本篇文章给大家谈谈魔兽世界tbc盗贼战斗天赋,以及《TBC盗贼天赋》输出天赋和手法是什么对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
一、魔兽世界tbc盗贼输出天赋怎么加点 tbc盗贼输出天赋加点推荐
魔兽世界tbc盗贼表现并不那么抢眼,不过装备起来之后伤害也是非常可观的,而且在PvP中非常强力,接下来给大家带来盗贼输出天赋加点方案及输出手法。
1、战匕(战斗匕首贼)
①、天赋点数:15/41/5
②、核心天赋:
伺机而动—增加百分之20背刺伤害;
匕首专精—增加 5匕首暴击;
强化背刺—背刺暴击几率提高百分之30。
③、缺点:起手超容易OT,初期装备获取难度比剑贼高。
④、优点:60年代盗贼输出最高的天赋。
⑤、输出手法:全程背刺,保持切割BUFF,在能量即将溢出且无法打背刺的情况下用邪恶攻击进行填充。
2、战斗·剑
①、天赋点数:19/32/0
②、天赋描述:
这个版本,无论竞速团、常规团,战匕表现要优于战斗剑。冲动都一定要出,配合剑舞可以毛更多伤害。2个背刺配合剑舞,就是4个背刺的伤害。很多情况是由于冲动会回复能量,会在2个背刺基础上多出来1个,就是3个背刺,配合剑舞就是6个背刺伤害。
③、输出手法:
用邪恶攻击攒星,保持切割BUFF
多余的星用于释放 5星剔骨
二、《TBC盗贼天赋》输出天赋和手法是什么
《TBC盗贼天赋》输出天赋使用20-41的标准天赋,武器专精的5点天赋根据自己使用的武器来选择。输出手法是起手打一个影袭,然后上切割。上完切割后,直接开冲动+乱舞+加速药水,爆发一波,仇恨过高就直接消失出来再打防止OT,后续爆发技能CD好了就用。
五星之后打割裂,割裂CD中如果再有了五星,就打刺骨。注意切割要全程保持,没有了就补上,宁愿提前2秒补也不要等消失再补。
盗贼属性优先级别
魔兽世界TBC盗贼属性在尚未达到290命中前优先命中。当到达后再向爆击方面发展,对于盗贼来说,加速是个非常优秀的属性,即使在加速等级已经被nerf的前提下,作为一个可以等比放大你装备属性的属性,作为一个普攻占总伤害超过55%的职业,加速等级都是一个毋庸置疑的超强输出属性。
三、魔兽世界tbc怀旧服盗贼输出循环
魔兽世界tbc怀旧服盗贼输出循环尽可能保持切割和割裂。剔骨应该仅在目标将要死亡、目标免疫留血的时候使用,或者你已经保持了切割和割裂并还有足够时间的情况下。
详细答案:
连击点循环:
“连击点循环”指潜行者在持续战斗中使用什么终结技及使用顺序的规则,(例如与raid boss作战。一个连击点循环要尽可能保持切割和割裂。剔骨应该仅在目标将要死亡、目标免疫留血的时候使用,或者你已经保持了切割和割裂并还有足够时间的情况下。更多关于剔骨的情况我会在接下来的附注部分进行仔细分析。
爪/锤/剑天赋的循环:一般来说,选择 X星切割/5星割裂。有T4 2件套效的前提下,1星切割/5星割裂或 2星切割/5星割裂是近似的选择,2星切割/5星割裂不容易使切割提前结束。没有T4 2件特效的话,
选择 4星切割/5星割裂或 5星切割/5星割裂,5星切割/5星割裂不容易使切割提前结束。不要尝试挤进去一个额外的终结技如剔骨。
如目标免疫流血,使用 X星切割/5星剔骨(有 T4 2件特效的话, 2星切割/5星剔骨;没有,5星切割/5星剔骨)。
出血天赋循环:
最佳循环是 X星切割/5星割裂,如果你有 T4 2件套效,可以 2星切割/5星割裂;否则 5星切割/5星割裂。
战匕循环:
有 T4 2件套效,选择 X星切割/3星割裂,最常用 1星切割/3星割裂,其他类型也可以。
增加使用在切割上的点数不会对使切割保持带来额外好处,因为获得额外连击点所需要的的时间和增加的切割持续时间是相同的。没有 T4 2件特效,选择 3星切割/5星切割/5星割裂。
战毁循环:
毁伤不使用固定的循环,因为他的连击点来源很多。毁伤天赋大体上按照"3+"或"4+",在攒到某个最低连击点数使用终结技(3或 4)。使用的终结技按优先顺序有切割,割裂,剔骨/毒伤,(注:关于毒伤参考附注部分)。
确保平衡的使用终结技,从寻找弱点获取最大价值。
终结技能——剔骨、毒伤、割裂的选择
关于剔骨:
不论何种装备水平,对不免疫流血的目标割裂总比剔骨好!
五星割裂用25能量造成(1000+ 24% AP)的伤害,或者说 DPE为(40+ 0.96% AP)。有T5 2件套效的5星剔骨,用35能量造成(1245+ 15% AP)的伤害,DPE为(35.57+ 0.43%AP)。假设 3/3强化剔骨,3/3侵略(121%修正), 40%爆击率以及使用残酷之大地风暴宝石(142.4%修正),30%护甲减免(模拟一个典型的有debuff的boss),剔骨的DPE为(42.90+ 0.52% AP)。
因此,剔骨的基础DPE比割裂高2.9但割裂多享受 0.44% AP的加成。这样计算,只需要 656 AP割裂就会超过剔骨。所以能用割裂的时候首先用割裂。
关于毒刃:
毒刃不会被闪避和招架,能触发战斗潜能。虽然如此,由于副手伤害惩罚以及缺少天赋支持,
他的DPE比影袭和背刺要低。大多数情况下毒刃在副手使用致命药膏并且以毒伤为终结技能才会起到一定作用
关于毒伤:
毒伤无视护甲,还可以享受风暴打击,悲惨(暗牧debuff),恶意毒药的加成。然而,除非在最有利的情况下(例如,极高的爆击率,T5 2件套,残酷之大地风暴宝石,5/5恶意毒药,风暴打击和悲惨同时存在),毒伤的 DPE不如割裂。
毒伤和剔骨的比较要更加细致。在5星,无天赋支持(天赋支持大概相同:毒伤 20%,剔骨 21%),毒伤造成 900基础伤害+ 15% AP,剔骨是1045+ 15% AP。剔骨伤害会受护甲减免的影响,对一个raid boss通常是30%。因此,毒伤实际DPE稍高于剔骨。然而,毒伤影响到致命药膏的叠加,导致大概 45 DPS的损失。
四、魔兽世界tbc盗贼练级天赋点什么 tbc盗贼练级天赋加点推荐
魔兽世界盗贼升级推荐战斗贼和伏击贼两种,升级过程很轻松,基本一个伏击就是半管血,再随便补两下邪恶攻击就带走一个怪,尤其是打法系怪,接下来给大家推荐盗贼天赋加点。
天赋选择:
1.在升级过程中,主要分为战斗贼和伏击贼两种
2.伏击贼,升级过程很轻松,基本一个伏击就是半管血,再随便补两下邪恶攻击就带走一个怪,尤其是打法系怪,满buff装备碾压的情况下,可以一个伏击带走
3.伏击贼需要一定装备基础,而且需要的宏比较多;战斗流程中,潜行换主手匕首,邪恶攻击切回常规慢速武器,频繁地找背伏击对刚练盗贼小号的玩家来说也并不是很友好,而且2-3只怪的情况下伏击贼优势不是很明显,更适合于单纯刷怪升级,比较枯燥
5.相对伏击贼来说,战斗贼更简单粗暴,不用潜行直接用脸开怪,战斗流程轻松,2分钟cd的剑刃乱舞可以轻松处理多只小怪,升级过程中更推荐使用战斗天赋,下面就来介绍一套适合单人任务升级的还击战斗天赋
还击战斗贼1-60天赋:
1.还击在升级过程中,不仅招架可以抵挡伤害,还能打出不错的输出伤害,是单刷必备技能,但是要手动使用还击非常麻烦,附一个简单的还击宏,有还击的时候打还击,没有还击打邪恶攻击
#showtooltip邪恶攻击
/startattack
/castsequence还击
/cast邪恶攻击
2.战斗敏锐贼,是靠伏击起手,一个是频繁找背,另一个是不如纯伏击贼效率高,不如直接加到刺杀上,都是实打实的伤害提升,直接刚正面,轻松加愉快
3.战斗第一层天赋,由于有还击的存在,躲闪是不能触发还击的,而且躲闪还会影响招架的触发几率,这里选择另一个没啥用的过渡天赋强化凿击
4.第三层里的耐久,如果在装备比较差的情况下,或者对潜行者技能不熟悉的情况下,可以点出这个天赋,疾跑和闪避都是不错的保命技能,都能一定程度提升任务效率
5.武器专精选择了剑类武器专精,这个根据个人喜好选择,在升级过程中,剑类武器相对来说更容易获得
6.倒数第二层的作战潜能是战斗贼的核心天赋,副手近战攻击命中后有20%的几率回复15点能量值,所以副手武器的选择上,尽量选择快速武器,增加能量值回复的触发几率
7.刺杀天赋里,第一层点出冷酷,这个在练级过程中非常好用,基本上打完一只怪以后,触发冷酷,下一次攻击必爆,恶意和无情常规天赋点出即可
还击战斗贼60-70天赋:
1.还击战斗贼最后的10点天赋,变化比较多,除了刺杀第三层的无情打击和致命偷袭争议比较小以外
2.剩下的三点,选择了战斗倒数第三层的活力,4%耐力和2%敏捷,适当提升一点血量和攻强,另外一点给了第三层的耐久,这个天赋在前面已经提到,不再赘述
3.除此之外,刺杀第二层的密谋、第三层的强化破甲以及第五层的强化膏药也都是不错的选择,可以根据个人喜好微调
4.这套天赋和其他职业相比,只适合升级使用,满级以后,战斗里还击天赋需要洗掉,刺杀第一层的冷酷攻击也要洗掉,才能打出更高的dps
关于魔兽世界tbc盗贼战斗天赋的内容到此结束,希望对大家有所帮助。