大家好,今天给各位分享拳皇97红丸指令投的一些知识,其中也会对关于KOF97的指令投进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、拳皇指令投是什么意思
问题一:97拳皇中指令投中是什么意思啊就是在你控制的人物投技表演当中
追加指令,出现第二次投技或者其他效果
问题二:关于KOF97的指令投谈到KOF97的指令投,我们不得不吐槽一下这个游戏的不平衡。
之所有KOF97没有成为大型比赛的参赛项目,我想除了诸多游戏BUG外,无责任指令投(没有出招失败效果)也是其中之一。
首先你要知道指令投的优先级(同样一个人物),和攻击判定的强弱(不同人物的指令投)
1,据我一个理论帝的朋友曾经跟我说过一个KOF97中,有着这样一个隐藏属性:1P位置投技优先(指罚投,打击投,普通投),2P位置逆向优先。虽然我没有考证过,但是确实听说过类似的说法。
,2,我实战水平一般,就从我的理解跟你说一下指令投优先级:起身指令投>跳指令投>跑近身指令投>防御指令投。
之所以会有这样的差异,多数是因为KOF可以提前简化(记住,是提前!简化!)出招导致的,除了第一个起身指令投是系统直接判定为最高级。
3,攻击判定强弱,是根据每个人的指令投攻击判定设定的。
强指令投:谢尔米,陈国汉,克拉克。。
较强指令投:玛丽,八神,雅典娜
普通指令投:红丸,拉尔夫,山崎龙二。
上面这个排序说实话,也是我自己平时实战所得。
4,KOF要想提高,首先必须练好基本功,经常看看贴吧,最好不要用简化出招,前期就硬出。
等到节奏感上来后,可以去尝试一下传说中的
简化,压键出招:这个是非常牛逼,但是考虑到平时我们用的键盘都是两个人用同一个键盘,在双人同机对战的时候适用性不强。如果是网站,个人觉得这个是最牛逼的出招技巧,没有之一
5,赠送你一个压键技巧:
八神庵
按住下不松,依次轻点B,A,点完后,松开下,同时按前 A,迅速松开按后 A(如果速度够快,其实直接按后,也能出招)
这个就是八神庵的蹲B+蹲A+梦弹一段+八稚女。当八稚女开启的时候整个画面只剩下八神胸前的一道白光。。帅到不行啊=。=
玛丽
都说玛丽的玛丽掠夺,不太好接。尤其是在角落使用指天回旋脚的时候。如果会了我这一招,保证你每次无压力都能接上。
首先确保招数结束后可接,招数尚未结束前,按住前,待到对方倒地后,迅速按,下,前,B,下,前,B。你会发现轻松接上!熟练后可用D代替B,因为伤害高,且一定都能接上。
问题三:请问KOF中什么是普通投和指令投?谢谢!普通投指的是近身时直接按C(重拳)或D(重腿)的投技,这种投技的特点是被抓者可以弹开。
指令投指的是必须输入组合指令才能发动的投技,例如KOF97中八神的近身↓→A/C(屑风)等,这类指令投的特点是无法弹开。
在KOF97以前,指令投是唬藏着的,即输入后若未抓住对方,就不会出招,从KOF98开始,指令投改成了可以直接发动,即输入后即使没中,也会出招。
问题四:KOF97中,指令投,MAX,里投,是什么意思啊?指令投指的是需要搓招才能用出来的投技,比如克拉克的阿根廷攻击,大门的各种投。
max就是超必杀
问题五:拳皇中的指令投是什么和普通投技相对的就是指令投技。。指令投技故名思义就是需要一个通过摇杆动作和按键动作组合起来的指令。。
问题六:KOF98中什么叫指令投.指令投顾名思义即输入指令的投技,如克拉克、玛利的抱摔,大门的天地返(前下后前加手)二阶的发电者(前下后前手)等等等等的近身投技…均不可防御、受身(即滚 AB一起)。特定的人物才有。
问题七:谁能说明下 kof97安全指令投具体方法!基本上的原则和一楼说的差不多,就是为了让指令投抓不到人的时候出些小破绽的技能,我简单说下10强的,八神就是16C,龙二分两个,一个是必杀的624624A,必杀抓不到就上段蛇使,这是打对手起身时用的,封跳。还一个是滚之后用的,操作是一样的,但有可能择不请方向,这样放就可以做到放头爆或者必杀,对方跳就是上段蛇使,作用类似。猪的,246AC抓不到就出5A,这是97里最好的指令投,就是因为几乎没有破绽。玛丽的,16/19BC,这是跳的,抓不到就出5B而不是426C,当然和龙二的类似,还能开发成别的样子的。大门的,就是246A,抓不到就出云头,但要看具体情况,有的时候也要246C或者2463A。红丸的,一般是246C,抓不到就上段电光拳,看取舍了。
安全投的目的就是在抓不到人的时候配合模糊判定来放些小漏洞的技能,可以自己看情况来用
问题八:求拳皇97陈国汉键盘的指令投,键盘的 30分指令投?是那招将对手拎起来左右摔得招么?
出招方式为:(近身)前下后前+拳
配上LZ的按键,人物默认左边时应该是:(近身)dsad+J/L
希望能帮上忙~
问题九:拳皇术语指令投什么意思?谢谢鬼步分正,反两种,正鬼步据我所知现在有6种出法:
1.2626A/C
2.2626B/D
3.6246A/C
4.6246B/D
5.426426B/D
6.必杀指令
反鬼步出发差不多,但是不是正反一样的,而且有些人我也没有研究出来,下面开始总结
正鬼步反鬼步
小草 6246A/C 2626A/C
红丸 2626A/C
大门
TERRY 6246A/C 2626B/D
ANDY 6246A/C 6246B/D
东仗 2626A/C 4264A/C
良 6246A/C 2626A/C 4264A/C
罗博特 6246A/C 2626B/D 4264A/C
YURI 6246A/C 2626A/C 4264B/D
利安娜 6246B/D 2626A/C 4264A/C
拉尔夫 6246B/D 2626A/C
克拉克 426426A/D(最特殊)
麻宫 4264A/C
豆包 4264B/D
老头 2626A/C 4264A/C
神乐 6246A/C 2626B/D
MAI 6246B/D 2626A/C 2424A/C
KING 2424B/D 4264B/D
KIM 6246B/D
CHANG 2626A/C 4264A/C
CHOI 4264B/D
7+4 6246A/C 2626A/C
谢尔美
克里斯 2626A/C 2424B/D
龙2 2626A/C
MARY 2626B/D 4264A/C
BILLY 2626A/C 4264A/C
8神 6246A/C 4264A/C
真吾 6246A/C 2626A/C
问题十:拳皇97猪的指令投怎么发前下后前拳~ 6246 BC一起按,要么抓到,要么出轻脚
二、关于KOF97的指令投
当指令投碰到指令投,指令投的判定方法:谁延迟时间长,判定给谁,要么扯平,系统不判定给任何人,双方互换一下位置,当然,人物指令投距离是不一样的,有的远有的近,延迟时间也不一样。
这种情况一是因为对方指令投使用时间略早,2是因为对方角色指令投距离教长,延迟时间教短,这个是游戏内角色不同而异。
游戏内各个角色的指令投使用方法都不同,下面举例说明:
以大门为例不管是一∠l→→-/l→B/D还是→→∠→B/D这中间合并进去个→→,实现了指令的优化率先在手速要求上降低了这个技术的门槛。
以熟悉的克拉克的→心l/-C→l/-A/C为例拆分终结阿根廷攻击,然后合并进去一个C使得此招在手速上大大降低了门槛,而一招多用除开大门天生自带的那一招天地返外,红丸投可以合并优化成→-∠11→BC。
效果如下:进入投技范围且条件成立,则投技形成若对手起跳,则是→l、B的效果另一个合并指令→-l→C,类似一定程度上比前者更优视情况而定,但两者都有缺陷即距离没算好的话,破绽后者更大(尤其对手处于低身位中时)。
当然也可以优化合并成→-∠l→A那么对空的效果就不够好但地面破绽基本免除,还可以直接简化成内核→∠→A/C。
扩展资料:
拳皇97投技分为几种,分别是:普通投、捆投、打击投以及指令投。
1、普通投又分为两种: C投和D投,也就是离对手很近、拉前、按重手就是C投,按重腿就是D投,C投不改变方向,而D投两个对战人物会互换一下位置。
普通投有个缺点:就是可以拆开,反应稍微快一点的玩家都会拆,更别说高手了。
2、捆投比普通投厉害,因为捆投不能拆开,只能选择挣脱,也就是拼手速,摇的越快对手寇血越多,同样,挣扎的越快掉血也就越少。
老实说,捆投还是有用的,毕竟操作简单,操作简单也就意味着出招快。对手没血的情况下。
3、打击投:打击投只有第一点打击是不可防御的。倘若你闪身躲过了第一点打击,对手就在那打“空气”比如罗伯特的腿踢、包子的必杀仙气发动。
打击投由于不可防御,不可拆投,厉害程度当然要比捆投厉害一点。且很多人物的打击投可以接后续连段,甚至是接必杀。比如真克里斯打击投就可以接大蛇剃的必杀
想闪身打击投得提前预判,因为离对手很近才会出打击投动作,也不是那么好躲的。所以,打击投属于比较牛的技能了
4、指令投是最变态的技能,高手眼里,拳皇97就是个指令投游戏。大猪的摇摇乐、玛丽的抱抓、大门的天地反等等都是指令投。
指令投之所以变态,是因为这个游戏指令投判定最强,只要是指令投范围内,我出指令投,你百分之一万被我抓,没有为什么,什么升龙、架招都没用。
当指令投碰到指令投,那就有意思了,系统会卡一下,谁延迟时间长,判定给谁,要么扯平,系统不判定给任何人,双方互换一下位置,当然,人物指令投距离是不一样的,有的远有的近,延迟时间也不一样,指令投必杀自然更牛一些。
参考资料:百度百科-指令投
参考资料:百度百科-拳皇97
三、拳皇97如果给神乐一个指令投,能超过八神当第一吗
在拳皇97的29位常规角色当中(不包括暴走角色和BOSS大蛇),基本上八神是公认的“97一哥”,拥有最全面的能力,各方面都非常优秀,同时还有一个近乎BUG的指令投屑风。但是和八神齐名的“双神”,还有“97一姐”神乐千鹤,也是一个非常优秀的角色,实战中也是经常登场的一位,拥有着美丽的外表和强悍的实力。
比起八神的全面均衡,神乐千鹤这个角色则显得更加极端一些,拥有更强的压制力和进攻性,同时相应地也有着许多弱点:比如起身慢,没有指令投,跳跃低滞空久等等……于是有些玩家不仅提出设想,如果能够给神乐千鹤加一个指令投技能,那么她的综合实力能否超越八神,成为拳皇97中最强的角色呢?
答案或许是否定的。因为神乐千鹤其实在实战中,对于指令投这个技能的依赖并不算很大。神乐在对战中基本上都是以祝词为主的中远距离压制,打破防然后找机会布阵。而指令投则是需要近身缠斗才能够发挥作用的技能——如果实战中的神乐千鹤那么轻易被近身,那么也只能说明神乐的手法还不算过关,压制力还不是很够,需要更多的练习。
但是毫无疑问,如果神乐千鹤能够拥有一个指令投,还是会略微增强角色实力的,但是距离超越八神可能还有些距离。就算不像八神的屑风还有真七的挫大地(抓头)那么BUG,也不像大猪大破坏投(摇摇乐)和大门天地返那样距离远,好歹也算聊胜于无。有了指令投的神乐在近身骗招和关墙角压制的时候,也拥有了更多种变化,能够更加发挥神乐灵活的特点。
总体来说神乐千鹤有无指令投,对角色的发挥影响还是不算很大的。类似的还有小猴子,同样也是依靠空中的飞行压制,并不是很依赖指令投这个技能。而如果是像大猪这样的依赖拳脚指令投的角色,那么指令投就显得非常重要了。
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