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    魔兽世界宏命令教程,魔兽世界宏的编写教程(最好是图文的)

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:51次

    其实魔兽世界宏命令教程的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解魔兽世界宏的编写教程(最好是图文的),因此呢,今天小编就来为大家分享魔兽世界宏命令教程的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

    一、跪求魔兽世界详细宏命令教程

    在WoW 2.0中,宏和插件将会有翻天覆地的改变。最近,Slouken(Blizzard UI开发者)宣布了一个令人激动的宏的新特性,一系列条件选项将可以被应用于以下斜杠命令:/cast,/use,/target,/focus,/assist,/stopmacro,/cancelaura,/userandom,/castrandom,以及/castsequence。这个帖子的目的就在于讲解如何应用它们。

    注:虽然多数例子都使用了"/cast",但事实上这些条件选项对前面提到的所有斜杠命令都有效。

    在2.0中,目前所用的大多数宏都将被废弃,因为在战斗中,任何用到CastSpellByName()或者TargetUnit()的宏都将不再有作用。更进一步的,多数“傻瓜逻辑”的宏也不会再有效。但是,你现在可以通过新的宏条件选项来实现许多流行宏的功能。

    现在,使用“/cast”(“/施放”)非常简明,命令格式就是“/cast<法术名称>”(施放最高等级的法术)或者“/cast<法术名陈>(Rank<#>)”。比如说:

    /施放强效治疗术

    /施放奥术智慧(等级 3)

    在新的系统中,你依然可以使用原来的这些格式,不过你现在可以加入条件选项来使得“/cast”更加灵活。“/cast”的新格式是:“/cast [<第一组条件选项>]<第一个法术名称>; [<第二组条件选项>]<第二个法术名称>; [<第三组条件选项>]<第三个法术名称>;...”。

    现在让宏运作起来的方式就像这样:第一组条件选项被检测,如果它们成立,则第一个法术被施放,如果它们不成立,则第二组条件选项被检测,如果这个成立了,下一个法术被施放,如此下去。但是,你必须牢记,只有一个法术会被施放。当一组条件选项被检测到成立时,相应的法术就会被施放,宏也就此结束。

    当前可用的条件选项有:

    help-检测目标是否为友善

    harm-检测目标是否为敌对

    combat-检测你是否在战斗中

    stance或stance:#-检测你是否在姿态中,或是否在某个特定的姿态中(详见下)

    stealth-检测你是否潜行

    modifier或modifier:shift|ctrl|alt-检测命令被执行时是否某个特定的键被按下

    equipped:<item>-检测某个物品是否被装备。<item>可以是任何有效的装备槽,物品分类,或者物品子类

    target=<unit>-特殊条件选项,它把当前目标改变为任何有效的单位(详见下)

    actionbar:<number>-检测当前动作条是否为列出的那个

    新的条件选项:

    pet:<pet type或 pet name>-检测宠物是否存在。可以接受宠物类型(枭,熊,小鬼)或者名字(Fluffy,我家坏坏)作为条件。不带条件则检测是否有任何宠物存在。

    mounted,swimming,flying-检测是否在坐骑上,游泳,或者飞行中

    indoors,outdoors-检测是在室内还是室外

    button:<#>-检测某个特定的按钮被用来触发法术,默认为1(详见下)

    exists和 dead-检测是否目标已经死亡,或是否真的存在

    新的宏命令

    /castsequence-按顺序施放一组事先设定好的法术(详见下)

    # show<法术>-显示所列出法术的宏返回值

    对于条件选项的一些额外技巧:

    你可以在任何条件选项前加上“no”来得到反效果,比如,“nocombat”则在脱离战斗的情况下成立。

    用逗号“,”来分隔条件选项作用和“and”一样,当条件选项同时成立时执行。

    用斜杠“/”来分隔条件选项作用和“or”一样,当其中一个条件选项成立时执行。

    在宏编辑器里按“?”图标将强制宏以当前法术的图标显示举例和姿态

    这里有一些举例说明:

    /施放强效治疗术

    非常简单,向你的目标施放强效治疗术。

    /施放 [help]强效治疗术

    加入一个条件选项,当目标为友善时施放强效治疗术。

    /施放 [help]强效治疗术;惩击

    加入第二个法术,由于它没有任何条件选项,所以在第一组条件选项不成立时,则施放。

    /施放 [help, combat]快速治疗; [help, nocombat]强效治疗术;惩击

    这个宏将在你(不是目标)处于战斗中时为友方目标施放快速治疗,如果你不在战斗中且目标为友方目标,则施放强效治疗术,如果这些条件都不成立(比如目标为敌对),则施放惩击。

    /施放 [help]强效治疗术; [harm, combat]惩击; [harm, nocombat]精神鞭笞

    这个宏将对友方目标施放强效治疗术,或在战斗中对敌对目标施放惩击,或当你不处于战斗中时,对敌对目标施放精神鞭笞。

    /施放 [stealth]伏击;背刺

    这个宏在玩家处于潜行时施放伏击,否则的话就背刺。

    /施放 [nostealth]背刺;伏击

    这个宏和上面那个作用完全相同,只不过用了相反的条件选项。

    /施放 [actionbar:1]强效治疗术; [actionbar:2]惩击

    如果当前动作条为1号时施放强效治疗术,如果是2号则施放惩击,如果为其他动作条则不做任何事情。

    /施放 [harm]变形术

    /stopmacro [noharm]

    /p正在把%t变羊!别去碰它!

    这个宏将在目标为敌对目标时施放变形术,若目标不是敌对,则停止这个宏(例如变形术没有施放出来),当目标被变羊后则通知队友。注意,因为“/stopmacro”命令的存在,如果目标没有被变羊,队友将不会看到喊话(从而减少了不必要的垃圾信息)。

    /施放 [pet]召唤宠物;复活宠物

    这个宏将在你没有带着宠物时召唤一个出来,否则的话将尝试复活你的宠物。

    /施放 [pet:owl]俯冲; [pet:cat]冲锋; [pet]低吼

    这个宏将在你带着枭类宠物的时候施放俯冲,带着猫类宠物时施放冲锋,如果是其他宠物则施放低吼。

    /施放 [pet:虚空行者]牺牲; [pet:媚魔]魅惑

    如果你带着虚空行者则施放牺牲,带着媚魔则施放魅惑。

    /使用 [nomounted, outdoors]黑色战驹缰绳

    如果你在室外且没有骑着坐骑时召唤坐骑。

    /施放 [target=pet, dead]复活宠物; [nopet]召唤宠物;治疗宠物

    若你的宠物死亡了则复活它,如果没有召唤出来则召唤宠物,或者治疗你的宠物。

    Stances:

    Class: Warrior Priest Druid Rogue

    Stance:1 Battle Shadowform Bear Stealth

    Stance:2 Defensive Aquatic

    Stance:3 Berserker Cat

    Stance:4 Travel

    Stance:5 Moonkin/Tree

    姿态

    姿态以同样的原理工作,当姿态编号没有给出时,则在玩家处于任一姿态都成立(注意,战士永远都处于某个姿态中)。如果给了编号,则检测该姿态是否被激活。

    每个职业的特定姿态都有不同的编号,这是一个列表:

    战士:

    1.战斗 2.防御 3.狂暴

    牧师:

    1.暗影形态

    德鲁伊:

    1.熊 2.水栖 3.猫 4.旅行 5.枭兽/树

    盗贼:

    1.潜行

    圣骑士的光环在宏条件选项系统中将不再被作为姿态处理。

    请记住,如果你跳过了某个姿态(例如作为战士却没有做防御姿态的任务),你的姿态编号将会递减,比如狂暴姿态的编号会变成2号。

    一些姿态宏的例子:

    /施放 [nostance]熊形态

    如果没有在一个形态下,则变形到熊形态。

    /施放 [stance:1]压制; [stance:2]破甲; [stance:3]旋风斩

    在战斗姿态下施放压制,防御姿态下施放破甲,狂暴姿态下施放旋风斩。

    /施放 [stance:1]低吼; [stance:3]爪击

    在熊形态施放低吼,在猫形态施放爪击。

    /施放 [nostance:3]猎豹形态

    如果不在猎豹形态,则变形猎豹,但如果已经处于猎豹形态,也不会把你变回来。物品槽列表:

    Two-Hand双手

    Bag包

    Shirt衬衫

    Chest胸部

    Back背部

    Feet脚

    Finger手指

    Hands手

    Head头部

    Held In Off-hand副手物品

    Legs腿部

    Neck颈部

    Ranged远程

    Off Hand副手

    Shoulder肩部

    Tabard徽章

    Thrown(ranged slot items like thrown daggers)投掷(远程槽物品例如投掷匕首)

    Trinket饰品

    Waist腰部

    One-Hand单手

    Main Hand主手

    Wrist手腕

    一些equipped例子:

    /施放 [equipped:双手剑]致死打击;英勇打击

    当你装备着双手剑时施放致死打击。

    /施放 [equipped:双手剑/双手锤/双手斧/长柄武器]致死打击

    这里使用了分隔符“/”来设置一个“或”条件,这个宏将在你装备以上类型武器时施放致死打击。

    /施放 [equipped:盾牌]盾牌猛击

    在你装备了盾牌的时候施放盾牌猛击。

    /施放 [equipped:盾牌, equipped:匕首]盾牌猛击

    仅在你同时装备了盾牌和匕首时才施放盾牌猛击

    /施放 [noequipped:盾牌, equipped:副手]暴怒

    在你没有装备盾牌且副手装备了武器的情况下施放暴怒,也就是说,在你双持的时候才被激活。

    Button和Target目标选项

    The option [button:<x>] works similarly to the modifier button. Normally, if you left-click a button, it performs whatever action is in that spell, in our case a macro. However, if you set the button option, you can change the behavior of a particular macro.

    The default button is 1, the Left Mouse button. Note that when you activate a macro via a keybinding, it treats it like a Left Mouse button click. The numbered buttons are:

    1 or LeftButton

    2 or RightButton

    3 or MiddleButton

    4 or Button4

    5 or Button5

    ... or any of the buttons remapped by the secure state headers. I don't know what this last bit means, to be honest, I'm simply quoting slouken.

    条件选项[button:<x>]运作起来类似于修改按键。一般来说,当你左键点击一个按钮,它就执行(宏)里面所有的动作,然而,如果你设置了button条件选项,你可以改变宏在特定按键上的表现。

    默认按键是1,鼠标左键。注意,如果你通过按键绑定来触发一个宏,它会认为是通过鼠标左键点击触发。被编号的按键有:

    1或左键

    2或右键

    3或中键

    4或按键4

    5或按键5

    魔兽世界宏命令教程,魔兽世界宏的编写教程(最好是图文的)

    ...以及其他一切在“安全声明头文件”中定义的按键。我不太确定这是什么意思,仅仅只是引用Slouken的表述。

    lostcup:官网UI论坛中有一篇Iriel(论坛MVP)写的SecureStateHeader Example Code,类似于一个模版,插件作者可以生成一个实例去修改默认设定。

    /施放 [button:2, target=player]快速治疗; [help]快速治疗

    这个宏将向友方目标施放快速治疗,或者如果你右键点击它,则向自己施放快速治疗

    这里[target=unit]是一个特殊的条件选项,它并不检测条件是否成立,而是改变施法的目标以其他条件选项的目标。“unit”可以是任何有效的unit类型,例如“player”,“target”,“targettarget”,“party1”,“party1target”,等等。想了解更多的unit类型,可以去这里:[ ]

    请注意,任何一个施法都有默认的target,那就是“target”,例如:

    /施放 [help]强效治疗术

    就和下面的宏等同:

    /施放 [target=target, help]强效治疗术

    除非你加入一个[target=unit]条件选项,默认则就是你的当前目标。

    一些[target=unit]的例子:

    /施放 [target=player]快速治疗

    总是向自己施放快速治疗,并且不会改变你的实际目标

    /施放 [help]快速治疗; [target=targettarget]快速治疗

    如果目标是友善的,则向他施放快速治疗,否则向目标的目标施放快速治疗。

    /施放 [help, combat]快速治疗; [help, nocombat]强效治疗术; [target=targettarget, help, combat]快速治疗; [target=player]强效治疗术

    这个宏可以 1)如果你处于战斗中且目标友善时施放快速治疗,2)如果你目标友善且没有在战斗中则施放强效治疗术,3)如果你处于战斗中且你目标的目标为友善,则向他施放快速治疗,4)如果前面的条件都不成立,则向自己施放强效治疗术。

    如果你使用none作为unit,则它会像你没有选中目标一样工作,例如:

    /施放 [target=none]驱散魔法

    这将施放驱散魔法且等待你点中一个目标,无论你当前是否选中了一个目标。Castsequence

    新的宏命令:/castsequence

    在WoW 2.0中出现了一个新的命令,/castsequence。它允许你在一次次点击某个宏时,将其中定义的一系列法术逐个施放,格式如下:

    /castsequence [<条件选项>] reset=<#>/target/combat<法术1>,<法术2>,<法术3>

    “啥?你在说啥?”

    它设定了一个法术列表,当你第一次点击这个宏时,它施放列表中的第一个法术,第二次点击的时候,施放第二个法术,以此类推。当它施放完最后一个时,又回到起始点开始循环。

    “我还是不太明白耶。”

    OK,假设你是一个法师,有时候你需要冰霜新星后立刻闪现开,你没法同时做到这些事情,现在你可以设定一个序列去做!

    /castsequence冰霜新星,闪现

    就这么简单,第一次你按这个宏,你施放冰霜新星,再按一次,闪现。

    “那如果冰霜新星在冷却中怎么办?它会直接施放闪现么?还是不施放冰霜新星,等第二次按这个宏的时候,再施放闪现?”

    都不是。如果法术无法施放(冷却,超出距离,法力不足等等情况下),序列就不会走到下一个法术,下一次你再点这个宏的时候,它会再度尝试施放冰霜新星。(抵抗,躲闪,招架等并不会算作无法施放,这些情况下法术/技能确实施放了,只不过没有命中。)

    “如果我没有处于战斗中怎么办?我不想在非战斗情况下浪费一个冰霜新星。”

    你可以把之前所有的宏条件选项应用于此(可惜的是,只能应用于整个序列,而不能为每个法术单独设定)。

    “呃,其实刚才我只是随便说说,OK,那如果我在冰霜新星后不想闪现了怎么办?下一次我想施放冰霜新星时,它会不会还是停滞在施放闪现的设定上?”

    这完全没问题,我们会用到重置这个设定。因为冰霜新星一般的冷却时间为24秒,我们可以设定序列在24秒内不被使用就重置它。

    /castsequence reset=24冰霜新星,闪现

    当你第一次点击这个宏时,它会施放冰霜新星,如果你决定不闪现了,等过了24秒后,它会重置到冰霜新星的状态,因为冰霜新星的冷却时间为24秒,那时候它就可以被重新使用了,真棒!

    “好吧,这真的很厉害,不过我实际上是个术士啊。”

    当然,作为一个术士,我相信你会一直重复上三种DoT,现在你可以为它们设置一个序列以节省按钮空间啦。

    /castsequence腐蚀,献祭,痛苦诅咒

    就这么简单,你可以连续点击三次这个宏来上这三种DoT。

    “但如果在我施放完这些前目标就死了呢?我又卡在这个序列里了,我可不想设什么定时器!”

    那也没关系,我们可以用其他的条件选项。如果你设定“reset=target”,那序列将在你改变目标时就重置到起始位置。你也可以设置“reset=combat”,每当你脱离战斗,这个序列就会被重置了。如果你使用“/”控制符(你还记得吧,之前提到过),你也可以将这些重置条件选项组合起来!

    /castsequence reset=combat/target腐蚀,献祭,痛苦诅咒

    就这全了,这下子每当你改变目标(比如原来的目标快死了,你选中的新的目标)或脱离了战斗(可能目标在你施放完所有DoT前就死了),它将会把整个序列重置,让你可以从头开始。

    “OK,真棒,我想我现在弄明白了!给我点时间设置新的宏....搞定!”

    好极了,我很高兴能帮上忙。

    “那...来决斗一盘吧?”

    呃,不了,我从不和术士决斗。

    “切,胆小鬼。”举例说明

    一些宏的例子:

    通用宏:

    /use [target=self]厚虚空布绷带

    无论当前目标是什么,这个宏只会对自己使用厚虚空布绷带。

    战士宏

    拦截/冲锋:拦截或者冲锋,或者切换到相应的姿态。

    /施放 [nocombat, stance:1]冲锋; [combat, nostance:3]狂暴姿态; [nocombat, nostance:1]战斗姿态; [combat, stance:3]拦截

    一般姿态宏:把<* Stance Ability>替换为任何你想要的技能

    /施放 [stance:1]<Battle Stance Ability>; [stance:2]<Defense Stance Ability>; [stance:3]<Berserker Stance Ability>

    压制:一个很简单的压制宏

    /施放 [stance:1]压制;战斗姿态

    法师宏

    炎爆/火球:如果没有处于战斗则施放炎爆术(作为起手),否则就施放火球术

    /施放 [nocombat]炎爆术;火球术

    锁定变羊:总是将你锁定的目标变形

    /施放 [target=focus]变形术

    牧师宏

    向当前目标的目标施放强效治疗术,否则向当前目标施放

    /施放 [target=targettarget, help]强效治疗术; [help]强效治疗术

    猎人宏

    根据是否在战斗中喂养或治疗宠物

    /施放 [combat]治疗宠物; [nocombat]喂养宠物

    /使用 [nocombat]<食物>

    二、求魔兽世界详细宏命令教程

    魔兽世界的宏命令是为了让技能同时开启,然后达到爆发输出的目的,宏命令常用的是/施放,/使用,施放是用来施放技能的,使用是用来使用饰品的,设置如下:

    第一步,按ESC调出主菜单。

    第二步,点击宏命令设置。

    第三步,在宏命令设置界面里点击新建。

    第四步,输入宏名字和选择宏的图标,点击确定。

    第五步,把宏命令写进入,点击保存。

    第六步,把宏图标拖到技能栏,就可以使用了。

    三、魔兽世界宏的编写教程(最好是图文的)

    WOW宏教程之新手上路(图\文)

    魔兽世界——宏设置

    WOW超简单宏命令设置教程

    WOW超简单宏命令设置教程——献给为了微操作而进化成章鱼的人们(转自wowchina*justred)

    在WOW的世界中,可能你会第一次接触到“宏”这个名词。

    什么是宏命令?

    说白了就是同时把几个技能热键绑到一起用一个键来代替,就像是一份计划书一样,你事先在里面输入你常用的一些命令,当你想用的时候只要按下这个键就可以了。

    宏命令的设置流程:

    首先,回车,再敲/MACRO。看见了吧?会弹出一个窗口,上面有New(新建宏命令)和Complete(完成宏命令)两个按键。点New,又会弹出一个窗口,哇,花花绿绿的,里面包括了WOW几乎所有的技能图标,随你喜欢,随便选一个!它就是你设置的宏命令的图标了,给它取个名字吧!方便你用的时候好找。然后回到第一个窗口,在它上面有一个输入菜单(别告诉我找不到…它可是占了这个窗口的一半多…)在里面输入特定的内容,然后点Complete。接下来你要做的就是把这个代表你宏命令的图标用鼠标左键拉到快捷栏里,想怎么用就怎么用…

    宏的一般用途:

    你可以在宏命令里输入一些你可能经常会说的话或是一些搞笑的语句。

    比如,你可以在宏窗口里输入以下内容:

    “/say各位部落的牛鬼兽魔们…赏小弟点钱吧…”

    或者“/say我是奸商!长期收购各种皮类材料。”

    甚至“/say哇,那个人的背影好像一条狗耶!”

    其中/say就是说的意思,当然你也可以输入/yell,这个是全区域大叫的意思(你试试刷屏看看…如果你想见GM的话)另外/g是工会说话而/p是小队说话。

    当你想让人看到这些话时,只需要点击代表那句话的宏键就可以了。

    一般比较酷的人(比如我)会在宏命令里连续写上好几行的内容,搭配上动作表情和语音,比如当你向某人求婚时:

    第一行内容:“/Kneel”

    第二行内容:“/say如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…”

    或者当你被怪物追杀时:

    第一行内容:“/v help”

    第二行内容:“/say哪位兄弟发发慈悲先,帮我把屁股上的狗嘴翘开…”

    其中/Kneel就是让你跪下来的动作而/v help则是发出求救的声音(真的有声音!)。当然,在游戏里有好多动作和声音选项可以用在宏里面,你可以在聊天窗口上的一个选项里看到所有的动作和语音选项。

    几个常用的宏命令:

    /Assist这是个援助进攻的命令。当你的队伍同时面对几个敌人时,只要点击自己的队友(一般是队伍中的战士),然后使用这个命令,你的目标就会变成战士所选中的目标。大家集中火力消灭一个起!

    /Cast这是个使用技能的命令。当你在宏命令里输入/Cast技能名(技能等级)或者只要按住Shift同时用鼠标点击一下你想要输入的技能的图标。例如当你是一个战士,想制作一个使用战斗怒吼的宏时,你可以输入/Cast Battle Shout(Rank 1)或者是直接按住Shift点击Battle Shout这个技能的图标。当然你可以在一个宏的不同行上输入几个技能,那么当你使用这个宏时,几个技能就会一起释放出来,再用不着你像章鱼一样同时按下几个键了。

    %t这个符号也许会经常出现在你的宏命令里,它是一个代码,代表你当前所选中的人名。例如,你在宏里写下这么一句。(注意:后面要加一空格。)

    “/g%t,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”

    如果你点中一位名叫苯笨的玩家,那么当你按下这个宏时,你就会说:“笨笨,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”

    /Target这是一个自动选择目标的命令,你可以在宏里输入/Target(xxx),那么当你按下这个宏时,你将自动选定这个叫xxx的目标。

    宏命令在战斗中的用途:

    对WOW有所了解的人都知道,在WOW中的组队战斗中非常讲究配合。其中,战士要充当一个肉盾角色,牢牢的吸引住怪物,法师盗贼等进攻型角色则要在尽量造成杀伤力的同时又要保证怪物对自己的仇恨不超过战士,别让怪物丢下战士追着自己打,而牧师等职业更是肩负着为队伍成员加血的重要责任。那么在这个分工细致的战斗过程中,时时刻刻让队友们知道自己在干什么,希望队友们干什么是非常有必要的。这便是宏在战斗中的用途了。

    我们举一个例子吧。

    比如我们的女牛头战士挂牛头卖狗肉正准备对一头叫金牙的狗头人发起攻击,那么在进攻前她会先按下这个宏:

    “/P同志们请注意,同志们请注意!我把%t老兄勾引来了,大家埋伏好准备打劫…”翻译过来也就是“同志们请注意,同志们请注意!我把金牙老兄勾引来了,大家埋伏好准备打劫…”

    这样提醒全队玩家是非常有必要的,否则大家都不知道即将面临一场战斗那可糟糕了……想象一下,如果没有宏命令,挂牛头卖狗肉一边拉怪还要一边辛苦的敲字…

    于是乎,纯洁的金牙老兄便被牛嫂勾引过来了,殊不知,面临它的将是一队如狼似虎的部落玩家…

    当金牙老兄出现在部落众的视线里时,我们的亡灵法师骨头按下了这个宏:

    “/Target(挂牛头卖狗肉)

    /P%t请放心!目标已经锁定!

    /Assist

    /p%t,你逃不掉了…”

    翻译过来就是对队友们说“挂牛头卖狗肉请放心!目标已经锁定!金牙,你逃不掉了…”同时目标已经自动转向了挂牛头卖狗肉选中的金牙。

    接下来女牛头人使劲对金牙挑衅,增加仇恨度,到了一定时候,牛头便又按下了这个宏。

    “%t已经完全对我着迷!同志们超家伙上啊!”

    翻译过来就是“金牙已经完全对我着迷!同志们超家伙上啊!”

    早就在一旁等的不耐烦地一帮部落禽兽们立刻欢呼雀跃的跑上前去,其中还以亡灵法师骨头最为积极,他的宏是这么设的:

    “/p社会主义好,社会主义好,社会主义的钢炮准的呱呱叫,我在瞄,你在跑,打中以后痛得你是哇哇叫,啊,哇哇叫…”

    /Cast Fireball(Rank 1)”(释放一级火球术)

    于是乎骨头边唱着歌边扔了个火球出去…

    战斗很快就结束了,大家把金牙扒了个光,发现并没有什么值钱的东西,于是队里的巨魔牧师磨了蘑牙,选定挂牛头卖狗肉又按下了这个宏:

    “/p漂亮的%t小姐,我来给你补补妆,接着发挥你的魅力去勾引人吧!

    /Cast Lesser Heal(Rank 2)”释放2级轻微治疗。

    相信以上的宏除了可以让你更好的掌握一场战斗的同时也能让你在激烈的战斗中会心一笑吧?其实宏在战斗中发挥的作用远不止这些,如何更好(更有趣)的设置属于你自己的宏也是WOW的乐事之一。

    在文章的最后,我狠狠地按下了这个宏:

    “/祈祷

    /Say一定要上榜…

    /Target众编辑

    /Cast迷魂大法(Rank 100000)”

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