮灭触发200力符印,附魔选择十字军及狂暴;雕文上选择湮灭,传染(双疾病湮灭可以用凋零),凋零(传染选用),冰打(双疾病选用)

    冰系DK有一个叫做黑冰的天赋,能增加你的暗影与冰霜伤害10%。通过这个天赋的加强,冰DK在AOE场合必定要加入枯萎凋零。

    以小强为例:

    在中虫被拉到小强身边后,我们就要安排好符文,先打出一个湮灭触发200力符印效果(有一定几率),然后立即使用枯萎凋零,然后传染;这其实就是把死亡凋零的3个符文单独拆开单独使用

    之后如果没有触发200力BUFF,我们继续湮灭;触发了200力,我们则使用凛风冲击来继续AOE输出

    这里就改为了优先级打法:枯萎凋零>凛风冲击>白霜>湮灭

    即为:保持200力BUFF,凛风冲击CD就湮灭,凛风CD好就立刻放出,以及掐CD使用枯萎凋零

    3、属性搭配及关于近期力量破甲选择、附魔选择的问题

    T9的套装属性简析:

    总体来说对冰DK的单体输出不是那么给力,但是180力量以及双疾病暴击还是略胜于散件的,所以在装备取向上我还是推荐穿4T9

    破甲与力量:

    在3.22版本,我们无法达到100%硬破。那么在触发了雷神或者其他触发型+破甲的饰品的时候,我们把破甲值堆到阈值(即为苦工贴里的软破甲上限)为佳,如果差距不大,可以通过宝石来调节;差距过大的话还是继续无脑力量较好

    冰峰与狂暴:

    3.22的冰峰符文因为它的2%冰霜伤害的不稳定性,在AOE场合我们选择触发几率更高的狂暴附魔;早在1年前,就有人测试出主手和副手的附魔区别不大,我个人推荐主手十字副手狂暴。

    为什么我们要选择狂暴而不是冰峰?

    我们先来看看3.22版本的冰峰:一定几率附加1%冰霜伤害,可叠加10次,并且每次攻击造成相当于武器伤害的2%冰霜伤害(这坑爹的附魔@@)。根据它在实战中的表现,可以看出这个增加10%冰霜伤害的效果的叠加速度是很不如人意的,并且通过4T9套装来看我们的主要伤害技能并不是凛风冲击和冰打。

    再来看看狂暴:一定几率提高400AP,但是会略微降低你的护甲。这个附魔的触发几率还是很高的,并且同时作用于DK的所有伤害技能

    通过比较可以看出,在3.22版本冰峰还是要略微输给狂暴的,所以我推荐狂暴附魔而不是冰峰(当然,你要图省钱也可以附冰峰)

    4、单体输出各项注意要点

    在苦工贴内我已经写得很详细了,那么接下来对血转死BUG以及正确插入铜墙铁壁做一下简要说明

    单体输出方面的核心思想为:

    尽可能的打出更多的高伤害湮灭来提升自己的DPS,传染冰之所以在冰系天赋中是最高的单体输出天赋,就是因为它比单疾病及双疾病多出了更多的湮灭

    在输出上由于节奏很强,必须把握好符能于符文技能的使用关系来使得符文补偿机制能更好的发挥它的作用,同时也解决了断病这个让人头大的问题

    血转死BUG及如何正确的插入铜墙铁壁宏:

    当你只有1个血符文通过转化为一个死亡符文后,除了破铜烂铁所消耗掉一个以外,还会莫名其妙的多出一个血符文。

    当我们再次使用一个传染或者血打后,就得到了2个死亡符文(另外一个血符文已经被你使用传染或者血打转化为死亡符文)。也就是说实际上这一轮我们拥有7个符文。

    破铜烂铁的使用时机:当你的2个血符文都不是死符文的时候,根据技能CD看情况插入.....

    当技能CD恢复的时候,我们的符文可能处于死死冰冰邪邪的状态这个时候我们有两个选择:

    1、不能在技能CD结束好的那一轮就能放出的话就拖到下一次符文变为血血冰冰邪邪的时候用

    2、牺牲一次湮灭改为血打+破铜烂铁(这个破铜烂铁也可以用破铜烂铁转化宏释放,但是不会多出血打就是了,这样可以方便我们给破铜烂铁计时;WHY?注意看BUG的触发条件..)

    以上两种插入方法都无伤大雅,对于时间短的BOSS可以用1号插入法,长时间战斗的BOSS用2号插入法

    正确监视铜墙铁壁的CD:

    如何方便的判断破铜烂铁是否冷却?

    破铜烂铁需要一个冰符文来释放,因为符文随时都在刷新,所以技能冷却插件并不能判明破铜烂铁的准确CD,那么我们可以通过监视不消耗符文的转化技能的CD来判断破铜烂铁的CD。

    之所以要取消分流BUFF是为了避免当分流BUFF结束之后强制将多出的这个血符文转化出来的死亡符文转化回血符文,造成不能使用湮灭和凛风的情况出现。

    E.G.

    如果你不取消分流。你的3湮灭后的符文情况为:血死冰冰邪邪且这6个符文都在回复中,分流BUFF还剩余10秒左右,接着你继续输出,使用了:湮灭湮灭血打血打得到的符文为:死死冰冰邪邪(第二个血转出来的死亡符文因为分流BUFF存在还处于死亡符文状态)

    接下来在下一次你准备打出第三个湮灭的时候,分流BUFF结束,你的符文从:死死冰冰邪邪===》变为了:死血冰冰邪邪(第二个死亡符文被强制转化回血符文,于是你傻眼了.....)

    给搭楼提问的

    武器选择:

    冰DK的武器必定是双慢的;如果2把都是双慢的,那么DPH(最高伤害)高的放主手,差的放副手。武器速度加成公式(抱歉我又忘记了,反正就是越慢的越好)表明无论从什么方面来衡量,都是慢速的武器好

    E.G.比如3.3版本里的巫妖王掉落的271城管剑(3.5S)在面板显示的伤害上还有RE的技能伤害上都要低于264等级的暗影之锋(3.6S);且城管剑的DPH是高过264影锋的

    冰DK选择4T9得到了哪些加成:

    就如你看到的,双疾病在对2T9属性上要占一些优势,而因为传染冰的血打使用要少一些,触发几率会低一些。疾病暴击在有邪DK在场的情况下还算能提高一些可观的伤害(提升上至少比4T8大)。

    为何说T9比T8提升大:

    物品等级带来的更多力量暴击急速啥米的属性就不多说了,但从套装属性看T8的4件效果似乎要给力一些,实际上这只是一个文字陷阱(应该说是你们被数字迷惑,没看仔细计算),可以说4T8是看上去很美好而已....

    冰打不会因为2疾病带来更多加成暂且不提,每个疾病为冰DK带来12.5%伤害加成,即为如果你不上疾病湮灭有10000伤害那么2个疾病带来的加成为:10000+(10000+10000*0.125)*0.125=11406.25穿上4T8后为:10000+(10000+10000*0.2)*0.2=12400仅仅提升了大概1000伤害

    你再去穿上4T9计算一下180力量和疾病暴击在团队BUFF下的作用,孰高孰低一清二楚。

    6、进阶讨论

    其实所谓变种:

    这是针对需要大量AOE的场合下我们稍微改变一下雕文和输出手法来获得更大的AOE伤害,这甚至算不上是一个流派,并且适用性也也不是很高(3.33开了你就知道了);只能说是一种对团队对AOE输出的妥协,这里并不需要你死命的进行单体输出。(进入P3斩杀记得把符印换回原来的单体符印)

    至于分流BUFF到底是取消还是不取消:

    在3.22-3.35版本,无数的先人的经验告诉我们,取消不会打乱输出循环;这一点在634贱童鞋的冰双持进阶探讨里头我有详细分析,他也有详细的输出放出;虽然是3.35版的,但是很多东西也可以借鉴。

    到底是破甲还是力量:

    如果你有2个死亡的选择,那你可以果断的继续走力量流;也不是所有人都能搞到2个死亡,雷神之类的触发破甲饰品还是要相对容易一些,没有死亡的可以走这个路线。

    传染冰到底要不要去掉冰打雕文改凛风冲击:

    在3.22这个特殊版本,如果你要团队BUFF,你不如用双疾病湮灭;湮灭,冰打,传染3雕文是传染冰针对单体的最优输出组合,个人可以根据实际情况需要作出修改

    为何急速在3.X版本对于DK来说如此垃圾(3.3的0 17 54邪冰除外):

    在之前的3.22点滴帖子里头我就有说过,急速不影响DK的符文回复,这就是为何急速对于DK来说为何如此垃圾的主要原因(DK输出的重中之重就是符文技能)

    二、魔兽世界冰DK天赋怎么点

    冰霜dk天赋,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道冰霜dk天赋的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于冰霜dk天赋的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

    魔兽世界7.0冰dk天赋是什么样的呢?很多玩家不太了解冰dk天赋输出。小编今天带来一篇魔兽世界7.0冰dk天赋是什么样的冰dk天赋输出攻略的文章,有兴趣的玩家随小编一起来看看吧。

    1、主要技能及循环

    自动攻击:自动攻击触发杀戮机器(目测RPPM)及冰剃,重要的不是伤害而是攻速。由于7.0里冰DK都不会优先堆急速,提高平砍攻速的天赋和特质就很重要了。

    湮灭:2符文,大量物理伤害,可以触发白霜,下一发凛风免费并3倍。天赋里的镰刀被大砍,导致4倍暴击伤害仍不如可触发白霜湮灭。

    凛风:1符文,少量冰霜伤害并触发疫病。冰病伤害比较客观,且每跳可以回符能,勿断。

    无情寒冬:1符文,中等冰霜AOE伤害持续至少5秒,可通过天赋续命。虽然这个技能不在循环内,但作为一个单位符文和单位GCD内能造成最高伤害的技能,CD好了就按。

    冰霜打击:25符能,大量冰霜伤害。通过天赋可触发杀戮机器,基本上是唯一的输出向泄能,龙息太废了。

    冰龙之怒:神器技能,长CD,大量直线冰霜AOE伤害。没什么太大屌用,在有冰霜伤害加成的情况下甩一发即可。

    冰柱:小爆发,可以通过天赋减少CD。在天赋支撑下大约能达到50%的覆盖率,完全不用留手。

    常规循环:

    起手阶段

    无情寒冬→打湮灭直到触发白霜并为寒冬续命→3倍凛风上疫病→开爆发;

    爆发阶段(点出灭绝天赋)

    魔兽世界80级冰dk天赋,国服魔兽世界80dk输出问题

    霜打→湮灭直到白霜和杀戮双触发,插入凛风,继续湮灭→霜打;

    2、天赋选择

    56级:

    左:冰剃5层时,霜打吞噬所有冰剃并额外造成50%伤害:这是一个爆发向天赋,PVP秒脆皮时效果不错。另外,练级过程中也可以用这个技能秒怪。

    中:霜打增加平砍速度:副本首领战首选,注意用TMW监控一下别断了。

    右:消耗杀戮机器效果小几率回1符文:本身杀戮机器就是概率触发,再乘上个这个概率,啧啧……

    57级:

    左:凛风及疾病额外造成50%伤害:简单粗暴,且跟白霜是连乘关系,算上疾病,一个白霜凛风能造成30万的伤害。

    中:符文不满时自带少量AOE:冰DK符文长期不满,AOE场合可以考虑用这个骗伤害。

    右:瞬发回1符文5符能:冰DK并不缺符文,何况还有强化符文武器补充符文。话说30秒cd才回5符能是几个意思?

    58级:

    左:霜打和湮灭的暴击减少冰柱1秒CD:7.0冰DK本身就要堆暴击,一般来说,这个天赋可把冰柱减成大约 40秒CD。

    中:强化符文武器变成慢慢回符文和符能:缓解了符文溢出,爆发场合这个天赋比最左好。

    右:冰柱激活时,暴击造成少量AOE:AOE伤害提高317%之后还是这么低,而且需要开冰柱才能触发,几乎找不到适用场景。

    60级:

    左:湮灭暴击有几率造成扇形群晕,对玩家则是眩晕:又是双概率连乘,触发几率一般,目测是RPPM机制。

    中:DK版太阳拳:PVP场合有奇效。

    右:敌人受到5次无情寒冬伤害后昏迷4秒:副本里有奇效,而且无情寒冬受天赋支持可以续到10秒,群晕2次。

    75级:

    左:反魔法盾不再给予符能,而是在结束时爆炸:PVP场合可能有点用处。

    中:平砍叠吸收盾:然并卵的看上美,平砍伤害很低,叠的盾没多少强度。单刷低级本的时候还可以。

    右:幽灵步过程中减伤20%,进出幽灵步造成AOE减速:PVP中相当浪,开着幽灵步一追五。PVE中每分钟一次20%减伤也是很溜的

    90级:

    左:镰刀,1符文,少量冰霜伤害,暴击造成4倍伤害,享受杀戮机器:被大砍的镰刀,已死勿念。

    中:平砍回1.5符能:改成5符能才有竞争力。

    右:无情寒冬作用期间,每消耗一符文续0.5秒:输出核心。

    100级:

    左:启动8秒内,霜打触发杀戮机器,湮灭少消耗1符文:输出核心,建议跟冰柱绑一起。

    中:冰龙吐息,持续消耗符能造成少量扇形AOE:大量AOE场合效果拔群。

    右:冰川突进, 1符文,直线大量AOE:配合神器瞬间造成直线25万AOE,在桥、峡谷、地道等狭窄地形效果拔群。

    3、神器特质

    初始:近战有几率招出2把神器的分身帮你砍人

    中间:疫病每一跳都增加10%伤害

    下方靠左:直线吐息,详见“主要技能”

    下方靠右:无情寒冬结束后,根据其AOE的人数造成一次伤害,A到的目标越多,伤害越高。

    总体来说,只有中间和下方靠右2个大特质靠谱

    4、属性及橙装选择

    属性上来说,收益最

    三、魔兽世界10.0冰DK天赋点什么 10.0冰DK天赋加点推荐

    魔兽世界10.0冰dk这套天赋起手思路可以湮灭和白霜打到高位能量100,冷酷严冬,爆发:冰龙吐息+亡者复生+冰霜之柱+憎恶附肢,白霜,正常优先级输出。

    天赋树

    字符串:

    BsPAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAkIAkIJJkISEhIJhQiIREEQiIRSSSSSSa5AAAAAAAAAAAAAA

    核心天赋/技能

    杀戮效率:消耗杀戮机器的效果时有50%的几率使你获得一枚符文。

    符文强化:每消耗一点符文能量,会有2.0%的几率立即获得一枚符文。(该效果会优先选择最新消耗的符文)

    白霜:你的湮灭有45%的几率使你的下一个凛风冲击不消耗符文,切造成的伤害提高225%。

    冰封勇士之怒:湮灭有额外15%的几率触发白霜,当白霜激活时,凛风冲击会产生8点符文能量。

    冰霜之柱:力量提高25%,持续12秒。激活期间,每消耗一个符文,就会使你的力量额外增加2%。

    历久弥坚:冰霜之柱持续结束时,是你的力量提高20%,持续6秒。冰霜之柱期间每次湮灭活冰霜之镰造成暴击,就会使效果延长2秒。

    输出思路

    输出资源

    1.武器附魔:

    ①主手选择癔狂符文:符能上限提高20点,攻击有概率提高20%符能获取效率,持续8秒。

    ②副手选择堕落十字军符文。

    2.符文:

    1.同时可以有三个符文转GCD,保证至少3个符文在转CD。

    2.因为有符文强化的存在,为了避免符文溢出,除了3个在转CD的符文外,还需要额外有至少一枚符文在冷却等待序列中。

    3.正常情况下最后两个符文不轻易使用,为了保证杀戮机器能够及时打出去,仅在冰柱最后打,平伤期低位能量且有寒冬号角/符文武器增效/奥术洪流时才考虑打出。

    3.符文能量:

    1.通常情况下,符文和符能转换比例固定1:10,即消耗一枚符文,产生10点能量。

    2.冰龙吐息:每秒消耗16点能量。

    3.白霜:不消耗符文,但是可以被冰霜之柱(2%力量)和风暴汇聚(冷酷严冬伤害+10%,时间延长0.5)视为消耗一枚符文,在冰封勇士之怒天赋下会提供8点符文能量,间接提高湮灭价值。

    手法优先级

    1.技能释放思路

    凛风冲击:只在白霜状态下使用,作为填充技能提供8能量。

    湮灭:主要输出技能,消耗两枚符文,因为能触发白霜,转换效率高于1:10。

    冷酷严冬:标准的1:10符能转换,尽量覆盖,低位能量时优先级低于湮灭。

    枯萎凋零:标准的1:10符能转换,纯单体情况下不考虑。

    寒冬号角:小补充,优先级高于符文武器,能量线有掉的趋势了就可以开。

    符文武器增效:用于过渡,在符文获取艰难时使用,在至少一枚符文时开启配合湮灭,持续时间中触发白霜优先白霜,帮助符能回转。

    心灵冰冻:可回能,卡CD优先使用。

    反魔法护罩:可回能,合理开在能缓解治疗压力的节点。

    2.起手思路

    湮灭和白霜打到高位能量(100+)--冷酷严冬-爆发:冰龙吐息+亡者复生+冰霜之柱+憎恶附肢--白霜--正常优先级输出

    3.技能优先级

    常规优先级:冷酷严冬>白霜>湮灭

    高位能量(110-144):常规输出

    中位能量(60-110):使用寒冬号角

    常规输出低位能量(0-60):

    使用符文武器增效

    湮灭>白霜>冷酷严冬(谨慎使用)

    即将断喷时最大效率获取能量,放弃白霜,湮灭优先级第一。

    好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的魔兽世界80级冰dk天赋和国服魔兽世界80dk输出问题问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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