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    仙剑五前传同修,仙剑奇侠传5前传如何提高修为

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:67次

    这篇文章给大家聊聊关于仙剑五前传同修,以及仙剑奇侠传5前传如何提高修为对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

    一、仙剑奇侠传5前传的一些问题

    1、除了包子自身掉落的“天荔果仁”x2外,箱子的物品包括:八魂玉x2、五行凝玄岩x3、金刚果、五叶草、应龙筋、万年蟠桃、魔兽之胆、封妖.申修卷、封妖.申战卷、龙幽卡牌、小蛮卡牌。

    ——

    使用“封妖.申修卷”,习得“同修”(使用仙术后,其他属性仙术的修为也会增加1)的合成方法。

    使用“封妖.申战卷”,习得“百战”(战斗结束后,获得经验增加10%)的合成方法。

    ——

    虽然不影响通关或隐藏剧情,但是你的卡牌和合成就收集不齐了。

    2、在流光洞被冰封后,大地图上流光洞场景开启,卡牌超过50%就可以从流光洞中进入开发山。

    开发山其他得到的道具都和卡牌数量无关,只有个包子魔月说卡牌100%后和他对话可以比赛,甘泉村的攻略写了比赛后得到的物品,但是实际上若干玩家卡牌100%后和魔月对话,他仍让继续收集卡牌,不知道是BUG还是什么别的缘故,反正就是不得到东西。

    所以个人感觉,如果你没有收集癖好,那卡牌少不少这2张都无所谓。

    3、除了2里我提到的,目前没有别的用途。

    关于补充:

    蚩尤冢BOSS战后就会彻底离队(好像主线还会呆一会儿,但是和战斗无关了),所以只要你能打过BOSS,就不必练了。

    关于练级:

    从神降密境开始,有4个迷宫(包括蚩尤冢后面的2个)小怪的经验都差不多,打一场在10000上下。再之后的3个迷宫一场经验能到20000-40000,但是那会儿也差不多快结局了。狒狒个人感觉在神降密境一、二的切换点和蚩尤冢二、三的切换点之间练级就比较快,即使是困难难度小怪血厚,70多级时升一级也就半个小时。不过这2个地方离回复点都不近,可是那周围的小怪都掉补神药,所以也问题不大。

    二、仙剑5前传仙术修炼值是怎么算的

    仙剑5前传仙术修炼值为:

    当前修为=初始值+该系仙术使用次数×速度。

    使用次数与使用的仙术等级高低无关,也就是放一次土咒和一次泰山压顶,加的数值都是一样的。

    《仙剑奇侠传五前传》是由大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司研发的一款电脑单机角色扮演游戏。本作是《仙剑奇侠传》系列的第七部作品,故事主题为“牵绊”,剧情发生年代为《仙剑奇侠传五》故事背景二十多年前。

    扩展资料:

    《仙剑5前传》各系仙术修炼值:

    一、土系

    起始=土咒,150=蛟岩戮,200=真元护体,400=狂沙突涌,500=泰山压顶,600=土屏。

    二、风系

    起始=风咒,150=叶风舞,200=仙风云体,400=气旋碎空,500=风卷残云,600=风屏。

    三、火系

    起始=火咒,150=三昧真火,200=天罡战气。400=万物归烬,500=凤焰焚世,600=火屏。

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    四、雷系

    起始=雷咒,150=雷舞阵,200=霹雳劫,400=无极电芒,500=紫电怒雷摧,600=雷屏。

    五、水系

    起始=水咒,150=天雹破空,200=寒镜咒界,400=寒泉术,500=风雪冰天,600=水屏。

    三、关于仙五与仙五前的几个问题

    1、中毒麻痹等buff对boss基本没效,仙剑5前传的话,对部分小BOSS有效,大BOSS一般都无效,其实有一个问题,就是中毒麻痹基本没什么用。

    2、仙术修为都是必须在战斗使用法术就增加的,战斗外用法术不增加修为,可以用同修、同恩符+多点修为,称号也可以(5前的)。

    貌似每个法术修为到 1500或者1999可以有特殊的效果

    3、五前一共是11个合击

    夏侯瑾轩&瑕全体

    暮菖兰&瑕单体

    夏侯瑾轩&姜承全体

    夏侯瑾轩&皇甫卓全体

    姜承&暮菖兰单体

    龙溟&凌波单体

    瑕&结萝全体

    姜承&厉岩全体

    厉岩&结萝全体

    谢沧行&暮菖兰全体

    谢沧行&皇甫卓单体

    四、仙剑奇侠传5前传如何提高修为

    只要一直使用要升级的仙术即可,丹枫谷这张地图中有一种小怪叫寿龟,此怪具有仙术吸收的能力,咱们用五属性仙术打它都是帮它加HP的,所以,大家可以抓住这个机会好好地练练仙术修为。

    《仙剑奇侠传五前传》是由大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司研发的一款电脑单机角色扮演游戏。

    本作是《仙剑奇侠传》系列的第七部作品,故事主题为“牵绊”,剧情发生年代为《仙剑奇侠传五》故事背景二十多年前。

    游戏评价:

    历代经典系统大回归,1代翻箱倒柜,2代丰富的迷宫机关和音律游戏,3代的讨价还价、主角群会散落在城镇的设计、隐藏技能,3外的称号系统、4代的迷宫即时事件和地图资源收集,还有从五代延续下来并作出改良的仙术修为、合击、符咒、合成。

    剧情性质的支线专门从支线体系里独立出来,以神秘来信形式提示,避免玩家错过触发时机,同时部分支线还通过强制禁止触发其他剧情的方式,让玩家可以保证顺利完成任务。

    OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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