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    wow70级种族天赋,魔兽世界70盗贼天赋怎么加

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:28次

    大家好,今天给各位分享wow70级种族天赋的一些知识,其中也会对魔兽世界70盗贼天赋怎么加进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

    一、魔兽世界各种族天赋是什么要具体点

    最强的十大种族天赋排名魔兽世界的玩家中,在选择种族和职业时需要考虑的因素很多。诸如外观形象是否美丽可爱,战斗能力是否强悍,升级速度快慢等等。但无庸质疑的是,种族天赋也是一个非常重要的参考因素。10种玩家可选种族中的每个种族都有几个种族天赋,或是主动天赋,或是被动天赋。这里就所有的种族天赋实用性排个先后,只分析最强的前十种种族天赋

    1、纳鲁的祝福(德莱尼)[主动天赋]!

    在TBC刚出来的时候,这个种族天赋可以说是个不折不扣的鸡肋技能,最关键的就在于其必须在非战斗状态下施放(笑)。因此德国人玩家对此怨声载道,用这个几分钟CD的技能还不如直接吃面包好了。很明显,此时的德莱尼种族天赋可以算是10个种族中最差的了,更无法与同样是新种族的血精灵BT的种族天赋相提并论。除了小部分忠实玩家还会本着体验新种族的理念来选德国人,其他绝大多数选新种族的玩家清一色的选择血精灵。BLZ也发现如此问题,便做了修改。也就是现在玩家所看到的,纳鲁的祝福更改为了在战斗中可以施放!!

    这就使这个垃圾天赋发生了翻天覆地的变化,一举成为最强悍的种族天赋,其逆天的效果令其他所有的种族天赋与之相比都相形见绌。此技能施法时间1.5秒,类似于回春的效果,但要强的多,在30级以前大约能恢复相当于自身总血量的50%左右,效果能随着等级而提升,冷却时间3分钟。这里有个官方给出的公式:治疗目标,在15秒内恢复总计 50+15/等级点生命值- 40码有效距离。由于不属于常规法术技能,因此不耗任何法力,并且不能被沉默!!血精灵的奥术沉默天赋对之无效(但是否会受到地振术、脚踢及法术反制的打断效果还未经测试,这里不做相关结论)。70级的德莱尼玩家能靠这个加1100血左右,换句话说,当你遇见一个德莱尼的任何职业时,除非你能秒掉他,否则你永远必须计算他多出一千多的血量。在TBC中,装备牛点的动辄血量上万,想秒掉恐怕不太现实,虽然提高一千多血也许于事无补,但在很多时候,这么多血是至关重要的。无论是PK还是打怪,这都是个最为霸道的种族天赋

    实用性:★★★★★

    2、奥术激流(血精灵)[主动天赋])

    这个天赋声名远播,也源于其变态的效果,瞬发技能,可以沉默2秒身边小范围内的施法者,CD2分钟。当敌手在危急时刻想使用治疗法术时,你也许可以靠它沉默掉对方并一举KO;而在你危急的时刻敌手准备对你再放个致命法术时,你也许能靠它救命。血精灵外型漂亮(其实我个人认为血精灵是非常难看的,瘦的太畸形了),加上此BT天赋,成为N多玩家的首选就不足为奇了。不过此天赋有局限性,它只能沉默法系的对手,而物理攻击职业如盗贼、猎人、战士等就不受任何影响。另外,由于仅仅是沉默身边8码范围内的施法者,因此对于选择猎人、法师、术士等职业的血精灵来说,此技能用处不大,本来你主要就是在远程攻击,仅仅几码范围内的2秒沉默是望尘莫及的。此种族天赋对于选择盗贼和圣骑士的血精灵来说是最能发挥其效果的,原因想必大家已经了然于胸了。

    实用性:★★★★☆

    3、逃命专家(侏儒)[主动天赋]

    '激活后摆脱定身或诱捕效果-瞬发-冷却时间1分钟。和亡灵意志类似的一个天赋,不过解的效果不一样而已。亡灵意志解恐惧和魅惑,而逃命专家能解限制移动技能的效果,比如寒冰箭、致残、震荡射击等等。不过闷棍等技能除外,这也是此技能的局限性。但这并不妨碍逃命专家的强大。有玩家称侏儒的天赋逆天,有一部分原因就是这个了,另外,侏儒体形小巧,这也会阻碍PVP的对手用鼠标迅速准确的点到他。举例说明:你用鼠标总能点到一个牛头人,但你不能保证每次都能点到快速移动中的侏儒。。当然,你如果用TAB键来锁定就好些。逃命专家在老版本中是有1.5秒的施法时间的,而现在被更改为瞬发,CD也变短了,1分钟。可见此天赋的厉害程度!侏儒战士比其他任何种族的战士都更好打法师和盗贼一些也就因为这个技能了,当然,你必须承认的是,就算是侏儒种族的战士,想打赢法师仍然是很艰难的。

    4、亡灵意志(被遗忘者)[主动天赋]

    老玩家对此种族天赋应该都是非常熟悉的吧!在老版本WOW中,亡灵玩家占了相当大的一个比例,主要就是因为这个天赋了。此天赋技能瞬发,能够解除恐惧及诱惑的效果,CD2分钟。在新种族未出现之前,这个天赋可以说是当之无愧的强。亡灵术士在和其他所有种族的术士的PK中占尽优势,能多解一次恐惧在很多时候都意味着主动权被你牢牢的抓在手中。不过此天赋的局限性就更加的显而易见了,只能解恐惧和魅惑,对于其他种类繁多的控制技能来说就无能为力。会恐惧的职业只有3个:术士、牧师和战士。亡灵意志只能在对战这3个职业时才有机会使用。而且现在的徽章被改强了,以前的联盟徽章或者部落徽章只能解掉一部分控制技能,随职业不同而变化(比如猎人的徽章只能解掉变羊和盗贼的晕技等,不能解恐惧)。现在所有职业的徽章都是可以解掉所有的移动限制技能和效果的,70级的徽章就更加厉害,加韧性不说,CD也非常短了,仅仅2分钟。。因此亡灵意志的优势已经被大大削弱了

    实用性:★★★★☆

    5、战争践踏(牛头人)[主动天赋]

    可爱的憨态可掬的牛牛们拥有这个同样牛的种族天赋。此技能施放时间0.5秒,能震晕5码范围内的所有敌人2秒,CD2分钟。无论是PK还是逃命,此技能都非常有用。牛头人只能选择4个职业,此技能对于在严格意义上来说没有任何控制技能的萨满显得尤为重要。嗯...要说美中不足的是,战争践踏的有效范围太小了,仅仅5码,时间也很短,仅仅晕2秒。还有就是,有施放时间,尽管只有0.5秒,但也直接影响了其效果# m, f, z, V6 S1 X

    实用性:★★★★☆

    6、影遁(暗夜精灵)[主动天赋]

    可能有暗夜精灵的玩家不满了。我们的影遁这么BT,怎么就排到第6名来了呢?请听我说,最最根本的原因还在于其战斗中不能使用。这个技能可以让你隐身直到移动或者取消,可以与盗贼的潜行效果相叠加,但只能在非战斗状态下使用,10秒钟冷却时间。暗夜精灵是最不容易被人守尸体的,就因为有这个盗贼潜行一般的技能。而且由于这个技能的存在,战场中守旗的任务当之无愧应该落在暗夜精灵身上,首推NE猎人,其次盗贼,再次小D。不过影遁后不能移动也是一个缺陷。

    实用性:★★★☆☆3

    7、顽强(兽人)[被动天赋]

    这个天赋在新版本中已经被大大削弱了。在老版本中,兽人是增加30%的抗晕几率的,对于盗贼等职业来说,兽人就如神一般的存在,失去了控制力的盗贼就好比刀俎上的肉一般。有句话说的好:盗贼就像根刺,尖锐但却脆弱,扎人的时候非常痛,但是一折就断了。盗贼面对老版本中的兽人,就像面对目前版本中的兽王系猎人一样,大部分结果都是被无奈的折断。原因很简单,盗贼全靠控制对手后的爆发力,当对方对你的控制技能长时间免疫或抵抗的时候,你会痛苦的发现地狱的逼近。不过令盗贼等职业可以感到欣慰的是,兽人的天赋被巨大的NERF了,现在这个天赋仅仅增加兽人15%的抗晕几率。当然仍然是很强的天赋,但昔日的风光已经不再了!

    实用性:★★☆☆☆

    8、社交(人类)[被动天赋]

    也许有人质疑了,一个对于PVP没有任何帮助的被动天赋,怎么就被你排到前十名最强的天赋中了呢。呵呵,如果你到外域痛苦的体验过冲声望的过程,你可能就会改变看法了。以前,声望可冲可不冲,但资料片中基本是不由你的。所有英雄模式的外域副本都需要钥匙,并且是需要进入的每个玩家都拥有此钥匙才能进入,而每把钥匙都是需要相关的势力声望崇敬以上才能获得的。除了人类这个逆天的被动天赋,其他种族的玩家只能依靠自己的努力,一点一点的慢慢冲声望吧。当你在枯燥的反复循环打某种怪物打声望物品刷各大副本打到快吐快崩溃的时候,说不定有人类玩家已经穿齐了一身T5套装在对你放声大笑呢!当然,如果你硬要说你的技术很高运气很好,可以保证在竞技场中几个赛季都是90%以上的胜率,可以轻松拿到竞技场装备全套的话。。那这个天赋就可以忽略不计了。

    实用性:★★☆☆☆

    9、感知(人类)[主动天赋]

    嗯,感知,决斗中面对盗贼和小德很有用的天赋吧。激活后增加侦测潜行的半径-持续20秒-冷却时间3分钟。感知一开,可以让人类玩家侦测隐形目标的能力提高。人类盗贼在和其他所有种族的盗贼决斗或有准备的PVP时,都是有强大的优势的,因为此技能可以让你获得先手。对于盗贼来说,先手意味着什么就不用我多说了吧。为什么有些盗贼不愿意和带狗的术士打,也因为地狱犬有个类似于人类感知的技能——多疑。不过感知只对打隐形的目标有用,因此其实用性大打折扣。另外,在野外的对立阵营的盗贼或者德鲁伊是不会给你开感知的机会的...你永远都不会猜到阴影中的敌人何时会在你的身后出现。

    实用性:★★☆☆☆

    10、石像形态(矮人)[主动天赋]

    这个应该说也是名声在外了,激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10%。持续8秒。-冷却时间3分钟。如果说猎人是盗贼克星的话,那矮人火枪手简直就是不折不扣的盗贼天敌,致残等各种厉害毒药对矮人的效果将大打折扣。同时护甲提高也还算不错,虽然并不多。另外对流血效果免疫用处不太大,不过如果你是矮人的潜行者的话,那么这个就有用了,因为战士往往利用撕裂达到让盗贼不能潜行的目的,而矮人盗贼则能利用这个解除流血效果

    实用性:★★☆☆☆

    十大最强天赋排名如上所述。另外还有些比较实用也比较厉害的种族天赋没有入选,因为它们与这十种相比要稍微差一些,比如:暗夜精灵的迅捷天赋(被动。提高1%躲闪几率)自然抗性天赋(增加自然抗性10点)精灵之魂(死后变成小精灵,提高50%移动速度)、牛头人的耐久天赋(被动。增加血量上限5%)栽培(被动。草药技能+15)自然抗性天赋(增加自然抗性10点)、兽人的血之狂怒(主动。提高攻击强度15秒,但同时对你施放的治疗法术效果降低50%)驯兽天赋(被动。宝宝攻击力增加5%)斧专精(被动。斧类武器技能+5)、德莱尼的英雄灵气(被动。增加队友命中率)暗影天赋(被动。暗影抗性+10)宝石切割(珠宝加工技能提高5点)、矮人的火枪专精(被动。枪械技能+5)冰霜抗性天赋(冰霜抗性+10)寻找宝藏(激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间)、侏儒的工程专家(被动。工程学技能+5)奥术抗性天赋(奥术抗性+10)开阔思维(智力上限+5%)、人类的剑锤专精(被动。刀剑与锤技能+5)人类活力(精神+10)、亡灵的食尸(主动。食用附近的类人尸体在10秒内回复35%的生命值)暗影天赋(被动。暗影抗性+10)水下呼吸(水下呼吸时间延长300%)、血精灵的法力分流(主动。吸取敌对目标的法力并形成奥术光环,这个光环能叠加三次,持续10分钟。CD30秒)奥术亲和(附魔技能提高10点)魔法抗性(所有魔法抗性提高5点)、巨魔的弓与投掷专精(被动。弓与投掷武器技能+5)狂暴(主动。增加攻击速度25%20秒,只能在受伤后使用)野兽杀手(提高5%对野兽的额外伤害)再生(增加10%生命回复速度的额外奖励)。

    这些天赋尽管有些也很实用,但与以上10种逆天的种族天赋相比总体还是有一定差距的。这里额外提提兽人的血之狂怒天赋(主动天赋,每个角色等级提高攻击强度4点{70级可提供282点},但是对你施放的治疗法术效果降低50%,持续15秒。),这个不知道玻璃渣怎么想的,你说给兽人一个增加攻击强度并不高的主动天赋就算了吧,还要同时让自己受到的治疗效果降低一半。用某些兽人玩家的话来说,这个血之狂怒使用了之后相当于自己对自己施放了一个超强型的致死打击,而且居然是15秒这么长的时间。如果你是其他职业在野外SOLO也没什么,但如果你是兽人萨满祭祀的话,那这个天赋估计打死你都不会想用它的,HOHO。当然,本文并不代表官方观点。

    二、魔兽世界70盗贼天赋怎么加

    等级 70潜行者(8/3/50)

    刺杀(8点)

    强化刺骨-等级 3/3

    使你的刺骨技能的伤害提高20%。

    恶意-等级 5/5

    使你的爆击几率提高5%。

    战斗(3点)

    强化凿击-等级 3/3

    使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5秒。

    敏锐(50点)

    欺诈高手-等级 3/3

    当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。比欺诈高手(等级 2)更有效。

    伺机而动-等级 2/2

    使你的背刺、毁伤、锁喉和伏击技能造成的伤害提高20%。

    邪恶计谋-等级 2/2

    使你的致盲和闷棍技能的射程延长5码,致盲和闷棍技能所消耗的能量值减少50%。

    伪装-等级 3/3

    使你在潜行后的移动速度提高15%,潜行技能的冷却时间降低6秒。

    飘忽不定-等级 2/2

    使你的消失和致盲技能的冷却时间缩短60秒,暗影斗篷的冷却时间缩短30秒。

    锯齿利刃-等级 3/3

    使你的攻击忽视目标0点护甲,并使你的割裂技能所造成的伤害提高30%。削弱目标护甲的效果随着你的等级提高而提高。

    先发制人-等级 3/3

    使你有100%的几率在使用伏击、锁喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。

    强化伏击-等级 2/2

    使你的伏击技能的爆击几率提高50%。

    察觉-等级 1/2

    使你的潜行侦测能力提高,并使你被法术和远程攻击命中的几率降低2%。

    伺机待发-等级 1/1

    激活之后,这项技能立刻使你的闪避、疾跑、消失、冷血和暗影步的冷却时间结束。

    卑鄙-等级 2/2

    使你的偷袭和锁喉技能所消耗的能量值减少20点。另外,你的特殊技能对生命值低于35%的目标所造成的伤害提高20%。

    出血-等级 1/1

    wow70级种族天赋,魔兽世界70盗贼天赋怎么加

    立即对目标造成110%的武器伤害,并令其流血,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多13点。可最多生效10次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。

    敏锐大师-等级 3/3

    在潜行状态和解除潜行状态后的6秒内进行的攻击所造成的伤害提高10%。

    致命-等级 5/5

    攻击强度提高10%。

    预谋-等级 1/1

    使用此技能后,为你的当前目标增加2个连击点数。你必须在20秒内消耗掉这些点数,或者为其增加新的连击点数,否则它们就会消失。

    装死-等级 3/3

    你有100%的几率令任何可以导致你死亡的攻击对你造成的伤害只将你的生命值降低到其上限的10%,并且使你受到的所有伤害降低最多90%,持续3秒(减免数值受韧性影响)。这个效果每1分钟只能触发一次。

    邪恶召唤-等级 5/5

    使你的敏捷总值提高15%,并使背刺和出血技能的百分比伤害加成提高10%。

    暗影步-等级 1/1

    尝试在暗影中行进,并出现在你的目标身后,移动速度提高70%,持续3秒。你的下一个技能造成的伤害提高20%,威胁值降低50%。持续10秒。

    恶毒诡计-等级 2/2

    使你的嫁祸诀窍和扰乱技能的冷却时间缩短10秒,伺机待发的冷却时间缩短5分钟。

    暗影杀手-等级 5/5

    使你的背刺和伏击技能消耗的能量值减少15点,出血技能消耗的能量值减少5点。

    推荐一直使用灼热武器这个FM,便宜,好看,实用

    0-19艾尔文森林.西部荒野(FB死亡矿井)

    19-30必定要有个残酷倒钩,这样就容易多了赤脊山暮色森林来回转着做任务,这里有个窍门,老手都知道,就是要去乌鸦岭的时候做鸟飞到西部荒野再跑过去(FB监狱)

    30以后不推荐去荆棘谷,因为在哪里BL的好客民族太多了。建议继续在夜色镇狼人,伏击(爆),出血出血,TG就差不多了

    33把TD高地的一个任务做了,给个秒伤30的征服者之剑,很NB

    这时候需要宏了

    /equip匕首

    /cast伏击

    /equip剑

    /cast出血

    以后就可以去南海镇,荆棘谷,希尔斯布莱德丘陵升级到40,当然,还是找FS卡BUG刷大教堂快

    40-50加基森,菲拉斯,辛特兰

    46你会得到另一个神器痛击之刃

    任务在凄凉之地接,具体步骤百度上有

    50-58是最痛苦的,去费伍德,西瘟熬吧,55去去东泉谷,或者找人带STSM吧

    卖卡用钱找人带绝对比你自己练省点卡,这是大实话

    58后去外域,享受升级吧,好装备大把大把的

    三、WOW 小德(—70)练级路线和天赋怎么加啊

    0-9级:

    没有天赋,也没有学会变形,你只能用愤怒和月火打怪,6级以后记得尽量保持自己身上的荆棘术,能略微提高你的伤害。如果你有传家宝锤子,月火引怪过来后直接用锤子敲也许会更快。

    10-19级:

    10级做职业任务学会变熊后,你终于不那么容易被怪打死了。你可以先给怪一个月火,然后变熊用重殴[槌击]打,自己血量降到一半以下就要变回人形给自己加个愈合再变熊继续(小技巧:如果是近战物理怪,可以用自然之握把怪缠绕住再跑开加血;如果你是牛头,可以在变回人形的同时使用种族天赋践踏,然后再给自己加血)。

    18级学会精灵火以后可以放弃月火直接熊形态下用野性精灵火开怪了,熊形态的精灵火也是有伤害的。天赋点法链结:

    国服:[ ]

    台服:[ ]

    为什么点野性本能不点厚皮?因为野性本能可以让你更容易地潜行在怪堆里穿梭靠近任务目标,而厚皮是纯坦向天赋,一般现在升级很少能组到队伍下副本,所以不需要浪费这三点。当然每个人情况不同,如果你属于要经常下副本做坦的情况,就把厚皮点出来。

    20-42级:

    20级学会变猫后,你会有种世界如此美好的感觉。野性精灵火开怪(很可能你把这个技能拖到熊形态技能栏了,别忘了在猫形态技能栏里也拖一个),然后爪击到四星或五星,看怪血量还很多就割裂[撕扯],血量不多了就继续爪击到怪死。

    24级的时候学到斜掠[扫击]技能,打怪流程变成精灵火—斜掠[扫击]—爪击到四星或五星—割裂[撕扯]或继续爪击到死。

    32级你学会了凶猛撕咬,以后除非怪的血特别长,不然这个就是你的主要终结技了。

    36级你学会了突袭,这个技能可以把目标晕住3秒,在这三秒里你可以在背后打一到两个撕碎,目标醒来后再继续爪击。除非你本来就是靠潜行才接近目标怪的,不然这个套路并不推荐,因为特意潜行再上去突袭会让你浪费很多时间(即使潜行后直接猫跳过去,因为猫跳有30秒冷却时间,无法作为打怪的一般流程)。

    国服:[ ]

    台服:[ ]

    治愈本能[培育天性]的一点其实是过路点,放到上面其他地方都可以,看你喜好。强化兽群领袖点出来后,你就是只永动猫了,可能要连续打一二十只怪后才需要起来加个愈合。

    43-50级:

    50级你点出了强力的俗称“芒果”的裂伤[割碎]技能,把这个技能拖到爪击原来在的位置,然后把爪击扔掉吧。有了芒果后你的流程大致是:精灵火—芒果—斜掠[扫击]—芒果到五星,怪血量还很多就割裂[撕扯],不然就继续芒果或凶猛撕咬。

    国服:[ ]

    台服:[ ]

    治愈本能[培育天性]的两点是过路点,放其他地方看个人喜好。

    51-74级:

    从外域一直到北极,你打怪的基本步骤都不会变很多。

    国服:[ ]

    台服:[ ]

    建议的加点顺序是:强化裂伤[强化割碎]丛林之王激怒先加三点强化野性印记自然主义[强化治疗之触]清晰预兆狂暴。点出丛林之王后记得在空能量的时候可以用猛虎之怒回能量。

    75-79级:

    75级你学会了野蛮咆哮[凶蛮咆哮],你的打怪循环就有一点变化了,比如:精灵火—一个芒果—野蛮咆哮[凶蛮咆哮]—斜掠[扫击]—芒果到五星—凶猛撕咬;或者还没到凶猛撕咬怪就只剩一点点血了,你可以用野蛮咆哮[凶蛮咆哮]做终结技不浪费连击点。

    最后五点天赋并没有特别值得投入的地方,所以也是看你个人喜好。厚皮、感染伤口[感染之伤]、野性侵略、变形大师[变身大师]都可以选择。

    80级:

    首先恭喜你到了80级,新的冒险在等着你。然后,你可以去洗天赋了。。不过80级的各系天赋点法也已经不在本帖的讨论范围了。

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