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    原神元素反应图及伤害排行,原神全角色DPS排行及输出占比介绍

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:21次

    大家好,今天小编来为大家解答原神元素反应图及伤害排行这个问题,原神全角色DPS排行及输出占比介绍很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

    一、原神元素反应图

    原神元素反应图:

    图片左边的“圆环”:

    超载:火+雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

    超导:冰+雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

    感电:水+雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

    蒸发:水+火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

    火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)

    水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

    融化:冰+火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

    冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)

    火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

    冻结:水+冰,强控制,伤害不提升。

    碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

    火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

    水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高。

    火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高。

    冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高。

    由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

    草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

    再右边的风和岩:

    扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

    结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

    策略制定思路:

    这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

    例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

    火:火+雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

    冰:冰+雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

    水:水+雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

    风:风+雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

    例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

    冰:冰+火=融化,1.5倍伤害,一般。

    原神元素反应图及伤害排行,原神全角色DPS排行及输出占比介绍

    水:水+火=蒸发,2倍伤害,强。

    雷:雷+火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

    风:风+火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

    二、原神元素反应图原神元素反应倍率图原神元素反应倍率表

    在原神这款游戏中,元素反应是游戏机制的核心之一,它涉及到不同元素之间的相互作用,从而产生各种效果。以下是对游戏内元素反应的详细解析。

    1.蒸发:当水元素与火元素相遇时,会按照一定的比例提高伤害。具体来说,火元素攻击水元素附着的目标时,伤害提升50%;而水元素攻击火元素附着的目标时,伤害提升100%。

    2.冻结:水元素与冰元素结合时,会产生控制效果,即冻结目标,使其无法行动。此外,当冻结的敌人受到重攻击时,会触发碎冰反应,导致冰冻效果解除并受到物理伤害。

    3.融化:冰元素与火元素相互作用时,同样会提高伤害比例。火元素攻击冰元素附着的目标时,伤害提升50%;冰元素攻击火元素附着的目标时,伤害提升100%。

    4.超载:火元素与雷元素相遇时,会引发爆炸,对敌人造成火元素伤害。超载反应的伤害与角色等级相关,且不会产生暴击。

    5.超导:冰元素与雷元素结合时,同样会产生爆炸效果,对敌人造成冰元素伤害。超导反应会降低敌人的防御力,持续一定时间。

    6.感电:水元素与雷元素相遇时,会对敌人造成额外的雷元素伤害。如果周围有被水元素附着的敌人,雷元素伤害还会向周围传导。

    7.燃烧:火元素与草元素结合时,虽然目前游戏中没有草元素的角色,但根据战斗表现推测,燃烧反应会将草元素消耗殆尽。

    8.扩散:风元素接触到其他元素(火、雷、冰、水)时,会转化成对应元素的伤害,并额外造成风元素伤害。

    9.结晶:岩元素与火、雷、冰、水元素相遇时,会生成对应元素的晶片,角色收集晶片后可以生成对应元素护盾,提供伤害吸收保护。

    以上是原神中元素反应的详细解析,玩家可以通过理解并利用这些反应来提升战斗效率。

    三、原神全角色DPS排行及输出占比介绍

    原神这款游戏必须抽卡获取角色,那么全角色DPS输出都怎么样呢?下面一起来看原神全角色DPS排行及输出占比介绍。

    原神全角色DPS排行及输出占比分享

    以下所有数据均为默认武器、最理想化圣遗物、无干扰因素的单体极限木桩输出。因为程序限制,目前未考虑的因素有元素精通(及元素反应伤害,毕竟是单人单体木桩)、元素充能(所有角色均卡CD释放EQ技能)、抗性降低(数据模块过于庞大)、输出手法。所有单体木桩DPS模拟数据均在最理想化的武器、圣遗物、技能等级支撑下,人物等级为80级、武器为80级、输出时长180秒,得到的模拟数据。在不考虑元素反应、队伍配置能带来的种种提升为前提,得出的结论,虽不严谨,但也能从数据上体现出很多东西。

    一、DPS排行

    未参加评测的角色有:芭芭拉、七七、迪奥娜、辛焱。人的精力是有限的,所以请各位理解。

    因为环境因素限制,及输出手法差异,以上DPS仅供参考。实际战斗中因队伍配置、辅助提升、元素反应、输出环境等带来的影响会给最终结果带来翻天覆地的变化,在后续我们会讨论,请不要看到这里就开始无脑喷。数据是给后面论点带来支撑的,本DPS排行非角色的最终表现。

    1.根据模拟数据得出结论,所有角色0命的收益肯定是最多的,并没有哪个角色因为命座的提升碾压了0命的自己(包括公子)。

    所以那些0命哭弱党请记住,你的弱并不会因为满命而变强,令角色质变的不是命座,而是练度(包括武器、圣遗物、技能、角色等级所影响)。

    2.这是一个养成类开放式世界游戏,SICM模拟的数据并不能代表一切。玩过WOW的玩家都知道,SICM的结论只是理论上的,真正的实际战斗中,操作、意识、对面对环境的理解、输出环境的理解可以大大缩小甚至超越这个理论值。我们拿琴举例:一个合格且拉满的琴,一个Q技能就能打出3W左右的伤害,但是这个数据是程序所不能理解的,我们不能强求。请理性的看待DPS排行。

    3.那么就会有人提出了,那你拿出这个DPS排行有什么意义。意义肯定是有的。

    首先:模拟数据,可以让你更直观的了解一个角色在单独面对怪物输出的上限。

    其次:模拟数据,可以告诉你你弱在哪里,哪里该补强。

    最后:模拟数据,可以从侧面告诉你你的队伍该怎么搭配。

    4.这个排行可以最直观的告诉我们,命座只是添彩,不是全部。其实你手里有的说不定已经很好了,因为角色是无限的,而我们的钱包是有限的(超级磕老除外)。

    5.五星角色的命座提升其实都不如四星角色来的猛烈,而获取难易度大家都心知肚明,虽然MHY可恨,但是数据告诉我们他还是有一丢丢良心的,希望他不要弄丢这最后一丢丢良心。

    二、输出占比

    这张图可以直观的告诉我们,每个角色在模拟战斗中伤害占比,这里的数据当然不准确。在实战中肯定会因为输出手法、输出环境、元素反应、各类加成而变化,目前可以肯定的是在原神中,1+1是肯定大于2的,所以这里我们主要讨论的是,那些角色适合作为非站场C来辅助队伍打出更高的伤害。

    OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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