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    精灵宝可梦强化游戏攻略,精灵宝可梦GO精灵强化攻略

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:16次

    其实精灵宝可梦强化游戏攻略的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解精灵宝可梦GO精灵强化攻略,因此呢,今天小编就来为大家分享精灵宝可梦强化游戏攻略的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

    一、《宝可梦大集结》精灵升级攻略

    宝可梦大集结精灵怎么升级?在游戏内很多玩家都想知道,精灵的升级方法是什么。下面就让我给大家带来《宝可梦大集结》精灵升级攻略,感兴趣的玩家一起来看看吧。

    《宝可梦大集结》精灵升级攻略

    在单局游戏中,宝可梦会经历成长变化。成长主要包含两方面:升级进化和技能学习。

    对局开始时,大家都是1级的初阶宝可梦,而后会随着等级的提升而进化。比如小火龙会在5级进化成火恐龙,9级进化成喷火龙。

    升级方法

    1、击败宝可梦:包括击败野生宝可梦和对方宝可梦。其中击败差不多等级的敌人会有大量经验。

    2、吃神奇糖果:打爆礼物盒会掉落神奇糖果。

    3、得分点交分。

    技能学习

    此外,技能也会随着等级的提升而解锁。每个宝可梦都有三个主动技能,一技能、二技能和大招。

    其中,前两个技能在升级过程中会演化出不同方向的分支(例如伤害或控制),玩家可以根据自己喜好或者战局需要选择需要的技能。升至9级后就可以习得大招“集结招式”。

    二、精灵宝可梦GO精灵强化攻略

    精灵的强化不同于进化,强化是可以增强精灵的实力,但不会改编精灵的外表,那么今天小编就要跟大家分享的是精灵宝可萌GO精灵强化解析,感兴趣的朋友一起来看看吧!

    精灵宝可梦GO精灵强化属性分析

    强化介绍:

    精灵可以通过强化来提升CP,上图就是reddit论坛大神制作的不同精灵强化一次可以提升的平均CP,基本上可以理解为成长,而一只精灵最多可以被强化 [训练家等级]*2次,所以也决定了CP的上限。

    强化属性解析:

    以水精灵为例(平均增长CP40),当训练家20级时,水精灵的最大CP为40*(20*2)=1600+基础CP,水精灵的基础CP暂时还未知。目前只知道没进化过的精灵的基础CP,也就是下限CP为10(鲤鱼王是例外,目前最低有CP 7的)

    此外,玩家只能捉到比自己当前可强化等级低两级的精灵。比如说玩家20级,那么最多只能捉到(2*20-2)*40=1520+基础CP的水精灵。

    可捕捉的CP范围则在 [基础CP]~1520+[基础CP]之间,所以玩家等级越高,可遇到的精灵上限也就越高。

    事实上,当玩家20级的时候,只要精灵在B组或者以上,就肯定可以1000+CP,然后C组的几只平均24CP的勉强也能上千。

    假设训练家满级50级(内测满级是50级),那么理论上精灵可以强化的次数也就是50*2=100次,我们也可以把它换算为精灵等级,也就是精灵满级为100级。

    比如说你有一只CP1000左右的水精灵(平均增长CP40),那么换算一下就差不多是一只25级的水精灵,而此时你的训练家等级是15级,那么理论上水精灵的CP上限是1200+基础CP,约等于30级,那么还可以强化五次左右。

    CP上限应该属于快龙(平均增长CP50),也就是50*2*50=5000+基础CP当然这是忽略了神兽的情况,毕竟当前版本还不能捕捉到快龙。

    好了看了这么多相信大家对精灵的强化也有了自己的认识,非常感谢大家的收看哟,如果想要了解更多关于精灵宝可梦GO的资讯,欢迎关注我们深空手游频道点击深空精灵宝可梦GO专区查看!

    精灵宝可梦GO

    三、《宝可梦大探险》萌新入门攻略

    《宝可梦大探险》萌新入门攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《宝可梦大探险》萌新入门攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

    一、宠物基本界面

    1、宠物一共四个技能槽,我们将技能所在的位置比作1,将没有技能的空格比作0。1000为单技能,单技能宠泛用性广;而1001和1100的宠物使用得当,也有同样不错的效果。相对而言,1010不是推荐的技能槽分布。

    2、方石槽,即技能下方的九宫格,爱心表示该宠物的血量,盾牌则表示宠物的攻击。

    1、宾果奖励简介

    Ⅰ热门宾果:

    a.属性招式的等待时间

    b.攻击力提升

    c.发动弱化效果的概率例如减防、催眠、灼烧、中毒等,都适用该宾果;

    d.受到要害攻击的概率:降低被暴击的概率,直接按照字面意思抵消20%-50%甚至100%的暴击,该宾果在方石叠暴击的大环境下非常实用;

    e.复活所需时间:复活时间缩短,一般3条同样才能发挥价值;

    f.受到属性招式伤害降低:主流火抗、虫抗、电抗是极品宾果,而冷门的冰抗、飞行抵抗则意义不太大。

    Ⅱ一般宾果

    a.击退距离飞叶风暴技能,其它技能意义不大;被击退抵抗则适用于以自身为中心的范围技,例如暴风雪、流星群、过热、火焰轮等;

    b.发动强化效果的概率效果时间延长:作用于技能增益效果的发动概率和持续时间;由于该游戏增益技不多,强化系实战相对冷门;

    c.命中要害的概率增加

    d.普通攻击的等待时间:减少平A的间隔时间,娱乐向,pvp实战意义不大。近战普攻CD3秒,三条普攻宾果可减少55%CD,减少后可缩短至1.35秒;远程普攻CD5秒,减少55%可缩短至2.25秒;

    e.全异常状态抗性提升:冷门属性,连方石都很少人叠这个的。

    Ⅲ无用宾果:(由于吸血方石的存在,以下三条宾果基本无意义)

    a.复活时的体力值增加

    b.打倒敌人后体力回复

    c.每一波战斗结束后体力回复

    二、属性克制机制介绍

    元素克制关系一览

    1、一般系

    克制:无

    被克:格斗

    2、火系

    克制:草、冰、虫、钢

    被克:水、地面、岩石

    3、水系

    克制:火、地面、岩石

    被克:电、草

    4、电系

    克制:水、飞行

    被克:地面

    5、草系

    克制:水、地面、岩石

    被克:火、冰、毒、虫、飞行

    6、冰系

    克制:草、地面、飞行、龙

    被克:火、格斗、岩石、钢

    7、格斗系

    克制:一般、冰、岩石、钢、恶

    被克:飞行、超能

    8、毒系

    克制:草、妖精

    被克:地面、超能

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    9、地面系

    克制:火、电、毒、岩石、钢

    被克:水、草、冰

    10、飞行系

    克制:草、格斗、虫

    被克:电、冰、岩石

    11、超能系

    克制:格斗、毒

    被克:虫、幽灵、恶

    12、虫系

    克制:草、超能、恶

    被克:火、飞行、岩石

    13、岩石系

    克制:火、冰、虫、飞行

    被克:水、草、格斗、地面、钢

    14、幽灵系

    克制:超能、幽灵

    被克:幽灵、恶

    15、龙系

    克制:龙

    被克:冰、龙

    16、恶系

    克制:幽灵、超能

    被克:格斗、虫

    17、钢系

    克制:岩石、冰、妖精

    被克:格斗、地面、火

    18、妖精系

    克制:格斗、龙、恶

    被克:毒、钢

    简述:宠物自身属性主要决定防御,而宠物的技能属性才决定攻击端的克制。宠物使用本属性的技能,会有1.1倍的伤害加成。技能克制对手造成1.25倍伤害,双倍克制造成1.5倍伤害(例如雷系技能攻击飞行反之,宠物属性克制对手的技能可减少至原伤害的0.75,双倍克制可减少至0.5。

    此外,带有漂浮状态的宠物免疫部分地面系技能,例如挖洞打不到比比鸟、蝙蝠等飞行系宠物,而双弹瓦斯虽然不是飞行系宠物,因为也属于悬浮状态,所以挖洞也打不到它。

    三、暴击及异常状态机制

    1、暴击机制简介

    Ⅰ暴击概率简述:

    a.一般技能的基础暴击率为5%,容易集中要害技能的基础暴击率为10%(例如飞叶快刀、神鸟猛击均容易集中要害);

    b.一般技能词条每增加100点命中要害概率=5%暴击率;容易集中要害技能词条每增加100点命中要害概率=10%暴击率(所以,如果玩家在宠物面板上看到的命中要害概率是500,实际暴击概率为25%或50%)。

    Ⅱ暴击伤害量简述:

    a.暴击伤害的基础伤害量为120%,因此可见,暴击的基础数据并不高,如果不叠加暴击伤害量,即使打出暴击,伤害也有限;

    b.而在宠物面板词条,每增加10点命中要害伤害量=10%伤害量(所以,如果玩家在宠物面板上看到的命中要害伤害量是20,实际暴击伤害量=120%基础伤害量+20%=140%)

    2、异常状态机制

    a.麻痹:持续时间5S,使对方精灵机率释放技能失败,并降低移动速度;

    b.睡眠、冰冻:持续时间5S,使对方精灵无法普攻和释放技能;

    c.中毒:持续时间12S,每秒造成一次中毒伤害,每次的伤害为攻击力50%,变硬等防御技能可以降低中毒造成的伤害;

    d.灼烧:持续时间8S,每秒造成一次灼烧伤害,每次的伤害为攻击力50%,变硬等防御技能可以降低灼烧造成的伤害;

    四、招式石简介

    宠物技能栏,技能后面如果有空的格子,常常带有颜色,不同颜色代表该技能可以装备的招式石,招式石能给原本的技能带来非同寻常的效果。这也是为什么1010技能分布不受欢迎的原因,1010会使招式石作用分散,而1000、1100、1001的技能分布,能集中招式石作用于主要技能。

    1、招式石获取渠道

    a.一般渠道

    快快石(新手七天目标-第二日);恒恒石(通关4-7);展展石(通关8-15);团团石(通关9-15);多多石(通关10-15);

    b.商城渠道(特别礼券)

    快快石1、恒恒石1、展展石1、团团石1、多多石1、连连石1;

    重要性分析:重要性而言,团团首当其冲,双团团意义重大,连连居次,第三展展多多,也是相当不错,然后是快快,恒恒打末位;

    c.活动渠道(特别礼券)

    新春活动曾在商城推出过招式石,和传统的商城一样,快快石、恒恒石、展展石、团团石、多多石、连连石各1枚。

    变革:新春活动新推出的招式石无疑是一场变革,自此,PVP模式6选3可以说个个都是主力。同时宝可梦大探险开启招式3展展、3团团、双连连的多元化时代。

    2、招式石作用简析

    a.团团石:宠物的buff技能一般只给自己加,如果buff技能后装备团团石,则可将buff效果分享给队友,一枚团团可分享25%的效果,二枚团团石可为队友分享50%的效果;

    b.连连石:同一个技能连续释放两次,代价是技能冷却CD延长50%。连连石通常装备在核心输出宠上,pvp模式很多时候就是在后撤与前进中把控时间差寻找机会,由于连连石的存在,即使对手后撤躲掉第一次技能,第二次技能依旧能稳稳打中,让人防不胜防;

    c.展展石:增加技能攻击范围,实际上,除了增加范围,部分技能装备展展石可产生同时放出两个技能的效果,展展石常与多多石结合使用;

    d.多多石:技能装上一个多多石可同时放出两个技能,装两个多多石则可同时放出三个技能,多多石常与展展石结合使用,以最大化技能范围;

    e.恒恒石:恒恒石可增加自身增益,对手debuff以及异常状态25%的持续时间。恒恒石的作用其实不是那么决定性,主要应用于麻痹和减防效果中。(如电光、福特替换等)

    五:装饰物品

    1、建筑装饰

    a.多数建筑装饰主要在商城或藏宝图中购买,当然,也有部分建筑通关后获得,另外还有竞技场赠送的建筑;建筑一经获得,无论是否安装在玩家营地上,玩家自动获得建筑附带的效果加成;

    b.增加两用方石概率的建筑作用可观,所谓两用方石就是同时有爱心和盾牌标志的方石,代表攻防两类方石均可安装。这类建筑至今一共在藏宝图中出现过3次,分别是大食花球袋、风速狗摇摇乐、袋龙滑滑梯。系统默认出现两用方石的概率为10%,上述建筑每获得一个可以提高5%的概率,集齐三个建筑则可将两用方石的概率提高到25%,基本不用担心方石问题;

    c.友好商店礼券比较有意义的是超梦拱门,电池上限+10;

    d.皮卡丘冲浪板和拉普拉斯游泳池可以提高料理吸引多只宝可梦的概率,但性价比较低,它们只有在煮神秘贝壳的时存在一定意义,但神秘贝壳活动一年就那么三四锅,加上三圣鸟已然常见,这里并不推荐。此外,额外料理锅和会员料理锅意义也不推荐,一个锅已经够了。

    2、宠物饰品

    a.宠物饰品和异色宝可梦对于宝可梦本身没有实力和使用方面的加持,纯粹就是外观好看;

    b.宠物饰品拥有等级,S级饰品在宠物释放特定技能时会产生特效;

    c.宠物饰品设定宠物在哪个阶段佩戴就只能在该阶段佩戴,如果宠物进化后改变形态,饰品将不能再佩戴。因此,玩家可以设定宠物不进化来佩戴饰品,方法是进入宠物方石坠界面,开启不变之石,这样即使宠物升级,也不会进化。当然,不进化的代价是需要舍弃进化后的几百点属性,以及进化后的宾果加成。

    文章到此结束,如果本次分享的精灵宝可梦强化游戏攻略和精灵宝可梦GO精灵强化攻略的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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