今天给各位分享dota2指令时间的知识,其中也会对dota2控制台作弊指令有哪些进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
一、dota2作弊指令都有哪些
1、-lvlup xx:提升自身英雄xx等级,上限25级。
2、-levelbots xx:提升所有的电脑xx等级,上限25级。
3、-gold xx:获得xx金币。
4、-wtf:开启无CD模式,不消耗魔法值。
5、-unwtf:关闭无CD模式,不消耗魔法值。
6、-refresh:加满血和蓝,并重置技能和物品的冷却时间。
7、-respawn:移动自身英雄到泉水,如果死亡则复活。
8、-spawncreeps:立刻产生一波小兵。
9、-spawnneutrals:立刻刷新野怪。
10、-disablecreepspawn:开启生产小兵。
11、-enablecreepspawn:关闭生产小兵。
12、-killcreeps:杀死敌我双方所有小兵。
13、-spawnrune:刷新神符。
14、-killwards:去除敌我双方所有守卫眼。
15、-allvision:开启敌方所有单位视野。
16、-normalvision:关闭敌方所有单位视野,包括小兵英雄建筑等(并非开启所有迷雾)。
二、dota2有哪些实用的指令
控制命令:
控制台命令:-dota_dev hero_level
gold增加英雄金钱,最多为16383.
refresh重置英雄技能冷却并布满状态
respawn在泉水处复活英雄。
killwards清除所有眼(真眼假眼都清除)
startgame直接出兵
测试命令:
lvlup 10提高英雄等级。
总结技能:
1.凡是非正常(直接走进去、土猫滚、猛犸冲撞都属于正常位移;Blink不行;蓝猫滚、水人波浪、火猫飞魂过程中都可以直接开BKB,不计入)进入虚空大招,只要提前按物品或者技能键,都能在进入虚空大招之后使用出该技能或物品。
2.蝙蝠的燃烧枷锁仅能与虚空的时间结界配合出现上述效果,原理暂时未知,猜测可能涉及到技能控制效果不能共存的缘故。而且在测试过程中,有时枷锁和结界的debuff状态图标会同时显示(如图2显示),有时则不会同时显示。
3.干扰者的A杖静态风暴的锁闭效果具有很高的优先级,只有在英雄进入完全不受干扰者大招的状态时,才能实现上述操作,开启物品和技能。
拓展资料
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏;
《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。
每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
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三、dota2控制台作弊指令有哪些
dota2控制台作弊指令如下:
1、-lvlup xx:提升自身英雄xx等级,上限25级。
2、-levelbots xx:提升所有的电脑xx等级,上限25级。
3、-gold xx:获得xx金币。
4、-wtf:开启无CD模式,不消耗魔法值。
5、-unwtf:关闭无CD模式,不消耗魔法值。
6、-refresh:加满血和蓝,并重置技能和物品的冷却时间。
7、-respawn:移动自身英雄到泉水,如果死亡则复活。
8、-spawncreeps:立刻产生一波小兵。
9、-spawnneutrals:立刻刷新野怪。
10、-disablecreepspawn:开启生产小兵。
11、-enablecreepspawn:关闭生产小兵。
12、-killcreeps:杀死敌我双方所有小兵。
13、-spawnrune:刷新神符。
14、-killwards:去除敌我双方所有守卫眼。
15、-allvision:开启敌方所有单位视野。
16、-normalvision:关闭敌方所有单位视野,包括小兵英雄建筑等。
天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。小兵不受玩家控制,自动沿着路线攻击遇到的敌方小兵或者敌方英雄。小兵分三种:近战小兵、远程法师、攻城单位。近战小兵生命值更多,攻击力低,数量较多。远程法师,生命值少攻击力更高,带有魔法值。攻城车对建筑造成的伤害较高。
第一波小兵有3个近战小兵和一个远程法师,每七波会加上一个攻城车。在游戏时间17:30,34:00,50:30都会额外增加一个近战小兵,在40:00额外增加一个远程小兵,在30:00额外增加一个攻城车。在破坏掉敌人基地的近战和远程兵营,己方会产生超级兵,超级兵生命值更多、攻击力更高。敌人杀死己方超级兵获得的金钱和经验更少。
《刀塔2》加入了大量中立生物。除了野兽和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种单位等级、击杀经验也各不相同,中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%。
中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行攻击。《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和Boss。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。
《刀塔2》7.0版本后,远古生物不再魔法免疫而是拥有70%魔法抗性,特定的物品和技能可以控制中立生物。
ROSHAN是《刀塔2》唯一的BOSS,俗称肉山,是《刀塔2》中最强大的中立生物,其巢穴移入上路强化神符地点附近的区域。每次被杀掉,10分钟左右后重新刷新。一次比一次强大。每次杀死可以得到300—500金币,全队获得200金币。击杀能得到不朽盾(使英雄原地复活的道具)从第二次开始除了不朽盾以外还能得到奶酪(一次性消耗物品恢复HP MP基本上能回到满血满魔),第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品(冷却时间与刷新球相互独立)。
四、dota2指令大全
wtf,技能无cd不耗魔,纯娱乐的。
om,只开中路,意思其他路不出兵,这个可以和电脑单中solo
noherolimit,可以选择任何多的英雄
另外-duomnp是和别人solo时候一般打的指令。
6.59c的地图输入-fun可以选择娱乐英雄
还有dota的imba地图,技能更变态一点,虐电脑很合适,具体指令:
ar全体随机英雄-dm死亡模式-sd imba下3选1-fr快速复活-fn快速刷野。
sc每10分钟出攻城傀儡,远古九头怪蛇、恐怖怪鱼什么的
st超级塔,防御塔会回血,每秒8点。
ca在此模式下,所有玩家都是敌对的。
sa该模式下英雄起始三围总和为60,成长总和为6,即为随机属性模式
cn在该模式下AI英雄的技能不会IM化。
sl该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
fe在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。
ss英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
ac此模式下非英雄单位在游戏开始40分钟后会变得近乎无敌。
ad此模式下近卫军团不会产生任何兵种,天灾军团每一段时间会获得额外的金钱及经验值,但若在20分钟(在开启NM/NT/NB模式的情况下,每少一路兵限定时间减少4分钟)不能内摧毁近卫终极建筑,则判定天灾失败。此模式下近卫方的建筑物会获得50点攻击力,500点生命值,以及基础20%,每分钟提高1.5%的伤害减免的增益。 AD模式与BB SS AK模式互斥
ak英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。
rb系统会随机BAN掉8个英雄。
cc此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。
ra此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。
os部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。
ach此命令用于查询你已获得的所有成就。
bastion选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。推荐总模式1:-ardmssstakfefnbbnd,这里这么长的组合其实是很多模式的组合。ar表示全体随机,dm表示死亡竞赛,ss表示技能丢失并且随机分配,以此类推,每个模式具体内容参照上方的模式介绍。此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得,实际是ak与ss的作用),死亡之后会更换英雄和技能。此模式被称为随机死亡模式,比较注重人品。
推荐总模式2:-sdstscfefnfrak(ntnb)/(om)/(bb)/(em)(直接输入-hf即可代表-sdstscfefnfrak)此模式中的sd意味着每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能(ak)。此模式则是著名的三选一模式,很考验对英雄的了解程度。加入em可开启简易游戏模式。死亡不会损失金钱,并且反补不会使经验值减半。加入ntnb即为上下路禁兵,而输入om效果一样,不过不刷新野怪。输入bb则为防偷塔。
推荐总模式3:-apstscfefnfrakbb(ntnb/om)自选英雄,上下路禁兵模式,关键是ap与ntnb/om
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