大家好,今天来为大家分享空间想象力测试攻略游戏的一些知识点,和空间想象力游戏有哪些的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
一、提高空间想象力的游戏 怎样学生提高的空间想象力
培养想象力的一种基本训练方式,是听故事;在听故事中,措辞的准确是“产生出世界”的基本因素。爱因斯坦说,“想象力……比知识更重要。知识是有限的。想象力囊括世界。”
除过用多媒体演示外,还需要制造许多常用的小型学具,如空间四边形、正三棱锥、正方体等模型,学生可以通过眼看、手模、脑想,直观地看清各种“线线”、“线面”“面面”关系及其所成角和距离,还可以构造出空间基本元素位置关系的各种图形,并进行变化训练,以此来提高形象思维能力。
立体几何的研究对象是空间图形,为了研究的方便,我们需要把空间图形画在纸上或黑板上,由于纸和黑板的表面可以看作是平面,于是就要学习空间图形的直观图的画法。画直观图的目的是为了解决对立体图形的理解和认识,加强对立体图形的性质理解,借助图形推理论证,也以此培养学生的学习兴趣和良好的解题习惯。在教学的全过程中要有步骤地指导学生掌握绘制直观图的一般方法,有计划提高学生的绘图能力,例如,画出三个平面把空间分成几部分的各种图形。实践证明,较好的图形以及作图艺术能激发学生对空间图形的热爱,逻辑推理论证的追求,而且促使他们进一步掌握几何图形的本质特征,达到图形与推理相互渗透,相互促进的理想效果。
转化思想是一个极其重要的数学思想,在立体几何中这一思想显得尤为重要,它是学好本章的关键所在。
模仿法:以某种模仿原型为参照,在此基础之上加以变化产生新事物的方法。很多发明创造都建立在对前人或自然界的模仿的基础上,如模仿鸟发明了飞机,模仿鱼发明了潜水艇,模仿蝙蝠发明了雷达。
想像法:在脑中抛开某事物的实际情况,而构成深刻反映该事物本质的简单化、理想化的形象。直接想像是现代科学研究中广泛运用的进行思想实验的主要手段。
组合法:从两种或两种以上事物或产品中抽取合适的要素重新组合,构成新的事物或新的产品的创造技法。常见的组合技法一般有同物组合、异物组合、主体附加组合、重组组合四种。
移植法:将一个领域中的原理、方法、结构、材料、用途等移植到另一个领域中去,从而产生新事物的方法。主要有原理移植、方法移植、功能移植、结构移植等类型。
音乐是兼有表情性和造型性的艺术,又具有不确定性的特点,在培养情感和联想、想像力方面有很重要的作用。过去的音乐教育忽略了这方面的培养,过多地注重音乐知识和技能的传授,限制了学生形象思维能力的发展。因此,有必要在音乐教学中加强学生的形象思维训练。
形象记忆是右脑的功能之一,加强记忆力的培养可以促进形象思维发展。思维是非常依赖于记忆的,因为音乐具有流动性的特点,所以追踪和理解音乐必须依靠记忆去完成。也就是当音乐的实际音响消失之后,在心里仍然要保留这个“音响”,这就是“内心音乐感”,这种能力的形成对提高记忆力有很大的帮助。
记忆的方式概括起来有两种,一种是抽象记忆,另一种是形象记忆,即把记忆同某种形象联系起来。凡是记忆力强的人,他们的形象记忆能力都很强。如一个高段的棋手能够不看棋盘与人对弈,实际上在他的头脑里有一个棋盘的形象,一幅图胜似千方万语。
学习形式逻辑知识,可以指导我们正确进行思维,准确、有条理地表达思想;可以帮助我们运用语言,提高听、说、读、写的能力;可以用来检查和发现逻辑错误,辨别是非。同时,学习形式逻辑还有利于掌握各科知识,有助于将来从事各项工作。
逻辑推理的学习方法跟抽象概括的学习方法不同。抽象概括的学习方法是直接分析经验或感性知识并予以概括而形成概念。它的思维过程是从生动的直观到抽象的思维。逻辑推理的学习方法是对已知知识的引伸和发展而获得新知识,其思维过程是从抽象的思维到实践,也就是从抽象上升到具体的思维活动。这两种学习方法的思维活动是相反而相成的,它们构成了一个比较完整的学习结构。
Braine等人提出的的“心理逻辑”假设认为人们在推理中常常将逻辑规则运用于心理操作。人类的推理过程应该包括三个组成部分:(1)一组推理模式;(2)一种以图式为工具进行推理的推理程序;(3)一组独立激活的实用原理。它们影响着个体对推理前提表面结构的解释,并且能暗示或抑制某种推断和推理策略。人们在推理中首先要将前提“翻译”成类似语言的心理表征,使其逻辑明确化,这样就可以将推理规则应用于这些表征,从而得出结论,如果前提不能和逻辑规则形式匹配,就不能运用这些规则,从而使推理发生错误。
与之相反,Johnson-Laird则提出了“心理模型”理论,把推理者的推理错误归之于受非逻辑加工因素的影响所致,认为人类在进行推理活动时,整个过程可以分为理解、描述和有效检验三个不同的阶段。首先,建构关于前提的心理模型,即人们利用他们的语言和一般性的知识对前提加以解释,建构一个关于前提所描述的事件状态的内部模型;其次,人们试图形成一个关于所建构模型的简练的描述,这种描述通常提示着某个结论,如果没有这种结论,他们就会做出由此前提得不出任何结论的判断;最后,个体试图通过建构关于前提的其他模型来对这一结论进行证伪,如果不能建构其他的模型,个体就会把最初的结论当做正确的答案。如果能建构其他的模型,谨慎的推理者就会返回到第二个阶段,试图发现是否有在所建构的模型中都正确的结论,这样反复进行下去,以穷尽所有可能的模型。这样一来,推理者在进行推理时其结果的正确性如何便依赖于由推理前提所能建构的心理模型的数量;能建构的心理模型数量越多,推理者就越难得出正确的结论。
相似联想就是由某一事物或现象想到与它相似的其他事物或现象,进而产生某种新设想。如:屎壳郎与耕作机。四川省有个姚岩松,他意外地发现屎壳郎能滚动一团比它自身重几十倍的泥土,却拉不动比那块轻得多的泥土。他曾开过几年拖拉机,他联想到:能不能学一学屎壳郎滚动土块的方法,将拖拉机的犁放在耕作机身动力的前面,而把拖拉机的动力犁放在后面呢?经过实验他设计出了犁耕工作部件前置、单履带行走的微型耕作机,以推动力代替牵引力,突破了传统的结构方式。
接近联想是根据事物之间在空间或时间上的彼此接近进行联想,进而产生某种新设想的思维方式。如:苏东坡当年在杭州任地方官的时候,西湖的很多地段都已被泥沙淤积起来,成了当时所谓的‘葑田’。苏东坡多次巡视西湖,反复考虑如何加以疏浚,再现西湖美景。有一天,他想到,如果把从湖里挖上来的淤泥堆成一条贯通南北的长堤,既便利来往的游客,又能增添西湖的景点和秀美,多好啊。苏公妙计,一举数得。
对比联想是指对于性质或特点相反的事物的联想。例如,由沙漠想到森林,由光明想到黑暗等。对比联想反映出事物间共性和个性的和谐统一,事物在某—种共同特性中却又显示出比较大的差异,从而形成比较强烈的对比。如红与黑都是由于光的折射而引起的,这是共性;但前者是由于物体吸收了其他颜色的光而反射红光的结果,后者则是物体吸收了所有颜色的光的结果,这是个性。
因果联想因果律指对逻辑上有因果关系的事物产生的联想。如:早上看到地面潮湿,会想到可能是夜间下过了雨。在广告中常用这种因果关系揭示某种商品可以满足消费的某种需要,把商品观念和需要观念联系起来,以突出产品的个性。
孩童通常被认为是想象力丰富的群体。因为他们的思维模式尚未形成,思想中的限制与规则比成人要少。故此往往有着丰富的想象力。儿童常常使用故事或者假装的游戏来操练他们的想象力。当儿童创造幻象的时候,他们是在两个层面上游戏的:第一个层面,他们利用角色扮演来演出他们以其想象力创造出来的东西;在第二个层面上,他们又以他们假装相信的情形做游戏,在行为上,他们创造出来的东西好像是真实的现实似的,而那已经存在于故事性的神话里。
幻想小说和科幻小说激发的一种形式的似真,促使读者假装此类故事是真实的,手段是诉诸幻想的书或幻想的年月这样的心灵对象,这样的对象除了在幻想世界里就不存在。
一个人的想象确实违背基本的思想规律,或者违背实际可能性的必然原则,或者违背某种情况的理性的可能性,则被视为精神失常。
构图可说是安排与组合的经验手法。将对比的东西分为主体与客体,或是前景与背景。将协调的物体用三角轴或是斜线来排列,将光与影变成有情感的组合,这些都是构图的手法。在超现实主义画派的构图当中,以不同的透视点来安排物体,是典型的构图风格。
计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。图形通常由点、线、面、体等几何元素和灰度、色彩、线型、线宽等非几何属性组成。从处理技术上来看,图形主要分为两类,一类是基于线条信息表示的,如工程图、等高线地图、曲面的线框图等,另一类是明暗图,也就是通常所说的真实感图形。
皮皮如是说:“蓝图”这个名字表达一种对生命的理解:存在是有意图的,我们的使命是去探索它,并在这个过程中自我完成。我们尊重自己内心的声音,说到底,艺术形式仅是一种交流的工具罢了,比这更重要的是真实地表达自我,保持独立与先锋性,以及单纯、愉悦的状态。
画法几何是机械制图的投影理论基础,它应用投影的方法研究多面正投影图、轴测图、透视图和标高投影图的绘制原理,其中多面正投影图是主要研究内容。画法几何的内容还包含投影变换、截交线、相贯线和展开图等。
在工程和科学技术方面,经常需要在平面上表现空间的形体。例如,我们需要在纸上画出房屋或建筑物的图样,以便根据这些图样施工建造。但是平面是二维的,而空间形体是三维的,为了使三维形体能在二维的平面上得到正确的显示,就必须规定和采用一些方法,这些方法就是画法几何所要研究的。
工程实践中不仅要在平面上表示空间形体,而且还需要应用这些表达在平面上的图形来解决空间的几何问题。例如,我们往往需要根据由测量结果而绘制的地形图来设计道路或运河的线路,决定什么地方需要开挖和填筑,以及计算土方等。这些根据形体在平面上的图形来图解空间几何问题,也是画法几何所要研究的。
画法几何是按点、线、面、体、由简及繁、由易到难的顺序编排的,前后联系十分紧密。学习时必须对前面的基本内容真正理解,基本作图方法熟练掌握后,才能往下做进一步的学习。
由于画法几何研究的是图示法和图解法,涉及到的是空间形体与平面图形之间的对应关系,所以,学习时必须经常注意空间几何关系的分析以及空间几何元素与平面图形的联系。对于每一个概念、每一个原理、每一条规律、每一种方法都要弄清楚它们的意义和空间关系,以便掌握这些基本内容并善于运用它们。
不能单纯阅读课本,必须同时用直尺和圆规在纸上进行作图。还可以借助铁丝、硬纸板等物品做一些简单的模型,帮助理解书上所讲的内容和习题。书上的例题在通过自己的作图并获得正确的结果后,才能验证是否真正理解并记住这些作图方法。
首先要弄清那些是已知条件,哪些是需要求作的。然后利用已学过的内容进行空间分析,研究怎样从已知条件获得所要求作的结果,要通过哪些步骤才能达到最后的结果。初学时可以把这些步骤记录下来。最后利用基本作图方法按照所确定的解题步骤一步步地进行作图,作图时力求准确。完成后还应做一次全面的检查,看作图过程有没有错误,作图是否精确等。
由于画法几何所研究的是空间形体与它在平面上的图形之间的关系,因而在培养和发展学生对三维形状和相关位置的空间逻辑思维和形象思维能力方面起着极其重要的作用。贯穿建模思想、加强三维图形的表达及构形训练。
学习是一个由“不知”到“知”,又从“知之甚少”到“知之甚多、甚广、乃至甚深”的过程,在立体几何教学中尽量出示直观模型,运用直观手段,通过展示模型和教师制作的几何课件,引导学生观察,进而在观察的基础上引导学生从不同的角度来作图,并借助图形进行推理论证,帮助学生逐步形成空间概念,有意识地培养空间想象能力及逻辑思维能力。
二、空间想象力游戏有哪些
游戏介绍《空间想象力》需要你从不同角度去看待事物,对你的空间想象力,创造力是一个很好的训练。想象一个物体从不同的角度看起来是什么样子。既简单又复杂!3D环绕的画面,可以让玩家在其中去不断的旋转,观看到各个不一样的位面!玩家可以根据几何体的每一面进行观察来确定最终图形的摆放方法。这样就能让自己观看到更多之前无法发现的漏洞,你需要去把他成功的补充上去!
空间想象力游戏亮点1.极简的画风,清爽干净的白色画面。
2.简单易上手的操作,有趣休闲的游戏氛围。
3.海量关卡,每一关都有着不同的游戏玩法。
游戏特色1.能对头脑中已有的空间几何形体进行分解、组合,产生新的空间几何形体,并正确分析其位置关系和数量关系。
2.能根据直观图,在大脑中展现出直观图表现的的几何形体及其组成部分的形状、位置关系和数量关系。
3.能根据空间几何形体或根据表述几何形体的语言、符号,在大脑中展现出相应的空间几何图形,并能正确想象其直观图。
游戏评测1.采用了简约登封风格让游戏的画面看起来非常的舒适,游戏的玩法趣味性十足
2.在游戏中拥有着海量关卡,每一个关卡就是一个重新的开始,多种有趣的游戏玩法
3.在游戏中简单易上手的操作,有趣休闲的游戏氛围。让你能够更好的进行放松,享受游戏
空间想象力介绍空间想象力是人们对客观事物的空间形式(空间几何形体)进行观察、分析、认知的抽象思维能力,培养学生的空间想象力是中学数学教学的主要任务之一,同时也是难点之一。在教学中如果对空间想象力这一名词只是提的多,理性分析不够,不能把握其培养规律,就可能造成这样的结果:少部分有悟性的学生的空间想象力得到了提高,而大部分学生则收益甚少,乃至于视《立体几何》的学习为畏途。
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三、送上6个空间感游戏,助你的孩子提升逻辑思维和想象力
2018-03-13转自老岳讲感统
【提示】以下方案家长可根据孩子能力,由易到难适当选择运用。
方案一:太空飞人
训练目标:让孩子感受空间变化,促进前庭觉的发展。
适宜年龄:6个月-1岁
操作方法
可将宝宝以水平的方式抱起,并且慢慢地上下移动,让宝宝感受上下不同的空间感,之后再改换一手托住宝宝的臀,另一只手托住宝宝的头颈部,以坐姿的形式平顺地上下移动,有时托高一点,有时托低一点,待一会儿,回至水平仰躺状,之后再慢慢地让宝宝脚上头下,头上脚下,使其有头脚位置的变化。
时间:5-10分钟左右
注意事项:若宝宝出现惊慌的表情,则不宜再进行。
延伸训练:还可以先让宝宝仰躺在床上,用手轻轻抓住宝宝的两只小脚,平而自然地将他倒提起来,接着模仿老爷钟的钟摆的方式,将宝宝左右轻摇3次。特别提醒的是,若宝宝出现惊慌的表情,则不宜再进行。
方案二:轻轻触碰
训练目标:提升孩子
对自己身体部位的认知,加强孩子对所处环境中各物品所处位置的判断
适宜年龄:2-3岁
操作方法:
1.家长下达指令,让孩子用自己身体的某一部位去轻轻地碰触一下环境中的某些物品。比如,手摸墙壁,肘触碰墙壁,膝盖触碰地板,身体靠墙,脚踝触碰墙,头触碰地板,鼻子触碰窗户玻璃,耳朵触碰椅子,胸膛触碰桌子等。
2.当孩子以上动作熟练之后,家长可以加大动作难度,比如,让孩子肩膀触碰地板,腹部触碰地板,手指书本的某一页等。
时间:5-10分钟
注意事项:由易到难,循序渐进。
方案三:听口令做动作
训练目标:加强孩子对身体各部位空间关系的理解
适宜年龄:3-5岁
操作方法:家长下达指令,让孩子把指定的身体部位,移到指定的方向。比如,用手指指上面,把头低下去,把胳膊放在两腿中间,把手放到脚底下,把肘放下,低于臀部,把脚举过头顶,把手放在背后,把双手放在左边,把双手指向右边,把胳膊放在腿的后面,左掌放在右膝盖上,把身体蜷曲成圆形,就像圆球一样,可以在地板上滚动。双脚用力,向空中跳跃,越高越好,站在椅子上跳下来,注意下面要铺上垫子避免孩子摔伤......
时间:5-10分钟
注意事项:家长要根据孩子的实际能力确定指令的复杂性和动作的难度,如果孩子做不出来,也可以先示范,让孩子模仿。
方案四:穿袜子
训练目标:培养孩子空间感,训练孩子手眼协调能力。
适用年龄:3—6岁。
活动准备:袜子
操作方法:
先学穿袜子。将两手拇指伸进袜口,将袜口叠到袜跟。提住袜跟将脚进袜子至袜尖,足跟贴住袜跟,再将袜口提上来。这种穿法能使足跟与袜跟相符,穿得舒服。如果随便套上,袜跟会跑到脚背上,穿得不舒服。
游戏时间:视具体情况而定。
注意事项:孩子穿反时不用刻意提醒,可以问他脚舒服吗?如果他觉得舒服就让他这么穿着。
延伸训练:穿鞋和穿袜子一样,孩子很容易将鞋穿反,主要是动作的协调以及空间感较差引起的。大人在训练时一定要将规则和要领用准确的语言告诉孩子,并且示范给他看。如里孩子的情绪较抵触,不妨换个方式让孩子接受。
方案五:开汽车
训练目标:加强孩子对自身存在的体验,发展孩子在空间中活动的能力
适宜年龄:3-6岁
活动准备:纸板盒一个或几个(大小就像水果箱一样即可),剪掉盒子的底部和盖子,两侧各挖一个洞
方法:
1.让孩子站在只和中央,手抓住盒子两侧洞的边缘提起盒子,变成一个开汽车的小司机,然后让孩子一边走,一边发出汽车的声音,同时家长模仿交通规则语音提示,如,前面左转弯,前方红绿灯等,让孩子根据提示确定“汽车”行驶的方向和速度。
2.如果纸箱比较多,可以家长和孩子一起玩,排成一队,变身有几节车厢的小火车,让孩子开火车头,带领后面的车厢向不同的方向直行或转弯。
游戏时间:15-20分钟
方案六:穿越隧道
训练目标:让孩子体验自己与空间物体的关系,发展孩子的身体协调能力
适宜年龄:2-6岁
活动准备:大小相同的纸箱数个(比如水果箱等,具体以孩子能钻过去为准),去底去盖,然后把纸箱平放,连成一条隧道,也可以在隧道上留几个小窗户,增加趣味性。
操作方法:在隧道中或隧道尽头放置一些玩具或食物作为奖励,鼓励孩子爬过隧道拿到这些奖励。可以让孩子在爬过隧道的时候模仿某些交通工具的声音或动物的叫声,增加趣味性。并根据孩子的能力,增加隧道长度。
游戏时间:15-20分钟
延伸训练:可以用棉被,毛毯枕头等代替纸箱组成隧道。
关于本次空间想象力测试攻略游戏和空间想象力游戏有哪些的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。