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    dnf复仇者最初设定,我想了解dnf复仇者的背景

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:39次

    大家好,今天来为大家分享dnf复仇者最初设定的一些知识点,和我想了解dnf复仇者的背景的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

    一、谁有DNF复仇者的详细介绍啊

    复仇者和修罗有点相反,小技能百分比,觉醒固伤,多为中近程攻击。

    装备精通是重甲,武器是镰刀,有武器精通,满级+10%的魔法伤害。技能除了觉醒都是百分比多段攻击一类(比如有一招往前面连砍,每下大概300%,砍8下)。大部分技能自带暗属性攻击,有个核心BUFF是增加智力和暗强,一个被动是增加技能伤害。抓取技能为40大和45大,其他技能都为直接打击技能。复仇者有个专门的槽是恶魔之力的槽,恶魔之力通过击杀怪物获得,使用技能的时候可以通过消耗一定的恶魔之力大幅度增加技能威力(类似刺客的连星,但是是用一管槽来表示)。

    主动觉醒是变身系觉醒,变身之后小技能不能使用,但是可以用60EX主动和70EX主动,变身之后的伤害为固定魔法伤害,自带暗属性。被动觉醒为配合主动觉醒使用,增加主动觉醒的威力(类似男散打的被动觉醒)。60EX主动大范围直线多段高百分比攻击,实用性还算可以;70EX主动有高达7000%的伤害,范围很大,而且配合觉醒还能增加20%的伤害。

    刷图是犀利的,重甲高防、小技能伤害很高,但是攻击范围是个硬伤,最多只能算是中程。晶体技能强势,带抓取外加强大的DPS。觉醒非常强势,超大的攻击范围,自带属性固定伤害,配合被动有很强大的输出,觉醒下还能用EX主动都注定了这个觉醒可以排到全职业觉醒的前三。

    但是攻击范围多数为近身攻击,后期的图比较危险;耗蓝情况极为严重(尤其是初期),天生不能回蓝。

    PK的话:缺乏有效Y轴起手面对一些职业很难受(比如弹药);X轴很强大,连招很犀利;缺乏抓取技,压起身不行;35技能《疾速移动》变身一个陀螺到处砖不管是跑路抓人都不错(但是和谐后就只能跑路);40和45晶体同大叔的其他职业一样的很强势;连招多为扫地连和硬质连。总的来说PK算是中上。

    这个职业刷图推荐堆暗强和弄高强镰刀。

    二、我想了解dnf复仇者的背景

    DNF复仇者(大家称其四叔):

    角色简介:

    以恶治恶!

    除了尼尔巴斯以外成为伪装者的人是不可能回来的

    不过拥有圣灵之力和才能的圣骑士变成伪装者而又回归教廷开始,他们着手研究与此,经过长时间研究发现在击退伪装者的过程中可以恢复变异的圣骑士。

    但是抵挡变异,恢复的圣骑士被奥兹玛无间断的幻象所折磨,他们开始因奥兹玛的力量觉醒,所以被教廷所排斥。

    被排斥的圣骑士集结组成反伪装者团体,那个团体跟随以前从第一个伪装者的尼尔巴斯叫做Avenger(复仇者),更加力身于处置伪装者和救援活动。

    不要因为经过你身边的圣骑士身上拥有黑暗气息而惊慌,因为他们还是圣灵的代行者和万物现身的圣骑士!

    职业特征:

    攻击类型:百分比魔法攻击型职业

    攻击属性:大部分暗属性

    本职武器:镰刀

    本职防具:重甲

    转职为复仇者,身上会出现黑雾一般的东西笼罩全身。

    转职后,攻击方式变为复仇者独有的攻击方式。

    且转职后,地下城内道具栏上方出现恶魔之力数值条,可以通过攻击建筑、敌人增加恶魔之力,且不会因为时间减少。恶魔之力的用处是使用本系技能时按Z、X、C可以追加恶魔攻击。参考资料给你:

    三、《DNF》中,复仇者这个职业都有哪些巧妙的玩法设定

    我是重甲玩家,打造中等,没舍得换1~50的宝珠,普通玩家,不是那种神豪巨佬。由于我对皮夹技能区间不是很懂,所以没有做考虑,以下是我的加点和看法。当前分歧较大的问题在于小技能的加点上。

    问题来源是回旋飞镰,厄运之轮,复仇之刺,裂地锤的选择方式。首先我们先说中间这个技能分支线路,初始技能是死亡切割,下来是回旋飞镰,接着是厄运之轮。

    ①死亡切割这个技能就可以不过多解释,形态比较差,回血也低,魔化状态施放没感觉,不如平x来的痛快;

    ②回旋飞镰由于攻速判定的调整,这个现在不吃攻速了,施放就和溜溜球一样,不像以前在高攻速状态出手距离很短了;

    ③厄运之轮我以前也喜欢厄运之轮,无论是半魔的清怪还是魔化后的小距离位移都还很不错,有y轴的判定移动,可以说打小怪用起来很舒服。但是自从出了恶魔之拳那次更新后,大部分都选择加满这恶魔之拳,并且爆发比较快,(我以前满老触手是清图快)而且再那次更新加了恶魔之握的施放速度,导致它们成了必点的技能。这两个技能的爆发伤害差不多,而厄运之轮的多段不太高的伤害和短暂位移反而成了劣势。

    ④最后也是最重要的一点由于sp的分配,这条线路上需要死亡切割的前置5级,所以,浪费了100点sp,相比技能伤害收益,选择放弃。

    我们在说裂地锤 20sp,这个技能确实是很棒,并且是大技能末日浩劫的前置技能(一级),这个技能是复仇为数不多的脱手技能,很舒服。而且这个技能等级为20级,可以吃国服特色,很舒坦。(不过我是用不太惯,我喜欢平x所以点了一点,并把这个键位设置为平砍换装,方便施放二觉后换装切回来。)

    再说复仇之刺,这个技能把,不算非常强力,在变身状态范围加大不少,清怪的话也还行,伤害也算比较可观,有些玩家不太喜欢,就选择放弃,这个我没有别的见解,毕竟是个人的习惯问题。同时这个技能在主技能路线上,没有前置影响导致浪费sp的情况。

    最后TP点的话,满大技能就是了,我主要输出的小技能是刺,握,拳,所以小技能tp我选择了学习等级较高的握和拳,这个没有先后,看个人习惯和喜好。

    四、DNF复仇者为什么能超越一线

    DNF复仇者超越一线的原因,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道 DNF复仇者超越一线的原因,下面由小骨来为大家带来 DNF复仇者超越一线的原因相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~

    DNF复仇者为什么是隐藏超一线职业?今天铁骨小编就来告诉大家DNF复仇者能成为超一线的原因,快随小编一起来看看吧!

    最近每次看到有新手求推荐职业,总有一堆人推荐复仇的...

    从前几年的下水道,一跃而成如今的超一线,复仇到底经历了什么?今天,就让我们来走进科学。

    1.之前的复仇是什么样子的?

    70年代之前的事情太遥远了,就不谈了,我们从nb版本谈起吧。

    nb版本是一次全职业大加强的版本,复仇者也在那一次版本中沾了光,加强了不少。

    在那时,复仇者还是以人形为主流,通过释放小技能附加恶魔之力来打输出,那时的主流是亡者9。

    之后的改版变动不大,直到二觉版本。二觉版本给复仇者新添了半魔化这个设定,使得复仇者的输出限制一下子少了很多。

    于是这时候的主流是亡者6+强散,以半魔化疯狂输出恶魔之力为核心。

    然后在之后的一次重做中,吼和末日能延长复仇者觉醒的持续时间,全程觉醒不再是梦想。

    同时复仇者的觉醒能够释放强化版的技能,这时新添了一个流派,就是炼狱9觉醒流,超大范围的刺对于白图和异界来说十分爽快。

    再然后,就是一次核心变动了,复仇觉醒平砍速度变快,同时次数*2,相当于平砍伤害瞬间提高了3-4倍。

    这时才有了以觉醒下平砍为核心的觉醒平砍流。

    dnf复仇者最初设定,我想了解dnf复仇者的背景

    经过后面不断的改版,增加技能伤害减少技能cd,半魔化渐渐退出历史舞台,也终于决定了复仇如今的主流——觉醒流:以技能爆发为主,平砍为辅。

    2.复仇的伤害高吗?

    凭良心说,复仇这版本的伤害真的真的不算顶尖。

    就以我自己接近毕业的装备而言,只有2个技能上5e,其他技能大多2-3e。区别十分大。

    相比现版本强势的乌鸡、剑魔、死灵、瞎子等职业,单技能爆发真的没啥优势。

    但是请注意是单技能,复仇还有个优势就是技能释放快,一次权能控制的时间,足够你扔出3-4个技能。

    以一套技能组合的爆发能力来看的话,复仇的爆发能力还是能勉强算上顶端水平。

    至于平砍伤害,平砍一般只有爆发伤害的50-70%,但是重在可以无限用。

    续航能力真的很强。当其他职业2排技能栏全黑时,你还可以无限挠,岂不美滋滋?

    3.为什么说复仇适合平民玩?

    你们觉得斗罗强吗?强,但是要么cd套换装,要么精炼戒指重置,玩这个职业的门槛就设在哪里。

    你们觉得母鸡死灵伤害高吗?高,但是一个没战神不母鸡,一个换装要求双堆,对于平民来说,首先一个完美换装就遥不可及,偏偏你没完美换装伤害差距很大。

    你们觉得乌鸡爆发强吗?强,一脚10e,各种999,但实际上,乌鸡始终是一个纯输出职业,唯一的控制就是偷学的折颈,如果投入一般而且技术不够,乌鸡在平民阶层表现并不好,还不如瞎子,当然,仅限单刷。

    复仇最适合平民的优势,就是低门槛的换装。

    换装就是异界+拍卖传说+任务传说。

    对于平民而言,可以有兼顾觉醒持续和堕落buff的换装、

    如果想继续提升,可以分成两套换装,追求极限很难,但是极限跟一般的差距并不大。

    特别的,复仇的全程觉醒,跟斗罗的全程二觉,达成难度根本不是一个等级!

    4.国服特色给复仇带来了什么影响?

    首先,1-30级的技能宝珠对复仇的提升并不大,甚至可有可无。

    但是国服特色的称号、宠物、称号宝珠对复仇的提升真的非常大,cd称号+宠物cd,再吃个冰石加上堕落十字换装,全程觉醒就这么达成了。

    而称号宝珠+宠物,让复仇高了2级觉醒,觉醒的成长是非常高的,2级觉醒对于以平砍为主力的平民阶层来说至少提升了10-15%的伤害。

    不要求换装打宝珠,不要求输出套打3颗技能宝珠,而是一个称号宝珠+春节宠物,要求相比很多职业低了太多太多了。

    5.你说复仇适合平民,那是不是小康以上就落后了?

    并不是!

    从平民-土豪阶层,这都是复仇的强势阶梯。

    完美的输出环境,带脱手控制,一堆瞬发技能爆发,续航的平砍,这几样综合起来说是完美职业也差不多,当然比成型的斗罗还是差了点。

    以上优点综合起来可以保证复仇除了神豪阶层比不过那些的确适合竞速的职业,大部分情况下是很安逸很享受的。

    只需要小康装备,震撼炸之前2次擎天,带奶小跑卢克尼,这都是非常轻松的。

    震撼和孵化更是复仇的主场,火山也有强杀手段。培养起来绝对不亏!

    6.培养一个复仇难不难?

    春节宠物是必须的,但是来年肯定有更好的。国庆光环、宠物装备、称号宝珠等必需品就不说了。

    幽魂可以一直过度到做出b套,全职业最强90ss武器就在深渊里。散搭依然有战斗力。

    从一身拍卖传说到ss毕业过度真的非常好,不会有弱势期,反而你会看到你的小复仇从震撼c变成火山c再变成卢克c,非常有成就感。

    7.别扯现在,马上要改版了,复仇改版后如何?

    改版后复仇加强了40-50%,比怪物加强水平高了一点点,所以改版后没现在强势了。

    毕竟以后会有剑宗、弹药等新晋幻神,但是复仇改版后一线中游是没问题的,不至于跌落2线。

    其实这也是一个优势。现在有乌鸡斗罗顶天,以后有弹药剑宗登台。复仇者默默保持在一线。

    想来nx也不会对一个不管是受欢迎程度还是实际人数都是倒数的职业动刀。甚至还有加强的可能。

    8.复仇太丑了,不想玩

    那么刚猛的手臂,那么魁梧的身材,那么沧桑的眼神,那么狂野的配音,你们居然说丑?

    我不听我不听!复仇强无敌!你们都快来玩!

    站街面板

    进图面板

    伤害:

    看了上边这篇《DNF》复仇为何是隐藏的超一线职业?,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览铁骨。

    文章到此结束,如果本次分享的dnf复仇者最初设定和我想了解dnf复仇者的背景的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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