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    vs要加点吗,剑网2弓骑加点和PK

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:24次

    大家好,vs要加点吗相信很多的网友都不是很明白,包括剑网2弓骑加点和PK也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于vs要加点吗和剑网2弓骑加点和PK的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

    一、dota中vs怎么玩

    1.出门

    VS并不拥有非常好的线上能力。她只是配合击杀非常强。所以,不轻易SOLO,双人线或者311分路1级游走都能体现她的价值。

    出门装,鸡很重要。一般阵容鸡归你买了,那么就四树枝一吃一大血出门。

    VS属于三项属性都非常重要的拼属性人物,所以以头环树枝为主出门。603块钱对于VS来说,实在是不够用:买足属性就会少吃喝,线上就会虚;买足了吃喝就会少属性,敢拼但是拼不过。解决办法大约就是小鸡了。如果队友有鸡,那么就可以主属头环三树枝一大血出门:

    这算是最美的出门装了,三围惊人的585,力量撑上21,敏捷直接达到35点。随意去拼命,少有人能够拼过你,拼完鸡运吃喝过来就行了。记得多用鸡补属性装。

    2.技能构建

    推荐两种加法。一种是PUB普遍适用的疯狂黄点法:

    121+141+++433334222++++++

    特点是中期输出狂高,血多仨人围着锤不死的一个大怪物。

    如果你更夸张地求稳,把2级升的2技也换成黄点。反正那俩技能前期效果不大。

    CW或者高端点的PUB的话,往往2级3级需要在16级前加满来支援全团。至于2和3先加哪个,依个人喜好了

    3.对线期策略

    3.1 Solo

    VS SOLO的话,往往是被迫的。

    求稳吧,能随意搞你的中路霸主太多了。

    先安稳的混到7级再说。

    举个例子,对VIP。这算是目前中路最烦人的家伙了吧。

    首先要判断对方的水平。如果他在A地板或者有各种NOOB表现的话,你可以打得侵略一点。如果他补法球之类的技巧都拿出来了,你还是老老实实混线吧。

    侵略打法?

    VS不具有标准的远程射程。400射程甚至跨不过250半径的仇恨圈。

    所以点人蹭血要有兵线支持,首先不在对方坡上,然后看对方近战兵还剩2个,你的近战兵超过3个就可以下手了。

    上去点他,小兵帮忙了也不用管。

    因为你的高敏捷,少有英雄能在和你的对点中获利。VIP也不例外。

    所以等对方后撤了你再回来。(注意对TK ZEUS等高爆发时别这么找死!)

    但是VIP是越点越猛的,如果他不撤怎么办?

    这个时候锤子对法球的优势就体现出来了。

    半血以下他还自我感觉良好坚决不走,你就锤他,基本上直接A死了。

    欺负VIP没爆发。

    当然,TK也是这么欺负你的。

    至于怎么应对TK,我只能说:无解。

    硬拼,死就一个字。

    可能的话多蹭血拼补刀吧。靠反补拿到等级优势。

    3.2双人线

    3.2.1队友选择

    JUGG

    传统边路霸主。无需解释。

    SVEN

    高伤锤子帮,压制能力一流。

    TK

    单体高爆发完美3连=1条命

    类似的不多说了。拿到如此完美线上组合3MIN OWN不是开玩笑。

    3.2.2需要注意的敌人

    VENO VIP VIS DR BB

    低消耗非爆发减速众=反杀大联欢。不管什么情况,莫冲动。1个人头3个兵,别为了3个兵磕死。

    TH

    玩锤子帮的,如果遇到像我一样主海妖外壳裸回5的潮汐。

    你还是杀另一个人吧。

    别告诉我另一个人是LOA。

    HUS WL WD LOA

    偷偷告诉你,再好的组合,碰见这帮家伙,也别太嚣张。

    人家是真线霸。弄不死的。

    BROOD BH BONE TA LANCE SK

    对付隐身众慎用锤子。

    跳不好躲,但是隐身不经意间就给你吃了。

    3.3游走

    1级游走效率低么?

    亲身体验一下。

    这么着:不要太想着杀人,就是去压制了。(当然能杀尽量上啦)

    往那一站,成心站在路边对方视野里,意思就是告诉他“我来杀你啦,你小心”。

    逼他出经验区。

    他敢回到经验区里你就朝着他走,把他轰回去。

    我记得我有一次1级游走,天灾,上路这么压了2级+1级之后转中路,又压了中路2级,然后中路强行吃经验被我杀了一次。

    他们都快哭了。眼瞅着一拨一拨的经验就飞了。

    赶鸭子一般一个人轰着俩人满大街跑。

    虽然自己等级也晚了3级,但是后来GANK期对方各种虚,要了几分钟中单之后等级就补回来了。

    尤其对方线上比较虚的时候,1级游走狠让人无奈的。

    4.早期物品构建

    系带系带相位鞋回城瓶子眼

    系带:

    本着属性高于一切的原则,正常局势系带应放在草鞋之前完成。

    有人说,为什么选择系带而不是护腕呢?

    我也不知道。--

    喜欢护腕就出护腕吧。我倒是觉得系带打着舒服。

    相位:

    攻击力,攻速,相位移动,63的相位实在是太适合VS了。

    攻击力和攻速可以近似的看作加了敏捷。相位移动的追人逃命赶路穿兵更是神奇。

    听说6.64会把攻速部分去掉,那么届时VS的鞋将回归假腿。

    回城:

    作为支援GANK,说白了就是配合杀人,就是要找人去。回城当然必备神器。

    一局不用个10来张回城你都废了。

    还有补充一点,不要随意的从家里直接飞到线上,留下60秒CD没法及时支援。

    哪边开打了你就飞过去搞一腿赚个助攻玩。

    瓶子:

    我个人从来不出瓶子。

    我都是TP回家补的。600块钱在前期实在太贵,又不加属性。不过如果瓶子受伤不被打断就可以考虑。

    呵呵做梦呢吧。

    眼:

    据说好VS都包眼睛。如果你想当个模范VS的话,也应该买几组。

    其实我建议眼睛优先用来封野和侦查路口,其次的作用才是看符。

    封野,一开始优先封NOOB点。后来打野英雄不再依赖NOOB点以后,优先封近卫NOOB点右侧,天灾NOOB点右下点。基本上能把丛林小王子们全都轰出来。

    侦查路口,也就那几个眼点,很好记。大多数中场侦查眼点都能看见符。

    专门为看符而买眼,还是省着点吧。有2技能的你不用走太远的路就能探到符点。

    5.游走策略

    5.1 Gank

    首先说神符。

    最好用的神符莫过隐身了。不解释。

    第二是双倍,第三是幻影。法师GANKER们拿到这些都回去补刀了,你跟他们说说,碰见DD和I留给你。

    相比之下加速显得不是特别好用。留给别人吧。

    回复,我这个没带瓶子的捡到可给乐坏了。

    注意切入位置。能和队友夹住就夹,没法夹就尽量靠近。

    比如用吃树从树林里钻出来。一个死胡同不知干掉多少彩笔。

    锤子有两种,见面就给等第二个锤子,或者先干A,A的差不多了锤子定住A死。

    注意取消后摇,很重要。不会取消后摇的你就别打算GANK。

    碰见绕树的,波动伺候。

    有大的时候,正面切入,直接换,回头给锤子,一般就秒了,根本不用你跑来跑去还取消后摇。

    5.2逃生

    你是很难GANK的人物之一。

    除非他们能把你一套秒,否则抓你可真不容易。

    单人的话,锤一下你就进树林吧。绕出来了他还能追上你,你就突然换他然后反向跑,反应慢的就直接拉远了。

    两个人,分两种情况。一种是夹击,随意换一个走人就成。另一种是俩人一起来的,通常采用的办法是锤子留给跑得慢的那个人!为换位换向逃生做准备!

    实例说话。

    近卫,中路2塔前,半血遭遇TC和BS,TC在前BS在后,BS无大。

    TC怕我打断践踏,见面就给了个大。那当然无情闪开。

    然后BS跑过来了,给了狂暴。

    我选择的逃跑方向是近卫远古点那边。大方向上背离自己家。

    两人追,狂暴结束,我将锤子给了TC,然后BS亮了,加速追我。

    TC一看,自己也追不上了,就原地放CT连,我当时就回头换了TC。

    结果是TC和BS又回到了一起,离我900距离,向我们家方向跑。

    最后结果是BS强行越塔被反杀,然后支援赶到吓走了TC。

    6.后续物品构建

    先说一句话。并不是要你出这些东西,可以说你能有8000块钱的装备就算富有得很了,很多大件可能变成你终生奋斗的目标。

    你的工作是GANK,无尽的GANK,没时间给你刷钱玩。装备选择一定要精,要高度浓缩。大件作为顺风局奢侈品,可以说效果也不尽如人意,1500~3500价位的东西才是你真正需要的。

    切记。

    6.1推荐物品

    回城:

    神器回城不能断!一定要有!要有把3200大斧头撂在家里腾格子装TP的风范!

    眼:

    后期眼的作用更多样了。不废话,看眼位攻略去吧。

    散失之刃:

    如果不打辅助,这东西首推!

    30VS简直就是IMBA的存在,就算你是神也逃脱不了。

    记得不要乱升级,用完再说。你要的是净化,不是那些属性。

    阿哈利姆的神杖:

    10秒一换简直就是IMBA的存在。

    啥也不说了,看着好像没什么IMBA的,一定要自己体会才知道。

    夜叉:

    我记得有一天我说VS出Yasha,遭到众人围观。

    追BOT众没这东西=没戏。尤其63BOT大虎的背景下。

    有必要。

    6.2应变可选物品

    Eul的神秘法杖:

    据说很好用,那就试试吧。

    吹一个,锤一个,恩你能控两个人了。肆无忌惮的换吧。

    另外25移动速度很诱人。

    卡嘉之洞察长笛:

    高回复增加耐久,魔抗可以防止被秒杀。

    套子,让那帮大招AOE流的哭吧。

    SK,哭吧,VS就是你的克星。

    我有30,你没魔摇大。

    就算你有魔摇大,我能锤你。

    就算你有BKB林肯,我能换你。

    就算我换在CD,我能吼断你跳刀。

    就算你趁我不注意跳大出来了,我只需轻轻一开笛子。

    幻影斧:

    比对剑强老了。

    团战换人之后可以秀一下操作,分身吃技能,然后跑回来打。

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    而且有散失的话,可以进一步克制少魔的伪法师们,还有骷髅王。

    散夜对剑:

    本来我坚持反对这个东西的。但是去掉卷轴之后,我觉得双刀还有救。

    实在出齐了没得出了,就凑货着吧。

    一般作为大顺虐菜扩大优势用,说白了等于没用。

    Guinsoo的邪恶镰刀:

    哦,是这样啊。

    绝对的神器啊,酱油众的最爱。

    最爱。

    反正你相位俩系带TP若干之后就满足了,随你去吧。

    强袭装甲:

    攻受兼修的神器。对个人对团队都是强大的提升。

    尤其双方以物理为主时,强袭简直逆天。

    不过你要是奔着减甲流来的,我还是劝你趁早回家歇着吧。

    黯灭:

    俄,这俩东西凑一块去了。

    为什么选择黯灭呢?和强袭一样,支援团队。

    主DPS很少有选择黯灭法球的,一般都是冰啦,吸啦,冰吸啦,电冰啦之类的。

    所以黯灭一直是留给2DPS出。

    如果你们有一个不错的物理DPS,你可以替他出黯灭。

    血精石:

    改动之后,你拿着血精可以得到能量了。

    甭管这能量用途怎么样,反正对你来说是个大加强。

    改后血精更倾向于一个团队支援装,所以。--

    血量魔量回血回魔死了少掉钱加速复活分享经验还给队友加血

    太适合这个杯具的VS出了。

    蝴蝶:

    你如果坚持做FarmB,可以拿来作为最高奋斗目标。

    我曾经出来过。我刚合好,对方GG了。

    穷鬼盾:

    逆风这东西很好用,真的。

    护腕:

    不解释。见过三护腕双系带假腿的VS么?我曾经干过。

    板甲:

    在这个护甲狂缺的年代,谁随身带块板甲都不是错误。

    梅肯斯姆:

    团队支援么,当然MEK。

    卡嘉之洞察长笛:

    前边说一遍了。

    先锋盾:

    如果你还有能力出,肯定比穷鬼盾强。

    幽魂权杖:

    如果你真的被无限晕流搞无奈了,这东西能拯救你。

    6.3错误的物品

    洛萨之锋:

    抱歉,我把各位最常用的东西送进了错误的物品区。

    为什么?只能说,这3600块钱花得不值。如果它1600块钱就卖,我也会选择它。

    有人说了,强袭蝴蝶血精都可选,那些东西不是更不值么?

    是的。但是有一点你忽略了:没人会直奔强袭而去,而想要洛萨的人,大多把洛萨放在核心装备之中。

    所以我就单门把洛萨拎到这里摆着了。

    支配头盔:

    这和6.59d版本HOD假腿BKB的死亡先知没什么区别。

    你定位上就错了,怎么可能买到正确的东西。

    弹射法杖:

    想跳刀想疯了,出推棒。

    这东西当跳刀用的话,真的连四分之一个跳刀都不如。

    很杯具阿。

    你知道吗?换过去之后你是背朝自己人的。

    7.中后期策略

    7.1小规模冲突

    你主要是先手和收场。。管两头的。

    再有就是打断。

    无论锤还是换,都同时是先手、留人和打断的神技。

    实例说话,一场CW。

    天灾,4人集合推中一塔。对方集结稍慢,TP赶来两人,步行赶来一人。

    一直坚守的SK一看支援来了,插入人群开始摇大。

    VS锤子锤一下,SK果断杯具。

    沿河岸步行赶来的TINY一看SK杯具了,在上方河岸上急得转圈圈不敢上。于是TP来的PUCK和NA被4人强行轮于塔下。

    塔毫无悬念的爆了。TINY一看塔都杯具了,于是撤离现场向上跑。天灾4人乘胜追击。

    TINY一看,完,原来我也要杯具啊。开着相位拐上远古点。

    VS说你可调头回来了,向上一吼开了视野直接将TINY盲换进人群之中。

    于是一套华丽的COMBO过后,TINY也杯具了。

    记得当时的喊话(线下比赛):

    PUCK:“闪,闪,闪!山岭你干嘛呢!”

    TINY:“没事,能跑了!”(拐弯上坡)

    VS:“我——去你马的”(非常响的砸键盘声)

    SG:“漂亮!”(踩水)

    TINY:“我艹,我叫VS给换下去了!”

    然后是全场一阵“吁——”。--

    神奇的线下。

    从技能设定上看,VS应该是一个进攻型的英雄。

    不过收尾工作不只是乘胜追击,另一场PUB。

    我方攻高地,对方团灭,我们还剩三个人,一个TINY丝血直接TP回家了,剩我和DK拆兵营。

    因为是61版本,买活不提示。DK没开信息栏,我开了。

    看见对方3个已经买活的。打了几个3之后我就往回走。

    DK没明白什么意思,好不容易团赢一回啥都没拆就走了?

    然后巨魔把DK给无限晕在那儿了。

    收尾工作在这。

    回头把快死了的DK换下来,锤住巨魔,跑远了TP回家。他们顾及到小兵正在拆兵营,没追出来。

    7.2大团战

    大团战应该强调VS的先手作用。尤其是吼开视野后接换,对对方高地的威胁也非常大。

    一场PUB。天灾,守中。

    我站位在全团最右边,400范围内就一个SIL,600范围有NEC和VENO,远处还有个UD。

    对方BROOD带着小蜘蛛就往上冲,UD放塔变大就往下冲,瞬间全屏幕都是单位。。

    于是UD塔之后,我非常大胆地放了全场第三个技能:换了猛犸上来。

    猛犸被换了,第一反应就是直接开大,于是只吸住一个可怜的SIL。(SIL你活该,谁叫你从来不开大)

    UD给猛犸一个D一个R,NEC一个D一个R,把猛犸COMBO了。

    WCG决赛,37分钟。呆的PUCK,GK的VS,sansheng的牛。

    EHOME中推高地

    VS站位在全团最左,牛刚放过沟壑。

    俩人一商量,PUCK往高地一镖,VS直接给牛换下高地。

    然后PUCK羊刀接上,后边技能一套连。

    指着用来守高地的ES就这么没了。

    当然,补充一点。没有很好配合的PUB中,不要轻易换团战英雄。一定分析好可能的后果。

    还有,无论什么情况,先手不要换肉盾。

    两个特别克的:

    TH,无论你站位怎么样,后续控制技能稍微岔开小半秒,人家直接就能大住四个。然后是谁先手谁就不知道了吧。

    UD,人家还想进你阵里呢。而且你又秒不掉人家。

    二、剑网2弓骑加点和PK

    身满加力,战场远程射手,但很容易被秒杀。

    身满加根,PK高手除了剑2里的F掌刀不好搞其他职业95%的胜算(要不变态,如果你变态那就100%)

    身满加洞,PK高手但如果对上命中高攻高的你就没得打特别是出字了(因现在大多数装备都不错)

    加根弓克加力的

    加洞的克加根的

    加力的出字能秒加洞

    建议要加就只加一种加满分开加效果不好,如果你爱好打架,+力量。如果你爱好各种活动或者练级,+洞察

    现在分析下加点个人为人弓加点就身法力量1种现在先分析下弓的诀要

    杨家弓法总决攻击辅助使所有攻击有x=75%概率穿透

    杨家连射术外功攻击每箭附加攻击力x=150

    杨家阵疗术防御辅助使用后目标4秒内比例x=20%防御增强

    杨家回龙箭外功攻击 6秒内降低目标移动速度x=40%

    杨家缠云箭外功攻击 x=75%概率使目标无法使用轻功

    杨家奇门盾防御辅助持盾状态下x=100%概率回避眩晕、混乱、睡眠

    杨家正气箭外功攻击 10秒内降低目标武功施展速度x=25%

    杨家碎金箭外功攻击使目标外功比例x=25%防御削弱、点数y=100防御

    降低持续5s

    杨家幻神诀攻击辅助间隔时间缩短x=60s,并增加攻击力y=50

    杨家续命诀防御辅助永久增加生命上限x=1200,增加内力上限y=60

    流光绝影箭外功攻击招1触发几率提高x=10%

    我认为弓战场和升级应该都用1本本公防80+的紫霞或者天霞贴幻神续命弓法碎金弓升级贴上弓法 65%+升级2个碎金怪多的话直接秒怪带上专F1小时没好感开3倍能打1300多W经验战场也个人认为用紫霞因为弓的技能都可以拖2个屏比如战场人多可以像打怪一样叠加伤害甚至可以秒人甚至连镇派都叠加伤害

    装备就分为伤害弓和外功弓因为流光和连射是攻击频率高的所以有些人合追加伤害外功弓就是合外功为了追求碎金攻击力高,比如追伤弓就诀要贴上连射诀要装备就合追加伤害弓觉得自己合个追加伤害8挂就很好.比如外功弓就应该弄个身法力量的8挂假如有财力的可以做无双 1套第3套师门碎金攻击就很高也不错

    弓战场分析因为弓的技能打的很远

    弓杀人要看小地图看不到就盲射尽量不往前冲因为弓防御很少少 WS3脚很容易被秒弓的单条

    密集穿云诀要连射续命正气缠云

    VS笔开毒的幻神发挥弓的移动速度优势给笔带上毒拖着连射打被定住用流光顶因为现在弓连射速度改快了躲不好躲

    VS WS开缓慢幻神开缓慢幻神在用缠云封轻功拖着连射打

    VS道打道就开4及幻神因为道毕竟也是远距离攻击职业拖着打不了开毒几乎不掉血就尽量用回龙断招连流光打道就要找流光的机会

    VS琴开缓慢幻神拖着打不要离进及高的琴1个迷心可以晕到死

    VS5毒邪侠我觉得弓打5毒宝宝都很好打 2个正气箭宝宝都快死了

    VS蛊师不要用连射流光因为蛊师开幻蛊第1下被打就隐身要用碎金打注意要看蛊师刚要开幻蛊马上回龙连流光

    VS TM带上毒拖着连射打假如离近了可以开奇门盾(小心漫天)

    VS蝉觉得蝉和道都不好打毕竟蝉是内防职业找好时机流光就是胜利的关键

    VS刀刀就开缓慢幻神慢慢磨毕竟是外防职业不可能用流光秒杀

    VS枪连射假如对手法好的枪也没什么办法了

    VS棍子带上毒拖着打

    VS掌觉得不好打尽量被网住用回龙

    三、MW怎么加点最好

    我只会WZ的分歧很多,从+点的方法就有很多种,所以先分析下五庄的+点方式.

    ①本来不想说的,但是目前还有部分人受烟雨的影响,在力量上花费了不少的点数#24,我来说说这样的错误.首先,仙的力量成长不高,所以想把五庄培养成一个强大的攻击门牌就是根本的错误#99,再点,一个力量的五庄+点方法一般都是3力1耐1体,这样的+点绝对是完全暴露自己的不足.烟雨的使用是必须血在75%以上,3力1耐1体这样的DT+点方法不难看出,只要你速度没人快,人家在第一回合集中火力对你开火,你就基本放不出烟雨了#95,如果攻击形五庄又去追求在防御上的补充,就只能选择,2耐2力1体和2耐3力了.如果2耐2力1,力量不足,完全打不疼人家.2耐3力这个我没考究过,因为血的不足可以用强身宝石补上来,可见如果你是RMB战士#24,这个还是值得你一试.毕竟五庄的烟雨还是不错的攻击法术#95。

    ②现在流行的+点方法五花八门,有2耐2体1敏的(这个在我们区的五庄是大众+点方法)有2耐1体1魔1敏的,还有3耐2体的肉盾形五庄#35.从这些+点方式来看,都没有把+点的重心放在防和血上.这个就为现在的五庄下了定义了:五庄是个半辅助半封门牌#32.种种迹象也表明,力量的五庄正被大家淘汰.#95但是据我观察,一个好的五庄绝对不是只靠一种+点方法培养的#81,下面就写写我对五庄的看法.

    1-7级:为什么这样分呢,因为1-7是升级最快的阶段,8级以后就逐渐慢了下来.这个阶段的点数好混,所以最应该补充先天不足的力和魔.1-7我推荐2力2魔1体的+点.为什么+力呢#55因为烟雨的攻击力很受你力量多少的影响,跟武器没多少瓜葛.这里+力是尽最大力度的发挥出烟雨的能力(当然20级以前不会烟雨#83)对你以后练级是不错的考虑,这样才不会用个烟雨+起来没人家DT打一下多#83这个是比较丢人的#83.+2魔的好处#55不用我废话了#83,除非你40级前不封妖不做任务#99,不然你的蓝绝对不够用,40以后可以跑墒学冥思了.有人问为什么+体不+耐#55..道理同上#99不想被LGMW践踏就跟着+.

    8-20级:这个阶段是个美女养成方案的最重要一步,我推荐2耐2体1敏的+点方法.好处多多,不用我说#81。

    21-45级:这样分主要是因为45级的宠物,我觉得WY还是对得起五庄一点点#99.45级的宠物真的是为五庄定身量制的#89,无论是狗,熊,还是,黑山,都是五庄前期很好的宠物,在这几个里面我力举白熊,一个GZ1200+,FZ1300+,TZ5000+的高比高反强力白熊,绝对是五庄的好伙伴#18,因为五庄能耗,所以宠不能死太快,白熊的体防都不错,不会太早的丢弃五庄自己架鹤西游#95.然后我们对别人可以采取最ing的手段,BB防御,自己点上灯。然后自己暗器放人家#85。因为有高反,所以对方的BB打你的BB,你BB是防御着的,然后给对方BB一个高反#89,有时候是高反+比杀#89。虽然高反不是100%出,但是没人叫你你的BB一直防御#99,这样就看你的智商了,偶尔一下防御,偶尔一下攻击,打得别人很是混乱,前面几个回合过后,你就做到最紧要的:保护好自己,然后算到别人BB快飞的时候自己放一个烟雨。接着就等着自己和自己的BB一起践踏还有半血的对方了#18(前面你在丢暗器)现在偶尔能看见白熊和黑山合出来的JP#89,虽然GZ不是很好,1100+,但是有高偷高吸高反高比的白熊(偶尔还带个强力),绝对是居家越货旅行杀人之只必备良宠#89(我废话太多了#83表砸me。

    45—65级:因为之前的+点,防血速都可以了,(速度方面,我们只要求排在NEFCPS后面)现在呢,可以慢慢放下防,速度还是不能丢,因为速度有关闪躲,很赚的。这样就可以1耐2血1敏1魔的+点方法。1魔不是因为要满足点灯魔的需要,主要是提高自己的灵力,虽然还没有最根本的答案,但是我个人认为灵力对抗人家的封是很有关系的#17(不认同的GGJJ不要打我)而且仙的魔成长最高,放弃了这个优越的条件实在不好。宠物呢#55。55带的天兵,和65的凤凰绝对也是五庄的好帮手#99。

    65以后:我们就推荐2耐1体1魔1敏的+点了#14,体由于以前的+点,已经不少了,所以1体你也可以不+,然后把这1点去补充其他你认为不够的地方,2耐是节约钱的保证,高防御可以让你少打宝石,当然这个是不可以少的,1魔还是发挥抵抗封和减低对方魔法攻击的作用。敏呢#45,这个是后期不能少的#99,不仅跟你出手的速度有关系,(前面也说了)跟你的闪躲有很大的关系#51,这样的话,有时候看见人家的宠几下都打不到你#24,自己去一边偷着乐吧#44。

    这个阶段的宠物不要我废话了吧#83大家都知道#83。

    然后我要为五庄不平#54,WY请给个说法#99,为什么封妖时,妖用我们的袖子基本百发百中#24,为什么我们自己的袖子就这么**,难道我们连妖都不如吗#24。

    文章到此结束,如果本次分享的vs要加点吗和剑网2弓骑加点和PK的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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