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    生化危机4评价为什么那么高,生化危机4为什么神作

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:6次

    今天给各位分享生化危机4评价为什么那么高的知识,其中也会对生化危机4为什么神作进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

    一、生化危机4来生为什么国内被禁播了

    关于《生化危机4》上不上映,几时上映?有关肯定否定的消息已经出了好多,这部恐怖大片可谓命运多舛。中影集团原定安排此片10月底上映,但国庆节后又传出该片大量删减、上映可能泡汤的消息。昨日某专业网站在11月的上映表中赫然列出《生化危机4》,上映期排在11月18日,记者采访了中影集团发言人蒋德富,他表示目前正在出差,暂时不清楚此事,不过一般估计上映可能很大。如此看来,《生化危机4》与《哈7(上)》似乎正面碰撞,不过《哈7(上)》放弃了3D版本,而《生化危机4》将主打3D和IMAX市场,可以说各取所需

    原定10.28,但延后了.11月档期,的海外片广电方面还未正式对外公布(不过《哈7》同步早就定的), 11月18日可能也是个猜测!

    二、生化危机4为什么神作

    生化4达到了大作的质量,最精彩的是好玩。哪怕你通关十几次,过一段时间再玩,那依然是久违的震撼感。

    和其他游戏相比,没有这种感觉。生化6又臭又长的过程让人第二次没有动力,甚至第一次所有路线都无法通关。FF13等游戏甚至第一次玩就诅咒自己S13。为什么选了这么烂的游戏?

    这个剧情对应的游戏体验是孤胆英雄多次冲入龙虎之穴、如履薄冰的保镖切换,使得游戏体验多变。

    阿达的反复举动有怀旧之情。

    与莱昂斯·艾达的复杂感情,阿什利的爱情,胡尼根的暧昧,更增添了人物的个性和魅力。游戏中,连锁火龙和挖掘机抓敌人,阿什利开压路机,白狼的救世主,使用机枪的红人,为黑暗恐怖的剧情增添了一丝趣味,也算是好莱坞主流大片的设计套路,在主线上加了调味剂。

    生化的体验就是在恐怖中觉得神清气爽,偶尔来点小幽默。相比之下,生化5/6太压抑了,邪灵附体也是,所以再玩下去的动力就没那么大了。

    多武器、体术战斗、掉落道具等核心循环的爽快感,以及剧情进程带来的多样体验,共同打造出强大的游戏性。

    道具的动态掉落和难度优化了游戏体验。

    个人认为,像生化4这样紧凑的、探索性的沙盒关卡,比一个又大又空、在路上浪费大量时间的开放世界更有意思。

    生化4没有生化6那么线性,探索感可控,保证主线体验足够好玩紧凑。

    有趣的原因有很多:

    1.流程合理,没有重复感,而且是层层递进,不断创造新的套路,不断产生新鲜感。精心设计的怪物类型,以及在关卡中的布局。还有钓鱼、扔雷、在湖边被怪兽吞噬等彩蛋。

    《四代同堂》就像一部火热刺激的好莱坞大片,但有内涵,经得起反复品味。而五代六朝,外表空洞,内涵匮乏。很多自以为是的改变都是倒退,得不偿失。

    生化危机4评价为什么那么高,生化危机4为什么神作

    2.选材合理。五个章节涵盖了村落、城堡、海岛生化基地,感觉很奇妙。相比之下,第五代和第六代就太现代太熟悉了,尤其是城市里的HK村,没有应有的新鲜。

    3.画风舒服。后来作为灵异续作,恶灵附体,太黑暗压抑,没有生化4干净冰冷的感觉。五代太亮,六代太暗,就像一路不交电费。这也是玩家愿意反复玩四代的一个原因。玩起来很舒服。但是邪灵附体和六朝没有足够的动力一次次玩下去。

    其实四代的终极高清版已经有了,画质远超NGC和PS2版本的水平,已经很不错了。没必要重复。

    现在4重生化系统完全没有必要了。用生化7的re引擎创建的画面和原版差别很大,不是那种感觉。更何况厂商自以为是的调整过程和对内容的压缩只会是倒退。

    启示录2中的一些村庄关卡让人想起生化4的感觉。他们比较亲近,达到这种程度就够了。

    4生化终极高清版是最完美的版本,很难超越。

    三、电影版生化危机4,怎么那么多人说烂

    电影版的生化危机所有系列简直烂到家了。不符合不尊重游戏原著,剧情也越编越离谱,完全背离了C社和三上真司对游戏的设定,尤其是对生化头号大反派,头号人气角色威神进行了彻底的丑化和造假,根本就是打着生化的金字招牌招摇撞骗欺世盗名。这显然不能得到广大生化粉丝们认同,当然都会说它烂!

    四、生化危机4影评

    《生化危机4》:从电影回归电玩

    2007年生化危机推出第三集,跳脱生化危机系列成为一个全新的故事,在二、三集的铺陈下,电影版的主角爱丽丝(米拉·乔沃维奇饰演)已成为超人中的超人,再加上第三集结尾众多复制人,这让我很怀疑这部电影系列作品还有办法掰下去吗?但是没想到在这集许多问题得到了解套,更重要的是生化危机系列又一重要角色在这集登场,看来这部电影系列的野心应该不会只有四集而已...

    2002推出《生化危机》为这部电影作品展开序幕,电影中的主角并非电玩迷期待电影中原本既存在的众主角其中之一,而是以一个创新的角色爱丽丝来诠释整个全新的故事。跳脱游戏主轴虽然有点令人失望,但是当时塑造出来的气氛以及剧情的铺陈算是令人耳目一新,而电影票房与评价不俗,让不论是否为电玩迷,都很期待这部电影的续集推出。

    很快的04年推出的《生化危机:启示录》,延续第一集以爱丽丝为主角,除了将故事背景拉到同样是游戏二、三代中主要场景的拉昆市外,也让游戏中主要角色吉儿以及卡洛斯在这一集出场。原本以为可以重温电玩中那种惊悚黑暗的感觉,却没想到随着剧情,爱丽丝这角色算是完全脱离剧情所控制。在片尾的一场戏中爱丽丝获得了超人的力量,除了令人瞠目结舌的身体动作外,还加上了超能力。看到这幕我想这部电影大概就这样了吧,趋近无敌的能力,我想脑袋中任何一代魔王级的怪物都会被他秒杀吧。

    故事来到了第三集,场景拉至美国西边的拉斯维加斯,剧情可说乏善可陈,除了主要角色克莱尔(艾丽·拉特饰演)出场外,基本上可以说是完全没有什么特别的情节。硬要说话的就是把之前两集电影所欠缺的剧情补强。而结尾匪夷所思的复制人基本上快要把《生化危机》跟《星际大战》画上等号,那时候我还断言第三集是这系列的最后一集,只是没想到我太低估好莱坞编剧胡扯的功力,在第四集中自赏几个耳光电影又以另外一个形式继续下去。

    于是故事来到了第四集,说了那么多前几部的作品,这部电影已经从期待故事的延续转换成好奇要怎么把故事掰下去。而电影情节也毫无意外的在电影开始没多久就开始做前三集故事的修正,简单来说就是爱丽丝的修正,之前所诟病的问题像是砍掉重练,除此之外可说是乏善可陈。原本以为二、三集退居制作人,也就是这部系列电影最大的推手保罗·安德森重执导演筒后会有什么令人亮眼的故事铺陈,但是安德森像是将电影推至另一个极端,而舍弃了两全的结果。

    电影走向3D其实多少也看得出来对这部电影临场感还有动作场面加分不少,整部片看完发现电影充斥着慢动作、定格画面及大特写,每个动作场面都耗时不少,有如《黑客帝国》与《马克思·佩恩》的综合加强版,让原本是动画电影版的生化危机顿时转变成电影动画版。而这样肆无忌惮的使用特效让电影在声光效果达到不错的水准,但是却完全舍弃剧情的铺陈,也因此前面提到安德森舍弃了剧情与画面的两全,将电影的声光效果极端的提升。于是说好听是说声光效果极佳,但是简单来说这部电影就是完全不重视剧情的爆米花电影,但是有时候看电影看爽就好,是不是爆米花电影到不是那么重要。

    毫无疑问电影时间并不长,一个半小时就结束了,大量的动作场面看久了也是会腻的,所以这样的时间安排到是刚刚好。不同以往爱丽丝的独角戏在这部电影有所改变,除了前作出现过的克莱尔,这次也登场了生化危机系列另两个重要的角色,也就是克里斯(文特沃斯·米勒饰演)以及生化危机系列的大魔王魏斯克(肖恩·罗伯茨饰演)有不算少的桥段演出,不再只是出场满足一下电玩迷而已。

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