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    讨鬼传最强太刀御魂,讨鬼传:极-迅太刀御魂心得

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:12次

    大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于讨鬼传最强太刀御魂,讨鬼传:极-迅太刀御魂心得这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

    一、PSP《讨鬼传》太刀和弓 ,应该搭配什么样的御魂

    随着对于技能和操作的理解不断加深,以及一些冷门技能的发现,在此分享下我主玩的太刀的各种主魂的打法。

    攻魂

    早手流:

    德川吉宗:浑身早手,吸生加速,攻击力特

    真田幸村:浑身早手,浑身+10,斗志

    源赖光:浑身猛攻,浑身+10,心技体大

    攻魂的一大核心,我认为是如何尽量保持全程浑身,以前老是想多加浑身猛攻,但其实无论你输出再高,半分钟浑身一分钟冷却都是伤不起的,要是那半分钟没法输出就更加悲剧。所以核心技能“吸生加速”,在浑身结束后(或者快结束时先开),使用吸生,十几秒的时间浑身就又好了,而早手带来的攻速的提升,使得攻魂的灵活度大大提高,合理的连招,合理的用气,以及用R来回气,一套中至多用一次翻身斩,主连招我推荐用□□△□□△。这样的配置在操作合理的前提下,输出不会比其他主流的弱,其实攻太刀才是最高手向。:

    千切延流:

    坂上大将军:白刃闪,浑身五大,军神招来千切延

    上杉谦信:吸生灵力,鬼千切初段,浑身早手

    坂本乙女:斗志,浑身+10,全身全灵

    这套干嘛?很直观,联机速攻。用吸生灵力等技能,在军神千切延中再积累一个鬼千切延一次,在队友的帮助控制下,一套1分钟的军神招来速杀大鸟等倒地时间长的boss

    高手向打法一套:

    野见宿弥:翻斩刃,攻击力大,攻特化增幅

    源赖政:浑身猛攻,攻击力特,攻特化增幅

    德川吉宗:浑身早手,吸生加速,攻击力特

    翻斩刃一个容易忽视的太刀专属技能,本身翻身斩就是有无敌时间的(在蛇女的正前方使用可以躲过她的大回环),有了这个技能后,不夸张的说,可以躲掉所有的单一判断的攻击。同样攻特化增幅的价值也被人忽视,自然回气是从少到多越来越快的,攻魂的R最大的价值在于气全空时的那前半段回气的速度提高(后面的自然回气也可),攻特化增幅不但加强了这一点,两个累加,刚重要的是让你在残心过程中的R回气快到至少有了实战意义。以打常夜王为例,在他长出翅膀后,地上砍出红,然后按住R回气,等他飞起来收刀,继续无限循环,直接殴死。如果没有攻特化增幅,开启残心中的回气少的没有意义,打下来了也没法继续上去殴。

    防魂

    背水逆鳞流:

    北条早云:斗志,一闪,天户岩+10

    前田庆次:背水,一闪,攻击力大

    柳生宗矩:逆鳞,会心特,会心中

    先自己濒死,然后开坚甲保险,这套要配上高会心武器,威力无穷,也不会太危险。怪狂暴时候开天户岩即可。

    迅魂

    会心流:

    冈田以藏:韦陀天一闪,迅特化轻减,会心大

    那须与一:韦陀天+10,韦陀天缩短,会心特

    西乡隆盛:全身全灵,一闪,攻击力大

    配合高会心武器,可以说是我的太刀最强组合,到底有多强,用了便知。在有韦陀天一闪的前提下,保持全程韦陀天以提高会心率,加上迅魂本身在操作上的优势,只要别□□□□(刚会玩时特别喜欢),推荐用□△□△或者□□□△加翻身斩,虽然只是一两个三角的差距,但积少成多,应该很多人不知道三角可是框攻击力的1.5倍,而速度上有差那么多吗?

    特化轻减流:

    高杉晋作:迅特化轻减,气力上升大,韦陀天加速

    斋藤一:全身全灵,属性攻击力大,迅特化轻减

    桃太郎:残心达人,鬼千皆传,空蝉二段

    没有会心的迅太刀搭配,我改了无数次,每次都是大变动,有狂累输出技能的,也有极限发挥科户之风的,但是最后我推荐给大家这个组合,因为很多时候我们只想着累输出技能,却没想到靠搭配魂来改变打法。这个组合就一句话:请把所有能砍到的部位都砍红吧。

    残心纳刀部位多少的加成要比你一两个全身全灵多的多了。

    极限科户之风流:

    斋藤一:科户之风+10,全身全灵,迅特化轻减

    依邪那岐:科户之风+10,全身全灵,科户之风特攻

    佐佐木小次郎:空蝉加速,气力回复大,科户之风早手

    超长时间的极限攻速,个人觉得唯一一个能用□□△□△□△的状态,但是请在50秒的科户之风中注意掌握节奏纳刀开始新的一套,别砍到气没,你会发现无论攻速多快,太刀的输出还是在于能残心解放几次。

    空魂

    千叶周作:斗志,全身全灵,炼刃

    讨鬼传最强太刀御魂,讨鬼传:极-迅太刀御魂心得

    菅原道真:缩地一闪,缩地快气,缩地+10

    宫本武藏:魂锁,一闪,残心达人

    这个应该没必要多说了,还是比较主流的,宫本武藏可以改源赖政,以获得三个空魂的俊足。宁宁我一般不用,输出会减很多。打法上注意可以一套后用魂锁加技能连接代替翻身斩(治疗,拔殿,大招,包括缩地都可,看情况选择或者不用)。

    另外值得一讲的是周作的技能炼刃,因为这个技能的翻译有些地方是不对的,我也是看了一个日站后才知道。其实它就是有15%左右的几率让一刀的伤害加深积累两次,稍微算下,也就是差不多八成的几率让你九刀出红,七成几率八刀红,所以其实意义不在于输出,而是优化你连招的习惯,最理想的情况,就是蓄力(随便几段),追击,□□△□□□,然后就红了。

    隐魂

    伊邪那美:一闪,秘针一闪,隐特化急袭

    圣德太子:秘针增幅,会心大,隐特化急袭

    千叶周作:斗志,全身全灵,炼刃

    这个应该更没什么好说的吧,比较主流,除了伊邪娜美可替换的也比较多,但组出来的思路大同小异,只是个人觉得不需要两个斗志,合理的操作加足够的输出,气是绝对够的。比如可用北条早云代替周作,虽然只有斗志,一闪两个技能,但多一个一闪增加的输出是合算的。只是我个人倾向用炼刃来优化连招,毕竟能一套打红是最理想的,对于节奏的帮助极大。

    赌魂

    这个我之前发帖过

    坂本龙马:

    神签强化加速,增幅,奇迹

    清水次郎长:神签强化增幅,+10,魂锁

    石田三成:

    神签强化幸运,幸魂强化天惠,堵特化幸魂

    在多次的实际游戏中我发现其实关于运否天赋强化的几乎所有技能,实际效果都不大,以及胜负师两个技能,其实不但没有意义,实际上只会让总体效果变差。运否天赋的真正用法,不应该是追求出大招的几率(何况还有没用的大招),而是追求能不断的使用,多次使用的前提下,连出大招是很正常的事情。所以堵魂的最大优势,还是在幸魂提供的伪无限续航,海量的技能打三个以上的怪,在长久的过程中,靠运气小技能的组合和大招获得意外的爆发。而同时,靠两个神签增幅和神签幸运来提高基础属性,用神签加速来冷却幸魂(英灵的激励在这不合适,且不说组不出高会心,真发动了其实使用幸魂的频率也没那么高),而在神签幸运的的帮助下,神签加速的作用很容易发挥。

    愈魂辅助虽然可以,但是太刀来说还是不大合适,毕竟太刀本身的输出不高,需要技能来提高。辅助流最好用本身就有相当输出对搭配又不是非常依赖的武器,枪个人觉得最合适。

    一定要用的话就是根据需求把那个武神累起来,个人用过依邪那岐,山冈铁舟,千利秋,三个延10秒,两个猛攻,一个增幅。

    二、讨鬼传极最强太刀合成路线

    坂上宝剑基本是最强无意义了.

    夜刀_上古---龙神剑---灵剑_平国---将门刀---坂上.

    你也是蛮拼的...一分都没悬赏.问了足足5个问题.

    第一把刀可以直接打造.找老头就行...

    第一把刀出来以后找镇魂那个抽烟女看合成需要哪些材料和御魂..

    材料可以在自己住的房子的衣柜那里查或是接任务右边那个腹黑眼镜那里看鬼出现在哪个领域

    注意武器要按顺序...第二把刀没出来...第三把不会出材料路线.

    合成需要+10(夜刀+10合成龙神龙神又要刷+10才能和灵剑)慢慢刷吧....我和朋友一个刷白天一个刷晚上刷了5天.才刷到板上+3!!!!

    三、讨鬼传:极-迅太刀御魂心得

    《讨鬼传极》很快就要发售PC版本了,小编今天为大家带来了一篇《讨鬼传极》迅太刀御魂与打法心得,希望对大家能有些帮助与启发,来去开创最适合自己的太刀流打法。

    太刀既然是作为讨鬼传的封面武器,那一定是不可小视的,从无印初期可以称之为全讨鬼最弱武器,然而到了后续一些版本的一步步加强,中间发生了太多事情。特别是在无印末期的隐太,这也是让人眼前一亮,之后成为了仅次于攻手甲、魂弓的超级暴力武器。接下来讨鬼传极,相比于之前的攻手甲和魂弓的时代的落幕,这次的我们的太刀再次迎来了一次超大的加强设定,又因为影残心这一项神技的导入,使得直接奠定了太刀作为第一的武器地位,也是无愧于之前2个世代的封面武器。接下来就是讨鬼传极的太刀御魂心得。

    迅太刀

    无印时期的迅太刀是安逸流派的代表,凭借安全的输出环境+充沛的气槽获得了很多太刀使们的青睐,但同时也因为那蛋疼的输出+简直是手残的代名词的空蝉二段亦被众多聚聚们所不屑。

    在讨鬼传极中太刀增加影残心,对迅太刀无疑是最大的加强,基本不会缺气的迅魂完全可以做到全程影残心,大大强化了综合输出以及控场能力,弥补了以前最大的软肋。加上几个只能说是BUG级别的极品御魂,迅太的光芒甚至超越了隐太。

    虽然输出还是比不上隐太,但安全的输出环境是最大的亮点,很多隐太苦手的鬼用迅太可以很轻松的虐杀,比如新崩山,树皮等等,此类的用迅太打起来因为一直能近身保证输出的缘故最后所花的时间甚至少于隐太。

    迅魂的几个技能在极之中也得到了不小的强化,科户之风-早手虽然不能叠加,但实际效果却远胜从前,攻击速度的提升非常明显。科户之风-特攻,该技能配合新加入的影残心十分暴力,开启影残心后每一刀都能享受加成(和残心一样),而影残又能快速挂刀伤保证在科户期间更多的纳刀。

    最关键的是,在众多xx强化-xx不可叠加的极,科户特攻竟然是可叠加效果,实在让人怀疑这到底是不是暗耻的阴谋。空蝉强化二段依然是神技,虽然可能会被贴上手残的标签,但在鬼普遍有多动症的今天这个技能的重要性更加突显,还是那句话,站场才有输出,空蝉二段能营造一个安全的输出环境来保证输出,实际上也是侧面强化了迅太的输出能力,不屑于用这种神技的基本可以概括为两个字:装13。

    御魂

    冈田以藏是隐迅太万能神魂,不必多说。

    伊邪那歧,在娜美落马的极之中那歧再次强化实在难能可贵,在无印中虽然也是不错的迅魂但是却总有魂能取代他,比较苦逼。在极之中得到新技能斗志,实在让人感慨不愧是日本众神之首。

    佐佐木小次郎,他的好对(ji)手(you)宫本武藏的极之技比较废柴,加上残心达人成了烂大街的技能,武藏直接从无印神魂成了板凳,再看小次郎反而劲头不减再次加强,终成一代BT之魂,极之技为可叠加的科户之风-特攻。

    主魂,佐佐木小次郎(作主魂是因为他韦驮天多),会心大+空蝉二段+科户早手+科户特攻(极)。

    副魂冈田以藏,伊邪那歧,韦驮天-一闪+迅特化-轻减+残心达人+一闪(极),全身全灵科户延长+10+科户特攻+英灵激励+斗志。

    PS:那歧建议用全身全灵,虽然全身全灵有吞会心之嫌但实际输出还是超过+10s的科户状态,而且全身全灵在极中得到强化。

    好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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