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    dota2全部英雄,dota2全部英雄简称分别是什么

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:36次

    很多朋友对于dota2全部英雄和dota2全部英雄简称分别是什么不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

    一、dota2一共多少英雄

    1.《DOTA2》一共有121个英雄。

    2.其中力量英雄共有40个。

    3.敏捷英雄38个,是DOTA力最少的。

    4.智力英雄43个,是游戏里醉最多的英雄。

    混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。

    在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了最初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。

    不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。俩种力量分属俩个极端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。

    随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们开始了无休止的战斗。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战也由此开始。

    《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属性外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。

    二、Dota2》中共有多少位英雄

    截止到2021年11月。dota2共有122个英雄。

    《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

    《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。

    《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏。

    技能

    每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次,四技能最高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。

    三、dota2全部英雄简称分别是什么

    复仇之魂:vs

    众神之王:zeus

    魅惑魔女:EH

    变体精灵:Morph

    水晶室女:CM

    流浪剑客:Sven

    娜迦海妖:Naga

    撼地神牛:ES

    隐形刺客:SA

    秀逗魔导师:Lina

    德鲁依:LD

    剑圣:Jugg, BM(Blademaster)

    月之骑士:Luna

    矮人狙击手:DS或者Sniper

    巨魔战将:TW

    暗影萨满:SS小Y

    刚背兽:BB

    熊猫酒仙:Panda

    半人马酋长:CW

    赏金猎人:BH

    龙骑士:DK

    敌法师:AM或者Magina

    黑暗游侠:DR

    全能骑士:OK

    沉默术士:Sil

    树精卫士:TP

    谜团:Enigma

    光之守卫:Kotl(keeper of the light缩写)

    熊战士:UW

    食人魔法师:OM

    修补匠: TK, tinker

    幻影长矛手:PL, lancer

    先知:Furion

    山岭巨人:Tiny

    哥布林工程师:Goblin, GT

    圣骑士:Chen

    兽王:BM

    双头龙:THD

    月之女祭司Pom, Potm

    炼金术士GA, Alchemist

    圣堂刺客 TA

    神灵武士 SW

    风暴之灵 storm(Storm Spirit)

    仙女龙 Puck

    发条地精GC( Goblin Clockwerk)

    蛇发女妖:Gorgon Medusa

    暗夜魔王:NS

    骷髅王:SnK

    末日使者:Lucifer;Doom

    地穴刺客:NA

    鱼人守卫:SG

    痛苦女王:Qop

    骷髅射手:Bone

    虚空假面:FV

    冥界亚龙:Viper, Vip

    复仇电魂:Razor

    食尸鬼:N'aix

    受折磨的灵魂:TS

    巫妖:Lich

    死亡先知:DP

    恶魔巫师:Lion

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    剧毒术士:Veno

    半人猛犸:Magna

    死灵飞龙:Visage

    混沌骑士:CK

    扩展资料:

    霍乱之源攻略

    一.背景故事

    如果神做了噩梦,那一定是祸乱之源带来的。被称为阿特洛波斯的祸乱之源诞生自夜之女神妮塔莎午夜的恐惧。永生的女神在漫长的时间中孕育了过强的恐惧,已经无法用睡眠抑制,于是,祸乱之源从女神的躯体中逃脱了,他雾状的身形源自女神墨色的鲜血。

    他的存在就是恐惧本身。听见他声音的凡人会感觉他们心中最阴暗的秘密在耳边低语。他呼唤着所有英雄内心隐藏的恐惧。

    就算不眠亦无济于事,因为祸乱之源会用他不停滴落的黑色血液把敌人困在噩梦中。只要祸乱之源一出现,所有英雄心中都会想起那可怖的黑暗。

    二.英雄技能及分析

    1,虚弱

    主动技能(快捷键E或Q)

    虚弱一个敌方单位,降低它的物理攻击力。持续20秒。

    技能:单位目标

    影响:敌方单位

    攻击削弱:30/ 60/ 90/ 120

    魔法消耗:95/105/115/125

    冷却时间:10

    『技能分析及注意事项』

    经过开发,这个技能在前期被更多的玩家所选择,甚至是主升。一级就能够减少对方英雄30点的攻击力,关键是还能够持续20秒的时间,几乎是完全使得对方英雄丧失了补兵能力。

    无论在中单对线还是克制对方一号位英雄的情况下,都属于一个很有针对性的技能。它不杀你,但是它恶心你,这比杀了你更让人难受。

    想象一下对方补不到兵的尴尬表情吧。在后期同样对物理输出核心非常克制,特别对方是单核的话,诸如敌法师、虚空假面等,该技能对于此类英雄具有巨大克制。

    2,蚀脑

    主动技能(快捷键B或者E)

    暴食一个敌方单位的生命能量,造成伤害并回复自身等量生命值。

    技能:单位目标

    影响:敌方单位

    伤害类型:纯粹

    伤害:90/ 160/ 230/ 300

    魔法消耗:125/150/175/200

    冷却时间:14

    『技能分析及注意事项』

    祸乱之源主要的输出技能,伤害类型是纯粹,意味着三百点的伤害是完完全全不增不减既不受魔抗影响也不受护甲减免影响。伤害很高同时魔耗也很高,在杀人的时候要注意留蓝是重点。同时该技能还会恢复自身生命值,无论是反杀还是线上消耗,都非常的有用。

    3,噩梦

    主动技能(快捷键T或者E)

    让目标敌方或友方英雄进入沉睡并每秒造成伤害。睡着的单位受到攻击便会醒来,但噩梦将转移到攻击者身上。噩梦中的单位受到伤害便会醒来。

    技能:点目标

    影响:英雄

    伤害类型:生命移除

    伤害:20/ 20/ 20/ 20

    持续时间:4/ 5/ 6/ 7

    魔法消耗:165/165/165/165

    冷却时间:15

    技能分析及注意事项

    祸乱之源非常有发挥性的一个技能,无论是先手留人,救队友,救自己,控制对方英雄。如何用好这个技能需要玩家对祸乱之源有足够的自我理解。

    首先,这个技能释放的第一秒内被施法者是处于无敌状态的。噩梦会造成伤害,除了噩梦自身所造成的伤害任何伤害都会使得被施法者从梦中醒来,但是只有物理输出会转移噩梦。噩梦会对自己和友方单位造成伤害可以用于反补队友或自己。

    先手留人可以使得对方在原地被噩梦困住,大家站好位置后打醒他然后击杀。救自己可以对自己释放噩梦然后在合适的时候解除噩梦或者等待队友支援。

    在小规模遭遇战中该技能的用处分外的明显,该技能应该释放给对方的核心英雄控制他的行动,使他无法支援队友释放技能等。

    4,恶魔的掌握(快捷键F或者R)

    主动技能(快捷键E或者R)

    持续施法-抓住一个敌方单位,使其失去行动能力并持续受到大量伤害,同时每秒按目标最大魔法值一定比例吸取魔法。神杖升级:提高每秒伤害,法力吸取量加倍,增加2秒持续时间。

    技能:持续施法,单位目标

    影响:敌方单位

    伤害类型:魔法

    魔法吸取:5%

    持续时间:5/ 5/ 5

    伤害:100/ 155/ 215

    神杖升级魔法吸取:10%

    神杖升级持续时间:7/ 7/ 7

    神杖升级伤害:155/ 215/ 270

    魔法消耗: 200/300/400

    冷却时间:100

    『技能分析及注意事项』

    非常凶悍的一个控制技能,如果不厉害它也无法在前三个神技中脱颖而出成为祸乱之源的大招。走中的祸乱之源通过该技能与蚀脑的配合能够很容易的进行GANK和击杀。

    该技能的控制对于魔法免疫单位不会造成伤害但是仍然起到控制与吸蓝的作用。恶魔的掌握能够很好的控制一个英雄,并对其造成血量和蓝量上的双重伤害。蓝耗较高,在准备杀人之前应该注意是否足够魔法释放此技能。

    5,噩梦终止(快捷键T)

    将自己从噩梦中唤醒。

    技能:无目标,切换

    『技能分析及注意事项』

    自身可以随时终止噩梦。

    祸乱之源技能使用技巧

    对自己释放噩梦通过一秒的无敌可以躲掉很多的技能。随后用噩梦终止技能接触噩梦即可。

    2.在遭遇战中祸乱之源需要通过良好的技能释放去进行控制,可以优先噩梦睡住一个技能,然后使用虚弱使得物理输出较强者丧失输出能力,然后用大招来控制另外的英雄进行击杀。

    3.在团战中不可能让祸乱之源有那么长的时间去持续释放恶魔掌握,所以释放大招要找机会,而不是一味的优先控制,可以等对方缺少控制技能时进行控制。

    4.虚弱不能被净化,在对方开出BKB前释放,他开出BKB后依然受到影响。

    dota2全部英雄和dota2全部英雄简称分别是什么的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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