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    dota2影魔适合新手吗,《DOTA2》影魔进阶玩法

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:19次

    这篇文章给大家聊聊关于dota2影魔适合新手吗,以及《DOTA2》影魔进阶玩法对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

    一、dota2新手推荐选哪5大英雄求推荐。

    宙斯我以前不推荐玩宙斯是因为宙斯除了输出以外,二技能对视野把控来说非常重要,而对于很多新手来说,视野的把控应该算是中阶课程。

    pa(幻影刺客)补刀简单,操作简单,会刷就行,脸好就行。

    当然是蓝胖子啊就是是人魔法师一个F吃天下后期学E,见面就给大哥加上。

    二、《DOTA2》影魔进阶玩法

    影魔是DOTA2中的法系英雄,主要以远程攻击为主。该战士前期发育为主,中期装备成型快,攒大件跟团走推进路线,伤害爆发能力一流。唯一较大的缺点就是需要队友保护,容易被刺客绕后偷掉。小编下面将带来一些DOTA2影魔玩法技巧,希望对大家有所帮助。

    《DOTA2》影魔进阶玩法

    英雄介绍:

    据说影魔奈文摩尔有着一个诗人的灵魂,事实上,他吞噬的诗人灵魂早已成千上万。千百年来,他收集了各式各样的灵魂,包括诗人,牧师,帝王,乞丐,奴隶,哲人,罪犯,当然,还有英雄。他拥有着世间所有种类的灵魂。然而没人知道他收集这些灵魂作何之用。从来没有人得以窥视影魔的魂渊之秘,他从魂渊中伸出灵魂触须,蔓延在精神位面。他是把灵魂一个个吞噬了?还是把灵魂堆积在他的影惧神殿里?又或是将灵魂浸在死灵之池中?难道他仅仅是一个被恶魔傀儡大师操纵着,通过位面裂口进入世界的傀儡?尽管众说纷纭,但根本没有人能看透他那黑暗光环下的层层邪恶。然而,如果你实在是很想知道那些灵魂的归宿,有个办法能帮你达成心愿:凡人,将你的灵魂奉献给影魔,或者等待魔王的收割!

    初始生命值435/435初始魔法值234/234射程:500移动速度:305攻击 35- 41力量 15(+2.0)攻速 1.42+ 20%→敏捷 20(+2.9)护甲 1.9智力 18(+2.0)

    影魔技能介绍

    毁灭阴影

    (Z)

    影魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域。

    等级1-对正前方区域造成75点的伤害。

    等级2-对正前方区域造成150点的伤害。

    等级3-对正前方区域造成225点的伤害。

    等级4-对正前方区域造成300点的伤害。

    等级1:魔法消耗75点,施法间隔10秒。

    等级2:魔法消耗75点,施法间隔10秒。

    等级3:魔法消耗75点,施法间隔10秒。

    等级4:魔法消耗75点,施法间隔10秒。

    支配死灵

    每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。通过-souls命令查看已收集的灵魂数。

    等级1-最多增加24点的攻击力。

    等级2-最多增加40点的攻击力。

    等级3-最多增加56点的攻击力。

    等级4-最多增加72点的攻击力。

    魔王降临

    这个可怕的生物的出现使附近550范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。无视魔法免疫

    等级1-减少附近550范围内的敌方单位3点的护甲。

    等级2-减少附近550范围内的敌方单位4点的护甲。

    等级3-减少附近550范围内的敌方单位5点的护甲。

    等级4-减少附近550范围内的敌方单位6点的护甲。

    魂之挽歌

    (R)

    召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位的攻击力和移动速度,持续5秒。恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。施法时间:1秒在影魔死去的时候他将要失去的灵魂会被释放出来,效果等同魂之挽歌。这个效果不会消耗魂之挽歌的冷却时间,是魂之挽歌的一个被动效果。

    dota2影魔适合新手吗,《DOTA2》影魔进阶玩法

    等级1-每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低700范围内的敌方单位15%的移动速度。

    等级2-每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低700范围内的敌方单位20%的移动速度。

    等级3-每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低700范围内的敌方单位25%的移动速度。

    等级1:魔法消耗150点,施法间隔120秒。

    等级2:魔法消耗175点,施法间隔110秒。

    等级3:魔法消耗200点,施法间隔100秒。

    影魔技能加点方式

    常规加点

    1.在装备等级优势下可选择早点光环用来增大输出,否则还是黄点为主。

    2.出门后1级选择N积累攻击力方便补刀,3级后有了2级Z、影压便可压制大部分的英雄,7级补满影压。前期如果能压中3段的话,伤害非常恐怖

    3.由于SF大招需要积累足够的死灵,所以一般2技能满后才会选择升大,大招提供的减速技能是SF唯一的留人技能,8级后一般有大就要点。

    影魔出装套路

    出门装

    SF最经典出门装,3树枝合成大魔棒,袜子和拳套可选择。保证了属性和吃喝

    中期核心装

    思路

    SF属于中期高爆发类,刷钱速度较快,后期DPS也有一定潜力。迅速做出跳刀或假腿后支援GANK是主流打法,劣势情况下可选择推线牵制对方。BKB是必出的。

    核心装备

    瓶子可以显著提高SF的前期Gank效率,而BKB则是中期大招理想释放的必需品,并且显著提高了SF的存活率,并为后期DPS能力的成长提供了保证(替代物品隐刀)

    关于鞋类选择

    飞鞋30%,假腿70%

    现今的快节奏6.68版本假腿是SF的第一选择,提供生存的同时也尽早加快了SF的战斗力,对于正常路线和GANK带节奏的打法比较适用,飞鞋则是后期的选择或者作为队伍主核并且顺风时可以考虑。

    关于跳刀

    SF由于无限制技能与本身自身生存能力的缺陷,跳刀是非常实用的,SF的跳大也是每个使用者的必修课。如果SF前期主Gank,出一把是必须的。如果定位比较偏后期的话,放弃跳刀选择DPS装更适合一些。

    后期神装

    SF后期的思路很明确,通过imba的刷线打钱能力快速累积大件装备,在于对方核心比拼时装备领先是王道。BKB撒旦保证生存,分身斧蝴蝶大炮保证输出,飞鞋则是一个刷钱影魔的不二选择。

    法系输出SF

    低端局中能力碾压对方的SF可以考虑这样的飘逸打法,BKB跳刀过去紫苑虚灵刀摇大两影压直接秒杀对方一个英雄,然后隐刀跑路?万人从中取人首级?

    三、Dota2的影魔至宝值得买么

    值得。影魔至宝噬魔之王第一眼就容易让玩家想起刀塔1时期的影魔模型。它的特点是收魂的动画和影压的三段计数加持了特效,大招魂之挽歌的观赏也兼具“爆炸性”。综合下来影魔的特效酷炫而且霸气,把英雄的特性完美彰显。

    混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。

    在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了最初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。

    不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。俩种力量分属俩个极端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。

    随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们开始了无休止的战斗。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战也由此开始。

    《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属性外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。

    关于dota2影魔适合新手吗的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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