各位老铁们好,相信很多人对辐射新维加斯新手加点都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于辐射新维加斯新手加点以及辐射新维加斯开局加点的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、辐射新维加斯开局加点
辐射新维加斯角色是有技能树的,所以开局的时候技能点比较少,加点加不好的话玩起来可能会有点累,所以如果我们想要开局舒服的话最好掌握应该如何加点。
辐射新维加斯开局怎么加点:
力量:3
感知:5
耐力:7
魅力:1
智力:9
敏捷:6
幸运:9
1、力量在游戏主线剧情中能加到6点,就够用大部分的武器了,还可以通过装备来增加。
2、感知是用来点技能的,开局能通过医生加到6点,就能点出一些重要、好用的技能了。
3、耐力是用来打植入体的,一点耐力可以打一次,7点耐力足够打入合适的植入体。
4、智力影响每次升级给的技能点,智力越高给的技能点就越多,所以是非常重要的属性。
5、敏捷决定了开局右下角的ap值,通常来说6点加后期升级完全够用了,不需要点太高。
6、幸运也是这款游戏的关键属性,物品掉率、暴击率等都会随着幸运升高而提高。
7、魅力决定的是队友伤害,所以说几乎没有用处,不需要点。
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二、新维加斯近战流加点
加点最普遍的是魅力1、运气8、耐力9,耐力9可以值入9次,植入是医生的加属性点,力量可以在蓝调DLC里加上两点。动力装甲可加,值入可加,所以初期不用太高,感知敏捷也不用太高,够技能即可。《辐射:新维加斯》是一款由黑曜石娱乐制作,贝塞斯达软件公司发行的角色扮演类游戏。于2010年10月19日在北美发售,10月22日在欧洲发售,11月4日在亚洲发售。《辐射:新维加斯》是《辐射》系列中的第四部正式作品,该作采用与《辐射3》相近的游戏系统和角色扮演游戏要素,是继承系列世界观的一款独立作品。
三、〕新维加斯和辐射3加点有什么区别
力量:维加斯和辐射3加点是一样的
耐力:意义都不大,稍微熟悉游戏,血量并不重要(这点和辐射4不同)
感知:维加斯只要能出技能就行了,因为维加斯感知和射程无关,对发现敌人的影响可以用EDE来直接加到10点,所以最终状态7点足矣(初始6点,手术+1,如果点了四眼田鸡技能,则初始需要7点,因为眼镜加的不计算在技能要求内)。辐射3则因为影响射程,需要尽量加高,最终状态10点(用训练狂技能加)。
智力:维加斯1点智力每级增加0.5个参数点,辐射3的1点智力每级增加2个参数点。所以维加斯智力意义不大,能触发对话就行了(装备+2,前期药+1,后期+2),初始5点,最终状态6点。辐射3因为升级比维加斯慢得多,而且等级上限也低,所以初始9点,开局直奔铆钉城拿娃娃加到10.
敏捷:虽然维加斯敏捷对AP的影响比辐射3小,但无论如何还是有影响吧,最终状态都要到10点。所以,维加斯初始需要9点敏捷。而辐射3因为后面要训练狂加,可以低一些,优先满足智力点数。
幸运:影响暴击概率,由于辐射3 VH难度普攻伤害相对H难度直接减半,所以暴击概率对战斗影响极大,武器好不好首先就是看暴击概率高不高,而且增加暴击概率的perk和装备比维加斯少得多。因此幸运最终必须到10点,初始7,幸运眼镜+1、幸运8号球+1、娃娃+1。另外核弹镇生存任务+3%暴击概率、战术大师+5%暴击概率。总暴击概率18%,特殊版等离子步枪暴击修正X2.5,达到45%概率暴击。维加斯也要到10点,初始8,手术+1、幸运眼镜+1(但拿到幸运眼镜要到后期了),战术大师+5%暴击概率,为毁灭而生PERK+3%,总共18%爆,特殊版激光步枪,暴击修正X2,达到36%暴击概率,另外,额外暴击,布恩的贝雷帽+5%、孤独之路通关衣服+5%、镭射指挥官PERK 10%、轻巧灵活perk+5%,一共是61%暴击概率,虽然没辐射3那么重要,但毕竟是直接提升战斗力的属性。
四、辐射 新维加斯 属性点如何分配
力量不够的话,拿起重型武器会晃得厉害。最终的武器要求10力量,你可以加到8点,然后选择握紧武器这一技能,你就能拿所有的武器了,耐力确实影响植入,如果你想体验RPG剧情任务而不是一顿乱杀的话,耐力加到6点就可以了,其他的主要加智力、幸运和魅力。很多对话选项里面都有智力的要求,并且智力越高,升级时获得的技能点数越多。
关于辐射新维加斯新手加点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。